Watergate

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Watergate
Pd watergate 1.jpg
Basisinformatie
Kaarttype Player Destruction
Bestandsnaam: pd_watergate
Ontwikkelaar(s): Michael "::Egan::" Egan
Louie "bakscratch" Turner
Ian "Wgooch" Gooch
Nassim "NassimO" Sadoun
Miguel "BANG!" Melara
Thijs "Evil_Knevil" Van Gerreway
FissionMetroid101
Jennifer "NeoDement" Burnett
Aeon "Void" Bollig
The Ronin
Link(s): Steam Workshop
Kaartinformatie
Omgeving: Stad aan de zee/brouwerij
Decor: Ochtend
Diep water: Ja
Map Items
Healthico.png Genezingkits: Smallhealth.png ×7   •   Mediumhealth.png ×3   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Ammunitiepakketten: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2
Map Photos
Menu photos pd watergate.png
Map Overview
Watergate overview.png
Wetenschap heeft bewezen dat de aliens geweldadig reageren wanneer je ze forceerd bier te drinken, het is dus goed dat we in een bier fabriek zitten.
— Invasion Update

Watergate is een community-gemaakte Player Destruction map in een stadje aan de zee tijdens de Alien invasie. Watergate won de 2de plaats in de 2014 TF2Maps.net Grote Mapping Contest #11, "Mercs vs. Aliens" en was in het spel gezet met de Invasion Community Update.

Het doel van de map is dat spelers elkaar doden om bierflesjes te verzamelen, die ze dan moeten afzetten in de UFO. Een team wint als ze succesvol een vast aantal flesjes afleveren in de UFO. Het aantal flesjes hangt af van het aantal spelers in de server.

Gameplay

Het doel van elk team is om bierflesjes op te rapen die dode vijanden laten vallen, en deze bierflesjes af te leveren in de UFO om deze dronken te voeren. Wanneer een speler wordt gedood, dropt hij 1 flesje en de rest van de flesjes die hij verzamelt heeft. Deze flesjes kunnen opgeraapt worden door beide teams. Flesjes die uit vijanden vallen verdwijnen na een timer van 30 seconden.

De niet-Spy speler in een team, dat het meeste flesjes heeft verzamelt veranderd in de "Team Leider", hierdoor geven ze ammo en gezondheid aan zichzelf en teamgenoten aan de snelheid van een level 1 Dispenser. De spelers HUD zal een goude ster tonen (Importtool goldstar.png) naast het huidige nummer flesjes dat gedragen wordt als deze speler leider is. De team leider status geeft je ook een team gekleurde omlijning, zichtbaar door muren, dat door beide teams dat bier hebben gezien kan worden. Als de "gebruik Glow Effect voor Payload Objectives" optie niet geselecteerd is bij geavanceerde opties, dan zal alleen het nummer flesjes zichtbaar zijn boven de vijand.

Verzamelde bierflesjes zullen op de grond vallen als de persoon die ze draagt in een resupply zone loopt. Je kan ook flesjes laten vallen met behulp van de "Laat koffer vallen" optie (Normale toets: L).

Om punten te scoren moeten de spelers hun bierflesjes in de UFO in het centrum van de map steken. Deze UFO arriveert elke 52 seconden, en gaat dan langzaam met een aantrekking straal over de map tot het aan de rand van de map komt, daar verdwijnt de UFO na 34 seconden. In de UFO straal kunnen mensen bewegen zoals dat ze zouden zwemmen. De verzamelde flesjes worden langzaam automatisch in de UFO gestoken en toegevoegd aan de team score. Vijandelijke spelers kunnen het deponeren van bierflesjes blokkeren door ook in de straal te springen.

Als er veel bier in de UFO zit, zal deze zichtbaar dronken worden. Hoe hoger de score, hoe meer dat de UFO begint schuin te hangen. Eens dat een team genoeg punten scoort om te winnen (dit nummer hangt af van het aantal spelers in het begin van de match) vliegt de UFO weg en raakt in de verte het moederschip. Hierdoor wordt deze vernietigd en wint het team.

