Difference between revisions of "Cheats/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(addcond)
(Updated)
Line 2: Line 2:
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Обман рано или поздно раскроется.|sound=Sniper_revenge06.wav}}
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Обман рано или поздно раскроется.|sound=Sniper_revenge06.wav}}
  
Существует достаточное количество '''читов''', которые игроки могут использовать на серверах, со включенной переменной <tt>sv_cheats 1</tt>. Они могут быть использованы для различных целей. Заметьте, что эти читы не относились к получению [[Cheater's lament/ru|Нимба праведника]].
+
Существует достаточное количество '''читов''', которые игроки могут использовать на серверах, со включенной переменной <code>sv_cheats 1</code>. Они могут быть использованы для различных целей.  
  
__TOC__
+
Не путайте со [[hacking/ru|взломом]], который в игре никогда не приветствовался, читы доступны для всех игроков. Они могут быть использованы только на тех серверах, где это возможно. Играя на сервере с активированными читами, статистика игрока не будет изменена, а [[achievements/ru|достижения]] нельзя будет получить. Предметы по-прежнему будут [[Item drop system/ru|падать случайно]], даже на сервере с активированной переменной <code>sv_cheats 1</code>.
  
 
== Список читов ==
 
== Список читов ==
 +
=== addcond ===
 +
Команда <code>addcond</code> изменяет свойства игрока. Она должна сопровождаться числом, например, <code>addcond 5</code>. Продолжительность действия эффекта может быть установлена после первого числа команды, например, <code>addcond 5 10</code>, где 10 - это 10 секунд. Эффекты могут быть удалены командой <code>removecond</code>, после которой должно следовать соответствующее число. Свойства можно задать и ботам, с помощью <code>bot_command</code> с <code>addcond</code>. Различные номера имеют различные эффекты, о которых написано ниже:
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" | Номер
 +
! class="header" | Описание
 +
|-
 +
| 0 ||  Замедление (как при раскрутке [[Minigun/ru|пулемета]] или во время прицеливания из [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]]). Ставит игрока в [[Civilian/ru|позу гражданского]].
 +
|-
 +
| 1 ||  Прицеливание из [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] (происходит падение игры, если игрок использует оружие не способное к прицеливанию).
 +
|-
 +
| 2 ||  Эффект дыма [[Disguise/ru|маскировки]].
 +
|-
 +
| 3 ||  Эффект надевания [[Disguise/ru|маскировки]].
 +
|-
 +
| 4 ||  Эффект [[Cloak/ru|невидимости]].
 +
|-
 +
| 5 ||  Эффект [[Ubercharge/ru|убер-заряда]]. Пропадёт, как только пользователь начнет лечиться от [[Dispenser/ru|раздатчика]], [[Payload/ru#Carts|вагонетки]] или когда переключится на вторичное оружие (если [[Medic/ru|медик]]). Также пропадает с медика, как только у него заканчивается убер-заряд. Не влияет на самолечение медика.
 +
|-
 +
| 6 ||  Частицы [[Teleporter/ru|телепорта]].
 +
|-
 +
| 7 ||  Предназначен для насмешки. Ничего не делает через {{code|addcond}}, но может быть использован с {{code|removecond}} для быстрого прекращения насмешки.
 +
|-
 +
| 8 ||  Эффект окончания [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]], если игрок заряжен им.
 +
|-
 +
| 9 ||  Предназначен для мерцающего эффекта при становлении невидимым. Если активировано, мерцание пропадет.
 +
|-
 +
| 10 ||  Предназначен для действий с [[Teleporter/ru|телепортом]]. Через {{code|addcond}} ничего не происходит.
 +
|-
 +
| 11 ||  Усиление критами (как убер-заряд [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]], криты мести, и т.д.). Пропадает при тех же условиях, что и свойство 5.
 +
|-
 +
| 12 ||  Эффект предназначен для временного усиления урона. Ничего не происходит.
 +
|-
 +
| 13 ||  Эффект выхода из невидимости [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], работает с любыми часами шпиона. Автоматически добавит свойство 4.
 +
|-
 +
| 14 ||  Эффект [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]].
 +
|-
 +
| 15 ||  Предназначен для эффекта [[Stunned/ru|оглушения]]. Для отключения эффекта используйте {{code|removecond}}.
 +
|-
 +
| 16 ||  Эффект [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]].
 +
|-
 +
| 17 ||  Эффект [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]]. Активируется при движении вперед любым классом, но с ограниченной управляемостью на поворотах. Подрывник при активировании будет кричать <!-- Не совсем понял смысл фразы, надо уточнить --> (его скорость возрастет до 750 [[HU/ru|HU]]/с однако при окончании заряда это состояние будет убрано).
 +
|-
 +
| 18 ||  Эффект предназначен для светящегося глаза, связанный с [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. Для отключения эффекта используйте <code>removecond</code>.
 +
|-
 +
| 19 ||  Эффект [[Crit-a-Cola/ru|Критоколы]]/[[Buffalo Steak Sandvich/ru|Бутерброда из мяса буйвола]]/[[Cleaner's Carbine/ru|Карабина Чистильщика]].
 +
|-
 +
| 20 ||  Эффект [[Medicating Melody/ru|Живительной музыки]] (не лечит, только добавляет кольца вокруг ног игрока; кольца пропадают при окончании насмешки, однако сам эффект продолжается).
 +
|-
 +
| 21 ||  Предназначен для эффекта, связанного с каким-либо непрерывным исцелением. Для отключения эффекта используйте {{code|removecond}}.
 +
|-
 +
| 22 ||  Эффект [[Fire/ru|возгорания]] (звук воспламенения и крики персонажа, но без огня). Для отключения эффекта используйте {{code|removecond}}.
 +
|-
 +
| 23 ||  Предназначен для показа эффекта [[Overheal/ru|сверхлечения]]. Не работает ни с {{code|addcond}}, ни с {{code|removecond}}.
 +
|-
 +
| 24 ||  Эффект {{item link|Jarate}}.
 +
|-
 +
| 25 ||  Предназначен для эффекта [[Bleeding/ru|кровотечения]]. Может быть использован только с {{code|removecond}}.
 +
|-
 +
| 26 ||  Эффект [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]].
 +
|-
 +
| 27 ||  Эффект [[Mad Milk/ru|Зломолока]].
 +
|-
 +
| 28 ||  Визуальные эффекты [[Quick-Fix/ru|Быстроправа]] + иммунитет к эффектам, влияющим на движение (без лечения). Пропадет при тех же условиях, что и свойство 5.
 +
|-
 +
| 29 ||  Эффект [[Concheror/ru|Завоевателя]].
 +
|-
 +
| 30 ||  Эффект [[Fan o' War/ru|Веера войны]] (появится метка смерти).
 +
|-
 +
| 31 ||  Весь наносимый урон становится мини-критическим (нет свечения мини-критов, но есть звуки и эффект). Игрок не сможет вылечиться никоим образом.
 +
|-
 +
| 32 ||  Эффект [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарного взыскания]].
 +
|-
 +
| 33 ||  Эффект [[Crits/ru|усиления критами]], которые выдаются игроку при подборе [[Halloween pumpkin/ru|Хеллоуинской тыквы]].
 +
|-
 +
| 34 ||  Эффект усиления критами, которые используются [[Power Up Canteen/ru|Флягой для бонусов]] в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]].
 +
|-
 +
| 35 ||  У оружия игрока появляется свечение и звуки усиления критами, как при рывке (но без усиления критами). Автоматически добавляется свойством 17, когда заряд игрока уменьшается до 75%
 +
|-
 +
| 36 ||  Позволяет прыгать многократное количество раз, как при использовании [[Soda Popper/ru|Газировщика]].
 +
|-
 +
| 37 ||  Эффект усиления критами [[First blood/ru|Первая кровь]].
 +
|-
 +
| 38 ||  Эффект усиления критами после победы в раунде.
 +
|-
 +
| 39 ||  Эффект усиления критами после того, как вы или напарник по команде захватит [[Intelligence/ru|разведданные]].
 +
|-
 +
| 40 ||  Эффект усиления критами после убийства, используется на оружие ближнего боя (как после убийства [[Killing Gloves of Boxing/ru|Кулаками Грозного Боксера]]).
 +
|-
 +
| 41 ||  Отсутствует возможность переключения с рукопашного оружия (как при поедании [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Бутерброда из мяса буйвола]]).
 +
|-
 +
| 42 ||  Игрок получает на 35% меньше урона (на 50% меньше от [[Sentry Gun/ru|турелей]]), у него появляются бафф-кольца цвета команды. Это используется для [[Mann vs. Machine/ru#Robots|защитного усиления]] для носителя бомбы в режиме Манн против Машин.
 +
|-
 +
| 43 ||  Теперь не функционирует. В прошлом: меняла команду игрока с Синих на Красных на период длительности. Устранение этого состояния возвращало игрока к Синим. Добавляет искры к голове игрока. Автоматически добавляет состояние 15 и замедляет игрока на 5 секунд.
 +
|-
 +
| 44 ||  Эффект усиления критами [[Mmmph/ru|МММФХ]].
 +
|-
 +
| 45 ||  Эффект активации защитного баффа [[Mmmph/ru|МММФХ]].
 +
|-
 +
| 46 ||  Эффект [[Hitman's Heatmaker/ru|фокуса]].
 +
|-
 +
| 47 ||  Заставляет [[Enforcer/ru|Принудитель]] потерять 20% бонусного урона, как если выстрелить с одетой маскировкой.
 +
|-
 +
| 48 ||  Эффект метки смерти (как у [[Gloves of Running Urgently/ru|Горящих Рукавиц Ускорения]]).
 +
|-
 +
| 49 ||  Приседание делает игрока [[Dispenser/ru|раздатчиком]] вражеской команды для врагов. Как сторонний эффект, устанавливает скорость игрока на 450 [[Hammer units/ru|Hammer единиц]]/сек. (при движении по диагонали - 520 Hammer единиц/сек.). Смена оружия в этом состоянии заставит игрока ненадолго остановиться, затем вернуться к 450 Hammer ед/с. Это состояние также заставляет [[Sentry Gun/ru|турели]] игнорировать игрока.
 +
|-
 +
| 50 ||  Добавляет эффект искр на голову игрока (как при установке [[sapper/ru|жучка]] на [[Robots/ru|робота]] в режиме [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|Манн против Машин]]).
 +
|-
 +
