Zaraza Zombie

„ | Ludzie, zbijcie się w gromadkę, ale nie za blisko, bo nigdy nie wiadomo, kto się zwróci...
— Notka reklamowa Zarazy Zombie
|
” |
Zaraza Zombie jest stworzonym przez społeczność trybem gry dodanym w Aktualizacja „Scream Fortress XV” wraz z Aktualizacja z 9 października 2023. Przedstawia ona drużynę RED (znanych również jako "Ludzie" lub "Ocalali") walczącą o przetrwanie przeciw hordzie zombie z drużyny BLU.
Spis treści
Film wprowadzający
Rozgrywka
Na początku rundy wszyscy gracze rozpoczynają w drużynie RED i mają krótki czas na przygotowanie się do obrony. Następnie losowo wybierana jest określona liczba graczy, w zależności od liczby graczy w drużynie RED, do zarażenia. Kiedy gracz RED ginie, zostaje przeniesiony do drużyny BLU i gra jako zombie. Drużyna BLU wygrywa, jeśli uda jej się zarazić wszystkich ludzi, a drużyna RED, jeśli pozostali ludzie wytrzymają wystarczająco długo, zanim wszyscy zostaną zarażeni. Za każdego zarażonego gracza RED do licznika dodawanych jest osiem sekund.
Ludzie
- Gdy pozostanie 3 ludzi, wszyscy zadają obrażenia mini-krytyczne.[1] Gdy pozostanie 1 człowiek, ostatni z nich zadaje pełne obrażenia krytyczne.[2]
Modyfikacje uzbrojenia
Burzyciel może zniszczyć granat EMP Inżyniera Zombie.
Pomson 6000 teraz sprawia, że umiejętność Zombie zaczyna się odnawiać po trafieniu.
Spadochronowy skoczek nie może zostać otwarty, jeśli użytkownik jest wśród trzech ostatnich ocalałych.
Miniguny Grubego zadają o 40% mniejsze obrażenia.[3]
Działka strażnicze zadają o 60% mniejsze obrażenia.[3]
Zombie
- Zombie zazwyczaj ograniczają się do ataków wręcz (zadających 65 bazowych obrażeń), jednak każda klasa Zombie charakteryzuje się unikalną lub pasywną umiejętnością.
- Zombie nie mogą zadawać obrażeń krytycznych, podnosić amunicji czy paczek ze zdrowiem, i nie upuszczają amunicji po śmierci (z wyjątkiem Inżyniera, jeśli ma nieużywany granat EMP).[4]
- Zombie nigdy nie otrzymują obrażeń od upadku.[5]
- Wszystkie zombie mają na sobie Przeklęt Voodoo Duszę, mają Halloweenowy Czar z zielonymi śladami stóp, i stosują modyfikator głosu, który pogłębia ich głos.
- Zombie wybuchają przy śmierci (nie zadając obrażeń) i upuszczają małą apteczkę (Zombie Pyro upuszczają średnią apteczkę).[6]
Liczba startujących zombie jest z góry określona dla każdej drużyny liczącej mniej niż 18 graczy. W przypadku drużyn liczących 18 lub więcej graczy, jest ona obliczana poprzez zaokrąglenie wyniku liczby graczy RED podzielonej przez 5.
Graczy RED | Liczba zombie |
---|---|
1-4 | 1 |
5-8 | 2 |
9-12 | 3 |
13-20 | 4 |
21-24 | 5 |
Umiejętności zombie
Klasa | Ability name | Zdolności | Czas odnowienia | Ikona HUD-u |
---|---|---|---|---|
![]() |
Demon szybkości |
|
Nie dotyczy | ![]() |
![]() |
Wyskok |
|
5 sek.[10] | ![]() |
![]() |
Oddech smoka |
|
5 sek.[10] | ![]() |
![]() |
Bombowa szarża |
|
6 sek.[10] | ![]() |
![]() |
Mięśniak |
|
Nie dotyczy | ![]() |
![]() |
Granat EMP |
|
9 sek.[10] | ![]() |
![]() |
Leczenie |
|
7 sek.[10] | ![]() |
![]() |
Splucie |
|
10 sek.[10] | ![]() |
![]() |
Ujawnienie |
|
10 sek.[10] | ![]() |
Strategia
Mapy
Mapy trybu Zaraza Zombie mają skrót zi_ prefix; mapy społeczności są oznaczone kursywą.