Announcer lijnen

Note: Veel van de voice-lines hebben de prefix "temp" met tekst naar spraak opties geselecteerd, met een monotone announcer [1]. Dit is misschien een indicatie dat deze later veranderd kan worden.

Setup

Introductie

UFO komt aan

Vijand levert flesjes af
Teamgenoten leveren flesjes af
Vijand is bijna gewonnen
Team is bijna aan het winnen
Match uitkomst

Win

Verlies


Locaties

Gangen

  • Open gang: De team georiënteerde gangen zijn open ruimtes met meerdere paden om te nemen. Van de catwalk is een weg naar een van de poorthuizen. Onder de catwalk is een pad naar de gangen in de gebouwen. Als je rechtdoor gaat kom je bij het kanaal.
  • Dropoff: Het pad van het kanaal valt naar de laagste verdieping. Aan de zijkant hiervan is er een weg naar de catwalk door op een hoop vuilnis te springen.
  • Centrale gangen: Door een kleine opslagruimte is er een gang naar de catwalk, de bar op het dak en een valluik naar de kelder.
  • Gatehouse: Het poorthuis voor de UFO met grote ruiten die als uitkijkpunt kunnen dienen. Op de tweede verdieping liggen medium ammo & gezondheidspaketten.

kelder

  • Kelders: De team georienteerde kelders hebben beide een weg naar het kanaal , oftewel via een weg langs buiten of via de centrale riolering.
  • Sewers: Beneden aan de trappen is een riolering dat naar het kanaal afloopt. Op dit pad is een kleine ammo en gezondheidsdoos.

Centraal kanaal

  • Bouwvallige boot: In de centrum van het kanaal is een stationaire boot met een groot gezondheidspaket.
  • Centrale riolering: De centrale riolering heeft een catwalk die naar de bovenste catwalken loopt. Op de catwalk is een enkele medium ammo doos.
  • Bar op het dak: De bar op het dak geeft zicht op het kanaal en verbind de gebouwen van beide teams. De bar bevat 2 kleine ammo dozen en gezondheids dozen.
  • Bovenhoofdse catwalk: Onder de bar zijn catwalks die over de map kijken. In het midden van de catwalk is een medium gezondheidsdoos.
  • UFO: de UFO spawnt met periodes aan het einde van het kanaal, naast de gatehouses. Het vliegt langzaam over de map en blijft even hangen boven de bar om dan weer weg te vliegen. Als het overvliegt gaat de tractor straal van de UFO aan. Wanneer je in de tractor straal bent zal je net als andere spelers in de lucht vliegen alsof je zwemt.

Strategie

Hoofdartikel: Community Watergate strategy


UpdateVerleden

Dit zijn veranderingen aan de map voor het was toegevoegd aan het spel.
Changelog:
rc4 (september 8th, 2015):
  • Wolken rond moederschip
  • Map models hermaakt
  • Zand in riolering verhoogt en klein gezondheidspaket toegevoegd
  • collisie mesh van de boat geupdate
  • Teleporter no-build zones gezet op plaatsen dat je kon gebruiken om iemand vast te zetten

rc3 (august 27th, 2015):

  • nieuw moederschip model met nieuwe particels!
  • Geoptimaliseerde gebied portalen (portal rendering)
  • geoptimaliseerde occluder locaties (prop rendering)
  • LOD's en fades toegevoegd aan props (poly rendering)
  • Ufo timer duidelijker gemaakt voor zijn gebruik
  • Crash gerelateerd aan low quality gefixt
  • Gefixt dat spelers soms vast zitten vanboven op de UFO

rc2 (july 17th, 2015):

  • Een barricade is geplaatst tussen de dropdown van de kraan en het raam gebouw.
  • De UFO heeft nu een neutrale omlijning waneer het verschijnt.
  • We hebben de spawn wat versierd met sapjes.. en bier taps, en betere bord texturen.
  • Fell licht op toren route om aandacht te lokken.
  • A small fence has been added onto the raised spawn battlements to block a potentially powerful sightline to the spawn room door.
  • The middle bridge has been widened a bit.
  • The crane building upper floor has been given more light so you can see the silhouettes of Snipers easier.
  • Patch added under healthpack.
  • Patch added under healthpack, critical changes these.

