Difference between revisions of "Grenade Launcher/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (tidy infobox)
m (Suppression de fautes d'orthographe.)
Line 12: Line 12:
 
   | level-and-type = Lance Grenade Niveau 1
 
   | level-and-type = Lance Grenade Niveau 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Démoman''' sur comment résoudre des problèmnes.|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
+
{{Quotation|'''Le Démoman''' sur comment résoudre des problèmes.|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
  
Le '''Lance Grenade''' est l'arme [[Primary/fr|primaire]] pour le [[Demoman/fr|Démoman]]. Elle apparait comme un Lance Grenade à 6 cartouches avec une visée ajustable, une poignée en bois et un gros barillet.
+
Le '''Lance Grenade''' est l'arme [[Primary/fr|primaire]] pour le [[Demoman/fr|Démoman]]. Elle apparaît comme un Lance Grenade à 6 cartouches avec une visée ajustable, une poignée en bois et un gros barillet.
  
Les grenades lancées par l'arme sont des [[projectiles/fr|projectiles]] et vont arquées significativement après avoir été tirées. La distance parcourue par une grenade dépend donc de l'angle de tir. Pourtant quand on tire sur de longues distances, il est souvent mieux de sauter puis tirer, puis de changer l'angle de tir d'environ 45 degrés. Les grenades voyages à environ 1065 unités par seconde, autour de 45 miles par heure (72.5 Kilomètres par heure). Les grenades rebondiront sur n'importe quelle surface, bien que très inélastiquement, et n'explosera que s'il rencontre un adversaire avant le premier rebond. Les grenades sont lancées légèrement sur la droite de la visée, ce qui fait que pour compenser, il faut viser un peu sur la gauche. Ce qui est important particulièrement à courte portée ou avec des classes plus rapide comme le [[Scout/fr|Scout]].  
+
Les grenades lancées par l'arme sont des [[projectiles/fr|projectiles]] et vont arquer significativement après avoir été tirées. La distance parcourue par une grenade dépend donc de l'angle de tir. Pourtant quand on tire sur de longues distances, il est souvent mieux de sauter puis tirer, puis de changer l'angle de tir d'environ 45 degrés. Les grenades voyagent à environ 1065 unités par seconde, autour de 45 miles par heure (72.5 Kilomètres par heure). Les grenades rebondiront sur n'importe quelle surface, bien que très inélastiquement, et n'exploseront que si elles rencontrent un adversaire avant le premier rebond. Les grenades sont lancées légèrement sur la droite de la visée, ce qui fait que pour compenser, il faut viser un peu sur la gauche. Ce qui est important, particulièrement à courte portée ou avec des classes plus rapides comme le [[Scout/fr|Scout]].  
  
Les grenades exploseront 2.3 secondes après le tir, en assumant qu'elles n'explosent pas au contact d'un ennemi. Des Tirs Direct avec une grenade font très peu de dégâts d'explosion, et n'endommagera que le Demoman si l'ennemi est en face de lui. D'un autre coté, une grenade qui explose après le premier rebond a plus de dommage d'explosion, mais fait moins de dégât de manière générale. Les Grenades ont l'avantage de ne jamais être soumises à une perte de dégât dû à la distance parcourue (dans les airs); des coûts à longue distance seront toujours des dégâts complets. Ce sont les rebonds qui causent une diminution des dommages. Pourtant il y a une diminution du diamètre de l'explosion, c'est à dire que plus la distance parcourue est grande depuis l'épicentre du blast, moins la quantité de dégâts sera importante, même avec des [[Critical hits/fr|coûts critiques]].  
+
Les grenades exploseront 2.3 secondes après le tir, en assumant qu'elles n'explosent pas au contact d'un ennemi. Des tirs directs avec une grenade font très peu de dégâts d'explosion et n'endommagera que le Démoman si l'ennemi est en face de lui. D'un autre coté, une grenade qui explose après le premier rebond a plus de dommages d'explosion, mais fait moins de dégâts de manière générale. Les grenades ont l'avantage de ne jamais être soumises à une perte de dégâts dû à la distance parcourue (dans les airs); des coups à longue distance feront toujours des dégâts complets. Ce sont les rebonds qui causent une diminution des dommages. Pourtant, il y a une diminution du diamètre de l'explosion, c'est-à-dire que plus la distance parcourue est grande depuis l'épicentre du blast, moins la quantité de dégâts sera importante, même avec des [[Critical hits/fr|coûts critiques]].  
  
