Difference between revisions of "Equalizer/de"

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{{Quotation|Equalizer Werbeflyer|Komme dem Tod nahe und du wirst selbst zum Tod.}}
 
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Der '''Equalizer''' (visuell gesehen auch als '''Pickaxt''' bekannt) ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]]. Er ist dadurch einzigartig, dass er Schaden umgekehrt zum momentanem [[classes/de#Gesundheit|Gesundheits]]status des Spielers austeilt, indem er wenig Schaden bei guter Verfassung und hohen Schaden bei schlechter Verfassung anrichtet. Zusätzlich erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit umgekehrt proportional zu seiner Gesundheit, womit er sich verletzt schneller fortbewegt. Medics können Soldier, die gerade den Equalizer halten, nicht [[healing/de|heilen]]. Bei einem [[Critical hits/de|kritischem Treffer]] holt der Soldier mit dem Equalizer aus und schlägt zu.
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Der '''Equalizer''' ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]].
  
Eine [[taunts/de|Verspottung]] mit dem Equalizer lässt den Soldier [[Kamikaze/de|Kamikaze]] begehen, mit dem Ergebnis, dass sich der Soldier selbst und nahestehende Gegner in einen Haufen [[gibs/de|lebloses Fleisch]] verwandelt.
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Er ist dadurch einzigartig, dass er Schaden umgekehrt zun momentanen [[classes/de#Lebenspunkte|Lebenspunkten]] des Spielers austeilt, indem er wenig Schaden bei guter Verfassung und hohen Schaden bei schlechter Verfassung anrichtet. Zusätzlich erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit umgekehrt proportional zur Gesundheit, womit man sich verletzt schneller fortbewegt. [[Medic/de|Medics]] können Soldier, die gerade den Equalizer halten, nicht [[healing/de|heilen]]. Bei einem [[Critical hits/de|kritischem Treffer]] holt der Soldier mit dem Equalizer aus und schlägt zu. Diese Animation ist die selbe wie bei der [[Shovel/de|Schaufel]].
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Eine [[taunts/de|Verspottung]] mit dem Equalizer lässt den Soldier [[Kamikaze/de|Kamikaze]] begehen.
  
 
==Schaden==
 
==Schaden==
Erhöht sich mit dem Sinken der Lebenspunkte. Ungefähr '''113.7 − 0.405''x''''' (113.7 minus 0.405''x''), wobei ''x'' die Anzahl der Lebenspunkte ist, die ein Spieler besitzt, bei einem Minimum von 33 Schaden wenn der Spieler mehr als 200 Lebenspunkte hat und einem Maximum von 113 (ohne [[Damage#Zufällige Modifier|Zufälliger Schaden und kritische Treffer]]).
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Erhöht sich mit dem sinken der Lebenspunkte. Ungefähr '''113,7 − 0,405''x''''' (113,7 Minus 0,405''x''), wobei ''x'' die Anzahl der Lebenspunkte ist, die ein Spieler besitzt, bei einem Minimum von 33 Schaden wenn der Spieler mehr als 200 Lebenspunkte hat und einem Maximum von 113 (ohne [[Damage/de#Zufälliger Schaden und kritische Treffer|zufälligen Schaden und kritische Treffer]]).
  
 
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==Geschwindigkeit==
 
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[[File:Equalizer Speed.png|thumb|250px|right|Equalizer Geschwindigkeit]]
Die Fortbewegungsgeschwindigkeit basiert auf dem Gesundheitszustand des Spielers. Zum Beispiel ist die Standardgeschwindigkeit 100%, was 300 Velcoity Einheiten pro Sekunde entspricht und die Geschwindigkeit von [[Spy/de|Spion]], [[Sniper/de|Sniper]], [[Engineer/de|Engineer]] und  [[Pyro/de|Pyro]] ist. Der [[Scout/de|Scout]] dagegen bewegt sich mit 400v (33% mehr als die normale Bewegungsgeschwindigkeit).
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{{Main|Speed/de|l1=Geschwindigkeit}}
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Die Fortbewegungsgeschwindigkeit basiert auf dem Gesundheitszustand des Spielers. Zum Beispiel ist die Standardgeschwindigkeit 100%, was 300 Velcity Einheiten pro Sekunde entspricht und die Geschwindigkeit von [[Spy/de|Spy]], [[Sniper/de|Sniper]], [[Engineer/de|Engineer]] und  [[Pyro/de|Pyro]] ist. Der [[Scout/de|Scout]] dagegen bewegt sich mit 400v (33% mehr als die normale Bewegungsgeschwindigkeit).
 
