Tir d'air comprimé

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Un Pyro qui utilise un tir d'air comprimé sur un Scout.
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Mmphphy!
Le Pyro
»

Le tir d'air comprimé, aussi appelé air blast, est le tir alternatif pour toutes les armes primaires du Pyro à l'exception du Phlogistinateur. Il apparaît comme un tir d'air de forme sphérique émis par l'extrémité de l'arme. Quand le bouton de tir alternatif est utilisé, le Pyro utilise 20 munitions (50 avec le Brûleur Arrière équipé) pour repousser les ennemis de plusieurs mètres. Il peut aussi renvoyer la plupart des projectiles et éteindre instantanément les alliés en feu.

Contents

Réflexion

Les projectiles ennemis situés dans la zone d'effet seront renvoyés dans la direction indiquée par le curseur du Pyro. Ainsi, quand ces projectiles sont renvoyés, ils ne "rebondissent" pas comme si réfléchis par un miroir : le Pyro peut viser et indiquer une nouvelle direction de tir. Par exemple, une roquette renvoyée est arrêtée et "tirée" de nouveau depuis votre position actuelle dans la direction dans laquelle le Pyro regarde à ce moment (définie par l'emplacement de son curseur). Un Pyro expérimenté ou bien placé peut même renvoyer des roquettes à angle droit par rapport à leur angle initial de tir. Les grenades et les bombes collantes déjà sur une surface vont rouler dans la direction indiquée par le curseur.

Les grenades, balles de Baseball, bocaux et bouteilles renvoyés ont une trajectoire dépendant de l'angle avec lequel ils ont été réfléchis. Visez précisément avec ce genre de projectile est plus difficile, même si leur trajectoire peut être influencée par la position et l'angle de visée du Pyro. Les grenades renvoyées subissent une courte accélération. Les bombes collantes réfléchies rouleront dans la direction opposée au Pyro.

Les projectiles renvoyés sont considérés comme ayant été tirés par le Pyro, afin d'éviter les problèmes liés au tir ami ou à l'attribution des frags. Par exemple, une grenade rouge deviendra bleue lorsque réfléchie et blessera les membres de l'équipe RED près d'elles lorsqu'elle explosera. Elle peut également blesser le Pyro qui l'a renvoyée, comme un Demoman peut se blesser avec ses propres Grenades. La seule exception à cette règle est les bombes collantes, qui seront poussées par le tir d'air comprimé mais ne changeront pas de propriétaire. Hormis la modification de leur position, le seul changement d'une bombe collante réfléchie sera un frag pour le Pyro (au lieu d'un suicide/succès) si le Demoman se fait tuer par ses bombes alors qu'elles sont toujours en mouvement. Tuer quelqu'un avec un projectile renvoyé produit une icône de mort unique dépendant du projectile.

Les projectiles réfléchis deviennent toujours des Mini-Crits, mais il est possible d'obtenir un coup critique selon le statut de l'ennemi ou du Pyro. Les balles de Baseball ne feront qu'assommer.

Si le Pyro est sous l'effet d'une ÜberCharge du Kritzkrieg, les projectiles renvoyés deviendront Critiques, ce qui fait qu'il est très risqué d'attaquer un Pyro dans cet état en tant que Soldier ou Demoman. Il est intéressant de noter que, dans ce cas, les bombes collantes d'un Demoman deviennent Critiques quand réfléchies, même si elles ne changent pas de propriétaire. Cela s'applique également aux Pyros sous les effets d'un boost Critique si leur équipe capture les documents dans le mode CTF.

Il y a quelques inconsistances pour les icônes de mort des projectiles réfléchis:

Depuis le Patch du 28 avril 2010, le tir d'air comprimé a été amélioré pour donner des Mini-Crits lors de la réflexion (sauf si le projectile était Critique en lui-même). Causer des morts par expulsion (dégâts de chute ou dangers spécifiques à la carte, comme le puits de Steel) récompensent maintenant le Pyro.

Les projectiles suivants peuvent être repoussés :


Démonstration

plus d'informations à propos du Projet de Démonstration d'Arme.

Chargement

Depuis la mise à jour Mann-Conomy du 30 septembre 2010, le Pyro peut (en modifiant le fichier items_game.txt) charger son tir d'air comprimé. Cela n'a aucun effet sur les projectiles réfléchis, mais peut augmenter le recul subi par les ennemis éjectés. Le temps de chargement pour obtenir la puissance maximale de recul est d'environ 5 secondes, et vous ne pouvez pas attaquer durant cette période.

Démonstration

Icônes de mort associées

Killicon deflect arrow.png Flèche réfléchie
Killicon deflect arrowhs.png Tir en pleine tête de flèche réfléchie
Killicon skull.png Salve d'énergie de Broyeur Bovin 5000 réfléchie
Killicon deflect flare.png Fusée réfléchie
Killicon deflect grenade.png Grenade réfléchie
Killicon monoculus.png
Player
Oeil de MONOCULUS réfléchi
 
Building
Killicon deflect rocket.png Roquettes de Soldier et de Mitrailleuses réfléchies
Killicon sandman ball.png Balle de Marchand de Sable réfléchie
Killicon deflect sticky.png Bombe collante réfléchie

Ces icônes de mort ont été contribuées par NeoDement.


Stratégies

Succès Associés

Leaderboard class soldier.png Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.
Patate chaude
Patate chaude
Renvoyez 100 projectiles avec un tir d'air comprimé.

Anecdotes

Voir aussi

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