Watergate

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Watergate
Pd watergate logopic 2.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa Destruição de Jogadores
Nome do arquivo: pd_watergate
Data de lançamento: 5 de outubro de 2014
Última atualização: 21 de dezembro de 2017
Desenvolvedor(es): Michael "::Egan::" Egan
Louie "bakscratch" Turner
Ian "Wgooch" Gooch
Nassim "NassimO" Sadoun
Miguel "BANG!" Melara
Thijs "Evil_Knevil" Van Gerreway
FissionMetroid101
Jennifer "NeoDement" Burnett
Aeon "Void" Bollig
The Ronin
Informações do mapa
Ambiente: Cidade marítima/Cervejaria
Clima: Anoitecer
Águas profundas: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×7   •   Mediumhealth.png ×3   •   Largehealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2
Imagens do mapa
Menu photos pd watergate.png
Vista aérea
Watergate overview.png
A ciência nos mostrou que Eles reagem violentamente ao beberem cerveja a força, que bom que estamos em uma fábrica de cervejas.
Atualização da Comunidade Invasão

Watergate é um mapa de Destruição de Jogadores criado pela comunidade que se passa em uma cidade litorânea durante uma invasão alienígena. Watergate ganhou 2 lugar no TF2Maps.net Major Mapping Contest #11 de 2014, "Mercs vs. Aliens", e foi incluído oficialmente no jogo na Atualização da Comunidade Invasão.

O objetivo do mapa é que ambas as equipes devem matar oponentes para coletar garrafas de cerveja para serem entregues ao disco voador. Uma equipe vence após entregar com sucesso um certo número de garrafas. A quantidade varia dependendo do número de jogadores no servidor.

Jogabilidade

O objetivo de cada equipe é coletar garrafas de cerveja deixadas por jogadores mortos e depositá-las em um disco voador no centro do mapa, a fim de deixar os alienígenas bêbados e marcar pontos. Quando morto, um jogador deixa cair 1 garrafa de cerveja além de todas as outras que estavam carregando, as quais podem ser pegas por jogadores de qualquer equipe. Garrafas de cerveja caídas exibem uma contagem regressiva de 30 segundos antes de desaparecerem.

O jogador em cada equipe com mais garrafas que não esteja jogando como Spy se torna o "Líder da Equipe", o que faz com que dispensem vida e munição para si mesmos e aliados próximos na mesma taxa de um Fornecedor nível 1. A HUD do jogador irá mostrar uma estrela dourada (Importtool goldstar.png) próxima ao número de cervejas carregadas no momento. O status de Líder da Equipe também dá ao jogador um contorno com a cor da equipe que pode ser visto através de paredes por ambas as equipes, junto de um contador de cervejas. Um jogador que não tiver "Use Glow Effect for Payload Objectives" selecionado nas Opções Avançadas verá apenas o contador de cervejas.

Garrafas de cerveja coletadas irão cair no chão se um jogador tentar carregá-las para dentro de uma área de reabastecimento, também podendo ser deixadas no chão manualmente apertando o botão de largar item (botão padrão: L).

Para pontuar, jogadores devem depositar as garrafas de cerveja que tiverem coletado no disco voador no centro do mapa, o qual chega a cada 52 segundos e voa lentamente sobre a área criando um raio trator, alcançado o canto do mapa e indo embora 34 segundos depois. Enquanto no raio trator do disco voador, jogadores podem se mover livremente como se estivessem nadando, e suas cervejas são gradualmente depositadas no disco voador, adicionando pontos à pontuação de suas equipes. Jogadores também podem brigar por seus depósitos de garrafas de cerveja pulando no raio trator e impedindo a equipe inimiga de marcar pontos.

Conforme mais garrafas de cerveja são depositadas no disco voador, ele ficará bêbado, visivelmente balançando mais e mais quanto mais alta a pontuação de uma equipe. Uma vez que uma equipe tenha marcado pontos o bastante para vencer (o número depende da quantidade de jogadores no servidor no início da rodada), o disco voador voa para longe e colide com a nave-mãe à distância, destruindo-a e dando a vitória para aquela equipe.

Jogadores x Pontuações

Jogadores no servidor Pontuação necessária
0 10
2 10
4 20
6 30
8 40
10 50
12 60
14 70
16 80
18 90
20 100
22 110
24 120
26 130
28 140
30 150
32 160

Falas do locutor

Nota1: Muitas dessas falas são prefixadas com "temp" com um locutor monótono de texto-para-fala[1], possivelmente indicando que serão mudadas no futuro.

