Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
Line 18: Line 18:
  
 
=== Team Fortress 2 ===
 
=== Team Fortress 2 ===
*Přidána nová mapa <code>[[Koth Badlands/cs|Koth_Badlands]]</code>
+
*Přidána nová mapa <code>[[Badlands (King of the Hill)/cs|Koth_Badlands]]</code>
 
*Aktualizován <code>[[Well/cs|CP_Well]]</code>
 
*Aktualizován <code>[[Well/cs|CP_Well]]</code>
 
** Spwan místnosti na druhém bodu jsou nyní vždy jednosměrné dveře
 
** Spwan místnosti na druhém bodu jsou nyní vždy jednosměrné dveře
*Aktualizován [[Training/cs|Trénink]]
+
*Aktualizován [[Training Mode/cs|Trénink]]
 
**Přidány 3 nové tréninkové kurzy pro [[Demoman/cs|Demomana]], [[Engineer/cs|Engineera]], a [[Spy/cs|Spye]]
 
**Přidány 3 nové tréninkové kurzy pro [[Demoman/cs|Demomana]], [[Engineer/cs|Engineera]], a [[Spy/cs|Spye]]
 
**Přidány Ready for Duty [[Achievements/cs|achievementy]] za splnění všech tréninkových kurzů
 
**Přidány Ready for Duty [[Achievements/cs|achievementy]] za splnění všech tréninkových kurzů
Line 52: Line 52:
 
*Opraven stav kdy nebylo možné vidět {{!}} ve vlastních jménech a popiscích
 
*Opraven stav kdy nebylo možné vidět {{!}} ve vlastních jménech a popiscích
 
*Opraevnno pár případů kde vlastní spreje nebyly importovány správně
 
*Opraevnno pár případů kde vlastní spreje nebyly importovány správně
*Změny [[Duel/cs|duelů]]:
+
*Změny [[Dueling Mini-Game/cs|duelů]]:
 
**Dialog duelů byl rozšířen o specifické duely tříd navíc k výchozím duelům
 
**Dialog duelů byl rozšířen o specifické duely tříd navíc k výchozím duelům
 
** Odznaky duelů nyní ukazují počet výher, které hráč má
 
** Odznaky duelů nyní ukazují počet výher, které hráč má
 
*Přidány [[Payload/cs|Payload]] mapy do offline tréninku
 
*Přidány [[Payload/cs|Payload]] mapy do offline tréninku
*Opraven [[Decapitation/cs|taunt]] zabití s [[Half-Zatoichi/cs|Katanaou]], které je nepočítalo k honorbound zabitím
+
*Opraven [[Barbarian Swing/cs|taunt]] zabití s [[Half-Zatoichi/cs|Katanaou]], které je nepočítalo k honorbound zabitím
 
*Opravena chyba, kde zabití držitele katany katanou nesprávně způsobovalo zvýšení krit šance  
 
*Opravena chyba, kde zabití držitele katany katanou nesprávně způsobovalo zvýšení krit šance  
 
*Opraveno nekonečné zneužití [[Noise Maker/cs|noisemakeru]] kde noisemakery mohly být znovu použity i po vypršení nabití
 
*Opraveno nekonečné zneužití [[Noise Maker/cs|noisemakeru]] kde noisemakery mohly být znovu použity i po vypršení nabití
Line 62: Line 62:
 
*Opraven <code>func_build</code> subjekty, aby respektovaly týmovou hodnotu a zabránili tím spojením týmových budov v prostoru
 
*Opraven <code>func_build</code> subjekty, aby respektovaly týmovou hodnotu a zabránili tím spojením týmových budov v prostoru
 
*Změny předmětů:
 
*Změny předmětů:
**Přidána nová možnost "Seřadit podle [[Rarity/cs|Vzácnosti]]" pro řazení předmětů v [[backpack/cs|batohu]]  
+
**Přidána nová možnost "Seřadit podle [[Item quality/cs|Vzácnosti]]" pro řazení předmětů v [[backpack/cs|batohu]]  
 
**Vylepšeny algoritmy v backpacku
 
**Vylepšeny algoritmy v backpacku
**Přidány "[[styles/cs|styly]]" pro [[Ghastlier Gibus/cs|Ghastlier Gibus]], [[Scotsman's Stove Pipe/cs|Scotsman's Stove Pipe]], [[Treasure Hat/cs|Treasure Hat]], [[Hat of Undeniable Wealth And Respect/cs|Hat of Undeniable Wealth And Respect]], a [[Googly Gazer/cs|Googly Gazer]]
+
**Přidány "[[styles/cs|styly]]" pro {{item link|Ghastlier Gibus}}, {{item link|Scotsman's Stove Pipe}}, {{item link|Treasure Hat}}, {{item link|Hat of Undeniable Wealth And Respect}}, a {{item link|Googly Gazer}}
 
