ウィンガー

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この銃に込められた意味は、誰もスカウトから逃げられないということです。
ウィンガーの宣伝文句

ウィンガーコミュニティ製スカウトセカンダリ武器です。このピストルのグリップ部分には放射能のマーク、マガジンの側面にはシンボル化した黄色い小さな翼マークが付いています。

デフォルト装備のピストルよりも一発のダメージが15%アップしますが、リロード1回で5発分の弾丸しか装填できません。また、この武器を構えている間はジャンプの高さが+25%になります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
最大ダメージ 150% 26
基本ダメージ 100% 17
最小ダメージ 50% 10
近距離 26
中距離 15-19
遠距離 10-12
クリティカル 52
ミニクリティカル 23-35
動作時間
攻撃間隔 0.17秒
リロード 1.25秒
精度回復 1.25秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

アイテムセット

The #1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
ウィンガー
Winger
セットボーナス

特殊効果なし

実演動画

ストレンジバージョン


クラフト

関連項目: アイテム作成

設計図

再生メタル ショートストップ ウィンガー
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Shortstop.png = Item icon Winger.png
クラストークン - スカウト スロットトークン - サブ スクラップメタル いずれかの作成物
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

クラフトへの利用

精錬メタル The #1 Fanセット武器 Bonk Boy
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Soda Popper.pngItem icon Winger.pngItem icon Atomizer.png = Item icon Bonk Boy.png
再生メタル マッドミルク ウィンガー プリティボーイズ・ポケットピストル
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Winger.png = Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png

これまでの変更点

2011年6月23日 パッチ (Über アップデート)
  • ウィンガーがゲームに追加された。

2011年6月25日 [アイテムスキーマの更新]

  • [アイテムスキーマの更新] クラフトのレシピを "精錬メタル1個 + ショートストップ" → "再生メタル1個 + ショートストップ"へとコストダウン化した。

2011年6月27日 パッチ

  • クラフトのレシピにウィンガーが使えなかった問題を修正した。

2011年6月28日 パッチ

  • ウィンガーに反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加した。

2011年7月22日 パッチ

  • [非公開] ダメージボーナスのアトリビュートの表現が変更。(「与ダメージ +15% 」→「与ダメージボーナス +15%」)

2012年2月9日 パッチ

  • 一人称視点でのリロード動作を改善した。

2013年7月10日 パッチ

  • 性能の変更
    • ウィンガーを構えているときジャンプの高さ向上 +25% のボーナスを追加した。

2013年11月12日 パッチ

  • [非公開] Collector'sクオリティが追加された。

2015年2月11日 パッチ その1

バグ

  • リロード終了後、他のスロットの武器に持ち替えるまでクリップがはみ出たままになっている。
  • ピストルであるにもかかわらず、この武器を使っても実績:敵の得点源を潰せ にカウントされない。

トリビア

  • デフォルト装備のピストルと違い、この武器には撃針を打つための撃鉄がありません。制作当時はそれが組み込まれていましたが、作者によりデフォルトのピストルと差別化させるためにウィンガーは内部ピンによって作動する構造となりました。[1]

ギャラリー

参照

  1. Original development thread(英語)

関連項目