Difference between revisions of "Machina/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: patchNameLinkFilter, replaceWikipediaTemplate (Review RC#1225070))
(Updated the Romanian translation for the Machina)
 
(8 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name            = Machina
 
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Machina.png
 
| image            = Machina.png
Line 7: Line 6:
 
| kill-icon-3      = machina penetrate
 
| kill-icon-3      = machina penetrate
 
| kill-icon-4      = machina penetratehs
 
| kill-icon-4      = machina penetratehs
| used-by          = [[Sniper/ro|Sniper]]
+
| used-by          = {{used by|Sniper}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[Manno-Technology Bundle]]
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197993552969|439956383}}<br>{{Backpack Item Link|76561197970911865|430946451}}
| availability    = {{avail|Promotional|drop|craft|purchase|Crate30-strange}}
+
| released        = {{Patch name|8|18|2011}}
 +
| released-major  = Manno-Technology Bundle
 +
| availability    = {{avail|promotional-expired|purchase|drop|craft|crate30-strange|collectors}}
 +
| marketable      = yes
 
| numbered        = yes
 
| numbered        = yes
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
 
| reload          = Single
 
| reload          = Single
| loadout          = Yes
+
| loadout          = yes
   | quality        = unique
+
   | item-kind      = {{item kind|Sniper Rifle}}
   | level         = Level 5 Sniper Rifle
+
   | item-level     = 5
   | att-1-positive = Încărcare completă: +15% daune per foc
+
   | att-1-positive = {{attribute|Sniper_FullChargeBonus|15}}
   | att-2-positive = Încărcare comletă: Glonţul penetreaza jucatorii
+
   | att-2-positive = {{attribute|SniperFullChargePenetration}}
   | att-3-negative = Trage doar cănd este în lunetă
+
   | att-3-negative = {{attribute|SniperOnlyFireZoomed}}
   | att-4-negative = Trage cu trasoare
+
   | att-4-negative = {{attribute|Sniper_FiresTracer}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Sniper-ul''' cu muniţie penetrantă|Nu eşti prea deştept cu creierul '''imprăştiat''' ,nu?|sound=Sniper_DominationEngineer04.wav}}
 
'''Machina''' ({{pronounce|ˈmɑːkiːnə}} or {{pronounce|ˈmækɨnə}} {{respell|MAH|kee-nə}}<ref>''Random House Dictionary''</ref>) este o [[Weapons#sniperprimary|armă primară]] [[Promotional items|promotională]] pentru [[Sniper/ro|Sniper]]. Este o [[Sniper Rifle/ro|pușcă de Sniper]] futurista despiacată la capătul țevii si cu un pat moale.
 
  
Chiar dacă Machina provoacă aceleași daune ca si Pușca de Sniper normală, aceasta nu trage decat dacă jucatorul folosește luneta. Încercarea de a trage fără lunetă va cauza un sunet gen "click" iar de pe țeava armei vor ieși scântei ,dar acest lucru nu va consuma muniție. Un foc complet încărcat tras de Machina va face cu 15% mai multe daune și va putea penetra mai multe ținte. Pe de altă parte, un foc complet incărcat nu penetrază [[buildings/ro|clădiri]]. Această armă trage cu trasoare; fiecare glonț lăsând o urmă vagă in aer coloarată în culoarea echipei, dezvăluind inamicului poziția Sniper-ului.
+
{{Quotation|'''Sniper''', despre muniţie penetrantă|Nu eşti prea deştept cu creierul '''înafara''' capului, nu?|sound=Sniper_DominationEngineer04.wav|en-sound=yes}}
  
O ucidere cu gloanțe penetrante reușită, unde un foc incărcat complet omoară și un alt inamic din spatele celui împușcat, va activa un [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|sunet]] unic ca de fanfară care va fi auzit de toți jucători de pe server.
+
The '''Machina''' ({{pronounce|ˈmɑːkiːnə}} sau {{pronounce|ˈmækɨnə}} {{respell|MAH|kee-nə}}<ref>''Random House Dictionary''</ref>) este o [[Weapons/ro#sniperprimary|armă primară]] [[Promotional items/ro|promoțională]] creată de [[Steam Workshop/ro|comunitate]] pentru {{cl|Sniper}}. Aceasta este bazată pe arma [[wikia:w:c:deusex:Longsword 202 ERASER|Longsword 202 ERASER]] {{lang icon|en}} din jocul video ''[[Deus Ex: Human Revolution/ro|Deus Ex: Human Revolution]]'': o pușcă cu lunetă futuristă cu o țeavă despărțită și un mâner moale.
  