**Přidána ukázka obarvení do ukázkové sekce při nakupování klobouků  
 
**Přidána ukázka obarvení do ukázkové sekce při nakupování klobouků  
 
**Aktualizován Googly Gazer na barvitelný
 
**Aktualizován Googly Gazer na barvitelný
**Přidány nové barvící styly pro [[Pyromancer's Mask/cs|Pyromancer's Mask]]
+
**Přidány nové barvící styly pro {{item link|Pyromancer's Mask}}
 
**Předměty v [[action slot/cs|Akčním slotu]] nebudou vyměněny dokud se hráč nevrátí k zásobovací skříni
 
**Předměty v [[action slot/cs|Akčním slotu]] nebudou vyměněny dokud se hráč nevrátí k zásobovací skříni
**Zaměněn atribut [[crit/cs|bez kritu]] za -25% poškození na následujích:
+
**Zaměněn atribut [[Critical hits/cs|bez kritu]] za -25% poškození na následujích:
***[[Eyelander/cs|Eyelander]], [[Gunslinger/cs|Gunslinger]], [[Southern Hospitality/cs|Southern Hospitality]], [[Powerjack/cs|Powerjack]] (také přidáno +20% ruční zranitelnosti)
+
***{{item link|Eyelander}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Southern Hospitality}}, {{item link|Powerjack}} (také přidáno +20% ruční zranitelnosti)
***[[Horseless Headless Horseman's Headtaker/cs|Horseless Headless Horseman's Headtaker]], [[Ullapool Caber/cs|Ullapool Caber]], [[Claidheamh Mòr/cs|Claidheamh Mòr]]
+
***{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Ullapool Caber}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}
**[[Dalokohs Bar/cs|Dalokohs Bar]]
+
**{{item link|Dalokohs Bar}}
 
***Odstraněn cooldown metr a počet munice při použití Dalokohs Bar
 
***Odstraněn cooldown metr a počet munice při použití Dalokohs Bar
**[[Fists of Steel/cs|Fists of Steel]]
+
**{{item link|Fists of Steel}}
 
***Zvýšena doba nasazení o 20%  
 
***Zvýšena doba nasazení o 20%  
 
***Útoky z dálky sníženy o 40% (sníženo z 60%)
 
***Útoky z dálky sníženy o 40% (sníženo z 60%)
**[[Loch-n-Load/cs|Loch-n-Load]]
+
**{{item link|Loch-n-Load}}
 
***Poškození zvýšeno o 10%
 
***Poškození zvýšeno o 10%
**[[Equalizer/cs|Equalizer]]
+
**{{item link|Equalizer}}
 
***Vyladěno koncové poškození, takže už není možno zabít určité třídy jedním úderem
 
***Vyladěno koncové poškození, takže už není možno zabít určité třídy jedním úderem
 
***Potlačen efekt volání Medica při nošení
 
***Potlačen efekt volání Medica při nošení
**[[Battalion’s Backup/cs|Battlalion's Backup]]
+
**{{item link|Battalion's Backup}}
 
***Sníženo generování vzteku o 50%
 
***Sníženo generování vzteku o 50%
**[[Concheror/cs|Concheror]]
+
**{{item link|Concheror}}
 
***Konverze poškození-do-zdraví zvýšena na 35% (z 20%)
 
***Konverze poškození-do-zdraví zvýšena na 35% (z 20%)
**[[Mad Milk/cs|Mad Milk]]
+
**{{item link|Mad Milk}}
 
***Vyléčí 60% z uděleného poškození (sníženo z 75%)
 
***Vyléčí 60% z uděleného poškození (sníženo z 75%)
**[[Sun-on-a-Stick/cs|Sun-on-a-Stick]]
+
**{{item link|Sun-on-a-Stick}}
 
***Základní poškození mírně sníženo, ale garantuje krity proti hořícím cílům na místo mini-kritů  
 
***Základní poškození mírně sníženo, ale garantuje krity proti hořícím cílům na místo mini-kritů  
**[[Fan O’ War/cs|Fan O’ War]]
+
**{{item link|Fan O'War}}
 
