Clé

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Cette page fait référence à l'arme de corps à corps par défaut de l'Engineer. Pour les autres clés, consultez Clé (Homonymie).
«
J'vais t'chatouiller les côtes, comme à une mule !
L'Engineer
»

La Clé, nom complet Uhlman Build-Matic Wrench, est l'arme de corps à corps par défaut de l'Engineer. Il s'agit d'une clé anglaise.

Sa fonction principale est de réparer ou d'améliorer les Distributeurs, Téléporteurs et Mitrailleuses alliés. De plus, frapper avec la Clé un bâtiment en construction double la vitesse de celle-ci. Cet effet peut être multiplié avec un ou plusieurs Engineers frappant eux aussi le bâtiment. La Clé peut aussi détruire les Saboteurs des Spies ennemis. Son animation de coup critique est un coup de droite à gauche.

Changer d'arme de corps à corps détruira instantanément toutes les constructions existantes.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de dégâts Corps à corps
À distance ou au corps-à-corps ? Corps à corps
Dégâts
Dégâts de base 100% 65
À bout portant 55-75
Coup critique 195
Mini-crit 75-101
Réparation de dégâts par coup 105
Montant de l'amélioration par coup 25
Coût en métal par coup de réparation 1 + dégâts / 5
Coût en métal pour le rechargement de munitions 1 / balle
2 / salve de roquettes
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,8 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Variante Étrange


Succès associés

Leaderboard class engineer.png Engineer

Construit pour durer
Construit pour durer
Faites en sorte qu'une construction subisse plus de 2 000 points de dégâts sans être détruite.


SOS dépannage
SOS dépannage
Réparez 50 000 points de dégâts sur les constructions d'autres joueurs de votre équipe.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.


Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.


Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.
Les deux font la paire
Les deux font la paire
Aidez un coéquipier à monter une construction.


Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.


Partenaire particulier
Partenaire particulier
Optimisez 50 constructions d'autres membres de votre équipe.


La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.


Ingénieur de génie
Ingénieur de génie
Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.

Historique des mises à jour

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • Ajout de nouvelles animations d'attaque.

Patch du 3ème février 2011

  • Les Engineers qui frappent les Mitrailleuses d'autres Engineers alliés avec leur Clé gagnent désormais des coopérations avec cette mitrailleuse.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des attaques de corps à corps ne détruisant pas les bombes collantes.

Patch du 18 août 2011

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)

Patch du 19 décembre 2011

  • Les versions festives de cette arme peuvent désormais être emballées.

Patch du 11 janvier 2012

  • Correction de certains cas où la Clé étrange ne comptait pas correctement les frags.

Patch du 15 août 2012 (Mann vs. Machine)

Patch du 9 octobre 2012

  • Ajout des variantes tueuses de robots Rouillées, Sanglantes, de Carbone et de Diamant.

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Ajouts des variantes tueuses de robots d'Argent et d'Or Mk. II.

Bug

  • Lorsque les modèles de vue sont inversés, les normales de la tête de robot des version tueuses de robots de la Clé seront inversées, laissant voir au travers.

Anecdotes

  • Étant donné que les dégâts des Mitrailleuses augmentent les chances de coups critiques de l'Engineer, celui-ci peut se retrouver avec une forte chance de coup critique sans faire beaucoup de dégâts par lui-même. Combiné au taux de base de 15% de coups critiques pour les armes de corps à corps, laisse croire que la Clé a des chances de coups critique plus élevées que la normale.
  • Le modèle en jeu de la clé est basé sur la monkey wrench (anglais) originale, conçue par la compagnie Coes au XIXème siècle.

Galerie

Voir aussi