Difference between revisions of "Spy weapons (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (‎)
m
 
Line 148: Line 148:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.8с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.8с
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При ударе в спину: Полностью поглощает здоровье жертвы. <br>Максимальный уровень здоровья -25 ед.
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.''' <br>При ударе в спину: Полностью поглощает здоровье жертвы. <br>Максимальный уровень здоровья -65 ед.
 
|}
 
|}
  
Line 164: Line 164:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Крит: 120 <br>Мини-крит: 54
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.8с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | Aтака: 0.8с
| style="background-color:#FFF4CC;" | При ударе в спину: Восполняет заряд плаща на 30%. <br>Максимальный уровень здоровья -65 ед.
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | При ударе в спину: Восполняет заряд плаща на 30%. <br>Максимальный уровень здоровья -25 ед.
 
|}
 
|}
  

Latest revision as of 16:31, 22 August 2020

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.

Шпион — это класс, который полагается на свою способность к бесшумному проникновению в тыл противнику для устранения важных членов его команды, таких как медик или подрывник.

Основное оружие

Если шпиону придется вступать в открытый бой с врагом, то револьвер может сослужить ему хорошую службу. Амбассадор также может пригодиться из-за своей способности производить выстрел в голову.

Револьвер

Не следует использовать револьвер для окрытого сражения с врагом. Однако, если шпион был раскрыт при попытке к устранению врага, он должен немедленно переключиться на револьвер и отстреливаться от противников, так как в большинстве подобных ситуаций попытка побега в невидимости не спасет шпиона от расправы. Револьвер Сэма является простой заменой модели для револьвера, поэтому все характеристики последнего сохраняются.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Револьвер
Revolver IMG.png
Прямое попадание: 60
Средняя дистанция: 40
Дальняя дистанция: 21
Крит: 120
Прямое попадание мини-критом: 81
Мини-крит на средней дистанции: 54
Атака: 0.58с
Перезарядка: 1.16с
Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным.
Грандиозный убийца
Weapon thebigkill.png
Прямое попадание: 60
Средняя дистанция: 40
Дальняя дистанция: 21
Крит: 120
Прямое попадание мини-критом: 81
Мини-крит на средней дистанции: 54
Атака: 0.58с
Перезарядка: 1.16с
Идентичен по характеристикам с револьвером

Примечание: Револьвер Сэма является заменой модели для стандартного револьвера, поэтому все характеристики у них одинаковы.

Амбассадор

Основным преимуществом Амбассадора является возможность нанесения критического урона при точном попадании в голову. Первый выстрел из него будет абсолютно точным, но все последующие будут обладать приличным разбросом. Из-за сниженного урона и разброса при стрельбе из Амбассадора, револьвер будет предпочтительнее в качестве стрелкового оружия шпиона.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Амбассадор
Ambassador.png
Прямое попадание: 51
Средняя дистанция: 34
Дальняя дистанция: 16-18
Крит: 102
Прямое попадание мини-критом: 69
Мини-крит на средней дистанции: 46
Атака: 0.696с
Перезарядка: 1.16с
Остывание: 0.95с
Точность стрельбы основана на времени с момента последнего выстрела.
Выстрел в голову нанесет критический урон, если точность была идеальной.

Незнакомец

Примечание: Незнакомец запрещен или ограничен для применения в некоторых лигах.

Основной способностью Незнакомца является восстановление заряда часов при попадании, но он наносит на 20% меньше урона. По причине того, что в соревновательной игре шпион выполняет роль камикадзе и будет практически сразу убит после устранения одного из врагов, данная способность Незнакомца становиться бесполезной. Даже если вы сумеете спастись, враги будут знать о вашем присутствии поблизости и не дадут вам второго шанса при появлении.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Незнакомец
L'Étranger.png
Прямое попадание: 48
Средняя дистанция: 32
Дальняя дистанция: 17
Крит: 96
Прямое попадание мини-критом: 65
Мини-крит на средней дистанции: 43
Атака: 0.58с
Перезарядка: 1.16с
Запрещен во многих лигах на неопределенный срок.
Если стрельба не велась последние 1.25 секунд, выстрел будет абсолютно точным.
Востанавливает заряд часов на 15% при попадании.