***Označení někoho na smrt nyní trvá 15 sekund (z 1é sekund)
 
***Označení někoho na smrt nyní trvá 15 sekund (z 1é sekund)
**[[Flare Gun/cs|Flare Gun]]
+
**{{item link|Flare Gun}}
 
***Světlice vždy kritnou hořící cíle, nezáleží na vzdálenosti  
 
***Světlice vždy kritnou hořící cíle, nezáleží na vzdálenosti  
**[[Backburner/cs|Backburner]]
+
**{{item link|Backburner}}
 
***Odstraněno omezení [[Compression blast/cs|odfouknutí]]
 
***Odstraněno omezení [[Compression blast/cs|odfouknutí]]
 
***Cena nábojů zvýšena na 150% (4 odfouknutí celkem)
 
***Cena nábojů zvýšena na 150% (4 odfouknutí celkem)
 
***Bonus poškození snížen na 10% (z 15%)
 
***Bonus poškození snížen na 10% (z 15%)
**[[Sydney Sleeper/cs|Sydney Sleeper]]:
+
**{{item link|Sydney Sleeper}}
 
***Nabíjení zvýšeno na 25%
 
***Nabíjení zvýšeno na 25%
*Změny [[Bot/cs|Botů]]:
+
*Změny [[Bots/cs|Botů]]:
 
**Přidání TFBoti Spyové. Boti Spyové mají nyní základní cloaking, diguising, sapping, a backstabbing chování a jsou připraveni vstoupit do boje
 
**Přidání TFBoti Spyové. Boti Spyové mají nyní základní cloaking, diguising, sapping, a backstabbing chování a jsou připraveni vstoupit do boje
 
**TFBoti nyní rozumí základům Payload scénářům a budou tlačit vozík při útoku a snažit se jej zastavit při obraně  
 
**TFBoti nyní rozumí základům Payload scénářům a budou tlačit vozík při útoku a snažit se jej zastavit při obraně  
Line 118: Line 118:
  
 
=== Nezdokumentované změny ===
 
=== Nezdokumentované změny ===
*SSpyové nyní pronášejí své [[Domination/cs|Dominační]] nebo [[Revenge/cs|Revenge]] věty správně při použití [[Knife/cs|Knife]] nebo [[Conniver's Kunai/cs|Conniver's Kunai]].
+
*SSpyové nyní pronášejí své [[Domination/cs|Dominační]] nebo [[Domination/cs#Pomsta|Revenge]] věty správně při použití {{item link|Knife}} nebo {{item link|Conniver's Kunai}}.
 
*Přidána možnost schovat duplikované předměty v obrazovce nákladu.  
 
*Přidána možnost schovat duplikované předměty v obrazovce nákladu.  
*Modifikovány default-ní textury [[Googly Gazer/cs|Googly Gazer]].
+
*Modifikovány default-ní textury {{item link|Googly Gazer}}.
 
*Aktualizováno hlavní menu, které nyní zahrnuje 'resume game', 'call a vote' a 'request coach' výběry.
 
*Aktualizováno hlavní menu, které nyní zahrnuje 'resume game', 'call a vote' a 'request coach' výběry.
 
*Pozadí menu je nyní průhledné při připojení k serveru.
 
*Pozadí menu je nyní průhledné při připojení k serveru.
 
*Položky uvedene v [[Mann Co. Store/cs|Mann Co. Store]] již nejsou viditelné ve výchozím nastavení z hlavního menu. To se objeví až po zvolení tlačítka 'shop for items'.
 
*Položky uvedene v [[Mann Co. Store/cs|Mann Co. Store]] již nejsou viditelné ve výchozím nastavení z hlavního menu. To se objeví až po zvolení tlačítka 'shop for items'.
 
*Třídní modely presentovány v obrazovce s nákladem jsou nyní statické a nepřehrávají ne činnostní animace.
 
*Třídní modely presentovány v obrazovce s nákladem jsou nyní statické a nepřehrávají ne činnostní animace.
*Přidán phong shader na [[Grenade Launcher/cs|Grenede Launcher]] granáty.
+
*Přidán phong shader na {{item link|Grenade Launcher}} granáty.
 
*'Autoscrambling the teams on round start' je integrováno ve výchozím nastavení serverových mechanik.  
 
*'Autoscrambling the teams on round start' je integrováno ve výchozím nastavení serverových mechanik.  
 
*Vedlejší model příloh serveru používaný v populárních módech jako je [[VS Saxton Hale Mode/cs|VS Saxton Hale mód]] a [[Advanced Weaponiser/cs|Advenced Weaponiser]] jsou nyní navždy vypnuty.
 