Machina este acoradată în calitatea [[Quality#Genuine items|Autentic]] jucătorilor care au pre-cumpărat ''Deus Ex: Human Revolution'' pe [[Steam]] înainte de 26 august 2011.
+
În comparație cu {{item link|Sniper Rifle}}-ul standard, un glonț complet încărcat tras de către Machina face cu 15% mai multe pagube și poate penetra mai mulți inamici. [[Buildings/ro|Clădirile]] nu pot fi penetrate, dar pot fi lovite de gloanțe ce au penetrat alți jucători. Spre deosebire de celălalte arme primare ale lui Sniper, Machina nu poate fi trasă fără a folosi luneta. Dacă jucătorul încearcă să tragă un glonț fără a-l încărca, țeava armei scoate scântei și un sunet de "clic" se poate auzi, fără a consuma muniție. În plus, gloanțele Machinei lasă o dâră de culoarea echipei prin aer pentru câteva secunde după ce au fost trase, dezvăluind poziția Sniper-ului echipei adverse.
  
== Daune si timpii de funcționare ==
+
O ucidere prin penetrare, cauzată când un glonț complet încărcat penetrează un inamic și ucide inamicul din spatele lor (indiferent dacă inamicul din față moare), declanșează un efect sonor unic de [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|fanfară]], acesta putând fi auzit de toți jucătorii de pe server, asemănător cu sunetul făcut de obținerea unei [[Achievements/ro|realizări]].
 +
 
 +
Machina a fost dată în calitate [[Genuine/ro|Autentică]] jucătorilor care au cumpărat ''Deus Ex: Human Revolution'' pe [[Steam/ro|Steam]] înainte de 26 august, 2011.
 +
 
 +
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
+
| type                 = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
 +
| damagetype          = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype            = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage              = yes
 +
|  base                = <!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|0%|0% încărcare}}:</div> 50<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|100%|Chiar înainte de a fi încărcat maxim}}:</div> 150<br/><!--
 +
--><div style="float:left">{{tooltip|Plin|Încărcat la maxim}}:</div> 173
  
| damage            = yes
+
| crit                = <!--
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> {{tooltip|173|172.5}}
+
--><div style="float:left">0%:</div> 150<br/><!--
|  bodyshot          = <div style="float:left">0%:</div> 43-57<br/><div style="float:left">100%:</div> 160-185
+
--><div style="float:left">100%:</div> 450<br/><!--
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 518
+
--><div style="float:left">Full:</div> 518
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 233
 
  
| function times     = yes
+
|  minicrit            = <!--
|  attack interval   = 1.5 s
+
--><div style="float:left">0%:</div> 68<br/><!--
|  zoom charge delay = 1 s
+
--><div style="float:left">100%:</div> 203<br/><!--
|  zoom headshot delay = 0.2 s
+
--><div style="float:left">Full:</div> 234
|  max charge time   = 3.3 s
+
 
 +
| function times       = yes
 +
|  attack interval     = 1,5 s
 +
|  zoom charge delay   = {{Tooltip|1,3 s|0,3 s până la începerea încărcării, 1 s până la creșterea pagubelor făcute}}
 +
|  zoom headshot delay = 0,2 s
 +
|  max charge time     = 3,3 s
 
}}
 
}}
 +
[[File:Machina charge damage chart.png|right|thumb|Grafic ce arată pagubele făcute bazat pe încărcare]]
 +
{{Sniper Rifle tick damage}}
  
 
{{Weapon Demonstration|weapon=machina}}
 
{{Weapon Demonstration|weapon=machina}}
  
==Fabricare==
+
== {{common string|Crafting}} ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/ro|l1=Fabricare}}
===Plan===
+
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 62: Line 81:
 
{{Blueprint| autoresult = Sniper primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Sniper primary}}
  
