Difference between revisions of "Overhealer/fr"

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L''''Overhealer''' est une arme à débloquer abandonnée pour le [[Medic/fr|Medic]]. L'éventuel remplaçant pour l'Overhealer fut le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]. Le nom du modèle du Kritzkrieg porte d'ailleurs le nom 'Overhealer'.
  
 
Contrairement au [[Medigun/fr|Medigun]], qui boost temporairement la vie des joueurs de 150% de leur capacité maximale, l'Overhealer les aurait boosté de façon permanente à 200% de leur maximum. Le point négatif est que l'Übercharge de l'Overhealer se remplissait très lentement, voir pas du tout.
 
Contrairement au [[Medigun/fr|Medigun]], qui boost temporairement la vie des joueurs de 150% de leur capacité maximale, l'Overhealer les aurait boosté de façon permanente à 200% de leur maximum. Le point négatif est que l'Übercharge de l'Overhealer se remplissait très lentement, voir pas du tout.
  
La citation suivante est tiré d'un article nommé "Revealed! Valve's major TF2 changes" sur Computerandvideogames.com [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237]:
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''"La première arme à débloquer du Medic, par exemple, est appelé l'Overhealer. Au lieu de booster temporairement les joueurs à 50% de leur santé maximale, elle pouvait les booster de façon permanente jusqu'au double de leur vie standard. L'attribut négatif est que le taux d'Übercharge monterait très lentement. En fait, Valve penserait à ne pas mettre d'Übercharge tout court.
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''"La première arme à débloquer du Medic, par exemple, est appelée l'Overhealer. Au lieu de booster temporairement les joueurs à 50% de leur santé maximale, elle pouvait les booster de façon permanente jusqu'au double de leur vie standard. L'attribut négatif est que le taux d'Übercharge monterait très lentement. En fait, Valve penserait à ne pas mettre d'Übercharge tout court.
  
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Cependant, une variante de l'Overhealer est disponible dans la bêta, mais cette fois-ci il Overheal jusqu'à 150%, comme le Medigun normal. Mais au lieu d'avoir un taux d'ÜberCharge plus bas ou supprimé, le nouveau Overhealer guérit la cible avec une rapidité diminué de moitié.
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Cependant, une variante de l'Overhealer est disponible dans la bêta, mais cette fois-ci il Overheal jusqu'à 150%, comme le Medigun normal. Mais au lieu d'avoir un taux d'ÜberCharge plus bas ou supprimé, le nouveau Overhealer guérit la cible avec une rapidité diminuée de moitié.
  
 
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Revision as of 19:17, 18 October 2010

Template:Weapon infobox L'Overhealer est une arme à débloquer abandonnée pour le Medic. L'éventuel remplaçant pour l'Overhealer fut le Kritzkrieg. Le nom du modèle du Kritzkrieg porte d'ailleurs le nom 'Overhealer'.

Contrairement au Medigun, qui boost temporairement la vie des joueurs de 150% de leur capacité maximale, l'Overhealer les aurait boosté de façon permanente à 200% de leur maximum. Le point négatif est que l'Übercharge de l'Overhealer se remplissait très lentement, voir pas du tout.

La citation suivante est tirée d'un article nommé "Revealed! Valve's major TF2 changes" sur Computerandvideogames.com [1]:

"La première arme à débloquer du Medic, par exemple, est appelée l'Overhealer. Au lieu de booster temporairement les joueurs à 50% de leur santé maximale, elle pouvait les booster de façon permanente jusqu'au double de leur vie standard. L'attribut négatif est que le taux d'Übercharge monterait très lentement. En fait, Valve penserait à ne pas mettre d'Übercharge tout court.

Éventuellement, Valve mettra à l'écart les plans pour l'Overhealer à cause de certains problèmes de balance, étant donné qu'une équipe entière overhealée dominerait le match.

Cependant, une variante de l'Overhealer est disponible dans la bêta, mais cette fois-ci il Overheal jusqu'à 150%, comme le Medigun normal. Mais au lieu d'avoir un taux d'ÜberCharge plus bas ou supprimé, le nouveau Overhealer guérit la cible avec une rapidité diminuée de moitié.

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