Preparação

Introdução não usada

Disco voador chega

Inimigo entregando garrafas
Aliados entregando garrafas
Inimigo quase ganhando (não usada)
Aliados quase ganhando (mão usada)
Resultados da partida

Vitória

Derrota

Locais

Becos

  • Beco aberto: Os becos orientados pelas equipes são áreas abertas com múltiplos caminhos diferentes para se tomar. Da passarela é possível acessar o caminho para as portarias. Debaixo da passarela fica o caminho para os corredores interiores. Logo à frente fica o canal.
  • Descida: O caminho para a descida para o canal no piso inferior. Para o lado há uma passarela para uma das portarias, que pode ser acessada pulando dos sacos de lixo.
  • Corredores Centrais: Através de um pequeno depósito fica um pequeno corredor que conecta às passarelas centrais, o Bar do Telhado, e uma descida para um dos porões.
  • Portarias: As portarias fornecem uma vista do spawn do disco voador, com janelas se servem de pontos de vantagem. No segundo andar há kits de vida e munição médios.

Subsolos

  • Porões: Os porões orientados pelas equipes levam ao canal, tanto das estruturas exteriores quanto do Esgoto Central.
  • Esgotos: Descendo as escadas há um caminho no esgoto que leva ao canal. Descendo o caminho há kits de vida e munição pequenos.

Canal Central

  • Barco Dilapidado: No centro do canal há um barco estacionário contendo um kit de vida grande.
  • Esgoto Central: O Esgoto Central possui uma passarela que leva às Passarelas Superiores. Nela há uma caixa de munição média.
  • Bar do Telhado: O Bar do Telhado fornece uma visão de todo o canal e se conecta ao lados orientados pelas equipes. O Bar contém duas caixas de munição pequenas e um kit de vida pequeno.
  • Passarelas Superiores: Debaixo do Bar ficam passarelas por cima do mapa. No centro há um kit de vida médio.
  • Disco Voador: O Disco Voador aparece periodicamente no final do canal, perto das portarias. Ele voa lentamente sobre o canal e para no Bar do Telhado antes de ir embora do mapa. Enquanto sobrevoando a área, ele ativa um raio trator. Quando dentro do raio trator, jogadores podem voar no ar como se estivessem nadando.

Galeria

Estratégia

Artigo principal: Community Watergate strategy


Diário de mudanças

Este é o diário de mudanças do mapa de antes de ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
rc4 (september 8th, 2015):
  • Clouds around mothership
  • Remade assorted map models
  • Raised sand in sewer and added small healthpack
  • Optimised collision mesh of the boat to be less arbitrary
  • Put teleporter-nobuilds on previously trappable surfaces

rc3 (august 27th, 2015):

  • New mothership model with associated particle effects!
  • Optimised areaportal locations (portal rendering)
  • Optimised occluder locations (prop rendering)
  • Added LODs & fades to props (poly rendering)
  • Made the UFO timer more obvious of its purpose
  • Fixed crash relating to low model quality
  • Fixed players getting stuck at the top of the UFO beam

rc2 (july 17th, 2015):

  • A barricade has been added to the dropdown inbetween the crane and window buildings.
  • The UFO has been given a neutral outline when it appears in the area which helps with goal recognition.
  • We've spruced up the spawn with some juice.. and beer taps, and better chalkboard textures.
  • Bright light added to attract attention to the tower route.
  • A small fence has been added onto the raised spawn battlements to block a potentially powerful sightline to the spawn room door.
  • The middle bridge has been widened a bit.
  • The crane building upper floor has been given more light so you can see the silhouettes of Snipers easier.
  • Patch added under healthpack.
  • Patch added under healthpack, critical changes these.

b10 (july 3rd, 2015):

  • We've changed the UFO beam water trigger from the halloween Jarate condition to a plugin-based "you're now in water" mechanic, which allows Pyro flames and sounds to be played in the beam uninterrupted while still allowing good player movement.
  • We've spruced up the bottom sewer to mid connectors with better detail.
  • More detail to the insides of the crane buildings also.
  • Cool new map image and text for the chalkboard and the loading screen!
  • We've given some more light contrast around important locations on Red side to make it easier to notice these places and to make the area less boring to look at.
  • We've fixed a bug that allowed players to contest beer deposits while being below the tower platform. We've also re-added the gentle-fall trigger_push from the UFO beam arriving at the tower.
  • The speed of the UFO flying past the map has been reduced from 100 hu/s to 70 hu/s, making it last about 11 extra seconds in the map. This makes it easier to hop into the beam if you notice its entry late, or to catch up to it as it scrolls past the map.
  • Steps have been added to these middle side platforms.
  • Getting onto the boat has become easier: it's been lowered into the sand, the animation has become static (it used to sway), and there are boxes with ladders (all clipped nicely) leading onto the platform.
  • There's a new bottle pickup model and collision mesh (old collision mesh was butts so it sometimes didn't work when it should have).
  • And we've added some more details to spawn!