Nazwa | Zdjęcie | Nazwa pliku |
---|---|---|
Atoll | ![]() |
zi_atoll
|
Blazehattan | ![]() |
zi_blazehattan
|
Devastation | ![]() |
zi_devastation_final1
|
Murky | ![]() |
zi_murky
|
Sanitarium | ![]() |
zi_sanitarium
|
Woods | ![]() |
zi_woods
|
Historia aktualizacji
- Dodano mapy: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium i Woods.
Aktualizacja z 13 października 2023
- Zaktualizowano mapy
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,zi_woods
[22] andzi_sanitarium
.- Te zmiany mają na celu uczynienie gry jako zombie bardziej angażującą oraz osłabienie mety ludzi w postaci bunkrowania się w miejscu, nie zmniejszając przy tym ich możliwości poruszania się i walki.
- Od teraz Szpieg-zombie jest pasywnie niewidzialny i traci niewidzialność na 3 sekundy po zaatakowaniu lub użyciu umiejętności „Ujawnienie”.
- Ta zmiana pozwala Szpiegowi-zombie na obejście działek strażniczych pilnujących ogromnych obszarów oraz pozwala mu na zakradnięcie się do lub wokół umocnień.
- Od teraz umiejętność „Wyskok” Żołnierza-zombie pozwala mu skoczyć znacznie wyżej oraz ma krótszy czas oczekiwania (5 sekund zamiast 8).
- Te zmiany wzmocnią rolę Żołnierza-zombie jako jednostki zwiadowczej i niszczyciela dachów, dając mu umiejętność przeskakiwania nad ogniem działek strażniczych.
- Od teraz umiejętność „Splucie” Snajpera-zombie zadaje obrażenia konstrukcjom.
- Od teraz po śmierci Snajpera-zombie pojawia się kałuża splucia.
- Obydwie te zmiany sprawią, że gracze będą odczuwali, że więcej robią w grze dzięki spluciu, a jeśli to nie wystarcza, to przynajmniej będą upuszczać kałużę po śmierci, przez co ograniczą możliwość poruszania się wśród ludzi.
- Od teraz Pyro-zombie nie upuszcza już małych apteczek po śmierci.
- Od teraz umiejętność pasywna „Piekielny pomiot” od Pyro-zombie wyzwala po jego śmierci płomienną eksplozję oprócz dotychczasowej chmury gazu z Podpałki.
- Te zmiany powinny wzmocnić zdolność Zombie-Pyro do zadawania obrażeń od podpalenia oraz uczynić go groźniejszym, jeśli pozwoli mu się podejść do siebie.
- Od teraz umiejętność „Mięśniak” Grubego-zombie dodaje efekt Wsparcia batalionu (niewrażliwość na trafienia krytyczne, 35% odporności na obrażenia zwykłe oraz 50% odporności na obrażenia od działka strażniczego).
- Gruby-zombie zadaje o 20% większe obrażenia w walce wręcz.
- Odporność na trafienia krytyczne oraz obrażenia od działek strażniczych znacznie podniesie efektywną liczbę punktów zdrowia, zwiększając jego rolę jako tank, od którego powinno trzymać się z dala. Jego niższa szybkość poruszania się pozostaje niezmieniona, więc wciąż można od niego uciekać. Te zmiany sprawią, że bunkrowanie się będzie o wiele trudniejsze, gdy Gruby-zombie znajduje się w pobliżu.
