Difference between revisions of "Cheats/zh-hant"
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{{Quotation|'''狙擊手'''|作弊到頭來,只會讓你失敗而已。|sound=Sniper_revenge06.wav}} | {{Quotation|'''狙擊手'''|作弊到頭來,只會讓你失敗而已。|sound=Sniper_revenge06.wav}} | ||
− | + | 在有些開啟作弊功能的伺服器(在控制台鍵入 "<tt>sv_cheats 1</tt>" 以開啟),有很多作弊碼供玩家打入。各種作弊碼有各種不同的功能。請注意,這裡所指的「作弊」跟[[Cheater's lament/zh-hant|作弊者的光環]]所禁止的作弊是不相同的。 | |
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=== addcond === | === addcond === | ||
「<tt>addcond</tt>」指令會變換鍵入玩家現在的狀態。這指令亦可用在電腦人上,鍵入 <tt>bot_command X</tt> 即可。<tt>addcond</tt> 指令後必須要打入一個參數,比方說 <tt>addcond 5</tt>,玩家就會有醫療槍電量的效果在身上。不同的參數有不同的效果,詳見下表。 | 「<tt>addcond</tt>」指令會變換鍵入玩家現在的狀態。這指令亦可用在電腦人上,鍵入 <tt>bot_command X</tt> 即可。<tt>addcond</tt> 指令後必須要打入一個參數,比方說 <tt>addcond 5</tt>,玩家就會有醫療槍電量的效果在身上。不同的參數有不同的效果,詳見下表。 | ||
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− | + | ! class="header" | ID | |
− | + | ! class="header" | 描述 | |
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− | + | | 0 || [[Civilian|平民狀態]] | |
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− | + | | 1 || {{item link|Sniper Rifle}}開鏡。如果當時不是持有狙擊槍的玩家,打入這個的話會造成當機。 | |
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− | + | | 2 || [[Disguise/zh-hant|偽裝]]的煙 | |
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− | + | | 3 || [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 消退前的效果。所有職業在此時移動速度都一樣,甚至是在開狙擊鏡時。 | |
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− | + | | 4 || [[Cloak]/zh-hant|隱形] 效果 | |
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+ | | 5 || [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 效果,當使用者受到[[Dispenser/zh-hant|補給器]] , [[Payload#Carts/zh-hant|彈頭車]] 或 [[Medic/zh-hant|Medic]] 次要武器治療槍的持續治療時消失,當在一位Medic啟動或者[[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 要消退之時也會消失。不受Medic的自我治療影響 | ||
+ | |- | ||
+ | | 6 || [[Teleporter/zh-hant|傳送裝置]]的傳送光 | ||
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+ | | 7 || 嘲諷,透過 {{code|addcond}} 指令使用沒有任何作用,但是可使用 {{code|removecond}} 指令立即停止嘲諷。 | ||
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+ | | 8 || 當玩家處於 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]] 時, ÜberCharge 的效果消失。 | ||
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+ | | 9 || 當玩家處於隱形狀態時,出現閃爍效果,效果只有一瞬間。 | ||
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+ | | 10 || [[Teleporting/zh-hant|傳送]],透過 {{code|addcond}} 指令使用沒有任何作用。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 11 || {{item link|Kritzkrieg}}的通電效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 12 || 暫時增加傷害的外部效果,什麼事都不會發生。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 13 || {{item link|Dead_Ringer}}減少傷害的效果,任何一種間諜的手錶都有效。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 14 || {{item link|Bonk! Atomic Punch}}效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 15 || [[Stunned/zh-hant|擊暈]]效果,可使用 {{code|removecond}} 指令立即停止。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 16 || [[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]的效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 17 || 如果往前進,有{{item link|Chargin' Targe}}的效果和衝刺,但傷害不會增加 | ||