== Istoricul actualizărilor ==
+
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle]])
+
{{Blueprint
* Machina a fost adaugată in joc.
+
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 +
| ingredient-2 = Machina
 +
| ingredient-3 = Bazaar Bargain
 +
| result = Hitman's Heatmaker
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = {{attribute|Sniper_FullChargeBonus|15}}
 +
  | att-2-positive = {{attribute|SniperFullChargePenetration}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|SniperOnlyFireZoomed}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|Sniper_FiresTracer}}
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Achiev type link|general}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
 +
* Machina a fost adăugată în joc.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* S-a adaugat forța de tragere/recul pentru Machina
+
* Au fost adăugate forțe de recul/echipare pentru Machina.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea [[Strange/ro|Stranie]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}}'''
 +
* A fost reparată o problemă ce făcea pușca incapabilă în a distruge bombe lipicioase.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{Undocumented}} Au fost adăugate [[Level of detail/ro|nivele de detalii]] Machinei.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* A fost adăugată calitatea [[Collector's/ro|de Colecționar]].
 +
}}
  
== Erori ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
* Jucătorul poate omorâ cu un glonț penetrant doi inamici cu [[ÜberCharge]] activat.
+
* Există mai multe sunete unice pentru Machina neimplementate în joc în momentul de față: un sunet de [[Media:Sniper_railgun_world_reload.wav|reîncărcare]] și o versiune mai lungă a fanfarei de penetrare.
* Machina nu poate distruge [[stickybombs/ro|bombele lipicioase]] inamice.
 
* Când tragi în timp ce ești lovit de gloanțele inamice, Machina pare să tragă două gloanțe: un glonț către ținta dorită, iar al doilea cu câteva grade mai sus la un unghi diagonal la ieșire de pe țeava puștii.
 
** Gloanțele duble nu cauzează daune și nu consumă muniție.
 
* Cănd mai mult de doi jucători sunt omorâți cu un singur foc, sunetul de fanfară care rezultă va fi activat pentru fiecare ucidere adițională în parte în loc să fie activat doar odată. Acest lucru cauzând o suprapunere a sunetelor și redarea acestora la un nivel de zgomot foarte mare.
 
* La injunghiere în spate cu [[Your Eternal Reward/ro|Recompensa ta eternă]], [[Spy/ro|Spionul]] deghizat va tine o pușcă cu lunetă normală.
 
* Spre deosebire de alte arme hitscan, Machina nu poate fi folosită pentru a activa intrerupătoarele găsite pe unele harți de serie.
 
* Uneori partea din spate a Machinei trece prin brațul Sniper-ului.
 
* Efectul de trasare se va opri la primul jucător lovit in loc să treacă prin acesta odată cu glonțul .
 
*Dacă utilizatorul folosește modele pentru mâna stângă, trasorul va fi tras de pe partea dreaptă a ecranului. Acesta se datorează faptului că efectul trasoarelor folosește poziționarea obișnuită, nu modul în care este văzută arma de către utilizator.
 
*Când culisatorul armei este tras în spate pentru reîncărcare, cartulșul glonțului zboară din fața jucătorului. Acestă eroare se poate găsi și la [[Bazaar Bargain]].
 
* Sniperul va trage de culisator după fiecare foc, chiar dacă Machina nu are așa ceva.
 
* Distrugând o [[building/ro|clădire]] cu un foc penetrant va arăta imaginea de ucidere pentru un full-body shot penetrant, dar nu va activa sunetul asociat acestul fapt [[Media:Sniper_railgun_double_kill.wav|sound effect]].
 
* Machina nu apare în [[Mann Co. Catalog]].
 
* Ocazional, trasorul se va opri în jurul unui inamic chiar dacă focul nu a fost inregistrat ca lovitură.
 
* Machina nu se poate folosi în [[itemtest]].
 
* Machian nu distruge [[Pumpkin bombs]].
 