- Od teraz granat EMP Inżyniera-zombie nie toczy się już po płytkich powierzchniach oraz zadaje 110 pkt. obrażeń zamiast wartości ułamkowej.
- Dzięki tej zmianie granaty EMP staną się bardziej bezpośrednim zagrożeniem, natychmiastowo niszcząc minidziałka, osłabiając działka 1. poziomu oraz zadając obrażenia innym konstrukcjom.
- Od teraz umiejętność pasywna „Demon szybkości” od Skauta-zombie przyznaje mu dodatkowe 25% do wysokości skoku.
- Skaut-zombie już ma na podorędziu potrójny skok, ale zwiększenie wysokości tegoż uczyni z niego jeszcze większe utrapienie chodzące i skaczące ludziom po głowie i usprawni jego zdolność do wskakiwania na dachy po zniszczeniu umocnienia.
- Od teraz po zakończeniu fazy przygotowania 1/5 graczy zostanie przemieniona w zombie zamiast 1/6.
- Stało się jasne, że po prostu nie ma wystarczająco zombie na początku rundy. Pierwsze starcia powinny teraz iść lepiej, mając kilka jednostek więcej.
- Zmniejszono obrażenia zadawane zombie przez działka strażnicze z 60% do 40%.
- Inżynierowie stanowią po prostu zbyt wielką siłę. Zasobnik jest nieocenionym elementem z racji przyznawania amunicji, a działka strażnicze wciąż będą miały swoje miejsce jako narzędzie do odpychania zombie, ale od teraz granie przeciwko nim powinno być znacznie mniej frustrujące.
- Od teraz tarcze Demomana nie zmniejszają już obrażeń zadawanych przez zombie o połowę.
- Demoman był po prostu zbyt silny i pojedynkowanie się z nim niesamowicie psuło zabawę. Przedłużony zasięg mieczy już teraz działa niewiarygodnie przeciwko innym postaciom walczącym wyłącznie wręcz. Jego spora zdolność do manewrowania po polu bitwy pozostaje bez zmian.
- Skrócono czas oczekiwania na umiejętność „Leczenie” od Medyka-zombie z 11 do 7 sekund.
- Od teraz wszystkie zombie z wyjątkiem Skauta, Grubego i Szpiega mają o 25 pkt. życia więcej (zamiast o 10).
- Od teraz Szpieg-zombie jest pasywnie niewidzialny i traci niewidzialność na 3 sekundy po zaatakowaniu lub użyciu umiejętności „Ujawnienie”.
- Naprawiono błąd powodujący, że Demoman-zombie mógł zdetonować samego siebie przez rozpoczęciem szarży.
- Naprawiono błąd powodujący, że efekt użycia Bonk! Atomowego wykopu mógł trwać nadal po zmianie w zombie.
- Naprawiono różne problemy powodowane przez to, że Demoman-zombie mógł przetrwać eksplozję po zakończeniu swojej szarży.
- Naprawiono problemy z wyświetlaniem tekstu w interfejsie w grze po stronie zombie.
- Naprawiono nadużycie związane z dodawaniem czasu trwania rundy.
- Określono więcej elementów interfejsu jako możliwe do ukrycia, by usunąć nieistotne elementy interfejsu wyświetlane podczas gry jako zombie.
- Dodano film instruktażowy (dzięki, Funicular!).
- Te zmiany mają na celu uczynienie gry jako zombie bardziej angażującą oraz osłabienie mety ludzi w postaci bunkrowania się w miejscu, nie zmniejszając przy tym ich możliwości poruszania się i walki.
Aktualizacja z 19 października 2023
- Zaktualizowano mapy
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,zi_woods
, andzi_sanitarium
- Od teraz, jeśli gra jest w toku, a w drużynie BLU lub RED nie ma graczy, gra się zakończy
- Naprawiono błąd umożliwiający Szpiegom posiadającym Dzwon zmarłego umrzeć bez utraty rundy.