b9c (june 21st, 2015):

  • added new dropdown route from tower to sewer area near spawn - can be used as rollout
  • added dx80 versions of the ufo & nuke particles
  • added sign in front of front door to direct flow better just in case
  • added ability to contest beer deposits by jumping into beam while an enemy attempts to score
  • improved clipping all around the boat and ledges next to it
  • improved clipping on prop pillars around the map
  • improved clipping on windows and ledges around spawn area
  • improved clipping & displacements in mid sewer section
  • improved readability of the arrow signs near crane building
  • improved maneuverability up the garbage bag route near crane building
  • changed around some prop fade distances
  • opened up the mid sewer section and lit the bottom for smoother gameplay
  • made the saucer incoming and outgoing sounds quieter
  • made watergate brush metal darker
  • made default beer deposit speed 1 beer every 1.2 seconds, decreasing by 0.033 per player
  • made tractor beam lift trigger the swim-in-air condition trigger to improve maneuverability
  • fixed the Mann Beer sign edges showing up

b7a (may 14th, 2015):

  • changed some detail to improve flow
  • made LODs for a few existing models
  • fixed a lot of perch spots on the pillars with clips
  • added skybox animations for the ufo entering/leaving the map
  • added finale animation and sounds
  • added animations for differing amounts of ufo-drunkness

b6p (march 27th, 2015):

  • changed the gamemode
  • added a new route from the bottom exit of spawn that leads to bottom of tower sewer
  • changed some of the connectors to be more open and dynamic
  • cleaned up detail
  • improved fps all over the map

b5 (november 17th, 2014):

  • added more detail
  • optimised map more
  • fixed some broken things with the cores from the ufo
  • fixed the ufo going through the building at mid
  • fixed some clips around the map
  • added just a lot more clipping around the map
  • added some more signs
  • added some more background noise
  • added scorch marks from lasers / some particles / broken stuff
  • added paint cans near the graffiti

b4 (november 12th, 2014) (Internal):

  • optimising stuff

b3 (november 10th, 2014):

  • actually fixed the broken things
  • publicly released map for testing

b2 (november 10th, 2014) (Internal):

  • fixing broken things

b1 (november 10th, 2014) (Internal):

  • full artpass

a5b (october 16th, 2014) (Internal):

  • made a new route from the sewers' start, up onto the bridge with the box climb up to medium healthpack walkway
  • made it so if you hold the tower then when the ufo comes it will drop 3 less cores for your team
  • made it so players can escape along the sides of the ufo beam
  • made it so you can get up the pipe jump without a crouch jump
  • made it so you can't capture the point while standing on the Sniper ledge
  • made the healthpack in apartment a medium, and added a small health to the top of tower
  • added a small health and ammo to the room in between spawn and tower
  • added more signage showing where the point is
  • fixed some clipping issues at mid that would slow players down if they walked backwards up the ramps
  • fixed up the box / barrel climb so its easier to climb up without hitting your head

a5a (october 10th, 2014):

  • brang spawns even closer to mid, and made the second exit instead route down to the sewer section
  • added a point icon showing it has something to do with cores
  • added some point arrow signs around the map / resupply signs too
  • made it so Snipers aren't affected by the ufo beam
  • refined some ufo stuff still

a4b (october 9th, 2014):

  • moved spawns 256 units even closer to mid
  • redesigned the junction area and just linked the bottom sewer up to the window buildings
  • added a second way out of spawn and gave a one way window too
  • some ufo changes with lift speeds and arrival times

a3 (october 7th, 2014) (Internal):

  • moved spawns in 256 units closer to mid
  • blocked off the apartment line of sight so it was safer to move into the building
  • experimented with point / gamemode ideas

a2 (october 5th, 2014):

  • cut out the bottom section of the tower wall, opens up the point area for combat + Sniper sightlines from bridge
  • increased occurrence of UFO
  • increased UFO speed / lift speed
  • tried adding neutral outline to point but that seems to have not worked
  • added an overhang from the windows, adds route from tower > windows / windows > lower tower
  • added blockbullet all around the boat so cores don't go through it
  • made the point's core drops in groups of 3 / 15 seconds, instead of 1 / 5 seconds

Histórico de atualizações

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)
  • [Não documentado] Watergate adicionado ao jogo.