*Vedlejší model příloh serveru používaný v populárních módech jako je [[VS Saxton Hale Mode/cs|VS Saxton Hale mód]] a [[Advanced Weaponiser/cs|Advenced Weaponiser]] jsou nyní navždy vypnuty.
Line 134: Line 134:
  
 
== Poznámky ==
 
== Poznámky ==
*Poznámky záplaty původně obsahovaly informaci o "[[Vitasaw/cs|Vitasaw]]: Přidána schopnost vidět nepřítelovo zdraví"; to bylo rychle odstraněno..
+
*Poznámky záplaty původně obsahovaly informaci o "{{item link|Vita-Saw}}: Přidána schopnost vidět nepřítelovo zdraví"; to bylo rychle odstraněno.
 
}}
 
}}

Latest revision as of 08:18, 4 April 2024

Tento článek je výpis změn ve hře, pro update se podívejte sem Hatless Update.
Oficiální stránka: Hatless Update (Anglicky)

Poznámky ke změnám

Hatless Update Titlecard.png

Změny Source Enginu (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Opraveno zneužití injekce paketů v klientských/serverových proudech
  • Opraveno zneužití UDP přihlašování
    • Přidán nový serverový convar "sv_logsecret", který emituje nové S2A_LOGSTRING2 UDP pakety na všechny UDP přihlašovací cíle s předřazenou tajnou hodnotou

Team Fortress 2

  • Přidána nová mapa Koth_Badlands
  • Aktualizován CP_Well
    • Spwan místnosti na druhém bodu jsou nyní vždy jednosměrné dveře
  • Aktualizován Trénink
  • Přidán nový systém pro asociaci dedikovaných serverů se Steam účty
    • Použití ConCommand "cl_gameserver_create_identity" v Team Fortress 2 klientské konzoli k vytvoření server účtu použitím nynějšího přihlášení k Steam účtu. Toto bude generovat hodnoty "tf_server_identity_account_id" a "tf_server_identity_token"
    • Udáním hodnoty "tf_server_identity_account_id" a "tf_server_identity_token" do vašeho server.cfg
    • Použití ConCommand "cl_gameserver_list" v Team Fortress 2 klientské konzoli pro výpis všech herních serverových účtů vlastněnými uživateli přihlášenými na Steam účtu
  • Přidán nový systém pro koučující hráče
  • Přidán nový hlasovací systém
    • Serverové convary pro kontrolu hlasování
      • sv_allow_votes : Povolit hlasování?
    • sv_vote_failure_timer : Hlasování které selže nemůže být znovu hlasováno po dobu této doby.
      • sv_vote_allow_specators : Povolit pozorovatelům hlasovat?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : Povolit hlasování pro změnu levelu?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : Povolit hlasování pro kopání hráčů ze serveru?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Povolit hlasování pro nastavení nového levelu?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Povolit hlasování o prodloužení stávající mapy?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : Povolit hlasováni pro restartování hry?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Povolit hlasování pro rozhození týmů?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Předložit hráči seznam map s nejnižší hrací dobou pro výběr?
      • sv_vote_kick_ban_duration : Jak dlouho by mělo trvat hlasování o kopnutí někoho ze serveru? (v minutách)
  • Dynamický model nabíhání ke zvýšení výkonu
  • Změny bojového textu:
    • Přidán nový convar "hud_combattext_healing" k zobrazení množství healingu za sekundu
    • Přidány bonusové body k předmětům zobrazeným pomocí Bojového Textu
    • Startovací pozice hodnot je nyní ovlivněna vzdáleností k cíli, Starting position of values is now affected by range to target, díky tomu je nyní lépe vidět čísla vedle cílů
  • Aktualizován hlas pro použití Steam hlasového kodeku ke zvýšení kvality
    • Servery nyí mohou přepnout mezi starým kodekem a novým kodekem pomocí convaru "sv_use_steam_voice", kde standardně je 1.
  • Opraveni hráči, kteří nebyli schopni vidět správné barvy obarvených klobouků při běhu s DX8
  • Opraven stav kdy nebylo možné vidět | ve vlastních jménech a popiscích
  • Opraevnno pár případů kde vlastní spreje nebyly importovány správně
  • Změny duelů:
    • Dialog duelů byl rozšířen o specifické duely tříd navíc k výchozím duelům
    • Odznaky duelů nyní ukazují počet výher, které hráč má
  • Přidány Payload mapy do offline tréninku
  • Opraven taunt zabití s Katanaou, které je nepočítalo k honorbound zabitím
  • Opravena chyba, kde zabití držitele katany katanou nesprávně způsobovalo zvýšení krit šance
  • Opraveno nekonečné zneužití noisemakeru kde noisemakery mohly být znovu použity i po vypršení nabití
  • Vylepšeno Medicovo přeléčení, které je nyní více rozeznatelné
  • Opraven func_build subjekty, aby respektovaly týmovou hodnotu a zabránili tím spojením týmových budov v prostoru
  • Změny předmětů:
  • Změny Botů:
    • Přidání TFBoti Spyové. Boti Spyové mají nyní základní cloaking, diguising, sapping, a backstabbing chování a jsou připraveni vstoupit do boje
    • TFBoti nyní rozumí základům Payload scénářům a budou tlačit vozík při útoku a snažit se jej zastavit při obraně
    • Přidána navigace ok pro pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, a pl_hoodoo_final
    • Vypešeny TFBotí reakce na schované a převlečené nepřátelské Spye
    • Vylepšeno chování Demoman bota pro pokládání pastí ze sticky bomb
    • Demoman boti se nyní pokusí přesunout na bezpečné místo a střílet sticky bomby do hnízda senter nepřítele
    • Soldier boti budou přepínat po vyprázdnění svého raketometu na brokovnici ve krátké a střední vzdálenosti
    • TFBoti se nebudou více schovávat před nesenými a sappnutými sentry guny
    • Engineer boti jsou lepší v přesouvání jejich hnízd sentry gunu podle toho jak se změní scénář
    • Vylepšení Sniper botí algoritmy pro nalezení dobrého místa pro odstřelování pro obojí Capture Point i Payload sceáře
    • Sniper boti budou udělovat příhodné výstřely, zatím co se budou pohybovat k jejich žádoucímu odstřelovacímu bodu
    • Opravena chyba kdy Sniper boti občas stáli před jejich spawn místností a nedělali nic
    • Vylepšena schopnost TFBotů najít bezpečné, výhodné místo k útoku na nepřátelské sentry guny
    • TFBoti nebudou nadále zkoušet použít teleport-ovací vstup, ke kterému se nemohou dostat
    • Přidán tf_bot_melee_only cvar. Při nastavení na 1, všichni TFBoti budou omezeni na používání pouze ručních zbraní