- Naprawiono błąd powodujący, że zombie nie widziały poprawnie tekstu zadawanych obrażeń ponad celem
- Naprawiono błąd powodujący, że wyrzutnie rakiet i wyrzutnie bomb samoprzylepnych zaczynały z małą ilością amunicji.
- Naprawiono błąd powodujący, że zmiana wyposażenia gracza zabijała graczy grających jako ludzie (szczególnie na mapie Murky)
- Naprawiono problem związany z brakującymi efektami cząsteczkowymi umiejętności „Leczenie” od Medyka.
- Dostosowano liczbę zombie na początku rundy dla przypadku, gdy liczba graczy jest mniejsza.
- Poprawiono niezamierzone zmiany w ostatniej aktualizacji.
- Zmieniono obrażenia zadawane przez Żołnierza-zombie po wylądowaniu na wrogu.
- W poprzedniej aktualizacji Żołnierz natychmiast zabijał cele, na które nadepnął po skoku. To było niezamierzone.
- Nowy wzór obliczania obrażeń to (10 + obrażenia od upadku x 3), taki sam jak dla Miażdżycieli.
- Zmieniono działko strażnicze, by zadawało zombie 40% obrażeń.
- W poprzedniej aktualizacji ta wartość wynosiła 35%. To było niezamierzone.
- Dodano efekty dźwiękowe do płomiennej eksplozji wyzwalanej po śmierci Pyro.
- Usunięto niektóre instrukcje dotyczące debugowania, które były wcześniej wyświetlane.
- Zmieniono obrażenia zadawane przez Żołnierza-zombie po wylądowaniu na wrogu.
- Przerobiono umiejętność „Bombowa szarża” od Demomana-zombie, by naprawić wiele nadużyć i błędów.
- Te zmiany powinny uczynić bombową szarżę bardziej niezawodną, a używanie jej mniej frustrującym.
- Od teraz umiejętność jest aktywowana w zależności od szybkości gracza.
- Od teraz gracz eksploduje, gdy podczas szarży jego prędkość spadnie poniżej określonego poziomu.
- Dodatkowo od teraz wszystko, co zazwyczaj przerywa szarżę, wywoła eksplozję.
- Naprawiono błąd powodujący, że ładunek ÜberCharge zastosowany przez bombową szarżę działał dłużej, niż było to zamierzone.
- Naprawiono błąd powodujący, że bombowa szarża nie zabijała gracza, kiedy powinna.
- Naprawiono błąd powodujący, że bombowa szarża na krótko przed detonacją wyświetlała perspektywę pierwszoosobową gracza.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom atak, skakanie, lub kucanie po przetrwaniu bombowej szarży.
- Naprawiono szereg błędów powodujących, że bombowa szarża nie wywoływała eksplozji.
- Naprawiono liczne błędy związane z używaniem bombowej szarży podczas przemiany w zombie.
Aktualizacja z 18 lipca 2024 #1 (Summer 2024 Update)
- Updated
zi_intro.webm
media file.
Aktualizacja z 10 października 2024 #1 (Scream Fortress 2024)
- Dodano mapę: Blazehattan
- Zaktualizowano mapy
zi_murky
,zi_devastation_final1
,zi_atoll
,zi_woods
izi_sanitarium
:- Ogólne zmiany:
- Zombie nie odradzają się już natychmiast. Od teraz ich czas odradzania jest zależny od mapy.
- Zmieniono nazwy drużyn na „Ocalali” i „Zombie” (zamiast „RED” i „BLU”).
- Uwaga: ta zmiana jest widoczna tylko w trybie swobodnym lub na serwerach z poleceniem
mp_tournament
ustawionym na 1.
- Uwaga: ta zmiana jest widoczna tylko w trybie swobodnym lub na serwerach z poleceniem
- Od teraz Szpieg z drużyny ocalałych może przebrać się za zombie i będzie widziany w ten sposób przez wrogą drużynę (dzięki, Sprinkles!).