  
== Trivia ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
* Arma este denumita dupa o metafora ''[[w:deus ex machina|deus ex machina]]'', cuvănt latin pentru "zeul din mașinării", care este un termen folosit pentru a descrie un dispozitiv inventat care apare de nicăieri și rezolvă instantaneu o problemă dificilă.  
+
* Câteodată, dâra lăsată de un glonț se oprește la contactul cu o țintă inamică deși atacul nu este înregistrat ca lovind persoana respectivă.
** Termenul provine din teatrul grecesc. Căteva interpretari faimoase au fost rezolvate prin intervenția unui zeu, jucat de un actor care era coborât pe scenă cu o macara mecanică.
+
* Când Machina este trasă sub efectul de recul al pagubelor, aceasta pare să tragă două gloanțe deodată: unul dintre ele spre direcția intenționată și celălalt cu câteva grade spre diagonală, acesta putând lăsa dâre de lumină. Al doilea glonț este un efect vizual, acesta neputând face pagube și nefolosind muniție.
 +
** Această problemă poate apărea și când jucătorul stă pe un obiect în mișcare, precum [[Payload/ro|căruciorul]] sau un [[Train/ro|tren]].
 +
* Dacă un glonț penetrabil ucide mai mult de două persoane în același timp, sunetul de fanfară este activat pentru fiecare persoană ucisă.
 +
* Dacă Machina trage cu un atac complet încărcat în spatele unui coechipier, serverul înregistrează uciderea oricărui inamic ca fiind o lovitură penetrată, împreună cu pictograma specială și sunetul de fanfară.
  
== Galerie ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
<gallery perrow="3">
+
* Numele obiectului vine de la fraza ''[[w:ro:Deus ex machina|Deus ex machina]]'' (latină pentru "Zeu din mașină"), un termen folosit pentru a descrie o conveniență dintr-o poveste ce apare de niciunde, de obicei pentru a rezolva instant o problemă dificilă.
File:Machina 1st person.png|First-person view.
+
** Fraza este de asemenea originea numelui seriei de jocuri video ''Deus Ex'', de unde provine Machina.
File:Steam_Deus_Ex_Promo.PNG|Promotional Steam pop-up for the ''Deus Ex'' items.
+
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 +
<gallery>
 +
File:Machina 1st person.png|Vedere la prima persoană.
 +
File:Steam Deus Ex Promo.PNG|Notificare promoțională de pe Steam pentru obiectele ''Deus Ex''.
 +
File:MachinaOriginal.png|Longsword 202 ERASER din jocul ''Deus Ex: Human Revolution''.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vezi și ==
+
== {{common string|References}} ==
* [[Sniper strategy#Machina|Machina strategy]]
+
<references/>
  
== Note ==
+
== {{common string|See also}} ==
<references/>
+
* [[Basic Sniper strategy/ro#Machina + reskins|Strategie pentru Machina]]
 +
* ''[[Deus Ex: Human Revolution/ro|Deus Ex: Human Revolution]]''
  
{{MannoTechnologyNav}}
+
{{Manno-Technology Nav}}
{{Promo nav}}
+
{{Promo Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
[[Category:Deux Ex: Human Revolution items/ro]]
+
 
 +
[[Category:Deus Ex: Human Revolution items/ro]]
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]]

Latest revision as of 10:53, 21 December 2023

Nu eşti prea deştept cu creierul înafara capului, nu?
Sniper, despre muniţie penetrantă

The Machina (/ˈmɑːkiːnə/ sau /ˈmækɨnə/ mah-kee-nə[1]) este o armă primară promoțională creată de comunitate pentru Sniper. Aceasta este bazată pe arma Longsword 202 ERASER (English) din jocul video Deus Ex: Human Revolution: o pușcă cu lunetă futuristă cu o țeavă despărțită și un mâner moale.

În comparație cu Sniper Rifle-ul standard, un glonț complet încărcat tras de către Machina face cu 15% mai multe pagube și poate penetra mai mulți inamici. Clădirile nu pot fi penetrate, dar pot fi lovite de gloanțe ce au penetrat alți jucători. Spre deosebire de celălalte arme primare ale lui Sniper, Machina nu poate fi trasă fără a folosi luneta. Dacă jucătorul încearcă să tragă un glonț fără a-l încărca, țeava armei scoate scântei și un sunet de "clic" se poate auzi, fără a consuma muniție. În plus, gloanțele Machinei lasă o dâră de culoarea echipei prin aer pentru câteva secunde după ce au fost trase, dezvăluind poziția Sniper-ului echipei adverse.

O ucidere prin penetrare, cauzată când un glonț complet încărcat penetrează un inamic și ucide inamicul din spatele lor (indiferent dacă inamicul din față moare), declanșează un efect sonor unic de fanfară, acesta putând fi auzit de toți jucătorii de pe server, asemănător cu sunetul făcut de obținerea unei realizări.