| 51 ||  Эффект «скрытного» [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] (игроки будут видеть свое оружие как убер-заряженное, но сами игроки не будут заряженными, если только они не получат урон, после чего убер-заряд игрока будет мигать несколько секунд. Похоже на [[Robots/ru|роботов]] из режима [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|Манн против Машин]], если выстрелить в них до того, как они появятся на поле битвы).
 +
|-
 +
| 52 ||  Эффект [[Canteen/ru|фляги]] с [[ÜberCharge/ru|убер-зарядом]].
 +
|-
 +
| 53 ||  Вид игрока будет изменен на третье лицо и он будет слышать реплики Бомбиномикона, которые воспроизводятся при превращении головы в бомбу. Если Маразмус активирован на карте, голова игрока будет превращена в бомбу. Однако это может привести к падению клиентов игроков, если это было сделано не на карте [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]].
 +
|-
 +
| 54 ||  Игрок не сможет двигаться и он будет слышать музыку из [[Ghost Fort/ru|Ghost Fort]]. При активировании любой насмешки будет активироваться только насмешка [[Taunts/ru#Thriller|Триллер]].
 +
|-
 +
| 55 ||  Автоматически добавляет эффекты 20 и 21 и игрок и каждый рядом находящийся товарищ по команде начинает набирать здоровье, как от [[Amputator/ru|Ампутатора]]. Игрок будет получать кредиты от любого лечения. Эффекты 20 и 21 автоматически отключаются, когда игрок заканчивает делать насмешку, но эффект 55 всё еще продолжает действовать (хотя он ничего не будет делать).
 +
|-
 +
| 56 ||  Разное усиление критами.
 +
|-
 +
| 57 ||  Разное действие [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]].
 +
|-
 +
| 58 ||  Эффект убер-заряда [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]] на защиту от пуль.
 +
|-
 +
| 59 ||  Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от взрывов.
 +
|-
 +
| 60 ||  Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от огня.
 +
|-
 +
| 61 ||  Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную пулевую защиту.
 +
|-
 +
| 62 ||  Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную взрывную защиту.
 +
|-
 +
| 63 ||  Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную защиту от огня.
 +
|-
 +
| 64 || Игрок немедленно станет невидимым независимо от класса. Используется для [[Magic spells/ru|заклинания невидимости]].
 +
|-
 +
| 65 ||  Неизвестно; указано как «Дебафф лечебной пушки».
 +
|-
 +
| 66 ||  Игрок игнорируется вражескими ботами и турелями и уходит в невидимость. При стрельбе, игрок снова станет видимым, но быстро станет невидимым снова, во время чего он не сможет атаковать. Игрок получает затененную границу на экране «Скрытность». Используется когда, заклинание невидимости исчезает.
 +
|-
 +
| 67 ||  Иммунитет к урону от пуль.
 +
|-
 +
| 68 ||  Иммунитет к урону от взрывов.
 +
|-
 +
| 69 ||  Иммунитет к урону от огня.
 +
|-
 +
| 70 ||  Игрок сможет пережить весь наносимый по нему урон до тех пор, пока его здоровье не станет равно 1 единице, после чего этот эффект автоматически отключится. При уроне, который должен быть фатальным, текст над головой жертвы не будет отображаться для атакующего.
 +
|-
 +
| 71 ||  Оглушение роботов МпМ прямо в воротах (автоматически будет оглушать роботов, эффект не распространяется на игроков).
 +
|-
 +
| 72 ||  Игрок будет быстрее передвигаться, стрелять, перезаряжать оружие и бесконечно прыгать в воздухе. Используется для заклинания уменьшения.
 +
|-
 +
| 73 ||  Эффект лечения, похожего на {{item link|Quick-Fix}}. Автоматически добавит эффект 21 для длительности эффекта, а также эффект 28 на короткий период времени. Используется для заклинания Аура лечения.
 +
|-
 +
| 74 ||  Игрок становится в два раза крупнее, но скорость движения, дальность оружия ближнего боя и урон остаются неизменными. Максимальный уровень здоровья игрока повысится на 10 единиц и боеприпасы, которые игрок расходует во время действия этого эффекта, будут восстанавливаться мгновенно.
 +
|-
 +
| 75 ||  Игрок становится в два раза меньше, но размер головы, скорость движения, дальность оружия ближнего боя и урон остаются неизменными. Вид игрока будет от третьего лица. Используется для заклинания уменьшения.
 +
|-
 +
| 76 ||  Игрок обретет эффект состояния 77 после смерти.
 +
|-
 +
| 77 ||  Игрок превратится в [[Ghost/ru|призрака]]; можно будет возродиться при помощи {{code|removecond}}.
 +
|-
 +
| 78 ||  Неизвестно. Предполагается, что этот эффект используется как усиление мини-критами от оружия, генерирующего это при убийстве (как {{item link|Cleaner's Carbine}}), но не используется.
 +
|-
 +
| 79 ||  Игрок получает 75% шанс на уклонение каждый раз при получении урона (если уклонение успешно, появляется эффект «MISS!» из эффекта 14).
 +
|-
 +
| 80 ||  Игрок получает парашют, если находится в воздухе. Удаляется при приземлении.
 +
|-
 +
| 81 ||  Игрок получает бонус скорострельности для [[Air Strike/ru|Авиаудара]].
 +
|-
 +
| 82 ||  Игрок получит управление и движение, как в [[Carnival of Carnage/ru|машинке]]. Самой машины и связанного с ней дисплея не будет видно, но игра будет функционировать так, будто они есть.
 +
|-
 +
| 83 ||  [[Field of View/ru|Поле зрения]] игрока увеличится с его моделью, проигрывающей анимацию ускорения на машине, и если у игрока активирован эффект 82, он будет двигаться вперед с увеличенной скоростью до тех пор, пока эффект не будет отключен или пока машинка не столкнется с вражеским игроком или стеной.
 +
|-
 +
| 84 ||  Эффект увеличения головы и низкой гравитации.
 +
|-
 +
| 85 ||  Игрок будет использовать оружие ближнего боя. Автоматически добавляет эффекты 32 и 75 при использовании этого эффекта.
 +
|-
 +
| 86 ||  Игрок будет плавать по воздуху, а его видимость изменится, как будто он под водой или облит Банкате.
 +
|-
 +
| 87 ||  Игрок теряет возможность двигаться и вращаться.
 +
|-
 +
| 88 ||  Игрок получит клетку, окружающую его самого. Автоматически добавит эффект 87 при использовании данного эффекта.
 +
|-
 +
| 89 ||  Будет считаться, что у игрока есть бонус из режима [[Mannpower/ru|Супер-Манн]]. Использовав команду <code>dropitem</code>, игрок бросит бонус (обычно Силу) и отключит эффект.
 +
|-
 +
| 90 ||  Игрок будет наносить двойной урон со своего оружия и получит иммунитет к снижению урона на расстоянии. Используется для бонуса «Сила» в режиме Супер-Манн.
 +
|-
 +
| 91 ||  Скорострельность и перезарядка оружия игрока будет происходить в два раза быстрее, наряду с удвоенными обоймой и магазином. Скорость передвижения увеличивается на 30%. Используется для бонуса «Ускорение» в режиме Супер-Манн.
 +
|-
 +
| 92 ||  Игрок периодически регенерирует патроны, здоровье и металл. Регенерация здоровья обратно пропорциональна к максимальному здоровью класса. Используется для бонуса «Регенерация» в режиме Супер-Манн.
 +
|-
 +
| 93 ||  Игрок получает 50%-ную защиту ко всему урону и иммунитет к критам. Используется для бонуса «Сопротивление» в режиме Супер-Манн.
 +
|-
 +
| 94 ||  Игрок получает возможность получать здоровье от нанесенного урона, сопротивление к урону 25%, а максимальный уровень здоровья увеличится на 40%. Используется для бонуса «Вампиризм» в режиме Супер-Манн.
 +
|-
 +
| 95 ||  Игрок получает возможность отражать урон назад атакующему, однако, это не может убить напрямую. Максимальный уровень здоровья увеличится на 50%. Используется для бонуса «Колдовство» в режиме Супер-Манн.
 +
|-
 +
| 96 ||  Разброс оружия пользователя значительно уменьшится, а также игрок получит иммунитет к урону от падения. Скорость снарядов, выпущенных игроком, будут лететь на 250% быстрее. Используется для бонуса «Меткость» в режиме Супер-Манн.
 +
|-
 +
| 97 ||  Скорость передвижения, притягивания к крюку и высота прыжка игрока увеличатся. Игрок сможет моментально переключаться между оружием. Используется для бонуса «Ловкость» в режиме Супер-Манн.
 +
|-
 +
| 98 ||  Добавляется, когда игрок стреляет с [[Grappling Hook/ru|Абордажного крюка]]. Добавление или удаление через команды ничего не делает.
 +
|-
 +
| 99 ||  Добавляется, когда игрок начинает подтягиваться к Абордажному крюку. Удаляется, когда игрок приземлился. Добавление или удаление через команды ничего не делает.
 +
|-
 +
| 100 ||  Добавляется, когда Абордажный крюк игрока прикрепляется к стене, и удаляется, когда крюк отцепляется. Активирование этого эффекта заставит модель игрока проигрывать анимацию Абордажного крюка.
 +
|-
 +
| 101 ||  Неизвестно, добавляет иконку [[Grappling Hook/ru|Абордажного крюка]] в дисплей игрока.
 +
|-
 +
| 102 ||  Неизвестно.
 +
|-
 +
| 103 ||  Ограничивает игрока на использование оружия ближнего боя и Абордажного крюка, его максимальное здоровье увеличится на 150 единиц и у него будет иммунитет к отталкиванию. Позволяет наносить четырехкратный урон по [[Buildings/ru|постройкам]]. Используется для бонуса «Вышибала» в режиме Супер-Манн.
 +
|-
 +
| 104 ||  Добавляется, когда игрок получает бонус мести из Супер-Манна. При добавлении игрок не сможет подбирать бонусы усиления критами или убер-заряда.
 +
|-
 +
| 105 ||  Усиление критами бонуса Супер-Манна.
 +
|}
 +
 +
{{note|Большинство добавленных эффектов при помощи команды <code>addcond</code> останется на неопределенное время, если оно не было указано, и закончится, если игрок умрет, сменит класс или вручную удалит эффект с помощью команды <code>removecond</code>. Некоторые эффекты (например, 5, 11) могут быть удалены, если игрока будет лечить медик.}}
  
