Dodgeball

From Team Fortress Wiki
< Dodgeball
Revision as of 11:54, 5 April 2020 by Jan (talk | contribs) (Updates & Wording)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Custommod dodgeball 01.png

Dodgeball je herní mód pro hru Team Fortress 2, který byl vytvořen Voogruem jako soukromý dodatek pro Metamod. Následně byl v roce 2010 zveřejněný Asherkinem jako plugin do Sourcemod. Ve stejném roce byl upraven a optimalizován Damizeanem do verze, která je dodnes nejznámější formou Dodgeballu.

Ukázky ze hry

Popis módu

V Dodgeballu všichni hrají za Pyra. Projektily (rakety a bomby) jsou vystřeleny z předem určeného místa na mapě (většinou střed). Každý Pyro používá svou schopnost odfouknutí, pro odfouknutí projektilu zpět na nepřítele. Pokud se na vás projektil zaměří, zazní pípnutí Sentry 1. úrovně.

Projektily jsou navrženy tak, aby hráče pronásledovaly do té doby, než ji odfoukne nebo ho zabije. Když je projektil odfouknut, změní se jeho barva, a zamíří na náhodného hráče z druhého týmu. S každým odfouknutím se zvýší rychlost a poškození projektilu, jeho rychlost se bude zvyšovat do té doby, než ji jeden z hráčů nebude schopen odfouknout. Na některých serverech je také možné projektil zničím tím, že jej fouknete do země a tak se vyhnete smrti. Tímto způsobem je také možné provést rocket jump.

Hra pokračuje do té doby než není jeden z teamu zcela eliminován. Hráči mají také neomezenou zásobu munice.

Existují dva typy projektilů: raketa a bomba. Raketa se podobá standardní Soldierově kritické raketě, má stejné poškození jako normální kritická raketa. Bomby jsou pomalejší, větší a obvykle vypadají jako druh bomby která je připevněna na Payload vozíky, dále pípají také jako Sentry 1. úrovně. Při výbuchu mají stejnou animaci jako Sentry Buster, a dokáží jejich výbuchem zabít kohokoliv v jeho blízkosti (přibližně 5m).

Popis projektilů

Nehledě na tom, zda je projektil raketa, či bomba, obě mají stejný zaměřovací mechanismus. Prvotní vytvoření projektilu záleží na nastavení serveru, ale většina má zamíření prvotního projektilu nastavené na náhodného hráče z týmu, který vyhrál minulé kolo. Po odfouknutí, se projektil zaměří na nejodlehlejšího hráče z druhého týmu. Pokud jste neustále zaměřován, přiblížením se ke druhému týmu způsobí zaměření na jiného hráče z vašeho týmu, nýbrž již nebudete nejodlehlejším hráčem.

K tomuto se ale váže i pár výjimek. Ačkoliv projektil směřuje ke hráči nejzazšímu od odfouknutí, směr kterým je projektil odfouknut také hraje velkou roli.

Mapy

Dodgeball mapy mají předponu tfdb (např. tfdb_octagon_a7). Design map se může velmi lišit tématem, či stylem mapy, ale vždy se dodržuje formát otevřeného prostoru, s velkou mezerou uprostřed, rozdělující oba týmy, což umožňuje hráčům dostatek volného pohybu. Některé mapy umožňují hráčům bojovat ve velké blízkosti, což může mít i za následek blokování ostatních hráčů, což je obecně bráno jako nesportovní chování. Mapy také mohou mít jisté úpravy, které úplně oddělí týmy od sebe na jednotlivé platformy, ze kterých mohou uniknout jen tím způsobem, že přes se skokem přes překážky dostanou na druhou stranu mapy.

Na serverech je také automaticky vypnuté poškození z plamenometu a možnost odfukování ostatních hráčů.

Varianty

Existuje několik druhů Dodgeball serverů, kde každý využívá své vlastní nastavení pro chování projektilu, což může mít za následek velice rozdílný styl hraní.

Nejpopulárnější variantou je Advanced / Normal Dodgeball (Pokročilý / Normální Dodgeball), nachází se v ní nachází pouze jedna raketa. Zkušenější hráči sami dokáží porazit i pětinásobnou přesilu, jelikož se zde soustředí pouze na 1 projektil.

Float Dodgeball je starší variantou, liší se počtem dvou raket, které mají schopnost se při dotyku se zemí rozbít. Tyto typy serverů nejčastěji pochází ze Střední Evropy, a nejčastěji je navštěvují hráči ze stejného regionu.

Ostatní varianty které servery mohou používat zahrnují:

  • Omezený počet raket ve hře, například 2 aktivní rakety.
  • Bez omezení zbraní, což umožňuje hráčům používat všechny jejich zbraně.
    • V tomto případě lze používat Flare Gun pro zničení raket anebo bomb.
  • Omezení zbraní, hráči nemohou používat jakékoliv zbraně s výjimkou Flamethroweru.
  • Hra pouze s raketami, či pouze s bombami.