Machina a fost dată în calitate Autentică jucătorilor care au cumpărat Deus Ex: Human Revolution pe Steam înainte de 26 august, 2011.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube de bază 100%
0%:
50
100%:
150
Plin:
173
Critice
0%:
150
100%:
450
Full:
518
Minicritic
0%:
68
100%:
203
Full:
234
Durata funcționării
Intervalul de atac 1,5 s
Timpul maxim de încărcare a șarjei 3,3 s
Întârzierea în încărcarea zoom-ului 1,3 s
Întârzierea zoom-ului pentru lovituri în cap 0,2 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.
Grafic ce arată pagubele făcute bazat pe încărcare

# of ticks lit Bodyshot damage Headshot damage
3 50 Indisponibil
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
100% Șarjă 173 518
Valorile sunt aproximate și determinate prin testarea de către comunitate.

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Fabricare

Plan de fabricare

Reclaimed Metal Righteous Bison Sydney Sleeper Machina
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Machina.png
Class Token - Sniper Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Ca ingredient în fabricare

Reclaimed Metal Machina Bazaar Bargain Hitman's Heatmaker
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Machina.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Hitman's Heatmaker.png

Varianta Stranie


Realizări asociate

Achieved.png Realizări generale

Materie Cenușie
Materie Cenușie
Omoară 25 de adversari cu lovituri la cap, ca Sniper.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Veghează Focul
Veghează Focul
Aprinde 10 lunetiști care privesc prin lunetă.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Fii Eficient
Fii Eficient
Omoară 3 inamici folosind Pușca cu Lunetă fară să ratezi un foc.


Picat Mort
Picat Mort
Omoară un Cercetaș ce se află în aer folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Flight Cancelled
Flight Cancelled
Kill 25 parachuting players with a critical headshot.


Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.
Lovitura de Adio
Lovitura de Adio
Nimerește în cap un inamic în momentul în care îi expiră invulnerabiltiatea.


Secvență de Auto-distrugere
Secvență de Auto-distrugere
Nimerește în cap 10 Lunetiști inamici.


Fix în Orbită
Fix în Orbită
Nimerește în cap un Demoman inamic.


Ultimul Semn
Ultimul Semn
Oferă unui inamic mort ocazia de a face o poză în care îi faci cu mâna.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 18 august 2011 (Manno-Technology Bundle)
  • Machina a fost adăugată în joc.

Patch-ul din 23 august 2011

  • Au fost adăugate forțe de recul/echipare pentru Machina.

Patch-ul din 13 octombrie 2011

  • [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.

Patch-ul din 18 octombrie 2011

  • A fost reparată o problemă ce făcea pușca incapabilă în a distruge bombe lipicioase.

Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)

Patch-ul din 12 noiembrie 2013

Conținut nefolosit

  • Există mai multe sunete unice pentru Machina neimplementate în joc în momentul de față: un sunet de reîncărcare și o versiune mai lungă a fanfarei de penetrare.

Bug-uri

  • Câteodată, dâra lăsată de un glonț se oprește la contactul cu o țintă inamică deși atacul nu este înregistrat ca lovind persoana respectivă.
  • Când Machina este trasă sub efectul de recul al pagubelor, aceasta pare să tragă două gloanțe deodată: unul dintre ele spre direcția intenționată și celălalt cu câteva grade spre diagonală, acesta putând lăsa dâre de lumină. Al doilea glonț este un efect vizual, acesta neputând face pagube și nefolosind muniție.
    • Această problemă poate apărea și când jucătorul stă pe un obiect în mișcare, precum căruciorul sau un tren.
  • Dacă un glonț penetrabil ucide mai mult de două persoane în același timp, sunetul de fanfară este activat pentru fiecare persoană ucisă.
  • Dacă Machina trage cu un atac complet încărcat în spatele unui coechipier, serverul înregistrează uciderea oricărui inamic ca fiind o lovitură penetrată, împreună cu pictograma specială și sunetul de fanfară.

Curiozități

  • Numele obiectului vine de la fraza Deus ex machina (latină pentru "Zeu din mașină"), un termen folosit pentru a descrie o conveniență dintr-o poveste ce apare de niciunde, de obicei pentru a rezolva instant o problemă dificilă.
    • Fraza este de asemenea originea numelui seriei de jocuri video Deus Ex, de unde provine Machina.

Galerie

Referinţe

  1. Random House Dictionary

Vezi și