b10 (july 3rd, 2015):

  • We've changed the UFO beam water trigger from the halloween Jarate condition to a plugin-based "you're now in water" mechanic, which allows Pyro flames and sounds to be played in the beam uninterrupted while still allowing good player movement.
  • We've spruced up the bottom sewer to mid connectors with better detail.
  • More detail to the insides of the crane buildings also.
  • Cool new map image and text for the chalkboard and the loading screen!
  • We've given some more light contrast around important locations on Red side to make it easier to notice these places and to make the area less boring to look at.
  • We've fixed a bug that allowed players to contest beer deposits while being below the tower platform. We've also re-added the gentle-fall trigger_push from the UFO beam arriving at the tower.
  • The speed of the UFO flying past the map has been reduced from 100 hu/s to 70 hu/s, making it last about 11 extra seconds in the map. This makes it easier to hop into the beam if you notice its entry late, or to catch up to it as it scrolls past the map.
  • Steps have been added to these middle side platforms.
  • Getting onto the boat has become easier: it's been lowered into the sand, the animation has become static (it used to sway), and there are boxes with ladders (all clipped nicely) leading onto the platform.
  • There's a new bottle pickup model and collision mesh (old collision mesh was butts so it sometimes didn't work when it should have).
  • And we've added some more details to spawn!

b9c (june 21st, 2015):

  • added new dropdown route from tower to sewer area near spawn - can be used as rollout
  • added dx80 versions of the ufo & nuke particles
  • added sign in front of front door to direct flow better just in case
  • added ability to contest beer deposits by jumping into beam while an enemy attempts to score
  • improved clipping all around the boat and ledges next to it
  • improved clipping on prop pillars around the map
  • improved clipping on windows and ledges around spawn area
  • improved clipping & displacements in mid sewer section
  • improved readability of the arrow signs near crane building
  • improved maneuverability up the garbage bag route near crane building
  • changed around some prop fade distances
  • opened up the mid sewer section and lit the bottom for smoother gameplay
  • made the saucer incoming and outgoing sounds quieter
  • made watergate brush metal darker
  • made default beer deposit speed 1 beer every 1.2 seconds, decreasing by 0.033 per player
  • made tractor beam lift trigger the swim-in-air condition trigger to improve maneuverability
  • fixed the Mann Beer sign edges showing up

b7a (may 14th, 2015):

  • changed some detail to improve flow
  • made LODs for a few existing models
  • fixed a lot of perch spots on the pillars with clips
  • added skybox animations for the ufo entering/leaving the map
  • added finale animation and sounds
  • added animations for differing amounts of ufo-drunkness

b6p (march 27th, 2015):

  • changed the gamemode
  • added a new route from the bottom exit of spawn that leads to bottom of tower sewer
  • changed some of the connectors to be more open and dynamic
  • cleaned up detail
  • improved fps all over the map

b5 (november 17th, 2014):

  • added more detail
  • optimised map more
  • fixed some broken things with the cores from the ufo
  • fixed the ufo going through the building at mid
  • fixed some clips around the map
  • added just a lot more clipping around the map
  • added some more signs
  • added some more background noise
  • added scorch marks from lasers / some particles / broken stuff
  • added paint cans near the graffiti

b4 (november 12th, 2014) (Internal):

  • optimising stuff

b3 (november 10th, 2014):

  • actually fixed the broken things
  • publicly released map for testing

b2 (november 10th, 2014) (Internal):

  • fixing broken things

b1 (november 10th, 2014) (Internal):

  • full artpass

a5b (october 16th, 2014) (Internal):

