Armadura (Clásico)

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Armor (Classic)
Armor (Classic)
Tipo de recogida: Armadura

La Armadura es un ítem recogible de el Team Fortress Classic. La Armadura absorbe una cierta cantidad de un ataque, la cual depende de la clase. A parte de los Civiles, todas las clases empiezan con armadura, aunque puede ser recogido en los mapas, además de ser encontrados en la Mochila.

Tipos de Armadura

Quake Team Fortress

Además de las armaduras de Quake, Quake Team Fortress tiene ciertos tipos de armadura que la mayoría de las clases están equipadas con cuando reaparecen. Además, estos tipos de armadura se puede añadir a las armaduras en los mapas creados por los creadores de mapas. Este concepto fue lanzada oficialmente en posteriores Team Fortress, pero no hay apoyo para él en TFC y la ETF, que permiten a los creadores de mapas para usarlos en sus mapas

  • Armadura Kevlar - Absorbe el 50% del daño de las balas.
  • Armadura Blast - Absorbe el 50% del daño de explosiones.
  • Armadura Wooden - Absorbe el 50% del daño de los clavos.
  • Armadura Asbestos - Absorbe el 50% del daño de el fuego.
  • Armadura Shock - Absorbe el 50% del daño electrico.

Nótese que en Quake Team Fortress, si se coge una armadura más débil de la que lleva puesta, éstas se reemplazan.

Fuentes

  • Dispensador - La cantidad varía segun la cantidad de armadura que este.
  • Mochila - Depende de los que haya puesto el creador del mapa
  • Batería (solo en Team Fortress Classic) - Da 15 de armadura, pero no superará los 100, incluso si la armadura de las clases supera los 100.
  • Cargador HEV (solo en Team Fortress Classic) - recarga la armadura, siempre y cuando el jugador le de a la tecla de recargarse, la armadura no pasara de los 100.
  • Ingenieros - El ser golpeado por con la Llave Inglesa de un Ingeniero aliado te recarga la armadura pero cuesta metal.


Galería

Historial de Actualización

Parche del 16 de Enero de 2003 (Clásico)

  • Cambiada la armadura inicial del Francotirador de 0 a 25