Дополнительное оружие

Жучок

Шпион обладает только одним дополнительным оружием — жучком. Однако, этот предмет редко используется в соревновательных играх, инженеры также редко используются.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Жучок
Sapper IMG.png
Урон постройкам (в секунду): 25 нет Постройка 1-го уровня: 6.00с
Постройка 2-го уровня: 7.20с
Постройка 3-го уровня: 8.64с
Уничтожается двумя ударами гаечного ключа или одним ударом Крушителя.
Снижает урон оружия шпиона по постройкам.

Оружие ближнего боя

Способность шпиона к быстрому устранению врагов связана с применением оружия ближнего боя. Нож и Вечный покой убьют любого противника с одного удара в спину, что делает шпиона идеальным классом для устранения.

Нож

Нож является стандартным оружием ближнего боя. В открытом бою он наносит самый низкий урон, поэтому его следует использовать только для ударов в спину.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Нож
Knife Weapon.png
Ближний бой, Спереди: 40
Удар в спину: 600% от здоровья цели
Крит: 120
Мини-крит: 54
Aтака: 0.8с Удары в лицо и промахи невозможно предугадать.
За исключением удара в спину, наносит наименьший урон среди стандартного оружия ближнего боя.
При активированном Звоне смерти шпион не умрет от удара в спину.

Вечный покой

Примечание: Вечный покой запрещен или органичен для применения в некоторых лигах.

Вечный покой обладает теми же характеристиками и уроном, что и стандартный нож. Но в отличие от ножа, при использовании Вечного покоя, шпион не может использовать маскировочный набор. Это является большим неудобством для шпионов, так как в таком случае их гораздо проще обнаружить и убить. Положительной стороной Вечного покоя является то, что при успешном ударе в спину, шпион мгновенно замаскируется под убитого врага, а само убийство будет бесшумным и не оставит тела врага на поле боя. Однако даже это не делает Вечный покой полезным в соревновательной игре, так как все команды пользуются голосовым чатом и игроки будут предупреждены о появлении шпиона поблизости.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Вечный покой
RED Eternal Reward.png
Ближний бой, Спереди: 40
Удар в спину: 600% от здоровья цели
Крит: 120
Мини-крит: 54
Aтака: 0.8с Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.
При использовании этого ножа невозможна маскировка.
Удар в спину будет беззвучным и мгновенно замаскирует шпиона под убитого врага.
По другим характеристикам идентичен ножу.

Кунай заговорщика

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Кунай заговорщика
Conniver's Kunai.png
Ближний бой, Спереди: 40
Удар в спину: 600% от здоровья цели
Крит: 120
Мини-крит: 54
Aтака: 0.8с Запрещен в некоторых лигах на неопределенный срок.
При ударе в спину: Полностью поглощает здоровье жертвы.
Максимальный уровень здоровья -65 ед.

Главный делец

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Главный делец
Bigearner.PNG
Ближний бой, Спереди: 40
Удар в спину: 600% от здоровья цели
Крит: 120
Мини-крит: 54
Aтака: 0.8с При ударе в спину: Восполняет заряд плаща на 30%.
Максимальный уровень здоровья -25 ед.

КПК

Маскировочный набор

Набор маскировки является важным предметом для обмана противника. Не смотря на то, что в соревновательных играх игроки более внимательно относятся ко всем подозрительным игрокам, маскировка по-прежнему важна. В процессе сражения, многие игроки могут не смотреть по сторонам, не ожидая появления шпиона в соревновательном матче, что позволит шпиону сработать эффективнее при наличии хорошей маскировки.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Маскировочный набор
PDA disguise.png
нет нет Время на маскировку: 2с
Продолжительность мерцания: 3с
Маскировка под союзного шпиона снимает любую предыдущую маскировку.
Маскировка дает иммунитет к отдаче, даже при маскировке под свою команду.
Снижает скорость передвижения, в зависимости от класса, но не может увеличить скорость.
Нет свечения под ногами после телепортации.

