Difference between revisions of "Black Box/fr"

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Le '''Black Box''' est une arme [[primary/fr|primaire]] craftable pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il ressemble à un [[Rocket Launcher/fr|lance-Roquettes]] noir et rectangulaire, serré par des lanières au niveau du canon, et des couvercles de casier ouverts aux deux extrémités de l'arme.
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Le '''Black Box''' est une arme [[primary/fr|primaire]] craftable pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Il ressemble à un [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] noir et rectangulaire, serré par des lanières au niveau du canon, et des couvercles de casier ouverts aux deux extrémités de l'arme.
  
A chaque tir réussi avec le Black Box, le joueur recçoit 15 PV, quelques soient les dégâts infligés. cet effet se cumule si la roquette inflige des dégâts à plusieurs cibles à la fois, comme indiqué par le compteur de santé sur le [[HUD/fr|HUD]]. En retour, cette arme ne contient que trois roquettes par chargeur.  
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A chaque tir réussi avec le Black Box, le joueur recçoit 15 pts de santé, quelques soient les dégâts infligés. cet effet se cumule si la roquette inflige des dégâts à plusieurs cibles à la fois, comme indiqué par le compteur de santé sur le [[HUD/fr|HUD]]. En retour, cette arme ne contient que trois roquettes par chargeur.  
  
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* '''Base:''' 90
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* '''De base:''' 90
* '''Max Ramp Up:''' 125% (112 dégâts)
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* '''Accélération maximale:''' 125% (112 dégâts)
* '''Max Fall Off:''' 53% (48 dégâts)
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* '''Décélération maximale:''' 53% (48 dégâts)
* '''Splash Damage Reduction:''' 1% par 2.88 Unités Hammer d'écart de l'épicentre pour un minimum de 50% à 9 feet (144 Unités Hammer)
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* '''Réduction des dégâts du splash:''' 1% par 2.88 Unités Hammer d'écart de l'épicentre pour un minimum de 50% à 9 pieds (144 Unités Hammer / 2.7 mètres)
* '''Splash Radius:''' 9 feet (144 Unités Hammer)
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* '''Rayon du Splash:''' 9 pieds (144 Unités Hammer / 2.7 mètres)
** '''Splash at 3&nbsp;ft/1m:''' 226 Critical hit
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** '''Splash à 3&nbsp;ft/1m:''' 226 Tir critique
** '''Splash at 6&nbsp;ft/2m:''' 140 Critical hit
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** '''Splash à 6&nbsp;ft/2m:''' 140 Tir critique
* '''Rocket Jump Damage to Self:''' 27-46
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* '''Dégâts des rocket jump sur soi-même:''' 27-46
** '''Critical Hit:''' Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
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** '''Tir critique:''' Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
* '''Splash Damage to Self:''' 27-89
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* '''Dégâts du splash sur soi-même:''' 27-89
** '''Critical Hit:''' Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
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** '''Tir critique:''' Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
* '''Health Gain:''' 15hp
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* '''Gain de vie:''' 15hp
 
** '''Note:''' Un [[Pyro/fr|Pyro]] réfléchissant les roquettes du Black Box recevra le bonus de santé à la place.
 
** '''Note:''' Un [[Pyro/fr|Pyro]] réfléchissant les roquettes du Black Box recevra le bonus de santé à la place.
  
 
==Temps de fonctionnement==
 
==Temps de fonctionnement==
  
* Attack Interval: 0.8
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* Intervalle d'attaques: 0.8
* Reload Base (première munition): 0.8
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* Premier rechargement: 0.8
* Additional Reload (munitions supplémentaires): 0.92
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* Rechargement supplémentaire: 0.92
 
Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.  
 
Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.  
  
==Set d'Items==
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==Ensemble d'objets==
Cet objet fait partie du set ''Antichar latent'' set. Quand le set entier est porté, il procure le bonus additionnel:
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Cet objet fait partie de l'ensemble d'objets ''Antichar latent''. Les ensembles d'objets offrent des bonus supplémentaires lorsque tous les objets d'un même ensemble sont équipés. L'ensemble ''Antichar latent'' offre le bonus d'ensemble d'objets suivant :
*'''   * +20% de résistance aux dégâts des mitrailleuses pour le porteur '''
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*'''+20% de résistance aux dégâts des mitrailleuses pour le porteur'''
Les autres objets du set sont:
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Les autres objets de l'ensemble sont:
 
*[[Battalion's Back-up/fr|Battalion's back-up]]
 
*[[Battalion's Back-up/fr|Battalion's back-up]]
 
*[[Grenadier's Softcap/fr|Casquette de grenadier]]
 
*[[Grenadier's Softcap/fr|Casquette de grenadier]]
  
Une démonstration générale des objets peut être vue ici.
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Une démonstration générale des objets peut être vue ici:
 
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==Schémas de construction==
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==Plan de construction==
 
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Soldier strategy/fr#Black Box|Stratégie du Black Box]]
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*[[Soldier strategy/fr#Black Box|Stratégie avec le Black Box]]
*[[Rocket Launcher/fr|lance-Roquettes]]
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*[[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]]
 
*[[Direct Hit/fr|Direct Hit]]
 
*[[Direct Hit/fr|Direct Hit]]
  

Revision as of 11:19, 9 October 2010

Template:Weapon infobox

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Each and every one of you will be sent home to your mama in a box!
The Soldier on his enemies' future prospects
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Le Black Box est une arme primaire craftable pour le Soldier. Il ressemble à un Lance-roquettes noir et rectangulaire, serré par des lanières au niveau du canon, et des couvercles de casier ouverts aux deux extrémités de l'arme.

A chaque tir réussi avec le Black Box, le joueur recçoit 15 pts de santé, quelques soient les dégâts infligés. cet effet se cumule si la roquette inflige des dégâts à plusieurs cibles à la fois, comme indiqué par le compteur de santé sur le HUD. En retour, cette arme ne contient que trois roquettes par chargeur.

Si un Pyro réussissait à airblast une roquette de Black Box et qu'elle touche un ennemi, le bonus de santé est donné au Pyro.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts
Portée[1] Dégâts par Roquette Mini-Crit Tirs Critiques
Bout portant 105-112 122 270
Moyenne 50-95
Longue 45-65

Notes

  • De base: 90
  • Accélération maximale: 125% (112 dégâts)
  • Décélération maximale: 53% (48 dégâts)
  • Réduction des dégâts du splash: 1% par 2.88 Unités Hammer d'écart de l'épicentre pour un minimum de 50% à 9 pieds (144 Unités Hammer / 2.7 mètres)
  • Rayon du Splash: 9 pieds (144 Unités Hammer / 2.7 mètres)
    • Splash à 3 ft/1m: 226 Tir critique
    • Splash à 6 ft/2m: 140 Tir critique
  • Dégâts des rocket jump sur soi-même: 27-46
    • Tir critique: Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
  • Dégâts du splash sur soi-même: 27-89
    • Tir critique: Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
  • Gain de vie: 15hp
    • Note: Un Pyro réfléchissant les roquettes du Black Box recevra le bonus de santé à la place.

Temps de fonctionnement

  • Intervalle d'attaques: 0.8
  • Premier rechargement: 0.8
  • Rechargement supplémentaire: 0.92

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Cet objet fait partie de l'ensemble d'objets Antichar latent. Les ensembles d'objets offrent des bonus supplémentaires lorsque tous les objets d'un même ensemble sont équipés. L'ensemble Antichar latent offre le bonus d'ensemble d'objets suivant :

  • +20% de résistance aux dégâts des mitrailleuses pour le porteur

Les autres objets de l'ensemble sont:

Une démonstration générale des objets peut être vue ici:

Plan de construction

Direct Hit Métal recyclé Boîte Noire
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Anecdotes

  • Le Black Box était originellement basé sur le lance-roquettes incendiaires M202 FLASH, les quatre canons ont été remplacés par un pour une question de gameplay.
  • Larolaro, créateur de cette arme, a aussi créé et proposé le Destructeur de maisons.
  • Le nom de cette arme est une référence aux Boîtes Noires enregistreuses de vols, qui sont colorées en Orange. (Ceci pourrait être une référence à la Orange Box, un pack où Team Fortress 2 était vendu.)
    • Par coïncidence, Valve devait sortir un pack de trois jeux (Portal, Half-Life 2: Episode Two et Team Fortress 2) appelé la Black Box. Il n'a jamais été sorti.
  • Le couvercle arrière de la Black Box n'est pas fixé et a donc un effet jigglebone. Ceci a créé des effets de clipping, principalement avec les Buff Drapeau et Battalion's Back-up, portés en sac à dos par le Soldier.
  • En science et ingénierie, une Boîte Noire est un outil, système ou objet qui peut être vu uniquement en terme de son entrée, sa sortie et ses caractéristiques de transfert.
  • A l'inverse du bonus de santé donné par le Powerjack du Pyro, cette arme ne peut pas sur-soigner le Soldier avec son effet.
  • Bien qu'il ait de nouveaux bruits de tir, cette arme n'a pas reçu d'animations, icônes de kill ou railleries personnalisées.
  • Comme le Direct Hit le Soldier va animer la recharge, mais avec des roquettes invisibles.
  • Rob "Larolaro" Laro a une version Self-Made de cet objet dans son inventaire.[1]

Galerie

Voir aussi

Notes

  1. La moyenne portée est définie par la distance entre la porte de Spawn principale et le mur qui lui est opposée sur le niveau supérieur des bases de 2Fort. La longue portée est définie par la distance entre les deux bases de 2Fort. Les dégâts moyens sont effectués à une vitesse de 512 unités, avant que les dégâts varient ou que les balles soient dispersées. La décélération peut atteindre 0 unité de vitesse au minimum. L'accélération peut aller jusqu'à 1024 unités de vitesse au maximum. Les dégâts d'explosion varient selon la manière dont ils touchent un joueur, plus grosse est la boîte d'impact d'une classe et plus vous êtes proche d'une explosion le plus de dégâts vous allez prendre, et plus vous êtes éloigné de l'explosion le moins de dégâts vous allez prendre. Les explosions font le plus de dégâts quand elles touchent le milieu du modèle d'un joueur, l'explosion couvrira plus de la boîte d'impact et ainsi faire plus de dégâts. Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Template:AllWeapons Nav/fr Template:Soldier Nav/fr