- Uwaga: przebrani Szpiedzy z drużyny ocalałych wciąż będą wyróżniani za pomocą umiejętności „Ujawnienie” Szpiega-zombie.
- Od teraz Pomson 6000 wprowadza umiejętności zombie w czas oczekiwania przy trafieniu.
- Od teraz Pyro z drużyny ocalałych może zniszczyć granat EMP Inżyniera-zombie, trafiając go Burzycielem.
- Od teraz wdepnięcie w splucie Snajpera-zombie zużywa Zamrożonego agenta i zapobiega początkowym obrażeniom.
- Od teraz stanięcie w spluciu Snajpera-zombie wydaje dodatkowe efekty dźwiękowe oraz powoduje pojawienie się nakładki interfejsu przedstawiającej zielony ogień.
- Dodano nowe ikony zabójstw dla każdego ataku zombie.
- Zmiany dla zombie:
- Usunięto premię do prędkości poza walką dla wszystkich zombie.
- Pyro-zombie:
- Pyro-zombie ma nową umiejętność – „Smoczy oddech”
- Wyrzuca kulę ognia ze Smoczej furii.
- Początkowy rzut kulą ognia może odbijać pociski i odpychać przeciwników sprężonym powietrzem.
- Od teraz Pyro-zombie zadaje trafienia minikrytyczne płonącym graczom przy trafieniu atakiem wręcz.
- Od teraz Pyro-zombie tworzy niewielką eksplozję przy śmierci, odrzucając wrogów w promieniu 125 jednostek Hammera.
- Pyro-zombie nie wydziela już chmury z Rozpałki przy śmierci.
- Pyro-zombie ma nową umiejętność – „Smoczy oddech”
- Demoman-zombie:
- Dodano nowe efekty dźwiękowe, by zasygnalizować bombową szarżę Demomana-zombie.
- Gruby-zombie:
- Zredukowano zdrowie Grubego-zombie z 600 do 450 pkt.
- Gruby-zombie nie upuszcza już średniej apteczki przy śmierci.
- Snajper-zombie:
- Od teraz obrażenia zadawane konstrukcjom przez splucie Snajpera-zombie są zredukowane o połowę.
- Od teraz splucie Snajpera-zombie stosuje nakładkę na ekranie dla graczy stojących w kałuży splucia.
- Medyk-zombie:
- Od teraz Medyk-zombie wydaje pobliskim zombie zdrowie (jak zasobnik).
- Medyk-zombie nie może już atakować podczas leczenia.
- Dodano nowy efekt dźwiękowy dla umiejętności leczenia Medyka-zombie.
- Szpieg-zombie:
- Szpieg-zombie nie emituje już efektów cząsteczkowych, gdy jest niewidzialny, co czyni go niemożliwym do zobaczenia, gdy nie wykonuje ataku. Uwaga na straszaki!
- Skaut-zombie:
- Z uwagi na malejącą prędkość innych zombie, szybkość Skauta-zombie wyróżnia się bardziej niż kiedykolwiek.
- Poprawki błędów:
- Naprawiono błąd umożliwiający Demomanowi-zombie przeżycie swojej własnej Bombowej szarży (dzięki, gasous nebule!).
- Naprawiono błąd powodujący, że zabójstwa graczy Bombową szarżą nie były uznawane dla Demomana-zombie.
- Naprawiono błąd powodujący, że zombie nie były poprawnie rozczłonkowywane.
- Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty ozdobne zombie utrzymywały się na graczach drużyny RED po restarcie rundy.
- Naprawiono błąd powodujący, że kałuża splucia Snajpera-zombie lekko popychała graczy w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze mieli nieprawidłową skórę przy odradzaniu się przy rozpoczęciu rundy.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze blokowali się w trybie widza przy próbie dołączenia do gry w toku.