Atualização de 8 de outubro de 2015

  • Corrigida a razão do painel de vitória ao final da rodada se referindo a robôs.
  • Corrigido um caso emque jogadores conseguiam sair do mapa.
  • Corrigido um problema no cache de som.

Atualização de 15 de outubro de 2015

  • Corrigido a contagem regressiva nem sempre aparecendo em pd_watergate
  • Corrigido ver a vida do Fornecedor do líder da equipe enquanto espectando em pd_watergate

Atualização de 28 de julho de 2016

  • Corrigido a HUD de pd_watergate não aparecendo.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

  • Tempos de respawn agora mudam de acordo de que equipe está na liderança: 8 segundos para a equipe liderando, 4 segundos para a equipe perdendo.
  • Movida a quantidade de garrafas no momento para o centro da HUD.
  • Adicionado um pulo para a rota do spawn inferior para dar a jogadores renascidos algo para fazer a caminho do meio.
  • Adicionada uma luz para iluminar Snipers de telhado melhor.
  • Ajustados problemas de clipping.

Atualização de 21 de dezembro de 2017

  • Tempos de respawn das equipes irá mudar dinamicamente baseado na diferença entre pontuações. Isto deve ajudar a equilibrar quaisquer diferenças extremas nas habilidades/pontuações das equipes;
    • <50% de diferença nas pontuações: 8s para a equipe liderando, 4s para a equipe perdendo;
    • >50% de diferença nas pontuações: 12s para a equipe liderando, 0s para a equipe perdendo.
    • Pontuações iguais: 6s para cada equipe.
  • Relocado o contador de cervejas coletadas na HUD para a esquerda inferior, mas levemente aumentado.
  • Atualizados os sons ambientes para terem sons "mais alienígenas" nas áreas principais;
  • Ajustado detalhe nas salas central e de spawn;
  • Ajustado clipping pelo mapa.

Bugs

  • Ocasionalmente, ao carregar o mapa, certas texturas de telhado e o símbolo de cerveja na HUD não carregam.
  • Cervejas coletadas não ficam invisíveis quando Spies se camuflam.

Curiosidades

  • Este mapa foi inspirado pelo jogo de 2012 Dishonored, em particular a porção Draper's Ward do DLC Brigmore Witches downloadable.[2]
  • Apesar de o mapa compartilhar seu nome com o ínfame escândalo de Watergate de 1972-1974, o criador do mapa negou qualquer conexão intencional: "O nome do mapa não é uma referência ao escândalo de Watergate, apesar de combinar. É apenas porque o elemento central é um portão d'água, e esse é um nome único/descritivo para um mapa."[3]
  • O mapa possui várias referências a Dishonored e Les Misérables:
    • Vários Various Amuletos de Osso de Baleias e a Máscara Sem Fibra Moral podem ser encontrados escondidos em uma caixa no canto do dreno do esgoto central.
    • Outro Amuleto de Osso de Baleia pode ser encontrado no topo da parede demolida no andar mais alto da cervejaria.
    • Amuletos de Osso de Baleia também podem ser achados nos telhados inclinados próximos às entradas dos spawns RED e BLU principais.
    • Pixações em paredes com as frases "DOOM BE UPON US" ("A ruína está sobre nós") e "THE END IS NIGH" ("O fim está próximo") lembram aqueles vistos em Dishonored.
    • O número "24601" pode ser achado impresso na parede próxima a um barril debaixo da escadaria próxima à entrada do spawn RED secundário.
  • O nome do barco dilapidado é King Mary, uma alusão ao Queen Mary.
  • Um Sab-Ap pode ser achado ao usar códigos para atravessar as caixas na entrada do spawn BLU secundário, o qual fala quando atingido.
  • No spawn de cada equipe há um Demoman desmaiado. Próximo a ele há cerveja derramada no chão. Pisar nessa cerveja derramada faz com que o jogador escorregue para frente , semelhante à casca de banana em Mannhattan.
  • A voz que anuncia o progresso e que equipe está no raio trator do disco voador foi feita usando a voz WillFromAfar do site Acapela group.com.

Galeria

Referências

  1. Página de Watergate na Oficina Steam "Sim, a voz é 'WillFromAfar', de acapela-group.com - um programa de texto-para-fala. Estávamos falando sobre substituí-la, mas não foi decidido. De qualquer maneira, as pessoas parecem achá-la engraçada."
  2. Comentário do autor com data de 18 de novembro de 2014
  3. Comentários do desenvolvedor de outubro de 2015

Links externos