=== addcond ===
+
{{note|При активировании недействительного номера будет использован другой, ближайший к нему номер.}}
Команда <tt>addcond</tt> изменяет свойства игрока. Может быть применимо на ботах <tt>bot_command</tt>. Команда <tt>addcond</tt> должна сопровождаться числом, например <tt>addcond 5</tt>. Различные номера имеют различные эффекты, о которых написано ниже.
 
*<tt>0</tt> И ниже: поза [[Civilian/ru|гражданского]] .
 
*<tt>1</tt>: [[Sniper rifle/ru|снайперское прицеливание]] .
 
*<tt>2</tt>: Эффект дыма [[Disguise/ru|маскировки]].
 
*<tt>3</tt>: Эффект надевания маскировки.
 
*<tt>4</tt>: Эффект [[Cloak/ru|невидимости]].
 
*<tt>5</tt>: Эффект [[Ubercharge/ru|убер-заряда]]. Пропадёт, как только пользователь начнет лечиться от раздатчика, вагонетки или когда переключится на вторичное оружие (если медик). Так-же пропадает с медика, как только у него заканчивается убер-заряд. Не влияет на самолечение медика.
 
*<tt>6</tt>: частицы [[Teleporter/ru|телепорта]].
 
*<tt>7</tt>: Предназначен для насмешки. Ничего не делает через <tt>addcond</tt>, но может быть использован с removecond для быстрого прекращения насмешки.
 
*<tt>8</tt>: Эффект окончание убер-заряда.
 
*<tt>10</tt>: Эффект предназначенный, чтобы быть условием для телепортации, ничего не делает, через addcond.
 
*<tt>11</tt>: Эффект критических искр.
 
*<tt>12</tt>: Эффект предназначен для временного урона, ничего не делает через addcond.
 
*<tt>13</tt>: Эффект [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]].
 
*<tt>14</tt>: Эффект [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка]]
 
*<tt>15</tt>: Эффект [[Stunned/ru|Оглушения]], для отключения используйте команду <tt>removecond</tt>.
 
*<tt>16</tt>: Эффект [[Buff banner/ru|Вдохновляющего знамени]]
 
*<tt>17</tt>: При движении вперед эффект и заряд [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], однако отсутствует увеличение урона
 
*<tt>18</tt>: Эффект предназначен для светящегося глаза, связанный с [[Eyelander/ru|Одноглазым горцем]]. Для отключения эффекта используйте <tt>removecond</tt>.
 
*<tt>19</tt>: Эффект [[Crit-a-Cola/ru|Крит-а-Колы]]
 
*<tt>20</tt>: Исцеляющая музыка (не лечит).
 
*<tt>22</tt>: Эффект [[fire/ru|возгорания]]: звук воспламенения и крик персонажа, но без огня.
 
