Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
 
(33 intermediate revisions by 21 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 14 апреля 2011}}
+
{{update info|Hatless Update}}
 
{{Patch layout
 
{{Patch layout
| source = http://store.steampowered.com/news/5305/
+
| before      = {{Patch name|4|7|2011}}
| source-title = Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released
+
| day          = 14
 +
| month        = april
 +
| year        = 2011
 +
| after        = {{Patch name|4|15|2011}}
 +
| source-title = Вышло обновление Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source и Half-Life 2: Deathmatch
 +
| source      = http://store.steampowered.com/news/5305/
 +
| updatelink  = http://www.teamfortress.com/hatless/
 +
| update      = Бесшляпное обновление
 +
| notes        = [[File:Hatless Update Titlecard ru.png|425px|right|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]]
 +
=== Изменения движка Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
 +
*Исправлена ошибка с передачей пакетов от клиента к серверу и наоборот.
 +
*Исправлена ошибка регистрирования UDP-пакетов
 +
**Добавлена переменная «<code>sv_logsecret</code>» для скрытия данных UDP.
  
| before = [[April 7, 2011 Patch/ru|7 апреля 2011]]
+
=== Team Fortress 2 ===
| current = [[April 14, 2011 Patch/ru|14 апреля 2011]]
+
*Добавлена новая карта <code>[[Badlands (King of the Hill)/ru|Koth_Badlands]]</code>
| after  = Нет
+
*Обновлена карта <code>[[Well (Control Point)/ru|CP_Well]]</code>
 +
**В комнаты возрождения у второй точки для каждой стороны теперь нельзя войти.
 +
*Обновлен режим [[Training Mode/ru|тренировки]]
 +
**Добавлены 3 новых класса для тренировки ([[Demoman/ru|подрывник]], [[Engineer/ru|инженер]] и [[Spy/ru|шпион]])
 +
**Добавлено [[achievements/ru|достижение]] «Готов к службе» («Ready for Duty»), дающееся за завершение всех обучающих курсов
 +
*Добавлена новая система, позволяющая ассоциировать сервера с аккаунтами Steam:
 +
**Используйте в игре в консоли команду «<code>cl_gameserver_create_identity</code>», чтобы создать аккаунт администратора сервера. После этого, вы автоматически получите значения переменных «<code>tf_server_identity_account_id</code>» и «<code>tf_server_identity_token</code>», которые нужно будет вставить в ваш <code>server.cfg</code>.
 +
**Введите в консоли «<code>cl_gameserver_list</code>», чтобы узнать, какими серверами управляет ваш аккаунт.
 +
*Добавлена система [[coaching/ru|обучения]] игроков.
 +
*Добавлена система [[Voting/ru|голосований]].
 +
**Серверные команды для управления голосованиями:
 +
***<code>sv_allow_votes</code> : Разрешить голосование?
 +
**<code>sv_vote_failure_timer</code> : Время, через которое можно будет повторить провалившееся голосование.
 +
***<code>sv_vote_allow_specators</code> : Разрешить голосование наблюдателям?
 +
***<code>sv_vote_issue_changelevel_allowed</code> : Разрешить голосование за смену карты?
 +
***<code>sv_vote_issue_kick_allowed</code> : Разрешить голосование за исключение игрока?
 +
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowed</code> : Разрешить голосование за изменение карты?
 +
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_allowextend</code> : Разрешить голосование за продление текущей карты?
 +
***<code>sv_vote_issue_restart_game_allowed</code> : Разрешить голосование за перезагрузку карты?
 +
***<code>sv_vote_issue_scramble_teams_allowed</code> : Разрешить голосование за перемешивание команд?
 +
***<code>sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode</code> : Давать на выбор игрокам непопулярные карты в голосовании (чем меньше время игры на карте, тем она менее популярна)?
 +
***<code>sv_vote_kick_ban_duration</code> :  Длина периода блокировки исключенного игрока(в минутах).
 +
*Улучшена работа с памятью, внедрена динамическая загрузка моделей.
 +
*Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
 +
**Добавлена новая консольная переменная «<code>hud_combattext_healing</code>», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
 +
**Добавлены бонусные очки к необходимым предметам (?).
 +
**Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть.
 +
*Обновлена система голосового чата, теперь она использует новый голосовой кодек Steam (сервер может сам выбирать тип используемого кодека, изменяя значение переменной «<code>sv_use_steam_voice</code>», по умолчанию включено).
 +
*Цвета у [[Paint Can/ru|окрашенных]] аксессуаров теперь отображаются в режиме DirectX 8.
 +
*Устранена ошибка, из-за которой символ «{{!}}» не отображался в описаниях и именах предметов.
 +
*Устранена ошибка, из-за которой в некоторых случаях спреи не импортировались в игру.
 +
*Изменения в системе [[Dueling Mini-Game/ru|дуэлей]]:
 +
**Диалог вызова на дуэль был расширен, теперь можно вызывать оппонента на классовую дуэль.
 +
**Значок дуэлянта теперь просто отображает число побед носящего.
 +
*В режим игры с ботами были добавлены карты режима [[Payload/ru|Сопровождение вагонетки]].
 +
*Убийства [[Barbarian Swing/ru|насмешкой]], совершенные {{item link|Half-Zatoichi}}, отныне будут считаться таковыми и после них можно будет сменить оружие (если до этого не было ни одного убийства {{item name|Half-Zatoichi}}).
