Difference between revisions of "Headshot/ko"
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− | '''헤드샷'''은 [[저격총]], [[헌츠맨]]의 화살 혹은 [[앰버서더]]의 총알로 적의 머리를 정확하게 맞추는 것입니다. 만약 성공하면 [[Critical hit/ko|크리티컬]]이 뜨고 대미지가 상승합니다. | + | '''헤드샷''' 은 [[저격총]], [[헌츠맨]] 의 화살 혹은 [[앰버서더]] 의 총알로 적의 머리를 정확하게 맞추는 것입니다. 만약 성공하면 [[Critical hit/ko|크리티컬]]이 뜨고 대미지가 상승합니다. |
[[Sniper/ko|스나이퍼]]는 저격총의 조준경으로 확대했을 때만 헤드샷이 가능하고 게이지가 다 찰때까지 기다려야 크리티컬이 됩니다. 앰버서더의 헤드샷은 크로스헤어가 보통 크기가 됬을때만 크리티컬로 기록이 됩니다. [[Sydney Sleeper/ko|시드니 마취총]]의 경우에는 헤드샷 아이콘은 존재하지만, 크리티컬이 뜨지는 않습니다. | [[Sniper/ko|스나이퍼]]는 저격총의 조준경으로 확대했을 때만 헤드샷이 가능하고 게이지가 다 찰때까지 기다려야 크리티컬이 됩니다. 앰버서더의 헤드샷은 크로스헤어가 보통 크기가 됬을때만 크리티컬로 기록이 됩니다. [[Sydney Sleeper/ko|시드니 마취총]]의 경우에는 헤드샷 아이콘은 존재하지만, 크리티컬이 뜨지는 않습니다. |
Revision as of 21:56, 21 April 2011
“ | 빵야. 헤드샷.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼
|
” |
헤드샷 은 저격총, 헌츠맨 의 화살 혹은 앰버서더 의 총알로 적의 머리를 정확하게 맞추는 것입니다. 만약 성공하면 크리티컬이 뜨고 대미지가 상승합니다.
스나이퍼는 저격총의 조준경으로 확대했을 때만 헤드샷이 가능하고 게이지가 다 찰때까지 기다려야 크리티컬이 됩니다. 앰버서더의 헤드샷은 크로스헤어가 보통 크기가 됬을때만 크리티컬로 기록이 됩니다. 시드니 마취총의 경우에는 헤드샷 아이콘은 존재하지만, 크리티컬이 뜨지는 않습니다.
플레이어가 헤드샷 킬을 하면 1.5 점을 획득할 수 있습니다. 이것은 킬을 통해서 1포인트를 얻고, 헤드샷해서 반 포인트를 합친 결과입니다. 만약 헌츠맨으로 헤드샷을 하면 다른 반포인트 보너스가 있어서 총 2점을 획득하게 됩니다. 완전히 충전된 저격총의 헤드샷은 타겟이 대미지 감소 효과를 쓰는 경우가 아니라면 인스턴트 킬 이라는 결과를 냅니다. 헤드샷은 오버 힐받은 헤비도 죽일 수 있습니다.
파이로의 경우에는 예외적으로 압축 공기 분사를 이용해 화살을 반사할 수 있습니다.
클래스의 실제 히트박스와 게임에서 나타나는 모습과는 차이가 있는데, 특히 뒷걸음 치거나 걸을 경우 더욱 그렇습니다. 따라서 이에 적응해야합니다. 그래서 exploits를 보고 히트박스의 위치를 파악하는것이 많은 도움이 될 것입니다.
관련 도전과제
도전과제
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스나이퍼
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스파이
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업데이트 기록
- 헤드샷이 앉은 플레이어에게는 적용되지 않던 점을 수정하였습니다.
- 헤드샷 사망 애니메이션을 추가하였습니다.
상식
- 플레이어를 헤드샷으로 죽이게되면 가끔 커스텀 애니메이션이 등장합니다 (예를 들어 파이로의 공중회전). 이 애니메이션은 25%의 확률로 재생됩니다.
- 만약 악어 스타일세트를 장착하고 있으면 스나이퍼는 헤드샷으로 죽지 않습니다. 대미지는 존재하지만, 스나이퍼의 체력이 1이라고 해도 무조건 체력1이 남게됩니다.
갤러리
킬 아이콘들
같이 보기: Kill icon
관련 정보
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