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− | Comme le Medigun, cette arme peut soigner et [[ÜberCharge/fr|Übercharger]] les alliés comme les Spies déguisés, et va booster la santé totale de la cible à 150% (aussi appelé [[overheal/fr|sursoigner]]). Quand l'Übercharge est déployée | + | Comme le Medigun, cette arme peut soigner et [[ÜberCharge/fr|Übercharger]] les alliés, tout comme les Spies déguisés, et va booster la santé totale de la cible à 150% (aussi appelé [[overheal/fr|sursoigner]]). Quand l'Übercharge est déployée, elle donne un taux de 100% de chance de [[Critical hits/fr|coups critiques]] pour les 8 prochaines secondes, plutôt que de rendre invulnérable. Cet effet ne marche pas en combinaison avec l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]], mais peut être utilisé avec le [[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]]. Il peut aussi transformer les projectiles réfléchis par le [[Compression Blast/fr|Tir à compression]] du [[Pyro/fr|Pyro]] en coups critiques. |
De plus, le Kritzkrieg charge 25% plus vite que le [[Medigun/fr|Medigun]], permettant de remplir les Übercharges plus rapidement et d'être utilisées pour l'attaque tandis que le Medigun peut être utilisé pour la défense. | De plus, le Kritzkrieg charge 25% plus vite que le [[Medigun/fr|Medigun]], permettant de remplir les Übercharges plus rapidement et d'être utilisées pour l'attaque tandis que le Medigun peut être utilisé pour la défense. | ||
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− | Le rayon du Kritzkrieg reste centré sur la cible tant que le Medic garde le bouton d'attaque maintenu et reste à portée de sa cible. Ceci permet au Medic de tourner sur lui-même et de garder un œil sur les ennemis arrivant par derrière. Dans ''Options > Multiplayer > Advanced'', il y a une option pour que le rayon reste centré sans avoir à maintenir le bouton de tir. | + | Le rayon du Kritzkrieg reste centré sur la cible tant que le Medic garde le bouton d'attaque maintenu et reste à portée de sa cible. Ceci permet au Medic de tourner sur lui-même et de garder un œil sur les ennemis arrivant par derrière. Dans ''Options > Multiplayer > Advanced'', il y a une option pour que le rayon reste centré sans avoir à maintenir le bouton de tir enfoncé. |
[[Taunt/fr|Railler]] avec le Kritzkrieg lance la raillerie [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]]. | [[Taunt/fr|Railler]] avec le Kritzkrieg lance la raillerie [[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]]. | ||
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− | *Avant la sortie du Kritzkrieg, Valve avait déclaré dans des interviews qu'ils ajouteraient un [[Overhealer/fr|Overhealer]] qui permettrait de sur-soigner les alliés à 200% de leur santé standard, en échange d'un Übercharge médiocre, | + | * Avant la sortie du Kritzkrieg, Valve avait déclaré dans des interviews qu'ils ajouteraient un [[Overhealer/fr|Overhealer]] qui permettrait de sur-soigner les alliés à 200% de leur santé standard, en échange d'un Übercharge médiocre, voir même inexistant. Cependant, ceci a été annulé après tests. Le modèle du Kritzkrieg porte toujours le nom 'Overhealer'. |
− | *L'arme était appelée Critzcrieg puis fut renommée Kritzkrieg à la sortie. | + | * L'arme était appelée Critzcrieg puis fut renommée Kritzkrieg à la sortie. |
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Le Kritzkrieg est une arme secondaire débloquable pour le Medic. D'apparence similaire au Medigun, il possède une fixation supplémentaire sur le canon. Le rayon du Kritzkrieg a de petites lignes jaunes qui flottent autour de la cible.
Comme le Medigun, cette arme peut soigner et Übercharger les alliés, tout comme les Spies déguisés, et va booster la santé totale de la cible à 150% (aussi appelé sursoigner). Quand l'Übercharge est déployée, elle donne un taux de 100% de chance de coups critiques pour les 8 prochaines secondes, plutôt que de rendre invulnérable. Cet effet ne marche pas en combinaison avec l'Hachtincteur, mais peut être utilisé avec le Fusil de Sniper. Il peut aussi transformer les projectiles réfléchis par le Tir à compression du Pyro en coups critiques.
De plus, le Kritzkrieg charge 25% plus vite que le Medigun, permettant de remplir les Übercharges plus rapidement et d'être utilisées pour l'attaque tandis que le Medigun peut être utilisé pour la défense.
Le taux de soin dépend du moment où la cible a été blessée; si elle a été blessée il y a moins de 10 secondes, il soigne à 24 PV par seconde, si elle a été touchée il y a 12.5 secondes, il soigne à 48 PV par seconde et si 15 secondes se sont passées, il soigne à 72 PV par seconde. source
Le rayon du Kritzkrieg reste centré sur la cible tant que le Medic garde le bouton d'attaque maintenu et reste à portée de sa cible. Ceci permet au Medic de tourner sur lui-même et de garder un œil sur les ennemis arrivant par derrière. Dans Options > Multiplayer > Advanced, il y a une option pour que le rayon reste centré sans avoir à maintenir le bouton de tir enfoncé.
Railler avec le Kritzkrieg lance la raillerie Oktoberfest.
Dégâts
Aucun. Soigne un allié de 24 à 72 PV par seconde.
Temps de fonctionnement
- Gain de pourcentage d'ÜberCharge: 0.5
- Durée du Kritz: 8.0
Le Pourcentage de Gain d'ÜberCharge est divisé par deux si la cible est à 142.5% de santé ou plus haut. Tout les temps sont donnés en secondes. Ces temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Succès liés
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Anecdotes
- Le Kritzkrieg a une variante d'arme de communauté.
- Le nom "Kritzkrieg" est un jeu de mots sur "Crits" (Coups Critiques) et "Blitzkrieg", l'Allemand pour "guerre éclair", une technique utilisée par les Allemands durant la Seconde Guerre Mondiale.
- Avant la sortie du Kritzkrieg, Valve avait déclaré dans des interviews qu'ils ajouteraient un Overhealer qui permettrait de sur-soigner les alliés à 200% de leur santé standard, en échange d'un Übercharge médiocre, voir même inexistant. Cependant, ceci a été annulé après tests. Le modèle du Kritzkrieg porte toujours le nom 'Overhealer'.
- L'arme était appelée Critzcrieg puis fut renommée Kritzkrieg à la sortie.
- Le Kritzkrieg n'a pas de "c_model" et est juste un attachement luminescent au canon standard du Medigun.
- Comme le Medigun, le Kritzkreig ressemble aux célèbres Packs à Protons du film Ghostbusters.
- Avec l'ajout de la mise à jour Mann-Conomy, cinq classes peuvent se soigner elles-mêmes. Le Scout (avec le Mad Milk), le Soldier (par des coups réussis avec le Black Box), le Pyro (en tuant un ennemi avec le Powerjack), le Heavy (avec ses objets comestibles) et le Medic (soins passifs, coups réussis avec le Blutsauger ou la raillerie Oktoberfest).
Galerie
- Kritzkrieg 1st person red cropped.png
Vue à la 1ère personne en RED.
- Kritzkrieg 1st person blu cropped.png
Vue à la 1ère personne en BLU.
Voir aussi