 +
*Устранены эксплойты с [[Noise Maker/ru|шумелками]], из-за которых можно было воспользоваться шумелками даже тогда, когда они закончились.
 +
*Эффект [[overheal/ru|перелечивания]] [[Medic/ru|медика]] теперь более заметен.
 +
*В зоне <code>func_build</code> теперь можно установить, какая команда имеет возможность возводить в ней постройки.
 +
*Изменения в предметах:
 +
**Добавлен новый фильтр «Сортировать по [[Item quality/ru|редкости]]» в [[backpack/ru|рюкзаке]].
 +
**Улучшены алгоритмы сортировки предметов в рюкзаке.
 +
**Добавлены [[styles/ru|стили]] для следующих аксессуаров: {{item link|Ghastlier Gibus}}, {{item link|Scotsman's Stove Pipe}}, {{item link|Treasure Hat}}, {{item link|Hat of Undeniable Wealth And Respect}}, {{item link|Googly Gazer}} и {{item link|Pyromancer's Mask}}.
 +
**В магазине при выборе аксессуаров добавлена возможность предварительного просмотра вариантов покраски.
 +
**[[Googly Gazer/ru|Наблюдателя]] теперь можно красить.
 +
**Добавлены новые стили окрашивания к [[Pyromancer's Mask/ru|Маске пиромана]].
 +
**Предметы слота «[[action slot/ru|Действие]]» не будут изменены до того момента, пока вы не подойдете к шкафу на респауне.
 +
**Свойство «нет [[Critical hits/ru|критов]]» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих предметов:
 +
***{{item link|Eyelander}}, {{item link|Gunslinger}}, {{item link|Southern Hospitality}}, {{item link|Powerjack}} (добавлена 20% сопротивляемость к оружию ближнего боя)
 +
***{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}, {{item link|Ullapool Caber}}, {{item link|Claidheamh Mòr}}
 +
**{{item link|Dalokohs Bar}}:
 +
***Теперь может использоваться в любое время, не исчезая при этом.
 +
**{{item link|Fists of Steel}}:
 +
***Теперь будут доставаться на 20% медленнее, а выстрелы по пулеметчику с этими перчатками будут не на 60%, а на 40% слабее.
 +
**{{item link|Loch-n-Load}}:
 +
***Урон увеличен на 10%
 +
**{{item link|Equalizer}}:
 +
***Изменен диапазон урона Уравнителем (теперь им невозможно будет убить с одного удара некоторые классы), медик не будет слышать криков игрока, у которого в руках Уравнитель.
 +
**{{item link|Battalion's Backup}}:
 +
***Теперь скорость накопления ярости снижена на 50%.
 +
**{{item link|Concheror}}:
 +
***Теперь восстанавливает 35% здоровья от наносимого союзниками урона.
 +
**{{item link|Mad Milk}}:
 +
***Теперь лечит на 60% от нанесенного урона по облитому врагу, а не на 75%.
 +
**{{item link|Sun-on-a-Stick}}:
 +
***Снижен основной урон, но по горящим игрокам теперь будут наноситься криты, а не мини-криты.
 +
**{{item link|Fan O'War}}:
 +
***Теперь помечает «смертельной меткой» на 15, а не на 10 секунд.
 +
**{{item link|Flare Gun}}:
 +
***Теперь всегда наносит криты по горящей цели, вне зависимости от расстояния до нее.
 +
**{{item link|Backburner}}:
 +
***Теперь может выпускать [[Compression blast/ru|сжатый воздух]].
 +
***Каждый заряд будет стоить 50 патрон.
 +
***Основной урон по сравнению с обычным огнеметом увеличен не на 15%, а на 10%.
 +
**{{item link|Sydney Sleeper}}:
 +
***Теперь заряжается на 25% быстрее.
 +
*Изменения в [[Bots/ru|ботах]]:
 +
**Добавлены боты-шпионы. Они умеют маскироваться, уходить в невидимость, ставить жучки на турели и, в целом, готовы к нормальным сражениями.
 +
**Боты теперь понимают механику режима «Сопровождение вагонетки»: они пытаются остановить тележку или наоборот, протолкать её вперед по рельсам.
 +
**Добавлены схемы передвижения ботов для следующих карт: <code>[[Gold Rush/ru|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/ru|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/ru|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/ru|pl_thundermountain]]</code>, и <code>[[Hoodoo/ru|pl_hoodoo_final]]</code>.
 +
**Улучшена реакция ботов на замаскированных или невидимых шпионов.
 +
**Улучшен алгоритм размещения ловушек с липучками у ботов-подрывников.
 +
**Боты-подрывники теперь будут стараться минировать липучками постройки инженеров из безопасных (недосягаемых для турелей) мест.
 +
**При сражении на небольших расстояниях, боты-солдаты будут вынимать дробовик после четырех использованных подряд ракет (когда магазин опустошается).
 +
**Боты больше не будут прятаться от турелей, которые в данный момент переносит инженер или от тех, на которые установлен жучок.
 +
**Боты-инженеры теперь будут чаще изменять расположение своих турелей по мере игры.
 +
**Улучшен алгоритм выбора целей у ботов-снайперов.
 +
**Боты-снайперы отныне будут стрелять во врагов по пути к своим «снайперским» местам, если предоставится такая возможность.
 +
**Устранена ошибка, из-за которой порой боты-снайперы стояли на месте в комнате возрождения и ничего не делали.
 +
**Улучшена способность ботов к нахождению безопасных мест, удобных для уничтожения вражеских турелей.
 +
**Боты больше не будут пытаться использовать неработающий телепорт.
 +
**Добавлена консольная переменная <code>tf_bot_melee_only</code>. Если её значение равно 1, то все боты будут бегать с оружием ближнего боя.
  