Nezdokumentované změny

  • SSpyové nyní pronášejí své Dominační nebo Revenge věty správně při použití Knife nebo Conniver's Kunai.
  • Přidána možnost schovat duplikované předměty v obrazovce nákladu.
  • Modifikovány default-ní textury Googly Gazer.
  • Aktualizováno hlavní menu, které nyní zahrnuje 'resume game', 'call a vote' a 'request coach' výběry.
  • Pozadí menu je nyní průhledné při připojení k serveru.
  • Položky uvedene v Mann Co. Store již nejsou viditelné ve výchozím nastavení z hlavního menu. To se objeví až po zvolení tlačítka 'shop for items'.
  • Třídní modely presentovány v obrazovce s nákladem jsou nyní statické a nepřehrávají ne činnostní animace.
  • Přidán phong shader na Grenade Launcher granáty.
  • 'Autoscrambling the teams on round start' je integrováno ve výchozím nastavení serverových mechanik.
  • Vedlejší model příloh serveru používaný v populárních módech jako je VS Saxton Hale mód a Advenced Weaponiser jsou nyní navždy vypnuty.
  • Atribut 23 (žádné odfouknutí), který byl dříve použit na Backburner, již není více funkční. Ostatní atributy, které měly být odstraněny ze zbraní a nadále se nepoužívají, jsou stále funkční. (například atribut 49: žádný dvojitý skok).
  • Pokus o změny vedlejších serverůitems_game.txt nebude fungovat; server nyní používá výchozí hodnoty, servery budou běžet i bez přítomného souboru. To je kvůli nynějším stahováním ze Steamu na požádání.
  • Nástroje koupené z Mann Co. Store mají nyní dva dny dobu po kterou je nelze směňovat.
  • Úspěšné zabití Spinal Tapem nyní naplní Medicův ÜberCharge na 100%.

Poznámky

  • Poznámky záplaty původně obsahovaly informaci o "Vita-Saw: Přidána schopnost vidět nepřítelovo zdraví"; to bylo rychle odstraněno.

Změněné soubory

Poznámka: seznam změn níže je generován pomocí rozdílů dvou revizí hry.
Změny v revizi
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd