Difference between revisions of "Direct Hit/fr"

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Le '''Direct Hit''' est une arme principale débloquable pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Les roquettes tirées par le Direct Hit se déplacent à une vitesse de 1980 Hammer par second, 80% plus vite que les roquettes tirées par le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]]. De plus, ses roquettes infligent 25% de dégâts en plus. Le Direct Hit favorise aussi les tireurs précis, étant donné qu'il garantit un [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]] sur les cibles touchées propulsées auparavant par une explosion.
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Le '''Direct Hit''' est une arme principale débloquable pour le [[Soldier/fr|Soldier]]. Les roquettes tirées par le Direct Hit se déplacent à une vitesse de 1980 unités Hammer par seconde, 80% plus vite que les roquettes tirées par le [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]]. De plus, ses roquettes infligent 25% de dégâts en plus. Le Direct Hit favorise ainsi les tireurs précis, étant donné qu'il garantit un [[Mini-Crit/fr|Mini-Crit]] sur les cibles touchées propulsées auparavant par une explosion.
  
La zone d'explosion des tirs du Direct Hit est réduite de 30% par rapport au Lance-Roquettes standard. L'aire de cette nouvelle 'zone de dégâts' est d'environ 40 Hammer, soit la circonférence d'un [[Teleporter/fr|Téléporteur]]. Cependant, cette aire réduite s'applique seulement aux ennemis, le Soldier recevant des dégâts correspondant à ceux du [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] quand il tire trop près de lui. Les Rocket Jumps n'en sont donc pas modifiés.
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La zone d'explosion des tirs du Direct Hit est réduite de 30% par rapport au Lance-Roquettes standard. L'aire de cette nouvelle 'zone de dégâts' est d'environ 40 unités Hammer, soit la circonférence d'un [[Teleporter/fr|Téléporteur]]. Cependant, cette aire réduite s'applique seulement aux ennemis, le Soldier recevant des dégâts correspondant à ceux du [[Rocket Launcher/fr|Lance-Roquettes]] quand il tire trop près de lui. Les Rocket Jumps n'en sont donc pas modifiés.
  
 
==Dégâts==
 
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Le Direct Hit inflige 25% de dégâts en plus que le Lance-Roquettes et confère des Mini-Crits sur les cibles envoyées en l'air par une explosion. Les chiffres exacts sont inconnus.
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Le Direct Hit inflige 25% de dégâts de plus que le Lance-Roquettes et confère des Mini-Crits sur les cibles envoyées en l'air par une explosion. Les chiffres exacts sont inconnus.
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*1980 Hammer / ~84 km/h.
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*1980 unités Hammer par seconde / ~84 km/h.
  
 
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*Une [[Minicrit/fr|Mini-Crit]] affecte chaque cible touchée alors qu'elle était propulsée en l'air par une explosion. Le Direct Hit pouvait auparavant infliger une Mini-Crit à chaque cible qui ne touchait pas le sol, mais le patch du [[January 13, 2010 Patch/fr|13 Janvier 2010]] modifia cette particularité.
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* Une [[Minicrit/fr|Mini-Crit]] affecte chaque cible touchée alors qu'elle était propulsée en l'air par une explosion. Le Direct Hit pouvait auparavant infliger une Mini-Crit à chaque cible qui ne touchait pas le sol, mais le patch du [[January 13, 2010 Patch/fr|13 Janvier 2010]] modifia cette particularité.
  
 
==succès liés==
 
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* Le Direct Hit n'a en aucune manière été responsable de l'explosion de la capsule du singe-astronaute Américaine Poopy Joe. [[Mann Co./fr|Mann Co.]] n'a légué cette arme que pour des raisons parfaitement innocentes et sans rapports avec cet accident. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm]
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* Le Direct Hit n'a en aucune manière été responsable de l'explosion de la capsule du singe-astronaute Américaine Poopy Joe. [[Mann Co./fr|Mann Co.]] n'a légué cette arme que pour des raisons parfaitement innocentes et sans rapport avec cet accident. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm]
 
* Le Direct Hit ne semble pas avoir d'équivalent dans la vie réelle. La partie boisée et l'avant de l'arme semblent avoir été empruntés au RPG-7, tandis que l'arrière de l'arme semble être une version en métal du Panzerschreck Allemand.
 
* Le Direct Hit ne semble pas avoir d'équivalent dans la vie réelle. La partie boisée et l'avant de l'arme semblent avoir été empruntés au RPG-7, tandis que l'arrière de l'arme semble être une version en métal du Panzerschreck Allemand.
*On peut trouver 3 sons inutilisés pour la raillerie du Direct Hit dans les fichiers du jeu: [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|le premier]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|le deuxième]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|le troisième]]. On ne sait pas pourquoi ils n'ont pas été implantés dans le jeu.
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* On peut trouver 3 sons inutilisés pour la raillerie du Direct Hit dans les fichiers du jeu: [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|le premier]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|le deuxième]] et [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|le troisième]]. On ne sait pas pourquoi ils n'ont pas été implantés dans le jeu.
 
* Bien que le Direct Hit ait un viseur, celui-ci ne peut être utilisé.
 
* Bien que le Direct Hit ait un viseur, celui-ci ne peut être utilisé.
* Le Direct Hit a pu être entrevu le jour 4 de la War update, à deux endroits différents. Son embout est visible derrière Saxton Hale sur la page 10 du comic (bien que ses mesures soient légèrement modifiées), et est visible sur le tableau de l'Enginner dans le journal.
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* Le Direct Hit a pu être entrevu le Jour 4 de la War update, à deux endroits différents. Son embout est visible derrière Saxton Hale sur la page 10 du Comic (bien que ses mesures soient légèrement modifiées) et est visible sur le tableau de l'Enginner dans le journal.
 
* Durant le rechargement, la main du Soldier bouge comme si elle mettait des roquettes dans le Direct Hit. Cependant, les roquettes ne sont pas visibles.
 
* Durant le rechargement, la main du Soldier bouge comme si elle mettait des roquettes dans le Direct Hit. Cependant, les roquettes ne sont pas visibles.
* C'est le seul objet en jeu qui porte la marque Mann Co. sur lui, même si quasi, voire toutes les armes du jeu, sont crées par Mann Co.
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* C'est le seul objet en jeu qui porte la marque Mann Co. sur lui, même si quasi, voire toutes les armes du jeu, sont créées par Mann Co.
 
* Les roquettes du Direct Hit et du Lance-Roquettes sont identiques.
 
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File:Direct Hit 1st person cropped.png| Vue à la première personne.
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
*[[Soldier strategy/fr#Direct Hit|Direct Hit strategy]]
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*[[Soldier strategy/fr#Direct Hit|Stratégies du Direct Hit]]
*[[Rocket jump/fr|Rocket jump]]
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*[[Rocket jump/fr|Rocket Jump]]
 
*[[Juggling/fr|Juggling]]
 
*[[Juggling/fr|Juggling]]
  

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Template:Weapon infobox

«
A high precision version of the standard-issue rocket launcher, the Direct Hit has been engineered from the ground up for Soldiers who have mastered the art of shooting at their targets instead of vaguely near them.
— Direct Hit publicity blurb
»

Le Direct Hit est une arme principale débloquable pour le Soldier. Les roquettes tirées par le Direct Hit se déplacent à une vitesse de 1980 unités Hammer par seconde, 80% plus vite que les roquettes tirées par le Lance-Roquettes. De plus, ses roquettes infligent 25% de dégâts en plus. Le Direct Hit favorise ainsi les tireurs précis, étant donné qu'il garantit un Mini-Crit sur les cibles touchées propulsées auparavant par une explosion.

La zone d'explosion des tirs du Direct Hit est réduite de 30% par rapport au Lance-Roquettes standard. L'aire de cette nouvelle 'zone de dégâts' est d'environ 40 unités Hammer, soit la circonférence d'un Téléporteur. Cependant, cette aire réduite s'applique seulement aux ennemis, le Soldier recevant des dégâts correspondant à ceux du Lance-Roquettes quand il tire trop près de lui. Les Rocket Jumps n'en sont donc pas modifiés.

Dégâts

Le Direct Hit inflige 25% de dégâts de plus que le Lance-Roquettes et confère des Mini-Crits sur les cibles envoyées en l'air par une explosion. Les chiffres exacts sont inconnus.

  • De Base: 112
  • Augmentation maximale: 125% (140 dégâts)
  • Baisse maximale: 51% (57 dégâts)
  • Mini-crit: 151
  • Coup Critique: 338

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Durées de fonctionnement

  • Intervalle entre deux tirs: 0.8
  • Rechargement de base: 0.8
  • Rechargement supplémentaire: 0.92

Le rechargement de base correspond au temps nécessaire pour recharger la première munition. Le rechargement supplémentaire correspond au temps nécessaire pour recharger chaque munition après la première. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Vitesse du projectile

  • 1980 unités Hammer par seconde / ~84 km/h.

Spécial

  • Une Mini-Crit affecte chaque cible touchée alors qu'elle était propulsée en l'air par une explosion. Le Direct Hit pouvait auparavant infliger une Mini-Crit à chaque cible qui ne touchait pas le sol, mais le patch du 13 Janvier 2010 modifia cette particularité.

succès liés

Châtiment céleste
Châtiment céleste
Tuez 10 adversaires se trouvant dans les airs à l'aide du Direct Hit.


Comme un élément du Crafting

Direct Hit Métal recyclé Boîte Noire
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Anecdotes

  • Le Direct Hit n'a en aucune manière été responsable de l'explosion de la capsule du singe-astronaute Américaine Poopy Joe. Mann Co. n'a légué cette arme que pour des raisons parfaitement innocentes et sans rapport avec cet accident. [1]
  • Le Direct Hit ne semble pas avoir d'équivalent dans la vie réelle. La partie boisée et l'avant de l'arme semblent avoir été empruntés au RPG-7, tandis que l'arrière de l'arme semble être une version en métal du Panzerschreck Allemand.
  • On peut trouver 3 sons inutilisés pour la raillerie du Direct Hit dans les fichiers du jeu: le premier, le deuxième et le troisième. On ne sait pas pourquoi ils n'ont pas été implantés dans le jeu.
  • Bien que le Direct Hit ait un viseur, celui-ci ne peut être utilisé.
  • Le Direct Hit a pu être entrevu le Jour 4 de la War update, à deux endroits différents. Son embout est visible derrière Saxton Hale sur la page 10 du Comic (bien que ses mesures soient légèrement modifiées) et est visible sur le tableau de l'Enginner dans le journal.
  • Durant le rechargement, la main du Soldier bouge comme si elle mettait des roquettes dans le Direct Hit. Cependant, les roquettes ne sont pas visibles.
  • C'est le seul objet en jeu qui porte la marque Mann Co. sur lui, même si quasi, voire toutes les armes du jeu, sont créées par Mann Co.
  • Les roquettes du Direct Hit et du Lance-Roquettes sont identiques.

Galerie

Voir aussi

Liens externes

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