Часы невидимости

Основой эффективной работы шпиона является его способность становиться невидимым. Часы невидимости являются стандартным предметом для подобного применения; позволяя передвигаться будучи полностью невидимым для врагов. Подзарядка часов происходит от коробок с боеприпасами или с течением времени. После устранения врага необходимо сразу же использовать часы и уйти в невидимось, надеясь, что враги не обнаружат вас раньше, чем вы скроетесь из виду.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Часы невидимости
Invisibilitywatch.PNG
нет нет Продолжительность невидимости: 10с
Время на регенерацию: 33.5с
Время на исчезновение: 1.2с
Время на появление: 2.2с
Плащ мерцает при столкновении с врагом.
Пополняется при подборе металла или коробок с боеприпасами.
Невидимость устраняет дым при повторной маскировке, но не при первоначальной.
Силует шпиона будет виден, под действием огня и Банкате.
Часы ярого поклонника
Backpack Enthusiast's Timepiece.png
нет нет Продолжительность невидимости: 10с
Время на регенерацию: 33.5с
Время на исчезновение: 1.2с
Время на появление: 2.2с
Все характеристики идентичны характеристикам стандартных Часов невидимости.

Примечание: Часы ярого поклонника являются заменой модели для часов невидимости и обладают такими же характеристиками.

Плащ и Кинжал

Плащ и Кинжал является идеальным прибором для устранения определенных целей. По причине реакции данных часов на движение, шпион может ожидать нужного ему противника сколь угодно долго в одном месте. Такая тактика удобна в случае, когда противник отступает или находится в поисках медика для лечения.


Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Плащ и кинжал
Cloak and Dagger.PNG
нет нет Продолжительность действия, при беге: 6.8с
Продолжительность действия, присев: 66.5с
Время на регенерацию: 18.2с
Время на исчезновение: 1.2с
Время на появление: 2.2с
Заряд не восстанавливается от металла и коробок с боеприпасами.
Регенерирует при нахождении на одном месте.
Расходует заряд при движении в невидимости.
Плащ мерцает при движении в отсутствии заряда.
В остальном идентичны часам невидимости.

Звон смерти

Звон смерти позволяет обманывать их, заставляя верить в то, что они действительно убили шпиона и имеют численное превосходство. Это позволяет устранить игрока, который был одурачен, так как он не будет смотреть по сторонам. Громкий звук, издаваемый Звоном смерти, может быть приглушен разговорами в голосовом чате, однако не стоит сильно рассчитывать на это, так как противник, знающий, что шпион не убит, все-равно услышит звук и будет настороже. Распространенной тактикой является маскировка под одного из важных членов команды, таких как подрывник или медик, при игре на карте Gravel Pit в атаке, и выход из ворот, зная, что вражеский подрывник устроил за ними засаду. Это спровоцирует его на подрыв бомб, позволяя шпиону спасти прочих членов команды, дурача врага.

Оружие Урон Критический урон Время Особые способности
Звон смерти
Dead Ringer.png
нет нет Продолжительность сверхневидимости: 7с
Время на появление: 2.2с
Полная регенерация: 16с
Регенерация от 40%: 9.6с
Регенерация от 75%: 4с
Вход в сверхневидимость осуществляется при получении любого урона.
При этом имитируется смерть шпиона, для этого на земле появляется тело «убитого» шпиона.
Обеспечивает сверхневидимостью на стандартное время и обычной при продолжении.
Сверхневидимость поглощает 90% получаемого урона.
Вход в невидимость тушит огонь, но не спасает от повторного возгорания.
Выход из невидимости снижает заряд до 40%, если было потрачено не меньше заряда.
Подбираемые предметы не восстанавливают больше 35% заряда.
В остальном идентичны обычным часам невидимости.

См. также