| notes =  
+
=== Недокументированные изменения ===
[[File:Hatless Update Titlecard ru.png|425px|right|link=http://www.teamfortress.com/hatless/]]
+
*[[Spy/ru|Шпион]] теперь произносит реплики [[Domination/ru|превосходства]] или [[Domination/ru#Месть|мести]].
}}
+
*Добавлена настройка, позволяющая скрыть предметы-дубликаты на экране экипировки.
{{Ambox
+
*Улучшены текстуры [[Googly Gazer/ru|Наблюдателя]].
| type    = content
+
*В главное меню добавлены кнопки «Продолжить игру», «Начать голосование» и «Искать тренера».
| image    = Crafting anvil.png
+
*После соединения с сервером фон главного меню становится прозрачным.
| imagewidth = 24px
+
*Хит продаж [[Mann Co. Store/ru|магазина Манн Ко.]] не виден, пока  игрок не наведёт курсор мыши на кнопку магазина.
| contents = {{ambox/message
+
*Теперь модель игрока на экране экипировки статична.
| 1 = Перевод настолько ужасен, что пришлось его уничтожить!
+
*Улучшена текстура наложения света на бомбах [[Grenade Launcher/ru|гранатомета]].
| 3 = '''Онлайн переводы от Google продолжают поедать мозг бедных редакторов.'''
+
*Автоперемешивание команд в начале раунда добавлено в стандартные настройки сервера.
| 4 = '''Статья будет переписана с нуля.'''
+
*Привязка сторонних моделей к серверу, используемая в таких популярных модификациях, как VS Saxton Hale Mode и Advanced Weaponiser, была полностью отключена.
 +
*Был удален параметр 23 (без сжатого воздуха), который ранее присутствовал у [[Backburner/ru|Дожигателя]]. Другие, ранее используемые, но так же отмененные параметры, продолжают работать в игре (например параметр 49: без двойных прыжков).
 +
*Убрана возможность редактировать серверный файл <code>items_game.txt</code>, отвечающий за предметы в игре. Отныне каждый сервер запоминает стандартные значения переменных данного файла и при любом несоответствии скачивает правильную версию через Steam.
 +
*Инструменты, купленные в [[Mann Co. Store/ru|магазине Манн Ко]], становятся доступными для обмена теперь через 2 дня.
 +
*Успешное убийство насмешкой [[Uberslice/ru|Люмбальная пункция]] теперь гарантирует медику 100% убер-заряд.
 +
*После смерти медика модель Лечебной пушки отображается без шланга.
 +
*Добавлена [[Bodygroup/ru|модельная группа]] шланга на [[Medi Gun/ru|Лечебную пушку]]
 +
 
