Difference between revisions of "Powerjack/es"

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| level-and-type = Martillo de Demolición de Nivel 5
 
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| backpack-image = powerjack
 
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| positive-attributes = La salud se recupera 75% por cada muerte causada y causa 25% de daño extra.
+
| positive-attributes = Daños causados +25%<br>+75 salud recuperada al causar baja
| negative-attributes =  No tiene criticos aleatorios.
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| negative-attributes =  Sin impactos críticos aleatorios  
| availability = Drop, fabricación, compra
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| availability = Aleatoria y Fabricable
 
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/thehounddog Steven ".:Progg" Skidmore]
 
| contributed-by = [http://steamcommunity.com/id/thehounddog Steven ".:Progg" Skidmore]
 
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{{Quotation|'''El Pyro''' sobre armas customizadas|Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!|sound=Pyro autocappedintelligence01.wav}}
  
El '''Batemartillo''' es un arma de [[melee/es|melee]] para el [[Pyro/|Pyro]]. consiste en un cricket de automovil antiguo con una bateria de auto con colores del equipo en su base.
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El '''Batemartillo''' es un arma de [[melee/es|melee]] para el [[Pyro/es|Pyro]]. consiste en un cricket de automovil antiguo con una bateria de auto con colores del equipo en su base.
  
 
Esta arma inflinge 25% mas de daño que la [[Fire Axe/es|hacha de bombero]], haciendola el arma de melee mas poderosa en todo el juego. Habiendo conseguido una muerte con el batemartillo o haciendo que el enemigo muera por suicidio despues de haberlo golpeando con el arma,el jugador es recompensado con 75 puntos de vida. Si el Pyro perdio menos de 75 puntos de vida,lo que resta sera llenado y el exedente sera dado como [[overheal/es|overheal]]. A cambio de esto,el batemartillo no puede hacer golpes criticos de manera aleatoria.
 
Esta arma inflinge 25% mas de daño que la [[Fire Axe/es|hacha de bombero]], haciendola el arma de melee mas poderosa en todo el juego. Habiendo conseguido una muerte con el batemartillo o haciendo que el enemigo muera por suicidio despues de haberlo golpeando con el arma,el jugador es recompensado con 75 puntos de vida. Si el Pyro perdio menos de 75 puntos de vida,lo que resta sera llenado y el exedente sera dado como [[overheal/es|overheal]]. A cambio de esto,el batemartillo no puede hacer golpes criticos de manera aleatoria.
  
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== Daño ==
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Los valores de daño son aproximados y determinados por pruebas hechas por la comunidad
 
Los valores de daño son aproximados y determinados por pruebas hechas por la comunidad
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Todos los tiempos son en segundos. Los tiempos son aproximados y  determinados por pruebas hechas por la comunidad
 
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*El batemartillo no nesecita dar el golpe final en un enemigo, o golpearlo para activar su factor curativo, solo es necesario que sea el arma actual del Pyro cuando la muerte ocurra. Por ejemplo, si un Pyro pone en llamas a un enemigo con el[[Flamethrower/es|lanzallamas]] y cambia al batemartillo antes de que el enemigo muera por quemaduras , el Pyro recibira los 75 puntos de vida.
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*El batemartillo no nesecita dar el golpe final en un enemigo, o golpearlo para activar su factor curativo, solo es necesario que sea el arma actual del Pyro cuando la muerte ocurra. Por ejemplo, si un Pyro pone en llamas a un enemigo con el [[Flamethrower/es|lanzallamas]] y cambia al batemartillo antes de que el enemigo muera por quemaduras , el Pyro recibira los 75 puntos de vida.
  
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==See also==
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==Ver también ==
*[[Pyro strategy#Powerjack|Powerjack strategy]]
+
* [[Pyro strategy/es#Batemartillo|Estrategia del Batemartillo]]
  
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{{Pyro Nav}}
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{{Pyro Nav/es}}
[[Category:Melee weapons]]
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[[Category:Melee weapons/es]]
--[[User:Sammun fox|Sammun fox]] 03:29, 26 October 2010 (UTC)
 

Revision as of 08:58, 26 October 2010

Template:Targeted Template:Weapon infobox

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Mmmphya harrgh mrgha hrghgph!
El Pyro sobre armas customizadas
»

El Batemartillo es un arma de melee para el Pyro. consiste en un cricket de automovil antiguo con una bateria de auto con colores del equipo en su base.

Esta arma inflinge 25% mas de daño que la hacha de bombero, haciendola el arma de melee mas poderosa en todo el juego. Habiendo conseguido una muerte con el batemartillo o haciendo que el enemigo muera por suicidio despues de haberlo golpeando con el arma,el jugador es recompensado con 75 puntos de vida. Si el Pyro perdio menos de 75 puntos de vida,lo que resta sera llenado y el exedente sera dado como overheal. A cambio de esto,el batemartillo no puede hacer golpes criticos de manera aleatoria.

Daño

Véase también: Daño

Los valores de daño son aproximados y determinados por pruebas hechas por la comunidad

Tiempo de función

  • Intervalo de ataque: 0.8

Todos los tiempos son en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por pruebas hechas por la comunidad

Set de Objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Equipo de Gasolinero
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Planos

Hacherminador Metal Reciclado Batemartillo
Item icon Axtinguisher.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Powerjack.png

Logros Relacionados

Aserradero
Aserradero
Mata a 6 personas con el hacha en una vida.


Leñador
Leñador
Mata a 3 personas con el hacha en una vida.
Congelado instantáneo
Congelado instantáneo
Pásale a un enemigo una instantánea de todas tus burlas.

Curiosidades

  • El batemartillo no nesecita dar el golpe final en un enemigo, o golpearlo para activar su factor curativo, solo es necesario que sea el arma actual del Pyro cuando la muerte ocurra. Por ejemplo, si un Pyro pone en llamas a un enemigo con el lanzallamas y cambia al batemartillo antes de que el enemigo muera por quemaduras , el Pyro recibira los 75 puntos de vida.

Galería

Ver también

Template:Allweapons Nav/es Template:Pyro Nav/es