Yukon

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Yukon
CP Yukon overview.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_yukon_final
Adicionado em: Atualização de 13 de agosto de 2009
(Atualização Sem Classe)
Desenvolvedor(es): Patrick "MangyCarface" Mulholland
Freya "Acegikmo" Holmér
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Yukon overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Yukon.png
Classificação dos apoiadores
Essa mina de carvão abandonada no topo da montanha foi mudada de objetivo por operativos sombrios em um posto de vigilância secreto-em que também, assim ninguém fica esperto, continua a minerar carvão. Há também um tronco pendurado no centro do mapa-possivelmente como exemplo a outros troncos. Troncos que falaram demais. Cinco pontos de controle prometem muitas reviravoltas nesse mapa aberto compacto, com vários túneis e caminhos rochosos. Várias rotas alternativas que se você não conseguir passar-já que já um Engineer nesse túnel, você pode ir por outro caminho pelas costas.
The Classless Update (em inglês)

Yukon é um mapa padrão de Ponto de Controle com cinco pontos. Ele é um dos mapas da comunidade escolhidos pela Valve sendo incluído na Classless Update como um mapa oficial honorário devido a sua qualidade extrema. Ele é também um dos mapas competitivos mais jogados em ligas 6v6.

O objetivo é capturar todos os cinco Pontos de controle. Cada time começa com seu segundo e primeiro pontos trancados, e somente o ponto central está disponível.

Locais

Pontos de Captura 1 & 5, Base

  • Ponte: A ponte está localizada na porte diretamente do lado do ponto de controle. Ela passa pela área inteira sobre a bacia e leva até o ponto de controle.
  • Caminho da Direita: O caminho da direita (da perspectiva dos defensores) passa pela parede de pedra em volta da bacia pelo túnel. Ela leva até a pequena cabana ao lado do ponto de controle e até o fim da ponte. Há um pequeno arbusto próximo a um caminho rochoso com um kit de saúde médio próximo a ele.
  • Rampa de Terra: A rampa começa na entrada dos túneis de baixo pela porta. Ele se estica por uma parede com cercas até o ponto de controle e a saída de baixo do spawn.
  • Bacia: A bacia fica na área do meio. Há uma torre de rádio alta no centro próximo ao caminho da direita. Próximo à torre há uma pilha de pedras que pode ser usada para escalar até o caminho. O outro lado da rampa vai até à bacia próxima ao túnel de baixo e próxima à ponte.
  • Tunel: No fim do caminho da direita e do outro lado da ponte há o túnel. Entra-se nele na ponte do segundo ponto de controle e vai até à porta e do outro lado da entrada do caminho da direita.

Pontos de Captura 2 & 4, Buffer

  • Casa: A casa está localizada no centro da ponte. Ela é conectada a ponte em ambos os lados com rampas de terra levando até suas entrada. Esse ponto de captura está do lado de dentro, permitindo a classes habilidosas a pousar no telhado e emboscar aqueles que estiverem lutando no ponto de controle.
  • Caminho de Trás: O caminho de trás é o caminho que se curva em volta do caminho principal e sai diretamente do outro lado da ponte. Entra-se nele indo à direita quando o caminho do meio se divide.
  • Caminho Principal: O caminho principal é o caminho direto até o ponto. Entra-se nele indo à esquerda quando o caminho do meio se divide. Há uma placa sobre o caminho que é um local comum para armadilhas com stickies.
  • Ponte: A ponte cruza a área do fim dos caminhos até a entrada do túnel. Há múltiplas rampas em ambos os lados que levam até a ponte. Ela tem duas passagens por baixo, uma possui um medkit médio, e o outro tem um pacote de munição médio. No centro da ponte fica a casa do ponto de controle.
  • Túnel de Baixo: O túnel de baixo está localizado na parede mais longe na bacia sob a ponte. Ela vai para cima e então para baixo até o caminho sob a construção do ponto do meio. O túnel de baixo é um lugar popular para emboscadas.

Ponto de Captura 3, Meio

  • Construção da Ponte: A construção da ponte marca essa área. Ela tem quatro entradas, duas nas pontas da construção para cada time, que estão de frente uma para a outra. Essas duas entram em corredores contendo medkits médios e a entrada para a parte central da ponte que contem o ponto de controle. A área do ponto de controle está aberta de ambos os lados.
  • Telhado: O Telhado da construção da ponte é acessível por Soldiers ou Demomens, e é um lugar popular para atacar os inimigos já que a área inteira pode ser vista do telhado.
  • Vale: O vale é a área que fica logo abaixo da ponte. Além da construção da ponte, esse é o outro lugar onde a maior parte da luta ocorre.
  • Pátio: Os pátios são os caminhos da segunda saída. Eles estão localizados longe das paredes com cercas. Os pátios são locais populares entre Snipers.

Locais de Spawn

  • Base: Jogadores começam o jogo em suas bases.
  • Primeiro a Frente: Quando eles capturam o ponto do meio, seu spawn é movido para sob seu segundo ponto de controle.
  • Segundo a Frente: Quando eles capturam o segundo ponto do inimigo, seu spawn é movido para o meio do mapa, do lado do inimigo, em uma grande cabana.

Estratégia

Veja Estratégia da comunidade para Yukon

Tempos do Ponto de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Pontos de Controle 2 e 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Pontos de Controle 3 ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Histórico de atualizações

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Classless)

  • CP_yukon foi adicionada ao jogo.

Atualização de 25 de agosto de 2010

  • Corrigido exploit onde jogadores poderiam sair desse mapa.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • CP central foi movido para cima da ponte.
  • Ponte foi alargada.
  • Vários exploits de stickies corrigidos.
  • Ponte adicionada aos canos do CP1.
  • [Não documentado] Tempo de captura dos CPs finais reduzidos de 4s para 3,8s

Atualização de 11 de março de 2011

  • Corrigido buraco no mapa.

Curiosidades

  • Um dos desenvolvedores, Patrick "MangyCarface" Mulholland, também é conhecido por ter feito Frontier.
  • A foto desse mapa durante a tela de loading e nas estampas oficiais do mapa ainda mostram o ponto de controle central sob a ponte, ainda que ele tenha sido movido para dentro da ponte.

Links externos