*<tt>24</tt>: Эффект [[Jarate/ru|Банкате]].
 
*<tt>26</tt>: Эффект [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]].
 
*<tt>27</tt>: Эффект [[Mad Milk/ru|Зломолока]].
 
*<tt>28</tt>: Визуальные эффекты [[Quick-Fix/ru|Быстроправа]].
 
*<tt>29</tt>: Эффект [[Concheror/ru|Завоевателя]].
 
*<tt>30</tt>: Эффект [[Fan O' War/ru|Веера войны]].
 
*<tt>31</tt>: Все атаки превращаются в криты (нет эффекта или звуков пожара, проигрываться крит-звуки).
 
*<tt>32</tt>: Эффект [[Disciplinary Action/ru|Дисциплинарного взыскания]].
 
*<tt>33</tt>: Эффект [[Crits/ru|усиления критами]], которые выдаются игроку при подборе [[Halloween_pumpkin/ru|Хеллоуинской тыквы]].
 
*<tt>34</tt>: Эффект усиления критами, которые используются [[Power_Up_Canteen/ru|Флягой бонусов]] в режиме [[Mann_vs_Machine/ru|Манн против машин]].
 
*<tt>35</tt>: Эффект [[Kritzkrieg/ru|Крицкрига]].
 
*<tt>37</tt>: Эффект усиления критами [[First_blood/ru|Первая кровь]], которая используется в режиме [[Arena/ru|Арена]].
 
*<tt>38</tt>: Эффект усиления критами после победы в раунде.
 
*<tt>39</tt>: Эффект усиления критами после того, как вы или напарник по команде захватит разведданные.
 
*<tt>40</tt>: Эффект усиления критами после убийства, используется на оружие ближнего боя [[Killing_Gloves_of_Boxing/ru|Кулаки Грозного Боксера]].
 
*<tt>41</tt>: Отсутствует переключение с рукопашного оружия, этот эффект используется на вторичном оружии [[Buffalo_Steak_Sandvich/ru|Бутерброд из мяса буйвола]]
 
*<tt>42</tt>: игрок получает на 35% меньше урона (50% от турелей), бафф кольца, окрашенные в цвет команды. Используется для защитного баффа для переносчика бомбы в MvM.
 
*<tt>43</tt>: Теперь не функционирует. В прошлом: меняла команду игрока с Синих на Красных на период длительности. Устранение этого состояния возвращало игрока к Синим. Добавляет искры к голове игрока. Автоматически добавляет состояние 15 и замедляет игрока на 5 секунд.
 
*<tt>44</tt>: Эффект усиление критами МММФХ, который использует огнемёт [[Mmmph/ru|Флогистонатор]].
 
*<tt>45</tt>: Эффект активации защитного баффа МММФХ.
 
*<tt>46</tt>: Эффект фокуса.
 
*<tt>47</tt>: Заставляет [[Enforcer/ru|Принудитель]] потерять 20% бонусного урона, как если выстрелить с одетой маскировкой.
 
*<tt>48</tt>: Эффект метки смерти, этот эффект используется на ближнем оружии [[Gloves_of_Running_Urgently/ru|Горящие Рукавицы Ускорения]].
 
*<tt>49</tt>: Приседание делает игрока раздатчиком команды врага для враженской команды. Как сторонний эффект, устанавливает скорость игрока на 450 Hammer единиц/сек.(Диагональное - 520 Hammer ед/с). Смена оружия в этом состоянии заставит игрока ненадолго остановиться, затем вернуться к 450 Hammer ед/с. Это состояние также заставляет турели ингнорировать игрока.
 
*<tt>50</tt>: Эффект [[Mad Milk/ru|Зломолока]].
 
*<tt>51</tt>: Эффект скрытного убер-заряда, как у роботов в режиме [[Mann_vs_Machine/ru|Манн против Машин]].
 
*<tt>52</tt>: Эффект [[Canteen/ru|фляги]] c [[Ubercharge/ru|убер-зарядом]].
 
*<tt>54</tt>: Эффект танцев, как на карте koth_lakeside_event при выпадании карточки с картинкой Танцы.
 
*<tt>57</tt>: Эффект «Скрытого» [[Ubercharge/ru|Убер-заряда]]. Игрок видит своё оружие, как под Убер-зарядом, но их внешний вид остаётся обычным. Если игрок, использующий этот эффект получит повреждение от пуль, удара или взрыва, то Убер-заряд игрока начнёт мигать. Так же, как и у роботов в режиме [[Mann_vs_Machine/ru|Манн против машин]] перед входом на арену сражения.
 
*<tt>58</tt>: Эффект Убер-заряда Вакцинатора на защиту от пуль.
 
*<tt>59</tt>: Эффект Убер-заряда Вакцинатора на защиту от взрывов.
 
*<tt>60</tt>: Эффект Убер-заряда Вакцинатора на защиту от огня.
 
*<tt>61</tt>: Эффект Убер-заряда Вакцинатора на пассивную пулевую защиту.
 
*<tt>62</tt>: Эффект Убер-заряда Вакцинатора на пассивную взрывную защиту.
 
*<tt>63</tt>: Эффект Убер-заряда Вакцинатора на пассивную защиту от огня.
 
*<tt>64</tt>: Игрок немедленно замаскируется независимо от класса. Используется для заклинания невидимости.
 
*<tt>66</tt>: Игрок игнорируется вражескими ботами и турелями, и уходит в невидимость. Атака сделает игрока игрока видимым, но игрок быстро скроется снова, вовремя чего игрок не сможет атаковать. Игрок получает затененную границу на экране "Скрытость". Используется когда, заклинание невидимости меняется.
 
*<tt>74</tt>: Эффект Увеличение Игрока.
 
*<tt>75</tt>: Эффект Уменьшение Игрока и Увеличение его головы.
 
*<tt>76</tt>: Эффект превращения в приведение, как после смерти в аду на карте plr_hightower_event. Этот эффект можно отключить командой <tt>removecond</tt>.
 
*<tt>77</tt>: Игрок становится призраком, может быть убрано с removecond.
 
*<tt>78</tt>: Неизвестно. Предполагается, что это усиление используется как мини-криты от оружий, генерирующих это при убийстве ([[Cleaner%27s_Carbine/ru|Карабина Чистильщика]]), но не используется.
 
*<tt>79</tt>: Игрок получает 75% шанс на уклонение каждый раз при получении урона (если уклонение успешно, появляется эффект MISS! из условия 14)
 
*<tt>80</tt>: Игрок получает Парашют, если находится в воздухе. Удаляется при приземлении.
 
*<tt>81</tt>: Игрок получает бонус скорострельности для базуки Авиаудар.
 
*<tt>82</tt>: Игрок получает движение и управление, как в машинке с карнавала, которая используется на карте карте [[Carnival_of_Carnage/ru|Карнавала]]. Машинка и HUD, ассоциированный с ней, будут невидимы, но игра будет функционировать как обычно.
 
*<tt>83</tt>: Поле зрения игрока увеличивается, наряду с изменением анимации их мировой модели машинки на ускорение, и если у игрока есть условие 82, игрок будет продолжать двигаться вперед на ускорении, пока условие не удалено или при столкновении со стеной или противником.
 
*<tt>84</tt>: Эффект увеличения головы и низкой гравитации.
 
*<tt>85</tt>: Игрок будет использовать оружие ближнего боя. Автоматически добавляет эффекты 32 и 75 при использовании этого эффекта.
 
*<tt>86</tt>: Игрок будет плавать по воздуху, а его видимость изменится, как если бы вас облили Банкате.
 
*<tt>87</tt>: Игрок теряет возможность двигаться и поворачиваться. Данный эффект карте [[Carnival_of_Carnage/ru|Карнавала]] перед выпаданием случайного бонуса.
 
*<tt>90</tt>: Игрок получает двойной урон для всех оружий и иммунитет к снижению урона на расстоянии. Используется для бонуса «Сила» в режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]].
 