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==Funktionszeiten==
 
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Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
 
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==Blaupausen==
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==Zugehörige Errungenschaften==
 
==Zugehörige Errungenschaften==
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{{Achievement table
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| 1 = {{Show achievement|Soldier|Ain't Got Time to Bleed}}
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| 2 = {{Show achievement|Soldier|Near Death Experience}}
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{|http://wiki.teamfortress.com/w/index.php?title=Equalizer&action=editwidth=100% border=0 align=center
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==Änderungen==
|[[Image:Tf soldier aint got time to bleed.png|64px]]
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*Vor dem [[April 15, 2010 Patch/de|15. April 2010 Patch]], war es möglich mit dem Equalizer 162 Schaden anzurichten (Gleichung: 162,5 − 0,65''x''), wodurch man einen voll [[overheal/de|überheilten]] [[Heavy/de|Heavy]] mit einem einzigen Schlag töten konnte.
|width=50%|''' Keine Zeit zu Bluten '''
 
Töten Sie in einzigem Leben 3 Spieler mit dem Equalizer, ohne geheilt zu werden.
 
 
 
|[[Image:Tf soldier duty bound.png|64px]]
 
|width=50%|''' Pflichtbewusst '''
 
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen.
 
 
 
|-
 
 
 
|[[Image:Tf soldier near death expedience.png|64px]]
 
|width=50%|''' Nahtoderfahrung '''
 
Töten Sie 20 Feinde mit dem Equalizer, während Sie weniger als 25 Gesundheit haben.
 
 
 
|[[Image:Tf soldier spray of defeat.png|64px]]
 
|width=50%|''' Let's fetz! '''
 
Zerfetzen Sie einen Spieler mit einer Granate.
 
|}
 
  
 
==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Mit dem "Hohes Risiko, hoher Gewinn"-Prinzip ist der Equalizer die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel - sogar bei nicht kritischem Schaden, mit Ausnahme der [[backstab/de|Erstechung]] des [[Knife/de|Messers]]. Jedoch ist der Schaden an einem Gegner bei vollem Leben (200LP) oder höher einer der schwächsten im ganzen Spiel, und weniger Schaden als ein (nicht-erstechender) Angriff mit dem Messer und entspricht dem Schaden eines regulären (nicht [[Fire/de|brennenden]]) Angriffs mit dem [[Axtinguisher/de|Axtinator]] und dem normalen Angriff der [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]].
 
*Der Equalizer hat eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]].
 
 
*Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] und [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The great Equalizer" [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], jedoch heißt er momentan nur "Equalizer (Community)".
 
*Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] und [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The great Equalizer" [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], jedoch heißt er momentan nur "Equalizer (Community)".
 
*Laut der geheimen [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe]-Seite im [[WAR! Update/de|WAR!-Update]], war der Equalizer eingentlich eine Pickaxt und wurde an den amerikanischen Affenastronauten [[Poopy Joe/de|Poppy Joe]] gegeben, damit er "das Himmelsgewölbe selbst durchsticht" bevor er durch ganz andere, unabhängige Gründe nach der Tragödie bei [[Mann Co./de|Mann Co.]] auftauchte.
 
*Laut der geheimen [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm Poopy Joe]-Seite im [[WAR! Update/de|WAR!-Update]], war der Equalizer eingentlich eine Pickaxt und wurde an den amerikanischen Affenastronauten [[Poopy Joe/de|Poppy Joe]] gegeben, damit er "das Himmelsgewölbe selbst durchsticht" bevor er durch ganz andere, unabhängige Gründe nach der Tragödie bei [[Mann Co./de|Mann Co.]] auftauchte.
*Die Geschwindikeit des Equalizers erhöht sich auch in der [[Humiliation/de|Demütigungsrunde]], sgar wenn der Soldier im verlierenden Team ist.
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*Ein Spy, der sich als mit Equalizer ausgerüsteter Soldier verkleidet hat, wird sich nicht schneller als die Standardgeschwindigkeit des Soldiers bewegen, unabhängig von den falschen Lebenspunkten, Medics können den verkleideten Spy auch heilen.
*Vor dem [[April 15, 2010 Patch/de|Patch vom 15. April 2010]], war es möglich mit dem Equalizer mehr als 162 Schaden anzurichten (Berechnung: 162.5 − 0.65''x''), was ihn zu eine der wenigen Waffen machte die sogar einen [[overheal/de|überheilten]] Heavy ausschalten können.
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*Trotz der Tatsache, dass ein Soldier mit dem Equalizer nicht von einem [[Medic/de|Medic]] geheilt werden kann, wird die Eigenschaft im Inventar blau angezeigt, obwohl dies eine schlechte Eigenschaft ist.
*Ein Spion, der sich als mit Equalizer ausgerüsteter Soldier verkleidet hat, wird sich nicht schneller als die Standardgeschwindigkeit des Soldiers bewegen, unabhängig von den falschen Lebenspunkten,
 
**Medics können auch den verkleideten Spion heilen.
 
*Mit 14 oder weniger Lebenspunkten kann jedes Gebäude mit zwei Schlägen zerstört werden.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
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File:Equalizer 1st person cropped.png|Sicht aus der ersten Person.  
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File:Equalizer 1st person cropped.png|Sicht aus der Egoperspektive.  
File:Equalizer 1st person.png|Vollständige Sicht aus der ersten Person.  
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File:Equalizer 1st person.png|Vollständige Sicht aus der Egoperspektive.  
 
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*[[Soldier strategy/de#Equalizer|Equalizer Strategie]]
 
*[[Soldier strategy/de#Equalizer|Equalizer Strategie]]
  
== Externe Links ==
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== Weblinks ==
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 The Soldier Update- The Equalizer]
+
*[http://www.teamfortress.com/soldierupdate/index.htm#item_2 Der Soldier-Update - Der Equalizer]
  
 
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[[Category:Melee weapons/de]]
 
[[Category:Melee weapons/de]]

Revision as of 00:09, 1 November 2010

Template:Targeted

Template:Weapon infobox

Komme dem Tod nahe und du wirst selbst zum Tod.
— Equalizer Werbeflyer

Der Equalizer ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Soldier.

Er ist dadurch einzigartig, dass er Schaden umgekehrt zun momentanen Lebenspunkten des Spielers austeilt, indem er wenig Schaden bei guter Verfassung und hohen Schaden bei schlechter Verfassung anrichtet. Zusätzlich erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit umgekehrt proportional zur Gesundheit, womit man sich verletzt schneller fortbewegt. Medics können Soldier, die gerade den Equalizer halten, nicht heilen. Bei einem kritischem Treffer holt der Soldier mit dem Equalizer aus und schlägt zu. Diese Animation ist die selbe wie bei der Schaufel.

Eine Verspottung mit dem Equalizer lässt den Soldier Kamikaze begehen.

Schaden

Siehe auch: Schaden

Erhöht sich mit dem sinken der Lebenspunkte. Ungefähr 113,7 − 0,405x (113,7 Minus 0,405x), wobei x die Anzahl der Lebenspunkte ist, die ein Spieler besitzt, bei einem Minimum von 33 Schaden wenn der Spieler mehr als 200 Lebenspunkte hat und einem Maximum von 113 (ohne zufälligen Schaden und kritische Treffer).

Lebenspunkte Schaden Bemerkung
200 33
121 65 Standardschaden der Schaufel
100 73
50 93
14 108
1 113

Geschwindigkeit

Equalizer Geschwindigkeit
Hauptartikel: Geschwindigkeit

Die Fortbewegungsgeschwindigkeit basiert auf dem Gesundheitszustand des Spielers. Zum Beispiel ist die Standardgeschwindigkeit 100%, was 300 Velcity Einheiten pro Sekunde entspricht und die Geschwindigkeit von Spy, Sniper, Engineer und Pyro ist. Der Scout dagegen bewegt sich mit 400v (33% mehr als die normale Bewegungsgeschwindigkeit).

Lebenspunkte Geschwindigkeit (Einheiten pro Sekunde) Ungefähre Geschwindigkeitserhöhung Bermerkungen
161-300 240 0%
121-160 264 10%
81-120 288 20% Schneller als ein Demoman
41-80 336 40% Schneller als ein Medic
1-40 384 60%

Funktionszeiten

  • Angriffsrate: 0,8 Sek.

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Blaupausen

Als Zutat

Equalizer Eyelander Unruhestifter
Item icon Equalizer.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Homewrecker.png

Zugehörige Errungenschaften

Keine Zeit zu Bluten
Keine Zeit zu Bluten
Töten Sie in einzigem Leben 3 Spieler mit dem Equalizer, ohne geheilt zu werden.


Pflichtbewusst
Pflichtbewusst
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen oder kurz nach der Landung.
Nahtoderfahrung
Nahtoderfahrung
Töten Sie 20 Feinde mit dem Equalizer, während Sie weniger als 25 Gesundheit haben.


Let's fetz!
Let's fetz!
Zerfetzen Sie einen Spieler mit einer Granate.

Änderungen

  • Vor dem 15. April 2010 Patch, war es möglich mit dem Equalizer 162 Schaden anzurichten (Gleichung: 162,5 − 0,65x), wodurch man einen voll überheilten Heavy mit einem einzigen Schlag töten konnte.

Sonstiges

  • Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern Tom Francis und jibberish. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The great Equalizer" [1], jedoch heißt er momentan nur "Equalizer (Community)".
  • Laut der geheimen Poopy Joe-Seite im WAR!-Update, war der Equalizer eingentlich eine Pickaxt und wurde an den amerikanischen Affenastronauten Poppy Joe gegeben, damit er "das Himmelsgewölbe selbst durchsticht" bevor er durch ganz andere, unabhängige Gründe nach der Tragödie bei Mann Co. auftauchte.
  • Ein Spy, der sich als mit Equalizer ausgerüsteter Soldier verkleidet hat, wird sich nicht schneller als die Standardgeschwindigkeit des Soldiers bewegen, unabhängig von den falschen Lebenspunkten, Medics können den verkleideten Spy auch heilen.
  • Trotz der Tatsache, dass ein Soldier mit dem Equalizer nicht von einem Medic geheilt werden kann, wird die Eigenschaft im Inventar blau angezeigt, obwohl dies eine schlechte Eigenschaft ist.

Galerie

Siehe auch

Weblinks

Template:Allweapons Nav/de Template:Soldier Nav/de