Зомби-вирус
« | «Вернулся из мертвых!»
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Медик
|
» |
Зомби-вирус — это игровой режим от сообщества, добавленный в обновлении Вииизг Фортресс XV. Команда Красных (также называемая «Люди» или «Выжившие») сражающаяся за выживание против орд нежити команды Синих («Зомби»).
Содержание
Вступительное видео
Игровой процесс
В начале раунда все игроки попадают в команду Красных и им дается небольшой период времени на подготовку защиты. После этого для заражения случайным образом выбираются определенное количество игроков в зависимости от того сколько их в Красной команде. Задача Синих — заразить всех Красных; задача Красных — продержаться как можно дольше. Если игрок команды Красных погибает, то он переходит в команду Синих, а к внутриигровому таймеру добавляется 8 секунд. Каждый класс заражённых обладает уникальной способностью или пассивным умением.
Люди
- Когда остаётся 3 и менее Выживших, их оружие начинает наносить мини-криты.[1] Последний Выживший наносит критический урон[2]
Модификации оружия
- Охотник и Укрепленный составной лук наносят двойной урон.[3]
- Арбалет крестоносца наносит тройной урон.[3]
- Все пулемёты пулемётчика имеют 40% штраф на наносимый урон.[3]
- Турель наносит на 60% меньше урона.[3]
Зомби
- Зомби в основном ограничены использованием только атак ближнего боя (наносящих 65 базового урона), однако каждый класс обладает уникальной активной или пассивной способностью.
- Зомби не наносят критический урон, неспособны подбирать боеприпасы или аптечки и не оставляют после себя коробок с боеприпасами (кроме Инженера, если у него есть неиспользованная ЭМИ-граната).[4]
- Не получают урон при падении. [5]
- За исключением зомби-пулемётчика и зомби-разведчика, если зомби не участвуют в бою, они получат небольшое увеличение скорости передвижения. Бонус исчезает после удара по или от Выжившего.[6]
- Все зомби носят Проклятые души, оставляют зелёные следы, как при хеллоуинском заклинании и к ним применён модификатор голоса, который делает их голос более глубоким.
- Зомби взрываются при смерти и оставляют маленькую аптечку [7] (зомби-поджигатели не роняют аптечку).
Количество игроков, которые превратятся в зомби в начале раунда заранее определено для каждой команды в которой менее 18 игроков. Для команд с 18 и более игроками расчет идет путем округления числа Красных игроков и деления на 5.
Число Красных | Число зомби |
---|---|
1 – 4 | 1 |
5 – 8 | 2 |
9 – 12 | 3 |
13 – 17 | 4 |
18 | 4 |
19 | 4 |
20 | 4 |
21 | 5 |
22 | 5 |
23 | 5 |
24 | 5 |
Умения Зомби
Класс | Способности | Время восстановления | Иконка на дисплее игрока |
---|---|---|---|
Зомби-разведчик | Бешеная скорость
Пассивно: Движется на 75% быстрее обычного, а высота прыжка увеличена на 25% (520 HU/сек).[8] |
Нет | |
Зомби-солдат | Наскок
Умение: Подпрыгните в воздух в том направлении, куда смотрите. При приземлении на жертву, она получит урон, как при использовании Людодавы. |
5 секунд[11] | |
Зомби-поджигатель | Адское пекло
Пассивно: Иммунитет к огню и горючим жидкостям (Запасной бак).[12] |
Нет | |
Зомби-подрывник | Взрыв-рывок
Умение: Рывок, аналогичный рывку при использовании щита, наносящий 275 единиц урона в радиусе 150 Hammer-единиц.[15] |
6 секунд[11] | |
Зомби-пулемётчик | Громила
Пассивно: Наносит 220% урон, невосприимчив к отбрасыванию и критическому урону[14], 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели |
Нет | |
Зомби-инженер | ЭМИ-граната
Умение: Бросок ЭМИ-гранаты, временно выводящей из строя все постройки инженера в радиусе 500 Hammer-единиц на 6,5 секунды и наносящей им 110 урона. Время детонации 3,5 секунды.[16] |
10 секунд[11] | |
Зомби-медик | Лечение
Умение: Лечит и даёт убер-заряд товарищам по команде вокруг себя в радиусе 275 Hammer-единиц. |
7 секунд[11] | |
Зомби-снайпер | Плевок
Умение: Выплёвывает кислотный шар, который при приземлении наносит урон любому человеку, идущему по нему. |
5 секунд[11] | |
Зомби-шпион | Разведка
Умение: отмечает людей в радиусе вокруг себя, показывая их местоположение, аналогичное очертаниям места появления. |
10 секунд[11] |
Стратегия
Карты
Карты режима Зомби-вирус имеют префикс zi_; карты от сообщества выделены курсивом.