  • made a new route from the sewers' start, up onto the bridge with the box climb up to medium healthpack walkway
  • made it so if you hold the tower then when the ufo comes it will drop 3 less cores for your team
  • made it so players can escape along the sides of the ufo beam
  • made it so you can get up the pipe jump without a crouch jump
  • made it so you can't capture the point while standing on the Sniper ledge
  • made the healthpack in apartment a medium, and added a small health to the top of tower
  • added a small health and ammo to the room in between spawn and tower
  • added more signage showing where the point is
  • fixed some clipping issues at mid that would slow players down if they walked backwards up the ramps
  • fixed up the box / barrel climb so its easier to climb up without hitting your head

a5a (october 10th, 2014):

  • brang spawns even closer to mid, and made the second exit instead route down to the sewer section
  • added a point icon showing it has something to do with cores
  • added some point arrow signs around the map / resupply signs too
  • made it so Snipers aren't affected by the ufo beam
  • refined some ufo stuff still

a4b (october 9th, 2014):

  • moved spawns 256 units even closer to mid
  • redesigned the junction area and just linked the bottom sewer up to the window buildings
  • added a second way out of spawn and gave a one way window too
  • some ufo changes with lift speeds and arrival times

a3 (october 7th, 2014) (Internal):

  • moved spawns in 256 units closer to mid
  • blocked off the apartment line of sight so it was safer to move into the building
  • experimented with point / gamemode ideas

a2 (october 5th, 2014):

  • cut out the bottom section of the tower wall, opens up the point area for combat + Sniper sightlines from bridge
  • increased occurrence of UFO
  • increased UFO speed / lift speed
  • tried adding neutral outline to point but that seems to have not worked
  • added an overhang from the windows, adds route from tower > windows / windows > lower tower
  • added blockbullet all around the boat so cores don't go through it
  • made the point's core drops in groups of 3 / 15 seconds, instead of 1 / 5 seconds

Update history

6 oktober 2015-patch (Invasion Community Update)

  • [Onbeschreven] Added Watergate to the game.

8 oktober 2015-patch

  • Fixed the reason in the win panel at the end of a round referring to robots
  • Fixed a case where players were able to get outside of the map
  • Fixed a sound cache problem

15 oktober 2015-patch

  • Fixed the countdown timer not always drawing on pd_watergate
  • Fixed seeing the team leader's Dispenser health while spectating on pd_watergate

Bugs

  • Occasioneel kan het zijn dat bij het laden van de map textures van sommige daken en de bierflesjes niet geladen worden.
  • Bier pick-ups worden niet onzichtbaar als ze in bezit zijn van een onzichtbare Spy.
  • Bier kan niet opgepakt worden met de Rocket Jumper of Sticky Jumper.

Trivia

  • De map is geinspireert door de videogame Dishonored uit 2012, vooral door het Draper's Ward gedeelte van het Brigmore Witches DLC pakket.[2]
  • Er zijn meerdere referenties naar Dishonored en Les Misérables.
    • Various Whale Bone Charms and the Lacking Moral Fiber Mask can be found hidden in a box in the corner of the central sewer drain.
    • Another Whale Bone Charm can be found perched on the top of the demolished wall on the uppermost floor of the brewery.
    • Whale Bone charms can also be found on the slanted roofs near the main RED and BLU spawn entrances
    • Wall graffiti "DOOM BE UPON US" and "THE END IS NIGH" resembles those found in Dishonored.
    • The number "24601" can be found printed on the wall next to a barrel underneath the staircase by the secondary RED spawn entrance.
  • The dilapidated boat's name is the King Mary as opposed to the Queen Mary.
  • An Ap-Sap can be found while noclipping into the crates by BLU's secondary spawn entrance. It will speak voicelines when hit.
  • In each team's spawn is a passed out Demoman. Next to him is a beer spill that if stepped on will cause the player to slip forward, similar to the banana peel from Mannhattan.
  • The voice that announces progress and which team is in the UFO's beam was made using the voice WillFromAfar from the site Acapela group.com.

Galerij

Referenties

  1. Watergate Steam Workshop Pagina "Ja, de stem is 'WillFromAfar' van acapela-group.com - een text naar spraak programma. We waren bezig over welke andere stem we gingen gebruiken maar hadden niets besloten. Mensen vinden het toch grappig."
  2. Comment from the author dated November 18, 2014

Externe Links