Zombie Fortress

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Seus amigos estão todos mortos... Boa sorte...
A Administradora sobre lutar contra companheiros de equipe reanimados.
Logotipo do Zombie Fortress

Zombie Fortress é um plugin de SourceMod e modo de jogo não oficial para Team Fortress 2. Há duas equipes adversárias: os Sobreviventes (RED) e os Zumbis (BLU), que desejam se alimentar dos Sobreviventes. Os Sobreviventes precisam alcançar seu objetivo, que pode variar dependendo do modo de jogo. Os Sobreviventes têm a vantagem de ter armas de longo alcance enquanto as vantagens principais dos Zumbis é de poderem renascer e de converter Sobreviventes mortos em Zumbis, assim, quando um jogador Sobrevivente é morto, ele é convertido para a equipe Zumbi. Quando não há mais jogadores Sobreviventes a equipe Zumbi vence. Uma comparação pode ser feita do modo de jogo com uma mistura dos modos Arena, no caso dos Sobreviventes, e Medieval, no caso dos Zumbis.

Os Sobreviventes e os Zumbis podem escolher somente certas classes. Os Sobreviventes podem escolher as classes Soldier, Pyro, Demoman, Engineer, Medic e Sniper. Eles são equipados com armas regulares e podem escolher entre vários privilégios (perks) disponíveis para uma eficácia modificada contra os Zumbis. Os Zumbis tem como escolha as classes Scout, Heavy e Spy (que são equipados somente com suas armas corpo a corpo), a maioria dos itens de lanche (como a Bonk! Atomic Punch e o Sandvich), um dos privilégios e a habilidade de usar provocações que podem matar.

Objetivos

Na maioria dos mapas, o objetivo é sobreviver até que o tempo acabe. Em alguns mapas, no entanto, objetivos específicos também precisam ser concluídos para que os Sobreviventes vençam. Alguns dos objetivos possíveis são:

  • Defesa: Onde os Sobreviventes devem impedir os Zumbis de capturarem um ou dois pontos de controle ao mesmo tempo que tentam sobreviver.
  • Captura: Onde os Sobreviventes devem capturar todos os pontos ao mesmo tempo que tentam sobreviver.
  • Sobrevivência: Onde os Sobreviventes devem resistir por um certo tempo.
  • Capture a Bandeira: Onde os Sobreviventes devem navegar pelo nível e pegar maletas de inteligências espalhadas em vários locais e retornar uma a uma para o ponto central.

Estratégia

  • Nem todos os servidores usam o sistema de privilégios. A parte onde se fala destes se aplicam somente a quem joga em servidores com privilégios.