- Naprawiono błąd powodujący, że obiekty „
game_text
” nie były prawidłowo usuwane po zresetowaniu rundy.
- Ogólne zmiany:
Aktualizacja z 11 października 2024
- Zaktualizowano mapy
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
izi_woods
:- Dodano brakujący materiał (angielski) pokrywający dla umiejętności Splucie od Snajpera.
- Dodano brakujące efekty cząsteczkowe dla umiejętności Smoczy oddech od Pyro.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze blokowali się w trybie widza przy próbie dołączenia do gry w toku.
Aktualizacja z 18 października 2024
- Zaktualizowano mapy
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
izi_woods
:- Skrócono czas oczekiwania na granat EMP Inżyniera-zombie z 10 do 9 sekund.
- Dostosowano eksplozję po śmierci Pyro-zombie, by na krótko podpalała graczy trafionych podmuchem.
- Naprawiono błąd umożliwiający Medykowi-zombie przywoływanie nieskończonej liczby obiektów zasobnika (dzięki, Psychicpie!).
- Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Grubego-zombie pojawiała się na interfejsie jako aktywna zamiast jako pasywna (dzięki, NeoDement!).
- Naprawiono błąd powodujący, że efekt odrzutu Grubego-zombie aktywował się na obrażeniach od podpalenia podczas szybkiej zmiany z Pyro na Grubego.
Aktualizacja z 25 października 2024
- Zaktualizowano mapy
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
izi_woods
:- Ogólne
- Ponownie zakodowano wszystkie efekty dźwiękowe zarazy zombie w formacie
.WAV
.- Rozwiązuje to problemy z niepoprawnym odtwarzaniem efektów dźwiękowych oraz masowym wyświetlaniem błędów w konsoli.
- Ponownie zakodowano wszystkie efekty dźwiękowe zarazy zombie w formacie
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd powodujący, że kałuża splucia Snajpera-zombie zadawała dużo więcej obrażeń, niż było to zamierzone.
- Naprawiono błąd powodujący, że nazwy drużyn nie były poprawnie wyświetlane podczas gry w trybie
mp_tournament
. - Naprawiono błąd powodujący, że Inżynier czasami krzyczał jak szarżujący Demoman podczas rzutu granatem EMP.
- Zmiany dla zombie
- Obrażenia z kałuży splucia Snajpera przeciwko ocalałym nie kumulują się już podczas stania w wielu strefach.
- Od teraz Gruby-zombie nie jest niewrażliwy na trafienia krytyczne.
- Zwiększono maksymalne zdrowie Grubego-zombie z 450 do 525 pkt.
- Zwiększono zdrowie Pyro-zombie ze 175 do 250 pkt.
- Pyro-zombie od teraz upuszcza średnią apteczkę przy śmierci.
- Zmiany dla ocalałych
- Kusze nie mają już jednolitego mnożnika obrażeń przeciwko zombie.
- Nie można już otworzyć spadochronu Spadochronowego skoczka, jeśli jest się jednym z ostatnich 3 ocalałych.
- Bronie skoczka nie mogą już przechowywać amunicji rezerwowej.
- Ogólne
Aktualizacja z 4 listopada 2024
- Zaktualizowano mapy
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
izi_woods
- Naprawiono nadużycie pozwalające niektórym graczom na odradzanie się lub granie jako człowiek w drużynie zombie.
Dziennik zmian
V3 Patch Notes (27.9.2023)
- Udoskonalenia wizualne:
- Nowy interfejs użytkownika
- Dodano zupełnie nowy graficzny interfejs użytkownika do zarazy zombie.
- Nowy interfejs użytkownika zawiera ikony umiejętności dla każdej klasy, a także ekranowy wskaźnik naładowania umiejętności.
- Dodano efekt drżenia ekranu do zdolności ujawniania szpiega zombie.
- Nowy interfejs użytkownika
- Poprawki:
- Trzech ostatnich ocalałych otrzymuje teraz mini-krytyki, a ostatni ocalały otrzymuje trafienia krytyczne.