*<tt>91</tt>: Игрок получает двойную скорострельность и скорость перезарядки. Также с двойным размером обоймы и макс. кол-вом патронов. Скорость движения увеличена на 30%. Используется для бонуса «Ловкость» в режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]].
 
*<tt>92</tt>: Игрок периодически регенерирует патроны, здоровье и металл. Регенерация здоровья обратно пропорциональна к максимальному здоровью класса. Используется для бонуса «Регенерации» в режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]].
 
*<tt>93</tt>: Игрок получает 50% защиту ко всему урону, как и ко всем критам. Используется для бонуса «Сопротивление» в режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]].
 
*<tt>94</tt>: Игрок получает возможность получать здоровье, основываясь на нанесенном уроне, 25% защищенность к урону и 40% увеличение в макс. здоровье. Используется для бонуса «Вампиризма» в режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]].
 
*<tt>95</tt>: Игрок получает возможность отражать урон назад атакующему, однако, это не может убить напрямую. Игрок также получает еще 50% макс. здоровья. Используется для бонуса «Колдовство» в режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]].
 
*<tt>96</tt>: Игрок получает сильное уменьшение разброса, а также иммунитет к падению урона. Снаряды, выпущенные игроком, получают 250% увеличение в скорости  увеличение скорости снаряда. Используется для бонуса «Меткость» в режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]].
 
*<tt>97</tt>: Игрок получает увеличение в скорости движения, скорости захвата и высоте прыжка. Игрок может моментально переключаться между оружиями. Используется для бонуса выносливости в режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]].
 
*<tt>103</tt>: Игрок ограничен на использование рукопашного оружия и Крюка-кошки, здоровье игрока увеличивается на 150%. Игрок невосприимчив к отбросам, а также он наносят 4-х кратный урон постройкам. Используется для бонуса «Вышибало» в режиме [[Mannpower/ru|Супер-Манн]].
 
Большинство эффектов команды <tt>addcond</tt> заканчиваются только при смерти игрока или при использовании команды <tt>removecond</tt>.
 
  
 
=== bot ===
 
=== bot ===
Ботов можно создать и задать им определенные команды. Подробнее в статье [[Bots/ru|Боты]].
+
:''См. также: [[Bots/ru|Боты]]''
 +
 
 +
Ботов можно создать и задать им определенные команды.
  
 
=== buddha ===
 
=== buddha ===
Предотвращает фатальный исход игрока: игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1. Включается и выключается одной и той же командой.
+
Предотвращает фатальный исход игрока (игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1). Включается и выключается одной и той же командой.
 +
 
 +
Обратите внимание, что в редких случаях вы всё же сможете умереть от полученного урона.
  
 
=== Команды отладки ===
 
=== Команды отладки ===
Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые наиболее важные из них
+
Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые из них наиболее важны
*<tt>tf_debug_damage</tt>: когда кто-то получает повреждения, консоль предоставляет информацию о расстоянии проведенной атаки и параметры повреждения.
+
* <code>tf_debug_damage</code>: Когда кто-то получает повреждения, консоль предоставляет информацию о переменных урона, такую как расстояние проведенной атаки и оставшееся здоровье жертвы.
*<tt>tf_debug_flamethrower</tt>: Позволяет просмотреть хитбоксы частиц огня, когда цели были подожжены.
+
* <code>tf_debug_flamethrower</code>: Позволяет просмотреть места попаданий частиц огня, а также визуальную информацию о том, когда цель была подожжена.
  
=== firstperson ===
+
=== {{anchor|firstperson}} firstperson ===
Команда возвращает камеру в вид от первого лица, если был включен режим камеры от третьего лица (как, например, от напитка [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонк! атомный залп]] или от команды <tt>[[cheats/ru#thirdperson|thirdperson]]</tt>).
+
Команда возвращает камеру в вид от первого лица, если был включен режим камеры от третьего лица (как, например, от напитка {{item link|Bonk! Atomic Punch}} или от команды <code>[[cheats/ru#thirdperson|thirdperson]]</code>).
  
 
=== hurtme ===
 
=== hurtme ===
Наносит урон игроку. Команда <tt>hurtme</tt> должна сопровождаться числом, например как <tt>hurtme 50</tt>. Игроки могут использовать отрицательные значения чисел, чтобы получить высокий уровень здоровья, которое, как правило, неправильно отображается на игровой панели.
+
Наносит урон игроку. Команда <code>hurtme</code> должна сопровождаться числом, например, <code>hurtme 50</code>. Игроки могут использовать отрицательные значения чисел, чтобы получить высокий уровень здоровья за рамками нормального лимита (максимум 16383), которое, как правило, неправильно отображается на игровой панели. Здоровье, полученное выше максимального здоровья класса, будет уменьшатся как сверхлечение, но чрезмерное использование этой команды может привести к гибели игрока.
  
 
=== impulse ===
 
=== impulse ===
Команда <tt>impulse</tt> используется как и для читов, так и для обычных внутриигровых команд. В качестве примера: [[sprays/ru|рисование спрея]], которая имеет значение <tt>impulse 201</tt>). Команда <tt>impulse</tt> должна сопровождаться номером, например: <tt>impulse 101</tt>. У различных номеров присутствуют различные свойства.
+
Команда <code>impulse</code> используется как для читов, так и для обычных внутриигровых команд. В качестве примера: [[sprays/ru|рисование спрея]], которая имеет значение <code>impulse 201</code>. Команда <code>impulse</code> должна сопровождаться числом, например, <code>impulse 101</code>. У различных номеров присутствуют различные свойства, которые описаны ниже.
*<tt>101</tt>: пополняет боекомплект и здоровье (как [[Resupply lockers/ru|шкаф cо снабжением]])
+
{| class="wikitable grid"
*<tt>102</tt>: создаёт человеческие черепки
+
! class="header" | Номер
*<tt>106</tt>: идентификация модели на которую нацелен игрок  
+
! class="header" | Описание
*<tt>107</tt>: идентификация текстуры на которую нацелен игрок
+
|-
*<tt>200</tt>: проигрывание анимации, как будто игрок только что взял это оружие
+
| 101 ||  Пополняет боекомплект и здоровье (как шкаф cо снабжением).
*<tt>203</tt>: удаление предмета на который нацелен игрок
+
|-
 +
| 102 ||  Создаёт человеческие черепки.
 +
|-
 +
| 106 ||  Идентификация модели, на которую нацелен игрок.
 +
|-
 +
| 107 ||  Идентификация текстуры, на которую нацелен игрок.
 +
|-
 +
| 200 ||  Проигрывание анимации, как будто игрок только что взял это оружие.
 +
|-
 +
| 201 ||  Наносит выбранный спрей игрока.
 +
|-
 +
| 202 ||  Проигрывает специальный звук для игроков, у которых активирована команда <code>cl_customsounds 1</code>. Звук настраивается с помощью <code>cl_soundfile filename.wav</code>.
 +
|-
 +
| 203 ||  Удаление предмета, на который нацелен игрок (похоже на ent_remove и ent_fire _____ kill, но для этого не надо писать «Remove [название предмета] (Имя игрока)» в консоли).
 +
|-
 +
| 221-239 ||  Если игрок [[Spy/ru|шпион]], то начнется процесс [[disguise/ru|маскировки]]. Числа 221-229 предназначены для маскировки под членов [[RED/ru|Красной]] команды, в то время как 231-239 — для маскировки под [[BLU/ru|Синюю]] команду (230 не функционирует). Последняя цифра выбирает класс для маскировки, но сами числа не соответствуют номерам классов, показанным в экране выбора класса.
 +
|}
  
 
=== noclip ===
 
=== noclip ===
Line 123: Line 280:
  
 
=== thirdperson ===
 
=== thirdperson ===
Смена режима камеры в <tt>thirdperson</tt>, проще говоря, в вид от третьего лица, как у наблюдателей. Может быть отменено командой <tt>[[cheats/ru#firstperson|firstperson]]</tt>.
+
Смена режима камеры в third-person, проще говоря, в вид от третьего лица, как у наблюдателей. Может быть отменено командой <code>[[cheats/ru#firstperson|firstperson]]</code> или если сделать насмешку.
  