Estratégia dos Sobreviventes

  • Todos: Sobreviventes devem ficar juntos para que seja mais difícil de serem derrotados e, em mapas de pontos de controle, a velocidade de captura seja maior. Além disso, alguns privilégios de Sobrevivente afetam companheiros de equipe próximos, fazendo com que o grupo receba bônus em ataque, defesa e em chance de críticos.
  • Soldier: Neste mod, o Soldier é o melhor aliado para o Medic quando estiver atacando, já que o Heavy é uma classe Zumbi. O Soldier também é a melhor classe contra hordas de Zumbis graças ao raio de explosão de seu foguetes (especialmente os críticos) e sua habilidade de usar o Buff Banner ou o Battalions Backup para fornecer bônus de minicrits ou uma defesa contra críticos. Além disso, como o Demoman, ele pode aumentar a velocidade de captura usando a Pain Train. Em Zombie Fortress, o Soldier provavelmente usará o privilégio "Tantrum" (Petulância), para que os 100% de críticos sejam úteis quando estiver lidando com uma horda.
  • Pyro: O Pyro é bem limitado no mod pelo fato de que a munição de seu Lança-Chamas é restringida a um máximo de 125 ao invés de 200. Pegar munição pode aumentar a munição além de 125, mas 10 de munição será drenada por segundo. O Pyro é útil contra grandes hordas graças à sua rajada de ar e a habilidade de deixar inimigos em chamas, porém o Pyro usa uma grande quantidade de sua munição cada vez que usa sua rajada de ar, por isso ele deve escolher o quanto dessa habilidade ele usará. A capacidade de sobrevivência do Pyro aumentou desde o lançamento do Degreaser e da Powerjack. O Pyro também é útil para extinguir sobreviventes que foram incendiados por zumbis Combustíveis. O Pyro pode fazer uma verificação por Spies quando sua munição estiver acima de 125 já que não há decréscimo maior além dos 10 por segundo quando acima desse valor.
  • Demoman: O Demoman é o melhor aliado do Medic em situações defensivas graças à sua habilidade de colocar armadilhas de stickies em entradas. O Demoman também é mortal em batalhas corpo a corpo, especialmente se ele conseguir algumas cabeças com sua Eyelander. Além disso, em mapas CP ele pode ajudar a aumentar a velocidade de captura usando a Pain Train. Um Demoman normalmente usará o privilégio "Juggernaut" (Rolo compressor). Sua habilidade de fazer o usuário ser resistente a explosivos permite que o Demoman engane os Zumbis em atacá-lo quando ele estiver sobre várias sticky bombs.
  • Engineer: O Engineer é a classe mais defensiva do mod, mas pode ser útil no ataque ao usar o Gunslinger. As construções do Engineer também são alteradas para balanceamento. A Sentry Gun começa com metade da munição e não pode ser reparada, o Dispenser não pode curar ou fornecer munição mas funciona como um bloqueio e o Teleporter funciona normalmente. Para rebalanceamento, administradores de servidores normalmente desativam a habilidade de teleportar ou ativam a reparação de construções. O Engineer também não pode atualizar suas construções. Um Engineer normalmente usará o privilégio "Supplier" (Fornecedor) para que ele possa ganhar metal adicional para ajudar a construir Sentry Guns e Dispensers quando estiver contra uma horda.
  • Medic: O Medic é uma classe extremamente útil neste mod. Sua sobrecura não decai e sua Arma de Seringas não precisa ser recarregada. Ele também pode usar a Crusader's Crossbow para curar sobreviventes fora do alcance de sua Arma Médica e sua vida regenera. No entanto, o Medic deve sempre ficar de olho na sua munição primária para que esta nao se esgote e ele fique vulnerável Um Medic normalmente usará o privilégio "Charismatic" (Carismático) para aumentar o quão ameaçador seus aliados são contra os Zumbis. Com a atualização do Natal Australiano, o Medic também pode usar a provocação da Amputator para curar um grupo de Sobreviventes sem precisar usar sua Arma Médica.
  • Sniper: Em mapas abertos, o Sniper é extremamente útil graças à sua habilidade de disparo à longa distância. No entanto, em mapas menores ele precisará usar seu Huntsman para lidar com ameaças à curta distância. Sua habilidade de dar a seus companheiros de equipe minicrits ao usar o Jarate e o Sydney Sleeper pode ajudar quando houver uma horda para lidar. A Submetralhadora do Sniper não precisa ser recarregada, mas se deve ter cuidado para que sua munição não acabe durante uma situação crítica. Snipers usando tanto a Bushwacka e o Jarate podem se defender da maioria dos zumbis com o atributo de críticos da primeira. Usar a Razorback enquanto estiver usando a arma primária também é uma opção viável já que Spies normalmente terão como alvo Snipers.

Estratégia dos Zumbis

Scout: No mod, o Scout mantém sua velocidade e seu pulo duplo. O Scout é excelente em distrair Sentry Guns e atacar Sobreviventes sozinhos graças à habilidade de usar o Sandman e as bebidas Bonk! Atomic Punch e Crit-a-Cola. Um Scout em Zombie Fortress normalmente usará o privilégio "Thieving" (Ladrão), que pode causar um caos entre sobreviventes em mapas com poucas caixas de munição.

  • Spy: O Spy continua sendo uma grande ameaça no mod por reter suas habilidades de camuflagem (o máximo de camuflagem que pode ter é 80%) e de backstab, mas não pode se disfarçar, a não ser que use a Your Eternal Reward,que faz dele uma ameaça extremamente mortal, além de inesperada, aos sobreviventes. Um Spy em Zombie Fortress normalmente usam o privilégio "Magnetic" (Magnético) para que possa desativar Sentry Guns enquanto camuflado com a Cloak and Dagger. A Dead Ringer pode ser usada mas não há porquê já que a camuflagem pode ser carregada até 80% mas esta prceisa de 100% para funcionar.

Privilégios

Privilégios (perks) são habilidades especiais que ambos os Sobreviventes e os Zumbis podem usar. Eles alteram vida, defesa, ataque, velocidade e introduzem novas mecânicas de jogo (alguns privilégios podem ser empilhados. Ex: inspirational + inspirational = Efeito dobrado ou Sick + Sick = Mais dano causado pelo vômito).

  • Administradores de servidores podem desativar alguns privilégios (para balanceamento ou por outras razões) ou até rodar Zombie Fortress sem privilégios instalando a versão ZF vanilla do plugin. ZF vanilla é o ZF padrão que tem sido mantido e atualizado por quase um ano. Pense nele como a versão básica do ZF.



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