 +
== Примечание ==
 +
* Изначально описание обновления содержало строчку «[[Vita-Saw/ru|Вита-пила]] теперь показывает игроку здоровье противника», которая почти сразу была вырезана.
 
}}
 
}}
}}
 

Latest revision as of 08:41, 4 April 2024

Данная статья описывает техническое обновление. Для получения информации о выпущенном контенте посетите статью Бесшляпное обновление.
Официальная страница обновления: Бесшляпное обновление (английский)

Содержание обновления

Hatless Update Titlecard ru.png

Изменения движка Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Исправлена ошибка с передачей пакетов от клиента к серверу и наоборот.
  • Исправлена ошибка регистрирования UDP-пакетов
    • Добавлена переменная «sv_logsecret» для скрытия данных UDP.

Team Fortress 2

  • Добавлена новая карта Koth_Badlands
  • Обновлена карта CP_Well
    • В комнаты возрождения у второй точки для каждой стороны теперь нельзя войти.
  • Обновлен режим тренировки
  • Добавлена новая система, позволяющая ассоциировать сервера с аккаунтами Steam:
    • Используйте в игре в консоли команду «cl_gameserver_create_identity», чтобы создать аккаунт администратора сервера. После этого, вы автоматически получите значения переменных «tf_server_identity_account_id» и «tf_server_identity_token», которые нужно будет вставить в ваш server.cfg.
    • Введите в консоли «cl_gameserver_list», чтобы узнать, какими серверами управляет ваш аккаунт.
  • Добавлена система обучения игроков.
  • Добавлена система голосований.
    • Серверные команды для управления голосованиями:
      • sv_allow_votes : Разрешить голосование?
    • sv_vote_failure_timer : Время, через которое можно будет повторить провалившееся голосование.
      • sv_vote_allow_specators : Разрешить голосование наблюдателям?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : Разрешить голосование за смену карты?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : Разрешить голосование за исключение игрока?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Разрешить голосование за изменение карты?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Разрешить голосование за продление текущей карты?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : Разрешить голосование за перезагрузку карты?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Разрешить голосование за перемешивание команд?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Давать на выбор игрокам непопулярные карты в голосовании (чем меньше время игры на карте, тем она менее популярна)?
      • sv_vote_kick_ban_duration : Длина периода блокировки исключенного игрока(в минутах).
  • Улучшена работа с памятью, внедрена динамическая загрузка моделей.
  • Изменения в сообщениях об уроне/лечении:
    • Добавлена новая консольная переменная «hud_combattext_healing», включающая отображение количества вылеченного здоровья в секунду.
    • Добавлены бонусные очки к необходимым предметам (?).
    • Расположение значений теперь зависит от расстояния до цели, сообщения теперь легче увидеть.
  • Обновлена система голосового чата, теперь она использует новый голосовой кодек Steam (сервер может сам выбирать тип используемого кодека, изменяя значение переменной «sv_use_steam_voice», по умолчанию включено).
  • Цвета у окрашенных аксессуаров теперь отображаются в режиме DirectX 8.
  • Устранена ошибка, из-за которой символ «|» не отображался в описаниях и именах предметов.
  • Устранена ошибка, из-за которой в некоторых случаях спреи не импортировались в игру.
  • Изменения в системе дуэлей:
    • Диалог вызова на дуэль был расширен, теперь можно вызывать оппонента на классовую дуэль.
    • Значок дуэлянта теперь просто отображает число побед носящего.
  • В режим игры с ботами были добавлены карты режима Сопровождение вагонетки.
  • Убийства насмешкой, совершенные Полудзатоити, отныне будут считаться таковыми и после них можно будет сменить оружие (если до этого не было ни одного убийства Полудзатоити).
  • Устранены эксплойты с шумелками, из-за которых можно было воспользоваться шумелками даже тогда, когда они закончились.
  • Эффект перелечивания медика теперь более заметен.
  • В зоне func_build теперь можно установить, какая команда имеет возможность возводить в ней постройки.
  • Изменения в предметах:
  • Изменения в ботах:
    • Добавлены боты-шпионы. Они умеют маскироваться, уходить в невидимость, ставить жучки на турели и, в целом, готовы к нормальным сражениями.
    • Боты теперь понимают механику режима «Сопровождение вагонетки»: они пытаются остановить тележку или наоборот, протолкать её вперед по рельсам.
    • Добавлены схемы передвижения ботов для следующих карт: pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, и pl_hoodoo_final.
    • Улучшена реакция ботов на замаскированных или невидимых шпионов.
    • Улучшен алгоритм размещения ловушек с липучками у ботов-подрывников.
    • Боты-подрывники теперь будут стараться минировать липучками постройки инженеров из безопасных (недосягаемых для турелей) мест.
    • При сражении на небольших расстояниях, боты-солдаты будут вынимать дробовик после четырех использованных подряд ракет (когда магазин опустошается).
    • Боты больше не будут прятаться от турелей, которые в данный момент переносит инженер или от тех, на которые установлен жучок.
    • Боты-инженеры теперь будут чаще изменять расположение своих турелей по мере игры.
    • Улучшен алгоритм выбора целей у ботов-снайперов.
    • Боты-снайперы отныне будут стрелять во врагов по пути к своим «снайперским» местам, если предоставится такая возможность.
    • Устранена ошибка, из-за которой порой боты-снайперы стояли на месте в комнате возрождения и ничего не делали.
    • Улучшена способность ботов к нахождению безопасных мест, удобных для уничтожения вражеских турелей.
    • Боты больше не будут пытаться использовать неработающий телепорт.
    • Добавлена консольная переменная tf_bot_melee_only. Если её значение равно 1, то все боты будут бегать с оружием ближнего боя.

