Difference between revisions of "Arrow Stab/fr"

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En [[taunt|raillant]] avec le [[Huntsman]] équipé, le Sniper prend une '''flèche''' de son arc, la fait tourné devant lui, et poignarde brusquement quelqu'un qui a été suffisamment lent, étourdi ou simplement malchanceux pour se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. Il est nécessaire de tuer quelqu'un avec une flèche pour obtenir le [[Sniper achievements|succès]] ''Embroché'' . Le coup fatal n'est pas donné par le coup de flèche en lui même, qui a un effet [[stun|assommant]] , mais plutôt par le retrait de la flèche par le Sniper; même lorsque la flèche n'a pas assommer un ennemi, quelqu'un d'assez malchanceux pour être en contact avec la flèche quand le Sniper l'enlèvera mourra. La raillerie peut aussi être utilisée pendant l'[[Humiliation]], pour tuer les membres de l'équipe gagnante quand il vienne à votre point de répartition, et pendant un Match Nul quand les deux équipes sont incapable d'attaquer avec des armes ordinaires, alors qu'elle peuvent toujours faire des raillerie. Gardez à l'esprit, cette raillerie a une énorme hit box invisible, même si la flèche ne toucherait jamais l'ennemi, si il sont dans un zone de 6 pied devant la flèche, ils seront encore assommés et mourront lorsque la flèche sera retirée.
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En [[taunt|raillant]] avec le [[Huntsman]] d'équipé, le Sniper prend une '''flèche''' de son arc, la fait tourner devant lui, et poignarde brusquement quelqu'un qui a été suffisamment lent, étourdi ou simplement malchanceux pour se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. Il est nécessaire de tuer quelqu'un avec une flèche pour obtenir le [[Sniper achievements|succès]] ''Embroché'' . Le coup fatal n'est pas donné par le coup de flèche en lui même, qui a un effet [[stun|assommant]], mais plutôt par le retrait de la flèche par le Sniper; même lorsque la flèche n'a pas assommé un ennemi, quelqu'un d'assez malchanceux pour être en contact avec la flèche quand le Sniper l'enlèvera mourra. La raillerie peut aussi être utilisée pendant l'[[Humiliation]] pour tuer les membres de l'équipe gagnante quand ils viennent à votre point de répartition, et pendant un Match Nul quand les deux équipes sont incapable d'attaquer avec des armes ordinaires, alors qu'elles peuvent toujours faire des railleries. Gardez à l'esprit que cette raillerie a une énorme hit box invisible, même si la flèche ne toucherait jamais l'ennemi, si il sont dans un zone de 6 pieds devant la flèche, ils seront encore assommés et mourront lorsque la flèche sera retirée.
  
Il est a noté que l'effet assommant marche aussi sur les ennemis [[ÜberCharge|ÜberChargés]] et sur les ennemis sous l'effet du [[Bonk! Atomic Punch]], mais cela ne les tuera pas. Assommer le Medic rompra la connexion Über à son allié.
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Il est à noter que l'effet assommant marche aussi sur les ennemis [[ÜberCharge|ÜberChargés]] et sur les ennemis sous l'effet du [[Bonk! Atomic Punch!]], mais cela ne les tuera pas. Assommer le Medic rompra la connexion avec son allié.
  
 
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Template:Weapon infobox/fr

«
Ça va saigner.
Le Sniper
»

En raillant avec le Huntsman d'équipé, le Sniper prend une flèche de son arc, la fait tourner devant lui, et poignarde brusquement quelqu'un qui a été suffisamment lent, étourdi ou simplement malchanceux pour se trouver au mauvais endroit au mauvais moment. Il est nécessaire de tuer quelqu'un avec une flèche pour obtenir le succès Embroché . Le coup fatal n'est pas donné par le coup de flèche en lui même, qui a un effet assommant, mais plutôt par le retrait de la flèche par le Sniper; même lorsque la flèche n'a pas assommé un ennemi, quelqu'un d'assez malchanceux pour être en contact avec la flèche quand le Sniper l'enlèvera mourra. La raillerie peut aussi être utilisée pendant l'Humiliation pour tuer les membres de l'équipe gagnante quand ils viennent à votre point de répartition, et pendant un Match Nul quand les deux équipes sont incapable d'attaquer avec des armes ordinaires, alors qu'elles peuvent toujours faire des railleries. Gardez à l'esprit que cette raillerie a une énorme hit box invisible, même si la flèche ne toucherait jamais l'ennemi, si il sont dans un zone de 6 pieds devant la flèche, ils seront encore assommés et mourront lorsque la flèche sera retirée.

Il est à noter que l'effet assommant marche aussi sur les ennemis ÜberChargés et sur les ennemis sous l'effet du Bonk! Atomic Punch!, mais cela ne les tuera pas. Assommer le Medic rompra la connexion avec son allié.

Dommages

  • Frappe initiale: Aucun. Effet assommant.
  • Retirement: 500
  • Mini-Crit (seulement au retirement): N/D
  • Coup Critique: N/D

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.

Temps

  • Durée de l'attaque: 4

Tous les temps sont en secondes. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.

Succès associés

Embroché
Embroché
Poignardez un ennemi à l'aide d'une flèche.


Démonstration

Voir aussi


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