Strategie

  • "Orbiting" (Orbitování / Obíhání) je technika při které se hráč pohybuje v úzkých kruzích opakovaným mačkáním kláves WSAD dle potřeby, mezitím co kolem něj "obíhá" raketa. Orbitování funguje jelikož raketa má nekonečný rádius pro otočení, což má za následek že hráče pronásleduje do té doby, než ji odfoukne, či zemře. Díky tomuto manévru si hráč může přesněji načasovat kdy projektil odpálí, čímž si může hráč naplánovat strategický moment pro odpálení více projektilů najednou. Nevýhoda tohoto manévru je že jste zranitelní vůči odfouknutí od nepřátelských Pyrů, jelikož mají větší čas na přípravu.
  • "Flicking" (Škubnutí) je manévr, který se používá když se do vaší blízkosti přiblíží projektil. Škubnutím myši do různých směrů změníte směr projektilu, což vám umožní si jej připravit na rychlejší odpálení. Často protivníkovi nezbývá méně než 1 vteřina na zareagování. Tento manévr využívají většinou pouze zkušenější hráči, nýbrž je velká pravděpodobnost se tímto způsobem zabít.
  • "Up spiking" je manévr rychlého škubnutí myší, a následného odfouknutí projektilu směrem nahoru, jež projektil pošle k cíli velkým obloukem, než klasickou formou blíž k zemi. Tento manévr může být velice užitečný při větších rychlostech projektilu, jelikož může být hůře viditelný a zároveň hůře odfouknutelný.
  • "Down spiking" je opak Up spikingu, hráč odfoukává raketu do země, což má za následek rozbití rakety nebo vytvoření tzv. Wave (vlny), což je jev kdy raketa ve sklonu "skáče" po zemi dokud nezasáhne protivníka. Tento manévr lze využít pokud hráč očekává že projektil poletí normální rychlostí, ale vy jej tímto stylem zpomalíte o zem.
  • "Backfire" je manévr spočívající v rychlé změně směru projektilu, tím že jí hráč odpálí za sebe, díky čemuž se raketa zaměří na jiný cíl (ten nejbližší). Obvykle hráč půjde kousek doleva nebo doprava, počká až projektil bude za ním, otočí se a odfoukne jej, zkušenější hráči většinou ani nemají potřebu se otočit, pouze škubnou rychle za sebe. Tato strategie při větších rychlostech vytvoří iluzi že projektil je blíže než se zdá.
  • "Statue" (Socha) spočívá ve 2 hráčích, kteří od sebe stojí co nejdále, a bez jakéhokoliv pohybu odfukují projektil. Po jisté rychlosti projektil již nebude zrychlovat, a hráči tohoto mohou využít pro jeho odpálení svižným způsobem.
  • "CQC", také znám jako Close Quarter Combat (Boj na blízko) je styl hraní, při kterém se hráč přibližuje velice blízko k ostatním z druhého týmu, a používá ve vysokých rychlostech manévry Up spike, Down spike, či Backfire. Čímž nedává protivníkovi téměř žádnou šanci zareagovat.
  • "Rocket jump" lze provést pouze na serverech kde je možné projektil rozbít o zem. Je možné jej pod vámi explodovat, díky čemuž hráč vznikne exploze klasického Rocket jumpu, díky čemuž se můžete dostat na předem nepřístupná místa. Někteří hráči si nechají projektil narazit do zad, pokud jej nejde rozbít o zem.
  • "Frontfire" (Přední palba) je poměrně neznámý druh strategie, umožňuje hráči odfouknout projektil který je za ním, směrem dopředu. Manévr lze provést orbitováním, načež se hráč otočí zády co nejblíže projektilu, přičemž se bude dívat do země, načež projektil odfoukne. Pro správné provedení se doporučuje mód "thirdperson" (Pohled z třetí osoby). Tento manévr je zřídka využíván zkušenějšími hráči při CQC.
  • "Redirecting" (Přesměrování) je strategie spočívající v přihrávání projektilu protivníkovi, přičemž se neustále přibližuje, či oddaluje. Toto má dopad na chování, a směr projektilu.
  • Na většině serverů mohou být bomby zničené odfouknutím proti pevnému povrchu, čímž se neškodně zničí a způsobí malou explozi kterou může hráč použít jako Rocket jump. Pokud je bomba moc rychlá, a hráč má pocit že ji nestíhá, má možnost ji zničit o zem.
  • Doporučuje se mít zapnuté zvuky, aby jste si byli vědomi, kdy se na vás projektil zaměří.
  • Pokud spoluhráč zemře, projektil automaticky najde nový cíl, ale nezazní pípnutí. Toto se dá zneužít konzolovým příkazem "kill".
  • Je nutné mít dobrou kontrolu nad vašimi schopnostmi odfukování, pokud fouknete příliš brzo, raketa bude mimo rádius pro odfouknutí, a nijak na vaše odfouknutí nezareaguje, což většinou vyústí ve vaši smrt. Na tento aspekt je důležité myslet zejména při větších rychlostech, nebo při větším počtu projektilů.
  • Držte se od vašich spoluhráčů co nejdále, chyba spoluhráče může zapříčinit smrt jak jeho, tak vás.
    • Na druhou stranu se můžete snažit pomoci svým spoluhráčům odfoukáváním projektilu za ně, ale pokud odfouknete projektil, který neletí na vás, je dost pravděpodobné že budete potrestáni samotným pluginem nebo administrátorem serveru (záleží na pravidlech serveru), většinou obdržíte varování formou zprávu v chatu, aby jste "nekradli" raketu.
      • Většinou se bomba krást může, a pokud nechcete být potrestáni, tak doporučujeme se předem domluvit s vaším spoluhráčem, a stoupnout si vedle sebe. Pokud jste v těsné blízkosti jiného hráče tak systém akci většinou nezaznamená jako "ukradení".
  • Na mapách kde jsou hráči oddělení obrovskou jámou, můžete zkusit foukat raketu směrem do ní. To způsobí že raketa na protivníka vyskočí z okraje jámy, a nebude mít šanci zareagovat, čímž vznikne moment překvapení.

Externí odkazy