- Zombie otrzymują teraz dodatkowe 8 sekund na zabicie, wcześniej 5.
- Dodano powiadomienia na czacie, gdy ocalali otrzymują premię.
- Zmieniono broń zombie, aby używała definicji przedmiotu dla swojego przedmiotu duszy voodoo.
- Dzięki tej zmianie zombie nie widzą już „Maczety Prinnych” na swoim HUD-zie.
- Zmieniono broń zombie, aby używała poprawnych efektów dźwiękowych pięści i ikony zabójstwa.
- Usunięto polecenie czatu !hud.
- Usunięto polecenie czatu !version.
- Usunięto kod rejestrowania debugowania z wersji Warsztatu.
- Dostosowano zmienne convar, aby wyłączyć głosowanie na automatyczne równoważenie i głosowanie na mieszanie drużyn.
- Zmieniono sposób ustawiania animacji widoku w kodzie, aby zmniejszyć szarpanie, szczególnie przy wysokim pingu.
- Poprawki błędów:
- Naprawiono liczne błędy związane z odradzaniem się ludzi po rundzie, w której byli zombie.
- Naprawiono błędy związane z zombie, które nie widziały własnych cząsteczek i modelu gracza.
- Naprawiono błędy związane z efektami cząsteczek zombie, które nie rozpraszały się prawidłowo po śmierci zombie.
- Naprawiono błędy związane z nieprawidłowym odtwarzaniem kwestii komentatora.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zasięg ujawnienia Szpiega-zombie był mnożony dziesięciokrotnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Pyro-zombie można było zamoczyć.
- Naprawiono błąd, który powodował, że szarżujący Demoman-zombie nie wybuchał w niektórych sytuacjach.
- Naprawiono błąd związany z niepoprawnym ponownym użyciem Jednorękiego bandyty Inżyniera po zakończeniu rundy.
- Granat EMP nie powoduje już, że Inżynier przyjmuje pozę referencyją.
- Plucie nie powoduje już, że Snajper przyjmuje pozę referencyjną.
- Naprawiono wiele błędów powodujących awarie.
- Wiele innych nieudokumentowanych poprawek błędów.
- Zmiany balansu:
- Zmiany dotyczące zombie:
- Zmniejszono zasięg i mnożnik zasięgu do 1.
- Maksymalna ilość amunicji zombie do broni głównej, dodatkowej i metalu wynosi teraz 0.
- Zombie nie mają już stałego zwiększenia prędkości, ale mają niewielkie zwiększenie prędkości, gdy nie walczą przez 5 sekund.
- Zombie upuszczają teraz małą apteczkę po śmierci.
- Zombie nie upuszczają już małej skrzynki z amunicją po śmierci.
- Zmniejszono mnożnik obrażeń dla wszystkich klas zombie do 1, z wyjątkiem Zombie Pyro, którego mnożnik został zmniejszony do 0,7.
- Zombie otrzymują teraz o 40% mniej obrażeń od minigunów Grubego i działek strażniczych.
- Modyfikacje broni klasy Ocalałych
- Kusza Krzyżowca zadaje teraz zombie 300% obrażeń.
- Łowca zadaje teraz zombie 200% obrażeń.
- Zombie zadają teraz Demomanowi o 50% mniej obrażeń z założoną tarczą.
- Rakietowy Skoczek i Bombowy Skoczek zaczynają z pełnym magazynkiem, ale teraz mogą pomieścić tylko 1 zapasową amunicję na raz.
- Reakcje głosowe
- Tymczasowe reakcje głosowe Yeti zostały usunięte i zastąpione oryginalnymi kwestiami głosowymi klasy o tonacji obniżonej do 0,7.
- Zmiany dotyczące zombie:
- Zmiany specyficzne dla klasy:
- Żołnierz-zombie
- Skok teraz wyrzuca cię w kierunku, w którym jesteś zwrócony.
- Skok teraz poprawnie usuwa FL_ONGROUND i dodaje TF_COND_BLASTJUMPING.
- Żołnierz-zombie może teraz deptać wrogów, spadając z wystarczającą prędkością po skoku.
- Medyk-zombie
- Umiejętność leczenia zapewnia teraz graczom w obszarze wokół ciebie krótki ÜberCharge i szybkie leczenie.
- Zasięg umiejętności leczenia zmniejszony z 350 do 275.
- Inżynier-zombie
- Czas unieruchomienia budynku przez granat EMP zwiększony z 5 do 6,5.
- Skala granatów zmieniona z 1,2 na 1,4.
- Skala hitboxa granatu zmieniona z 0,25 na 1.
- Uderzenie wielu granatów EMP w jeden budynek nie kumuluje już czasu unieruchomienia.
- Jeśli inżynier-zombie zginie, gdy jego granat EMP jest nieużyty, upuści małą skrzynkę z amunicją.
- Skaut-zombie
- Skaut-zombieombie ma teraz potrójny skok.
- Gruby-zombie
- Punkty zdrowia zmniejszone z 740 do 600.
- Szpieg-zombie
- Szpieg-zombie nie pozostawia już zielonych śladów stóp.
- Żołnierz-zombie
Błędy
- Podpalenie spowodowane uderzeniem Pyro-zombie nie wydaje dźwięków trafienia.[23]
- Niektóre elementy HUD-u czasami mogą się nie załadować, a zamiast nich na ekranie pojawia się duża czarna lub biała linia biegnąca ukośnie.
- Czasami może się zdarzyć, że ręce w widoku z perspektywy pierwszej osoby nie zostaną załadowane.
- Czasami gracze mogą dołączyć do gry w charakterze widzów.
- Przeklęta Dusza Voodoo i efekt zaklęcia Halloweenowego "zielone ślady" pojawia się tam, gdzie w danej chwili patrzy widz, czyli domyślnie na środku mapy.
- Efekty te mogą również łączyć się z graczem podczas zmiany rundy, nawet w ludzkiej postaci. Może to również utrudniać wyświetlanie modeli z perspektywy pierwszej osoby, jeśli są one dołączone do gracza. Przeklęta Dusza Voodoo połączona z graczem nie pasuje do klasy, którą aktualnie gra, lecz jest Przeklętą Duszą Voodoo klasy, którą grał w poprzedniej rundzie.
- Przeklęta Dusza Voodoo i efekt zaklęcia Halloweenowego "zielone ślady" pojawia się tam, gdzie w danej chwili patrzy widz, czyli domyślnie na środku mapy.
- Drwina "Thriller" może podmienić zabójczą drwinę W samo południe Grubego-zombie, gdy normalnie nie zastępuje zabójczych drwin.
- Gruby-zombie atakuje wolniej niż inne zombie.
Nieużyta zawartość
- Zombie pod wpływem Sikwonda pierwotnie miały otrzymywać trafienia krytyczne zamiast mini-krytycznych, jak sugerują niektóre zakomentowane fragmenty kodu.[24]
Ciekawostki
- Inspiracją dla trybu gry była Infekcja z gry Halo: Reach.[25]
- Demoman-zombie, Snajper-zombie i Gruby-zombie inspirują się Specjalnymi zainfekowanymi z gry Left 4 Dead 2.[25]
Galeria
Odniesienia
Gdy zostaną wydane aktualizacje, kod najprawdopodobniej zostanie przesunięty o kilka linijek lub w zupełnie inne miejsce.
- ↑ Wiadomość na czacie gdy pozostanie 3 ludzi.
- ↑ Wiadomość na czacie gdy zostanie 1 człowiek.
- ↑ a b vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer drop)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑
zi_woods
nie był oryginalnie wspomniany - ↑ Video pokazanie błędu.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
- ↑ a b Creator confirmation
|