On peut se servir des grenades pour faire un [[Rocket Jump/fr|saut explosif]] de commodité, reste que ce saut est beaucoup plus difficile à accomplir qu'un [[sticky jumping/fr|saut de bombe collante]]. L'explosion ne lancera pas le Démoman loin, mais il cause moins de dégât et est très pratique pour de petits sauts sur de courtes distances. Utiliser le saut grenade peut être une tactique viable pour un Démoman qui souhaite conserver leurs [[Sticky Bombs/fr|bombes collantes]], ou être équipé du [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]].
+
On peut se servir des grenades pour faire un [[Rocket Jump/fr|saut explosif]] de commodité, reste que ce saut est beaucoup plus difficile à accomplir qu'un [[sticky jumping/fr|saut de bombe collante]]. L'explosion ne lancera pas le Démoman très loin, mais il cause moins de dégâts et est très pratique pour de petits sauts sur de courtes distances. Utiliser le saut grenade peut être une tactique viable pour un Démoman qui souhaite conserver ses [[Sticky Bombs/fr|bombes collantes]], ou être équipé du [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]].
  
==Dommage==
+
==Dommages==
 
Voir aussi: [[Damage/fr|dégâts]]
 
Voir aussi: [[Damage/fr|dégâts]]
 
*De base: 120
 
*De base: 120
Line 29: Line 29:
 
*** Coût Critique: 280-300
 
*** Coût Critique: 280-300
 
** Dégâts à soi-même: 42-73 dommage (seulement à bout portant)
 
** Dégâts à soi-même: 42-73 dommage (seulement à bout portant)
*** Coût Critique: Cause la même quantité de dégâts à soi-même qu'une grenade normale (42-73)
+
*** Coup Critique: Cause la même quantité de dégâts à soi-même qu'une grenade normale (42-73)
  
* Après rebonds:
+
* Après rebond:
 
** N'importe quelle distance: 22-64  
 
** N'importe quelle distance: 22-64  
*** Coût critique: 190 (Splash a 1m: 100 Crit)  
+
*** Coût critique: 190 (Splash à 1m: 100 Crit)  
** Dégâts à soi-même: 25-64 (dépendamment de la distance à l'explosion)
+
** Dégâts à soi-même: 25-64 (indépendamment de la distance de l'explosion)
*** Coût Critique: Cause la même quantité de dégâts à soi-même qu'une grenade normale (25-64)
+
*** Coup Critique: Cause la même quantité de dégâts à soi-même qu'une grenade normale (25-64)
  
''Note:'' Les dégâts d'explosion damage varient dépendamment de comment ils touchent un joueur en fonction de la largeur des hit box la classe. Plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez et donc plus vous êtes loin de l'explosion au contact d'un ennemi moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box elle fait ainsi un maximum de dommage. Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.
+
''Note:'' Les dégâts d'explosion varient indépendamment de comment ils touchent un joueur en fonction de la largeur des hit box de la classe. Plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez et donc plus vous êtes loin de l'explosion au contact d'un ennemi, moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box, elle fait ainsi un maximum de dommages. Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests de la communauté.
  
 
==Durée de fonctionnement==
 
==Durée de fonctionnement==
Line 44: Line 44:
 
* Recharge additionnelle: 0.6
 
* Recharge additionnelle: 0.6
 
* Avant Explosion: 2.28
 
* Avant Explosion: 2.28
La durée de rechargement de base est le temps qu'il faut pour recharger la première munition. La recharge additionnelle est le temps qu'il faut pour recharger chaque munition  après la première. Le temps avant explosion est la durée nécessaire qu'il faut pour une grenade tirée pour exploser quand elle ne rencontre pas de cible. Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par des tests par la communauté.  
+
La durée de rechargement de base est le temps qu'il faut pour recharger la première munition. La recharge additionnelle est le temps qu'il faut pour recharger chaque munition  après la première. Le temps avant explosion est la durée nécessaire qu'il faut à une grenade tirée pour exploser quand elle ne rencontre pas de cible. Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par des tests de la communauté.  
  
 
==Succès Associés==
 
==Succès Associés==
Line 69: Line 69:
  
 
==Changement Récent==
 
==Changement Récent==
*Le chargeur du Lance-Grenade dans la version PC contient quatre grenades, pourtant le modèle a six emplacement. C'est à cause qu'originellement le Démoman avait un chargeur maximum de six grenades, ainsi qu'une réserve plus importante (tout comme le Soldier) mais ces nombres furent réduits dans l'intêret de l'équilibre du jeu, peu de temps après la sortie public de TF2. Il y a plusieurs modèles personnalisés qui corrigent ce problème et change le modèle pour avoir 4 emplacements.
+
*Le chargeur du Lance-Grenade dans la version PC contient quatre grenades, pourtant le modèle a six emplacements. La cause est qul'origine, le Démoman avait un chargeur maximum de six grenades, ainsi qu'une réserve plus importante (tout comme le Soldier), mais ces nombres furent réduits dans l'intérêt de l'équilibre du jeu, peu de temps après la sortie publique de TF2. Il y a plusieurs modèles personnalisés qui corrigent ce problème et changent le modèle original pour avoir 4 emplacements.
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
*Bien qu'il soit l'arme primaire du Démoman, le Lance-Grenade est deuxième dans le sac à dos, et considéré comme une arme [[secondary/fr|secondaire]] pour le crafting.  
+
*Bien qu'il soit l'arme primaire du Démoman, le Lance-Grenade est deuxième dans le sac à dos, et est considéré comme une arme [[secondary/fr|secondaire]] pour le crafting.  
*Des joueurs aux yeux-de-linx peuvent dire quand une grenade est prête à exploser: chaque seconde après qu'une grenade est tirée, un anneau de la couleur de l'équipe apparait autour d'elle. Quand il y en a 3, c,est que la grenade est prête à exploser (après environ 4 secondes).
+
*Des joueurs aux yeux-de-lynx peuvent dire quand une grenade est prête à exploser: chaque seconde après qu'une grenade est été tirée, un anneau de la couleur de l'équipe apparaît autour d'elle. Quand il y en a 3, la grenade est prête à exploser (après environ 4 secondes).
 
*Le Lance-Grenade a des variations en [[Developer weapons|Armes de développeur]].
 
*Le Lance-Grenade a des variations en [[Developer weapons|Armes de développeur]].
*Le Démoman recharge le Lance-Grenade en plaçant plusieurs grenades dans le même emplacement. Ce qui est surement une paresse d'animation ou un bug.
+
*Le Démoman recharge le Lance-Grenade en plaçant plusieurs grenades dans le même emplacement. Ce qui est sûrement une paresse d'animation ou un bug.
*Même si le joueur est dans l'équipe BLU, recharger le Lance-Grenade, montrera tjrs des grenades avec des bandes rouges.
+
*Même si le joueur est dans l'équipe BLU, recharger le Lance-Grenade, montrera toujours des grenades avec des bandes rouges.
*Le Lance-Grenade est inspiré du [https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/M79_%28lance-grenades%29|M79 Lance-Grenade] bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au [https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/Milkor_MGL#M32_MGL|M32 Lance-Grenade Multiple].
+
*Le Lance-Grenade est inspiré du [https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/M79_%28lance-grenades%29|M79 Lance-Grenade], bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au [https://secure.wikimedia.org/wikipedia/fr/wiki/Milkor_MGL#M32_MGL|M32 Lance-Grenade Multiple].
  
 
== Gallerie ==
 
== Gallerie ==

Revision as of 14:25, 8 October 2010

Template:Weapon infobox

«
KA-BOOM!
Le Démoman sur comment résoudre des problèmes.
»

Le Lance Grenade est l'arme primaire pour le Démoman. Elle apparaît comme un Lance Grenade à 6 cartouches avec une visée ajustable, une poignée en bois et un gros barillet.

Les grenades lancées par l'arme sont des projectiles et vont arquer significativement après avoir été tirées. La distance parcourue par une grenade dépend donc de l'angle de tir. Pourtant quand on tire sur de longues distances, il est souvent mieux de sauter puis tirer, puis de changer l'angle de tir d'environ 45 degrés. Les grenades voyagent à environ 1065 unités par seconde, autour de 45 miles par heure (72.5 Kilomètres par heure). Les grenades rebondiront sur n'importe quelle surface, bien que très inélastiquement, et n'exploseront que si elles rencontrent un adversaire avant le premier rebond. Les grenades sont lancées légèrement sur la droite de la visée, ce qui fait que pour compenser, il faut viser un peu sur la gauche. Ce qui est important, particulièrement à courte portée ou avec des classes plus rapides comme le Scout.

Les grenades exploseront 2.3 secondes après le tir, en assumant qu'elles n'explosent pas au contact d'un ennemi. Des tirs directs avec une grenade font très peu de dégâts d'explosion et n'endommagera que le Démoman si l'ennemi est en face de lui. D'un autre coté, une grenade qui explose après le premier rebond a plus de dommages d'explosion, mais fait moins de dégâts de manière générale. Les grenades ont l'avantage de ne jamais être soumises à une perte de dégâts dû à la distance parcourue (dans les airs); des coups à longue distance feront toujours des dégâts complets. Ce sont les rebonds qui causent une diminution des dommages. Pourtant, il y a une diminution du diamètre de l'explosion, c'est-à-dire que plus la distance parcourue est grande depuis l'épicentre du blast, moins la quantité de dégâts sera importante, même avec des coûts critiques.

On peut se servir des grenades pour faire un saut explosif de commodité, reste que ce saut est beaucoup plus difficile à accomplir qu'un saut de bombe collante. L'explosion ne lancera pas le Démoman très loin, mais il cause moins de dégâts et est très pratique pour de petits sauts sur de courtes distances. Utiliser le saut grenade peut être une tactique viable pour un Démoman qui souhaite conserver ses bombes collantes, ou être équipé du Bouclier Bélier.

Dommages

Voir aussi: dégâts

  • De base: 120
  • Tir Direct:
    • N'importe quelle distance: 81-111
      • Coût Critique: 280-300
    • Dégâts à soi-même: 42-73 dommage (seulement à bout portant)
      • Coup Critique: Cause la même quantité de dégâts à soi-même qu'une grenade normale (42-73)
  • Après rebond:
    • N'importe quelle distance: 22-64
      • Coût critique: 190 (Splash à 1m: 100 Crit)
    • Dégâts à soi-même: 25-64 (indépendamment de la distance de l'explosion)
      • Coup Critique: Cause la même quantité de dégâts à soi-même qu'une grenade normale (25-64)

Note: Les dégâts d'explosion varient indépendamment de comment ils touchent un joueur en fonction de la largeur des hit box de la classe. Plus proche vous êtes de l'explosion, le plus de dégâts vous prendrez et donc plus vous êtes loin de l'explosion au contact d'un ennemi, moins de dégâts vous prendrez. Les explosions font le plus de dégâts quand elles arrivent au milieu du modèle du joueur, l'explosion couvrant plus des hit box, elle fait ainsi un maximum de dommages. Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests de la communauté.

Durée de fonctionnement

  • Intervalle d'attaque: 0.6
  • Durée de rechargement: 1.24
  • Recharge additionnelle: 0.6
  • Avant Explosion: 2.28

La durée de rechargement de base est le temps qu'il faut pour recharger la première munition. La recharge additionnelle est le temps qu'il faut pour recharger chaque munition après la première. Le temps avant explosion est la durée nécessaire qu'il faut à une grenade tirée pour exploser quand elle ne rencontre pas de cible. Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par des tests de la communauté.

Succès Associés

Tf demoman kill building direct hit.png À l'aveuglette

Détruisez une construction d'Engineer que vous ne voyez pas à l'aide d'un tir direct de votre lance-grenades.

Tf demoman freezecam smile.png Sourire Macabre

Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.

Tf demoman kill x scouts pyros.png Glasg...Au revoir!

Tuez 25 Scouts ou Pyros à l'aide du lance-grenades.

Tf demoman kill x with directpipe.png L'éradicateur

Tuez 50 ennemis par tir direct à l'aide du lance-grenades.

Changement Récent

  • Le chargeur du Lance-Grenade dans la version PC contient quatre grenades, pourtant le modèle a six emplacements. La cause est qu'à l'origine, le Démoman avait un chargeur maximum de six grenades, ainsi qu'une réserve plus importante (tout comme le Soldier), mais ces nombres furent réduits dans l'intérêt de l'équilibre du jeu, peu de temps après la sortie publique de TF2. Il y a plusieurs modèles personnalisés qui corrigent ce problème et changent le modèle original pour avoir 4 emplacements.

Anecdotes

  • Bien qu'il soit l'arme primaire du Démoman, le Lance-Grenade est deuxième dans le sac à dos, et est considéré comme une arme secondaire pour le crafting.
  • Des joueurs aux yeux-de-lynx peuvent dire quand une grenade est prête à exploser: chaque seconde après qu'une grenade est été tirée, un anneau de la couleur de l'équipe apparaît autour d'elle. Quand il y en a 3, la grenade est prête à exploser (après environ 4 secondes).
  • Le Lance-Grenade a des variations en Armes de développeur.
  • Le Démoman recharge le Lance-Grenade en plaçant plusieurs grenades dans le même emplacement. Ce qui est sûrement une paresse d'animation ou un bug.
  • Même si le joueur est dans l'équipe BLU, recharger le Lance-Grenade, montrera toujours des grenades avec des bandes rouges.
  • Le Lance-Grenade est inspiré du Lance-Grenade, bien qu'il soit modifié pour tirer plusieurs grenades sans avoir à recharger entre chaque tir, plus similaire au Lance-Grenade Multiple.

Gallerie

Voir aussi

Lien externe


Template:Allweapons Nav/fr Template:Demoman Nav/fr