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
Atoll | zi_atoll
| |
Devastation | zi_devastation_final1
| |
Murky | zi_murky
| |
Sanitarium | zi_sanitarium
| |
Woods | zi_woods
|
Предыдущие изменения
- Добавлены карты: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium и Woods.
- Обновлены карты:
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
иzi_sanitarium
[22]- Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за Зомби увлекательной, не нанося ущерб геймплею за Людей
- Зомби-шпион теперь пассивно находится в невидимости, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности "Раскрытие"
- Это изменение позволит зомби-шпиону легко обходить турели, что контролируют значительную территорию, проникая в самый тыл жертвы
- Навык "Скачок" зомби-солдата теперь запускает его ещё выше и имеет время восстановления 5 секунд (было 8).
- Эти изменения усилят роль зомби-солдата в качестве разведчика и чистильщика крыш, способного прорваться сквозь огонь турелей
- Умение зомби-снайпера "Плевок" теперь наносит урон постройкам
- Зомби-снайпер оставляет после своей смерти кислотную лужу
- Эти изменения заставят вас почувствовать, что вы вносите больший вклад своим плевком. Если этого недостаточно, вы, по крайней мере, сможете оставить после себя опасную лужу, ограничивающую движение жертв
- Из зомби-поджигателя больше не выпадают маленькие аптечки
- Благодаря умению "Адское отродье", зомби-поджигатель сможет сзорваться после своей смерти при условии, что находится в газовом облаке
- Эти изменения должны усилить их возможности дожигания и сделать их более страшной угрозой, если вы подпустите их слишком близко
- Навык зомби-пулемётчика "Танк" теперь добавляет бафф «Поддержка батальона» (иммунитет к критическому урон, 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели).
- Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона в ближнем бою
- Сопротивления к критическому урону и турели значительно повысят эффективное здоровье зомби-пулемётчика, улучшая его роль как танка, от которого вам действительно следует держаться подальше. Его скорость не изменилась, поэтому вы все ещё сможете легко от него убежать
- ЭМИ зомби-инженера больше не катится по ровным поверхностям и наносит 110 урона одномоментно
- Это изменение сделает ЭМИ-гранаты большей угрозой, так как они легко уничтожат мини-турели, нанесут значительный урон основной турели и остальным постройкам
- Навык зомби-разведчика "Скоростной Демон" теперь появляется пассивный. Добавлено увеличение высоты прыжка на 25%.
- У зомби-разведчика уже есть тройной прыжок, но увеличение высоты прыжка сделает его еще более опасным противником
- 1/5 от количества игроков на сервере в конце подготовки будет преобразована в Зомби (было 1/6), а число округлено в большую сторону
- Стало ясно, что выбранных в начале раунда Зомби просто недостаточно. Добавлено ещё несколько игроков.
- Турели наносят 40% урона Зомби (было 60%).
- Инженеры слишком деспотичны. Раздатчик бесценен с точки зрения пополнения боеприпасов, а турель по-прежнему можно использовать в для отбрасывания противника, но теперь она не будет так сильно влиять на игру должно
- Щиты подрывника больше не уменьшают урон вдвое, получаемый от Зомби
- Он был слишком силен и неинтересен для дуэлей. Дальность атаки не изменена, как и манёвренность
- Время восстановления навыка зомби-медика уменьшено до 7 секунд (ранее 11)
- Все зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, теперь имеют +25 прибавку к здоровью (было +10)
- Зомби-шпион теперь пассивно находится в невидимости, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности "Раскрытие"
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до начала рывка
- Исправлена ошибка, связанная с сохранением Бонк! Атомный залп при переходе в команду Зомби
- Исправлены проблемы, возникающие из-за того, что зомби-подрывник выживал после использования рывка
- Исправлены проблемы с неправильным отображением определенных строк в HUD Зомби
- Исправлена уязвимость, связанная с добавлением дополнительного времени
- Добавлены дополнительные биты
HIDEHUD
для удаления ненужных элементов HUD при игре за Зомби - Добавлено обучающее видео (Спасибо, Funicular!)
- Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за Зомби увлекательной, не нанося ущерб геймплею за Людей
- Обновлены карты
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,zi_woods
иzi_sanitarium
- Если игра продолжается и в команде Синих или Красных нет игроков, игра закончится.
- Исправлена ошибка, из-за которой шпионы со Звоном смерти умирали, не приводя к проигрышу раунда.
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби неправильно видели боевой текст.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ракетомёт и Липучкомёт запускались с низким боезапасом.
- Исправлена ошибка, из-за которой изменение снаряжения игрока приводило к убийству игроков-людей (особенно на Murky).
- Исправлена проблема с отсутствующими эффектами частиц для способности «Исцеление» медика.
- Скорректировано количество зомби, выбранных в начале раунда, для небольшого количества игроков.
- Исправлены непреднамеренные изменения в последнем обновлении.
- Изменен урон, наносимый приземлением Зомби-солдата.
- В предыдущем обновлении Солдат мгновенно убивал свою цель. Так не было задумано.
- Новый расчет урона: (10 + урон от падения x3). Это то же самое, что и у Людодавов.
- Изменена турель, теперь она наносит 40% урона зомби.
- В предыдущем обновлении это было 35%. Так не было задумано.
- Добавлен звуковой эффект к взрыву пламени Поджигателя после смерти.
- Удалены некоторые заявления отладочной печати.
- Изменен урон, наносимый приземлением Зомби-солдата.
- Переработан Рывок Подрывника, чтобы исправить несколько уязвимостей и ошибок.
- Эти изменения также должны сделать Рывок более надежным и менее утомительным в использовании.
- Рывок теперь срабатывает в зависимости от скорости игрока.
- Когда скорость игрока падает ниже порога во время рывка, он взрывается.
- Кроме того, все, что обычно прерывает рывок щита, теперь вызывает взрыв.
- Исправлена ошибка, из-за которой убер-заряд, наложенный Рывком, сохранялся дольше, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой Рывок не мог убить игрока в ситуациях, когда игрок должен был быть убит.
- Исправлена ошибка, из-за которой перед взрывом рывок на короткое время отображался вид от первого лица игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог атаковать, прыгать или пригибаться после выживания от Рывка.
- Исправлено множество ошибок, из-за которых рывок не детонировал.
- Исправлено множество ошибок, связанных с применением Рывка одновременно с превращением в зомби.
- Обновлен медиа-файл zi_intro.webm.
Ошибки
- При догорании после поджога зомби-поджигателем звуки ударов отсутствуют.[23]
- Иногда происходят следующие ошибки:
- Элементы дисплея игрока могут не загрузиться и вместо него отображаться белая или черная диагональная линия.
- Руки в виде от первого лица могут не отображаться.
- Проклятая душа и/или эффект зеленых следов от хеллоуинского заклинания могут оказаться где-то на карте, не привязанный ни к одному игроку.
- Эти эффекты также могут сливаться с игроком при смене раундов, даже в команде выживших. Это также может затруднить просмотр моделей от первого лица, если они прикреплены к игроку. Проклятая душа, слитая с игроком, не соответствует классу, за который он сейчас играет, а является тем классом, которым он был в предыдущем раунде.
Неиспользуемый контент
- Зомби под эффектом Банкате изначально получали критический урон вместо мини-критов, как предполагает некоторый закомментированный код.[24]
Галерея
Примечания
- ↑ Сообщение в чате, когда осталось 3 Выживших.
- ↑ Сообщение в чате, когда остался 1 Выживший.
- ↑ a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L516-531
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (разрыв на органы) и L360 (оставляет аптечку)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑ Малое обновление карты
zi_woods
- ↑ Видео-подтверждение ошибки.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
|