Klucz

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Pobiję cię jak wynajętego muła, chłoptasiu!
Inżynier o alternatywnym użyciu klucza.

Klucz jest domyślną bronią do walki wręcz dla Inżyniera.

Podstawową funkcją broni jest rozbudowa i naprawa Zasobnika, Teleporterów i Działek strażniczych. Ponadto uderzanie kluczem w konstrukcje Inżyniera podczas ich budowy spowoduje, że będą budować się dwa razy szybciej. Efekt zwiększa się, gdy w konstrukcję uderza więcej niż jeden Inżynier. Służy także do usuwania Saperów Szpiega z budynków.

Animacja krytycznego trafienia Klucza ma rozmach z prawej do lewej. Wybór Jednorękiego Bandyty lub Południowej Gościnności podczas trzymania Klucza spowoduje zniszczenie wszystkich konstrukcji, które są w tej chwili wybudowane.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Typ obrażeń Wręcz
Na odległość czy do walki wręcz? Wręcz
Obrażenia
Bazowe obrażenia 100% 65
Z bliska 59-72
Krytyczne 195
Minikrytyczne 88
Naprawa na trafienie 105
Punkty ulepszenia na trafienie 25
Koszt metalu za naprawianie 1 + obrażenia / 5
Koszt metalu przy przeładowywaniu 1 / kula
2 / salwa rakiet
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Strange variant


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Za garść saperów
Za garść saperów
Zniszcz 25 saperów znajdujących się na przyjacielskich konstrukcjach.


Rusz się!
Rusz się!
Dobiegnij do swojej konstrukcji oddalonej o kilka metrów i zniszcz saper umieszczony na niej.


Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.
Uprzejmy Inżynier
Uprzejmy Inżynier
Pomóż innemu Inżynierowi z drużyny wznieść jego konstrukcję.


Szybki refleks
Szybki refleks
Zabij Szpiega i zniszcz 2 sapery w ciągu 10 sekund.


Cichy wspólnik
Cichy wspólnik
Ulepsz 50 przyjacielskich konstrukcji.


Francuski klucznik
Francuski klucznik
Zabij swoim kluczem przebranego Szpiega.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.

Update history

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

  • Dodano nowe animacje machnięcia.

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Inżynierowie którzy uderzą działko przyjaciela z drużyny dostaną asystę za zabicie, jeśli to działko kogoś zabije.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Naprawiono brak zdolności zniszczenia bomb klejących bronią białą.

Ciekawostki

  • Klucz posiada warianty deweloperskiej broni.
  • Klucz jest kluczem nastawnym marki Mann. Co.
  • W Instrukcji obsługi Działka strażniczego (angielski) pełna nazwa Klucza to "Budo-Klucz Uhlmana".
  • Jako iż Działka Strażnicze zwiększają szansę na trafienie krytyczne, Inżynier może uzyskać wysoką szansę na takie trafienie przy małej ilości obrażeń zadanych przez siebie. W połączeniu z bazową 15% szansą na trafienie krytyczne u broni wręcz powoduje to dyskusje na temat "nienaturalnie wysokiego" poziomu współczynnika krytycznego uderzenia Klucza.
  • Model Klucza w grze bazuje na oryginalnym kluczu francuskim, zaprojektowanym przez Charles'a Moncky w XIX wieku; nie jest to Stillson ani inny klucz, który jest dziś związany z tą frazą.


Galeria

Zobacz także