+ | |- | ||
+ | | 18 || {{item link|Eyelander}}獵頭後的能力及眼睛發光效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 19 || {{item link|Crit-a-Cola}}效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 20 || [[Medicating_Melody/zh-hant|醫療旋律]]效果(不恢復生命) | ||
+ | |- | ||
+ | | 21 || 任何一種連續治療效果,可使用 {{code|removecond}} 指令移除效果。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 22 || [[fire/zh-hant|著火]]的動作(有聲音和對話,但火焰沒有真的出現) | ||
+ | |- | ||
+ | | 23 || [[Overhealing/zh-hant|超量治療]],不論是透過 {{code|addcond}} 或 {{code|removecond}} 指令都不會產生作用。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 24 || {{item link|Jarate}}效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 25 || [[Bleeding/zh-hant|流血]]效果,可以透過 {{code|removecond}} 指令移除效果。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 26 || {{item link|Battalion's Backup}}效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 27 || [[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 28 || {{item link|Quick-Fix}}擊退抵抗效果(不恢復生命) | ||
+ | |- | ||
+ | | 29 || {{item link|Concheror}}效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 30 || {{item link|Fan O'War}}效果(標記死亡) | ||
+ | |- | ||
+ | | 31 || 所有攻擊都是小暴擊,圍繞團隊色附加效果光環。效果在接受任何方式的治療後消失。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 32 || {{item link|Disciplinary Action}}效果(不會加速) | ||
+ | |- | ||
+ | | 33 || [[Halloween pumpkin/zh-hant|萬聖節南瓜]]爆擊加成 | ||
+ | |- | ||
+ | | 34 || {{item link|Power Up Canteen}}爆擊加成 | ||
+ | |- | ||
+ | | 35 || 其他類爆擊加成,音效類似{{item link|Chargin' Targe}}或{{item link|Kritzkrieg}}。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 36 || {{item link|Soda Popper}}的亢奮小爆擊 | ||
+ | |- | ||
+ | | 37 || [[First blood/zh-hant|第一滴血]]爆擊加成 | ||
+ | |- | ||
+ | | 38 || 勝利隊伍的爆擊加成 | ||
+ | |- | ||
+ | | 39 || 奪取[[Intelligence/zh-hant|情報箱]]的爆擊加成 | ||
+ | |- | ||
+ | | 40 || 武器殺敵的爆擊加成({{item link|Killing Gloves of Boxing}},{{item link|Cleaner's Carbine}}) | ||
+ | |- | ||
+ | | 41 || 無法從近戰武器切換成其他武器(作用於{{item link|Buffalo Steak Sandvich}}) | ||
+ | |- | ||
+ | | 42 || 所承受傷害減少 35% ,圍繞團隊色附加效果光環。效果在接受任何方式的治療後消失。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 43 || "編隊"。玩家從藍隊到紅隊期間的狀況, {{code|removecond}} 指令則會從紅隊換到藍隊。玩家頭部出現火花,自動觸發效果 15 以及降低玩家移動速度持續 5 秒。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 44 || [[Mmmph/zh-hant|Mmmph]] 爆擊加成 | ||
+ | |- | ||
+ | | 45 || [[Mmmph/zh-hant|Mmmph]] 啟動防禦的效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 46 || {{item link|Hitman's Heatmaker}}的聚焦效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 47 || 使{{item link|Enforcer}}失去 20% 的傷害加成,作用於偽裝狀態射擊時。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 48 || 自身標記死亡(作用於{{item link|Gloves of Running Urgently}}) | ||
+ | |- | ||