 
=== currency_give ===
 
=== currency_give ===
Дает определенное количество [[credits/ru|кредитов]] в [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|Mann vs. Machine]]. Возможный максимум 30000 кредитов; Большие значения могут стать причиной падения сервера.
+
Дает определенное количество [[credits/ru|кредитов]] в [[Mann vs. Machine (game mode)/ru|Манн против машин]]. Возможный максимум 30000 кредитов; Большие значения могут стать причиной падения сервера. Например, <code>currency_give 10000</code> даст вам 10,000 кредитов. Команду также можно использовать с отрицательными числами, чтобы отнимать кредиты.
 
 
Пример. «currency_give 10000» даст вам 10,000 кредитов.
 
 
 
Так же это может быть использовано для того что бы отнять кредиты используя отрицательное значение
 
 
 
=== ent ===
 
 
 
ent_create merasmus, создает МАРАЗМУСА
 
 
 
ent_create eyeball_boss, создает ГЛАЗАCТУСА
 
 
 
ent_create headless_hatman, создает Пешего Всадника Без Головы
 
 
 
ent_create tf_zombie, создает зомби
 
 
 
ent_create tf_spell_pickup, создает книгу заклинаний которая дает игроку случайное заклинание после поднятия, подробнее [[Magic spells/ru|Заклинания]].
 
 
 
ent_create tank_boss, создает танк из режима mvm
 
 
 
ent_create ghost, создаёт призрака, который исчезает в течении пяти секунд
 
  
ent_create tf_halloween_pickup, создать утку из обновления Carnival of Carnage. Эти утки будут возрождаться каждые 10 секунд после того, как их подберёт игрок.
+
=== ent_create ===
 +
{{Hatnote|См. также: {{vdc|List of Team Fortress 2 Entities}}|l1=Список объектов Team Fortress 2}}
  
ent_create tf_spell_pickup tier 1, создаёт магическую книгу заклинаний со случайным редким заклинанием, подробнее [[Magic_spells/ru|Магические заклинания.]]
+
:ent_create merasmus, создает [[Merasmus/ru|Маразмуса]].
 +
:ent_create eyeball_boss, создает [[Monoculus/ru|ГЛАЗАСТУСА]] Синей команды, такого же, который может быть вызван заклинанием на Helltower.
 +
:ent_create eyeball_boss teamnum 2, создает ГЛАЗАСТУСА Красной команды, который будет атаковать игроков Синей команды.
 +
:ent_create eyeball_boss teamnum 5, создает обычного ГЛАЗАСТУСА.
 +
:ent_create headless_hatman, создает [[Horseless Headless Horsemann/ru|Пешего всадника без головы]].
 +
:ent_create tf_zombie, создает [[Skeletons/ru|скелетов]]. До обновления {{update link|Scream Fortress 2013}}, этой командой можно было создать случайных классов, носящих [[Voodoo-Cursed Soul/ru|Призрачные души]], с невидимым оружием ближнего боя.
 +
:ent_create tf_spell_pickup, создает книгу заклинаний, которая дает игроку случайное заклинание при поднятии, см. [[Magic spells/ru|Заклинания]].
 +
:ent_create tf_spell_pickup tier 1, создает редкую книгу заклинаний, которая даст игроку случайное редкое заклинание при поднятии, см. [[Magic spells/ru#Rare Magic Spells|Редкие заклинания]]
 +
:ent_create tf_halloween_pickup, создает утку из [[Carnival of Carnage/ru|Carnival of Carnage]]. Эти утки будут появляться каждые 10 секунд после того, как их подбирает игрок.
 +
:ent_create tank_boss, создает [[Tank/ru|танк]] из режима Манн против машин. На картах режима Сопровождение, танк будет следовать за вагонеткой. Если танк коснется вагонетки, то он взорвется и из него выпадут деньги. На других картах танк будет двигаться в направлении объектов func_door.
 +
:ent_create ghost, создаёт призрака. Он, как правило, исчезнет или провалится сквозь карту, в зависимости от местоположения.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Revision as of 08:14, 8 April 2015

«
Обман рано или поздно раскроется.
Снайпер
»

Существует достаточное количество читов, которые игроки могут использовать на серверах, со включенной переменной sv_cheats 1. Они могут быть использованы для различных целей.

Не путайте со взломом, который в игре никогда не приветствовался, читы доступны для всех игроков. Они могут быть использованы только на тех серверах, где это возможно. Играя на сервере с активированными читами, статистика игрока не будет изменена, а достижения нельзя будет получить. Предметы по-прежнему будут падать случайно, даже на сервере с активированной переменной sv_cheats 1.

Список читов

addcond

Команда addcond изменяет свойства игрока. Она должна сопровождаться числом, например, addcond 5. Продолжительность действия эффекта может быть установлена после первого числа команды, например, addcond 5 10, где 10 - это 10 секунд. Эффекты могут быть удалены командой removecond, после которой должно следовать соответствующее число. Свойства можно задать и ботам, с помощью bot_command с addcond. Различные номера имеют различные эффекты, о которых написано ниже:

Номер Описание
0 Замедление (как при раскрутке пулемета или во время прицеливания из снайперской винтовки). Ставит игрока в позу гражданского.
1 Прицеливание из снайперской винтовки (происходит падение игры, если игрок использует оружие не способное к прицеливанию).
2 Эффект дыма маскировки.
3 Эффект надевания маскировки.
4 Эффект невидимости.
5 Эффект убер-заряда. Пропадёт, как только пользователь начнет лечиться от раздатчика, вагонетки или когда переключится на вторичное оружие (если медик). Также пропадает с медика, как только у него заканчивается убер-заряд. Не влияет на самолечение медика.
6 Частицы телепорта.
7 Предназначен для насмешки. Ничего не делает через addcond, но может быть использован с removecond для быстрого прекращения насмешки.
8 Эффект окончания убер-заряда, если игрок заряжен им.
9 Предназначен для мерцающего эффекта при становлении невидимым. Если активировано, мерцание пропадет.
10 Предназначен для действий с телепортом. Через addcond ничего не происходит.
11 Усиление критами (как убер-заряд Крицкрига, криты мести, и т.д.). Пропадает при тех же условиях, что и свойство 5.
12 Эффект предназначен для временного усиления урона. Ничего не происходит.
13 Эффект выхода из невидимости Звона смерти, работает с любыми часами шпиона. Автоматически добавит свойство 4.
14 Эффект Бонка!.
15 Предназначен для эффекта оглушения. Для отключения эффекта используйте removecond.
16 Эффект Вдохновляющего знамени.
17 Эффект Штурмового щита. Активируется при движении вперед любым классом, но с ограниченной управляемостью на поворотах. Подрывник при активировании будет кричать (его скорость возрастет до 750 HU/с однако при окончании заряда это состояние будет убрано).
18 Эффект предназначен для светящегося глаза, связанный с Одноглазым горцем. Для отключения эффекта используйте removecond.
19 Эффект Критоколы/Бутерброда из мяса буйвола/Карабина Чистильщика.
20 Эффект Живительной музыки (не лечит, только добавляет кольца вокруг ног игрока; кольца пропадают при окончании насмешки, однако сам эффект продолжается).
21 Предназначен для эффекта, связанного с каким-либо непрерывным исцелением. Для отключения эффекта используйте removecond.
22 Эффект возгорания (звук воспламенения и крики персонажа, но без огня). Для отключения эффекта используйте removecond.
23 Предназначен для показа эффекта сверхлечения. Не работает ни с addcond, ни с removecond.
24 Эффект Банкате.
25 Предназначен для эффекта кровотечения. Может быть использован только с removecond.
26 Эффект Поддержки батальона.
27 Эффект Зломолока.
28 Визуальные эффекты Быстроправа + иммунитет к эффектам, влияющим на движение (без лечения). Пропадет при тех же условиях, что и свойство 5.
29 Эффект Завоевателя.
30 Эффект Веера войны (появится метка смерти).
31 Весь наносимый урон становится мини-критическим (нет свечения мини-критов, но есть звуки и эффект). Игрок не сможет вылечиться никоим образом.
32 Эффект Дисциплинарного взыскания.
33 Эффект усиления критами, которые выдаются игроку при подборе Хеллоуинской тыквы.
34 Эффект усиления критами, которые используются Флягой для бонусов в режиме Манн против машин.
35 У оружия игрока появляется свечение и звуки усиления критами, как при рывке (но без усиления критами). Автоматически добавляется свойством 17, когда заряд игрока уменьшается до 75%
36 Позволяет прыгать многократное количество раз, как при использовании Газировщика.
37 Эффект усиления критами Первая кровь.
38 Эффект усиления критами после победы в раунде.
39 Эффект усиления критами после того, как вы или напарник по команде захватит разведданные.
40 Эффект усиления критами после убийства, используется на оружие ближнего боя (как после убийства Кулаками Грозного Боксера).
41 Отсутствует возможность переключения с рукопашного оружия (как при поедании Бутерброда из мяса буйвола).
42 Игрок получает на 35% меньше урона (на 50% меньше от турелей), у него появляются бафф-кольца цвета команды. Это используется для защитного усиления для носителя бомбы в режиме Манн против Машин.
43 Теперь не функционирует. В прошлом: меняла команду игрока с Синих на Красных на период длительности. Устранение этого состояния возвращало игрока к Синим. Добавляет искры к голове игрока. Автоматически добавляет состояние 15 и замедляет игрока на 5 секунд.
44 Эффект усиления критами МММФХ.
45 Эффект активации защитного баффа МММФХ.
46 Эффект фокуса.
47 Заставляет Принудитель потерять 20% бонусного урона, как если выстрелить с одетой маскировкой.
48 Эффект метки смерти (как у Горящих Рукавиц Ускорения).
49 Приседание делает игрока раздатчиком вражеской команды для врагов. Как сторонний эффект, устанавливает скорость игрока на 450 Hammer единиц/сек. (при движении по диагонали - 520 Hammer единиц/сек.). Смена оружия в этом состоянии заставит игрока ненадолго остановиться, затем вернуться к 450 Hammer ед/с. Это состояние также заставляет турели игнорировать игрока.
50 Добавляет эффект искр на голову игрока (как при установке жучка на робота в режиме Манн против Машин).
51 Эффект «скрытного» убер-заряда (игроки будут видеть свое оружие как убер-заряженное, но сами игроки не будут заряженными, если только они не получат урон, после чего убер-заряд игрока будет мигать несколько секунд. Похоже на роботов из режима Манн против Машин, если выстрелить в них до того, как они появятся на поле битвы).
52 Эффект фляги с убер-зарядом.
53 Вид игрока будет изменен на третье лицо и он будет слышать реплики Бомбиномикона, которые воспроизводятся при превращении головы в бомбу. Если Маразмус активирован на карте, голова игрока будет превращена в бомбу. Однако это может привести к падению клиентов игроков, если это было сделано не на карте Ghost Fort.
54 Игрок не сможет двигаться и он будет слышать музыку из Ghost Fort. При активировании любой насмешки будет активироваться только насмешка Триллер.
55 Автоматически добавляет эффекты 20 и 21 и игрок и каждый рядом находящийся товарищ по команде начинает набирать здоровье, как от Ампутатора. Игрок будет получать кредиты от любого лечения. Эффекты 20 и 21 автоматически отключаются, когда игрок заканчивает делать насмешку, но эффект 55 всё еще продолжает действовать (хотя он ничего не будет делать).
56 Разное усиление критами.
57 Разное действие убер-заряда.
58 Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от пуль.
59 Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от взрывов.
60 Эффект убер-заряда Вакцинатора на защиту от огня.
61 Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную пулевую защиту.
62 Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную взрывную защиту.
63 Эффект убер-заряда Вакцинатора на пассивную защиту от огня.
64 Игрок немедленно станет невидимым независимо от класса. Используется для заклинания невидимости.
65 Неизвестно; указано как «Дебафф лечебной пушки».
66 Игрок игнорируется вражескими ботами и турелями и уходит в невидимость. При стрельбе, игрок снова станет видимым, но быстро станет невидимым снова, во время чего он не сможет атаковать. Игрок получает затененную границу на экране «Скрытность». Используется когда, заклинание невидимости исчезает.
67 Иммунитет к урону от пуль.
68 Иммунитет к урону от взрывов.
69 Иммунитет к урону от огня.
70 Игрок сможет пережить весь наносимый по нему урон до тех пор, пока его здоровье не станет равно 1 единице, после чего этот эффект автоматически отключится. При уроне, который должен быть фатальным, текст над головой жертвы не будет отображаться для атакующего.
71 Оглушение роботов МпМ прямо в воротах (автоматически будет оглушать роботов, эффект не распространяется на игроков).
72 Игрок будет быстрее передвигаться, стрелять, перезаряжать оружие и бесконечно прыгать в воздухе. Используется для заклинания уменьшения.
73 Эффект лечения, похожего на Быстроправ. Автоматически добавит эффект 21 для длительности эффекта, а также эффект 28 на короткий период времени. Используется для заклинания Аура лечения.
74 Игрок становится в два раза крупнее, но скорость движения, дальность оружия ближнего боя и урон остаются неизменными. Максимальный уровень здоровья игрока повысится на 10 единиц и боеприпасы, которые игрок расходует во время действия этого эффекта, будут восстанавливаться мгновенно.
75 Игрок становится в два раза меньше, но размер головы, скорость движения, дальность оружия ближнего боя и урон остаются неизменными. Вид игрока будет от третьего лица. Используется для заклинания уменьшения.
76 Игрок обретет эффект состояния 77 после смерти.
77 Игрок превратится в призрака; можно будет возродиться при помощи removecond.
78 Неизвестно. Предполагается, что этот эффект используется как усиление мини-критами от оружия, генерирующего это при убийстве (как Карабин Чистильщика), но не используется.
79 Игрок получает 75% шанс на уклонение каждый раз при получении урона (если уклонение успешно, появляется эффект «MISS!» из эффекта 14).
80 Игрок получает парашют, если находится в воздухе. Удаляется при приземлении.
81 Игрок получает бонус скорострельности для Авиаудара.
82 Игрок получит управление и движение, как в машинке. Самой машины и связанного с ней дисплея не будет видно, но игра будет функционировать так, будто они есть.
83 Поле зрения игрока увеличится с его моделью, проигрывающей анимацию ускорения на машине, и если у игрока активирован эффект 82, он будет двигаться вперед с увеличенной скоростью до тех пор, пока эффект не будет отключен или пока машинка не столкнется с вражеским игроком или стеной.
84 Эффект увеличения головы и низкой гравитации.
85 Игрок будет использовать оружие ближнего боя. Автоматически добавляет эффекты 32 и 75 при использовании этого эффекта.
86 Игрок будет плавать по воздуху, а его видимость изменится, как будто он под водой или облит Банкате.
87 Игрок теряет возможность двигаться и вращаться.
88 Игрок получит клетку, окружающую его самого. Автоматически добавит эффект 87 при использовании данного эффекта.
89 Будет считаться, что у игрока есть бонус из режима Супер-Манн. Использовав команду dropitem, игрок бросит бонус (обычно Силу) и отключит эффект.
90 Игрок будет наносить двойной урон со своего оружия и получит иммунитет к снижению урона на расстоянии. Используется для бонуса «Сила» в режиме Супер-Манн.
91 Скорострельность и перезарядка оружия игрока будет происходить в два раза быстрее, наряду с удвоенными обоймой и магазином. Скорость передвижения увеличивается на 30%. Используется для бонуса «Ускорение» в режиме Супер-Манн.
92 Игрок периодически регенерирует патроны, здоровье и металл. Регенерация здоровья обратно пропорциональна к максимальному здоровью класса. Используется для бонуса «Регенерация» в режиме Супер-Манн.
93 Игрок получает 50%-ную защиту ко всему урону и иммунитет к критам. Используется для бонуса «Сопротивление» в режиме Супер-Манн.
94 Игрок получает возможность получать здоровье от нанесенного урона, сопротивление к урону 25%, а максимальный уровень здоровья увеличится на 40%. Используется для бонуса «Вампиризм» в режиме Супер-Манн.
95 Игрок получает возможность отражать урон назад атакующему, однако, это не может убить напрямую. Максимальный уровень здоровья увеличится на 50%. Используется для бонуса «Колдовство» в режиме Супер-Манн.
96 Разброс оружия пользователя значительно уменьшится, а также игрок получит иммунитет к урону от падения. Скорость снарядов, выпущенных игроком, будут лететь на 250% быстрее. Используется для бонуса «Меткость» в режиме Супер-Манн.
97 Скорость передвижения, притягивания к крюку и высота прыжка игрока увеличатся. Игрок сможет моментально переключаться между оружием. Используется для бонуса «Ловкость» в режиме Супер-Манн.
98 Добавляется, когда игрок стреляет с Абордажного крюка. Добавление или удаление через команды ничего не делает.
99 Добавляется, когда игрок начинает подтягиваться к Абордажному крюку. Удаляется, когда игрок приземлился. Добавление или удаление через команды ничего не делает.
100 Добавляется, когда Абордажный крюк игрока прикрепляется к стене, и удаляется, когда крюк отцепляется. Активирование этого эффекта заставит модель игрока проигрывать анимацию Абордажного крюка.
101 Неизвестно, добавляет иконку Абордажного крюка в дисплей игрока.
102 Неизвестно.
103 Ограничивает игрока на использование оружия ближнего боя и Абордажного крюка, его максимальное здоровье увеличится на 150 единиц и у него будет иммунитет к отталкиванию. Позволяет наносить четырехкратный урон по постройкам. Используется для бонуса «Вышибала» в режиме Супер-Манн.
104 Добавляется, когда игрок получает бонус мести из Супер-Манна. При добавлении игрок не сможет подбирать бонусы усиления критами или убер-заряда.
105 Усиление критами бонуса Супер-Манна.