Недокументированные изменения

  • Шпион теперь произносит реплики превосходства или мести.
  • Добавлена настройка, позволяющая скрыть предметы-дубликаты на экране экипировки.
  • Улучшены текстуры Наблюдателя.
  • В главное меню добавлены кнопки «Продолжить игру», «Начать голосование» и «Искать тренера».
  • После соединения с сервером фон главного меню становится прозрачным.
  • Хит продаж магазина Манн Ко. не виден, пока игрок не наведёт курсор мыши на кнопку магазина.
  • Теперь модель игрока на экране экипировки статична.
  • Улучшена текстура наложения света на бомбах гранатомета.
  • Автоперемешивание команд в начале раунда добавлено в стандартные настройки сервера.
  • Привязка сторонних моделей к серверу, используемая в таких популярных модификациях, как VS Saxton Hale Mode и Advanced Weaponiser, была полностью отключена.
  • Был удален параметр 23 (без сжатого воздуха), который ранее присутствовал у Дожигателя. Другие, ранее используемые, но так же отмененные параметры, продолжают работать в игре (например параметр 49: без двойных прыжков).
  • Убрана возможность редактировать серверный файл items_game.txt, отвечающий за предметы в игре. Отныне каждый сервер запоминает стандартные значения переменных данного файла и при любом несоответствии скачивает правильную версию через Steam.
  • Инструменты, купленные в магазине Манн Ко, становятся доступными для обмена теперь через 2 дня.
  • Успешное убийство насмешкой Люмбальная пункция теперь гарантирует медику 100% убер-заряд.
  • После смерти медика модель Лечебной пушки отображается без шланга.
  • Добавлена модельная группа шланга на Лечебную пушку

Примечание

  • Изначально описание обновления содержало строчку «Вита-пила теперь показывает игроку здоровье противника», которая почти сразу была вырезана.

Изменённые файлы

Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры.
Изменения в версии
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd