Difference between revisions of "Black Box/fr"
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Revision as of 11:19, 9 October 2010
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Le Black Box est une arme primaire craftable pour le Soldier. Il ressemble à un Lance-roquettes noir et rectangulaire, serré par des lanières au niveau du canon, et des couvercles de casier ouverts aux deux extrémités de l'arme.
A chaque tir réussi avec le Black Box, le joueur recçoit 15 pts de santé, quelques soient les dégâts infligés. cet effet se cumule si la roquette inflige des dégâts à plusieurs cibles à la fois, comme indiqué par le compteur de santé sur le HUD. En retour, cette arme ne contient que trois roquettes par chargeur.
Si un Pyro réussissait à airblast une roquette de Black Box et qu'elle touche un ennemi, le bonus de santé est donné au Pyro.
Sommaire
Dégâts
Portée[1] | Dégâts par Roquette | Mini-Crit | Tirs Critiques |
---|---|---|---|
Bout portant | 105-112 | 122 | 270 |
Moyenne | 50-95 | ||
Longue | 45-65 |
Notes
- De base: 90
- Accélération maximale: 125% (112 dégâts)
- Décélération maximale: 53% (48 dégâts)
- Réduction des dégâts du splash: 1% par 2.88 Unités Hammer d'écart de l'épicentre pour un minimum de 50% à 9 pieds (144 Unités Hammer / 2.7 mètres)
- Rayon du Splash: 9 pieds (144 Unités Hammer / 2.7 mètres)
- Splash à 3 ft/1m: 226 Tir critique
- Splash à 6 ft/2m: 140 Tir critique
- Dégâts des rocket jump sur soi-même: 27-46
- Tir critique: Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
- Dégâts du splash sur soi-même: 27-89
- Tir critique: Autant de dégâts personnels qu'un Rocket Jump normal.
- Gain de vie: 15hp
- Note: Un Pyro réfléchissant les roquettes du Black Box recevra le bonus de santé à la place.
Temps de fonctionnement
- Intervalle d'attaques: 0.8
- Premier rechargement: 0.8
- Rechargement supplémentaire: 0.92
Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Ensemble d'objets
Cet objet fait partie de l'ensemble d'objets Antichar latent. Les ensembles d'objets offrent des bonus supplémentaires lorsque tous les objets d'un même ensemble sont équipés. L'ensemble Antichar latent offre le bonus d'ensemble d'objets suivant :
- +20% de résistance aux dégâts des mitrailleuses pour le porteur
Les autres objets de l'ensemble sont:
Une démonstration générale des objets peut être vue ici:
Plan de construction
Direct Hit | Métal recyclé | Boîte Noire | ||
+ | = |
Anecdotes
- Le Black Box était originellement basé sur le lance-roquettes incendiaires M202 FLASH, les quatre canons ont été remplacés par un pour une question de gameplay.
- Larolaro, créateur de cette arme, a aussi créé et proposé le Destructeur de maisons.
- Le nom de cette arme est une référence aux Boîtes Noires enregistreuses de vols, qui sont colorées en Orange. (Ceci pourrait être une référence à la Orange Box, un pack où Team Fortress 2 était vendu.)
- Par coïncidence, Valve devait sortir un pack de trois jeux (Portal, Half-Life 2: Episode Two et Team Fortress 2) appelé la Black Box. Il n'a jamais été sorti.
- Le couvercle arrière de la Black Box n'est pas fixé et a donc un effet jigglebone. Ceci a créé des effets de clipping, principalement avec les Buff Drapeau et Battalion's Back-up, portés en sac à dos par le Soldier.
- En science et ingénierie, une Boîte Noire est un outil, système ou objet qui peut être vu uniquement en terme de son entrée, sa sortie et ses caractéristiques de transfert.
- A l'inverse du bonus de santé donné par le Powerjack du Pyro, cette arme ne peut pas sur-soigner le Soldier avec son effet.
- Bien qu'il ait de nouveaux bruits de tir, cette arme n'a pas reçu d'animations, icônes de kill ou railleries personnalisées.
- Comme le Direct Hit le Soldier va animer la recharge, mais avec des roquettes invisibles.
- Rob "Larolaro" Laro a une version Self-Made de cet objet dans son inventaire.[1]
Galerie
- Black Box 1st person cropped.png
Vue à la 1ère personne.
Voir aussi
Notes
- ↑ La moyenne portée est définie par la distance entre la porte de Spawn principale et le mur qui lui est opposée sur le niveau supérieur des bases de 2Fort. La longue portée est définie par la distance entre les deux bases de 2Fort. Les dégâts moyens sont effectués à une vitesse de 512 unités, avant que les dégâts varient ou que les balles soient dispersées. La décélération peut atteindre 0 unité de vitesse au minimum. L'accélération peut aller jusqu'à 1024 unités de vitesse au maximum. Les dégâts d'explosion varient selon la manière dont ils touchent un joueur, plus grosse est la boîte d'impact d'une classe et plus vous êtes proche d'une explosion le plus de dégâts vous allez prendre, et plus vous êtes éloigné de l'explosion le moins de dégâts vous allez prendre. Les explosions font le plus de dégâts quand elles touchent le milieu du modèle d'un joueur, l'explosion couvrira plus de la boîte d'impact et ainsi faire plus de dégâts. Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.