Pictogram comment.png Большинство добавленных эффектов при помощи команды addcond останется на неопределенное время, если оно не было указано, и закончится, если игрок умрет, сменит класс или вручную удалит эффект с помощью команды removecond. Некоторые эффекты (например, 5, 11) могут быть удалены, если игрока будет лечить медик.

Pictogram comment.png При активировании недействительного номера будет использован другой, ближайший к нему номер.

bot

См. также: Боты

Ботов можно создать и задать им определенные команды.

buddha

Предотвращает фатальный исход игрока (игрок получает урон, но не позволяет здоровью игрока опуститься ниже 1). Включается и выключается одной и той же командой.

Обратите внимание, что в редких случаях вы всё же сможете умереть от полученного урона.

Команды отладки

Команды отладки также считаются читами. Они используются, чтобы проверить механику игры. Некоторые из них наиболее важны

  • tf_debug_damage: Когда кто-то получает повреждения, консоль предоставляет информацию о переменных урона, такую как расстояние проведенной атаки и оставшееся здоровье жертвы.
  • tf_debug_flamethrower: Позволяет просмотреть места попаданий частиц огня, а также визуальную информацию о том, когда цель была подожжена.

firstperson

Команда возвращает камеру в вид от первого лица, если был включен режим камеры от третьего лица (как, например, от напитка Бонк! Атомный залп или от команды thirdperson).

hurtme

Наносит урон игроку. Команда hurtme должна сопровождаться числом, например, hurtme 50. Игроки могут использовать отрицательные значения чисел, чтобы получить высокий уровень здоровья за рамками нормального лимита (максимум 16383), которое, как правило, неправильно отображается на игровой панели. Здоровье, полученное выше максимального здоровья класса, будет уменьшатся как сверхлечение, но чрезмерное использование этой команды может привести к гибели игрока.

impulse

Команда impulse используется как для читов, так и для обычных внутриигровых команд. В качестве примера: рисование спрея, которая имеет значение impulse 201. Команда impulse должна сопровождаться числом, например, impulse 101. У различных номеров присутствуют различные свойства, которые описаны ниже.

Номер Описание
101 Пополняет боекомплект и здоровье (как шкаф cо снабжением).
102 Создаёт человеческие черепки.
106 Идентификация модели, на которую нацелен игрок.
107 Идентификация текстуры, на которую нацелен игрок.
200 Проигрывание анимации, как будто игрок только что взял это оружие.
201 Наносит выбранный спрей игрока.
202 Проигрывает специальный звук для игроков, у которых активирована команда cl_customsounds 1. Звук настраивается с помощью cl_soundfile filename.wav.
203 Удаление предмета, на который нацелен игрок (похоже на ent_remove и ent_fire _____ kill, но для этого не надо писать «Remove [название предмета] (Имя игрока)» в консоли).
221-239 Если игрок шпион, то начнется процесс маскировки. Числа 221-229 предназначены для маскировки под членов Красной команды, в то время как 231-239 — для маскировки под Синюю команду (230 не функционирует). Последняя цифра выбирает класс для маскировки, но сами числа не соответствуют номерам классов, показанным в экране выбора класса.

noclip

Позволяет игроку летать, проходя сквозь стены. Включается и выключается одной и той же командой.

thirdperson

Смена режима камеры в third-person, проще говоря, в вид от третьего лица, как у наблюдателей. Может быть отменено командой firstperson или если сделать насмешку.

currency_give

Дает определенное количество кредитов в Манн против машин. Возможный максимум 30000 кредитов; Большие значения могут стать причиной падения сервера. Например, currency_give 10000 даст вам 10,000 кредитов. Команду также можно использовать с отрицательными числами, чтобы отнимать кредиты.

ent_create

См. также: List of Team Fortress 2 Entities в Сообществе разработчиков Valve
ent_create merasmus, создает Маразмуса.
ent_create eyeball_boss, создает ГЛАЗАСТУСА Синей команды, такого же, который может быть вызван заклинанием на Helltower.
ent_create eyeball_boss teamnum 2, создает ГЛАЗАСТУСА Красной команды, который будет атаковать игроков Синей команды.
ent_create eyeball_boss teamnum 5, создает обычного ГЛАЗАСТУСА.
ent_create headless_hatman, создает Пешего всадника без головы.
ent_create tf_zombie, создает скелетов. До обновления Вииизг Фортресс 2013, этой командой можно было создать случайных классов, носящих Призрачные души, с невидимым оружием ближнего боя.
ent_create tf_spell_pickup, создает книгу заклинаний, которая дает игроку случайное заклинание при поднятии, см. Заклинания.
ent_create tf_spell_pickup tier 1, создает редкую книгу заклинаний, которая даст игроку случайное редкое заклинание при поднятии, см. Редкие заклинания
ent_create tf_halloween_pickup, создает утку из Carnival of Carnage. Эти утки будут появляться каждые 10 секунд после того, как их подбирает игрок.
ent_create tank_boss, создает танк из режима Манн против машин. На картах режима Сопровождение, танк будет следовать за вагонеткой. Если танк коснется вагонетки, то он взорвется и из него выпадут деньги. На других картах танк будет двигаться в направлении объектов func_door.
ent_create ghost, создаёт призрака. Он, как правило, исчезнет или провалится сквозь карту, в зависимости от местоположения.

См. также