+ | | 49 || 偽裝效果,不會受到敵方[[Sentry_Gun/zh-hant|步哨防禦槍]]鎖定攻擊,間諜在偽裝狀態使用指令則會變成敵對工程師的外觀。附加效果,迫使玩家以每秒 450 [[Hammer_unit/zh-hant|HU]] 的速度移動。切換武器時,會使玩家暫時無法移動,再恢復到每秒 450 HU 的速度。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 50 || 玩家頭上出現火花效果(作用於[[Robots/zh-hant|機器人]]被{{item link|Sapper}}癱瘓的時候。) | ||
+ | |- | ||
+ | | 51 || 隱藏的無敵(玩家看到自己手臂有無敵效果,但外觀看起來並沒有無敵,除非受到傷害後,玩家會顯現無敵幾秒鐘。就像[[Robots/zh-hant|機器人]]在[[Mann vs. Machine (game mode)/zh-hant|曼恩對決機器模式]]進場之前的狀態。) | ||
+ | |- | ||
+ | | 52 || {{item link|Power Up Canteen}}無敵效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 53 || 玩家強制切換成第三人稱並且聽到[[Bombinomicon/zh-hant|死靈炸彈魔書]]的對白,仿佛自己的頭變成炸彈那般。如果[[Merasmus/zh-hant|魔拉斯莫斯]]在地圖上運作的話,玩家的頭則會變成炸彈。在[[Ghost Fort/zh-hant|Ghost Fort]]以外的地圖使用指令可能會造成當機。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 54 || 玩家無法移動並且會聽到[[Ghost Fort/zh-hant|Ghost Fort]]的跳舞音樂,使用任何嘲諷都會變成[[Thriller/zh-hant|萬聖節嘲諷]]。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 55 || 自動觸發效果 20 及 21 ,使玩家及附近隊友獲得治療效果仿佛{{item link|Amputator}}。此效果會使玩家獲得醫療功勞。當玩家結束任一種嘲諷動作後,會自動移除效果 20 及 21,但是效果 55 仍然持續運作(雖然一點效果都沒有) | ||
+ | |- | ||
+ | | 56 || 其他類爆擊加成 | ||
+ | |- | ||
+ | | 57 || 其他類無敵效果 | ||
+ | |- | ||
+ | | 58 || [[Vaccinator/zh-hant|疫苗接種者]] ÜberCharge 時子彈抵抗 | ||
+ | |- | ||
+ | | 59 || [[Vaccinator/zh-hant|疫苗接種者]] ÜberCharge 時爆炸抵抗 | ||
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+ | | 60 || [[Vaccinator/zh-hant|疫苗接種者]] ÜberCharge 時火焰抵抗 | ||
+ | |- | ||
+ | | 61 || [[Vaccinator/zh-hant|疫苗接種者]] 治療時子彈抵抗 | ||
+ | |- | ||
+ | | 62 || [[Vaccinator/zh-hant|疫苗接種者]] 治療時爆炸抵抗 | ||
+ | |- | ||
+ | | 63 || [[Vaccinator/zh-hant|疫苗接種者]] 治療時火焰抵抗 | ||
+ | |- | ||
+ | | 64 || 無論和兵種玩家將會立刻隱身 用於隱身術 ([[Magic spell/zh-hant|法術]]) | ||
+ | |- | ||
+ | | 65 || 未知 在遊戲中列為{{code|TF_COND_MEDIGUN_DEBUFF}} | ||
+ | |- | ||
+ | | 66 || 玩家將會被敵方bot和布哨防禦槍忽視,並且進入隱身狀態。攻擊會使玩家顯行,但玩家迅速在次進入隱身狀態,在此期間玩家無法攻擊。玩家將會生成一個半透明的"隱身"外觀。用於隱身術消退時。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 67 || 子彈傷害免疫 | ||
+ | |- | ||
+ | | 68 || 爆炸傷害免疫 | ||
+ | |- | ||
+ | | 69 || 火焰傷害免疫 | ||
+ | |- | ||
+ | | 70 || 玩家將會存活各式各樣的傷害直到他們的血量到達1,在到達此條件後此效果將會被自動移除。致命的傷害不會顯示為玩家頭上的傷害數據。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 71 || MvM機器人閘門佔領時的暈眩(自動暈眩機器人並在頭上添加無線電波效果,但不會影響玩家)。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 72 || 玩家獲得速度提升,開火速度加乘,裝填速度加成,並擁有無限跳躍。 用於縮身術。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 73 || 類似於{{item link|Quick-Fix}}的治療效果。在此期間自動添加效果 21,和短暫的效果20。 用於集體治癒術。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 74 || 玩家的體型增大為兩倍,但移動速度,近戰攻擊距離,和傷害都未改變。玩家的最大血量會被增加至10倍並且任何在此效果發動期間的任何彈藥損失都將會被立刻補滿。玩家將會被迫進入[[Medieval Mode/zh-hant|中世紀模式的]]第三人稱。 (準心位置位於肩膀,而並非頭部。) | ||
+ | |- | ||
+ | | 75 || 玩家的體型縮小為一半,但移動速度,近戰攻擊距離,和傷害都未改變。玩將將會被迫進入第三人稱。 用於縮身術。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 76 || 玩家獲得效果 77直到死亡。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 77 || 玩家變成一個[[Ghost/zh-hant|鬼魂]],可以透過{{code|removecond}}指令移除效果。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 78 || 未知。 原本是打算用在時獲得小爆擊武器上([[Cleaner's Carbine/zh-hant|湮滅者卡賓槍]])的小爆擊加成,但未被使用 | ||
+ | |- | ||
+ | | 79 || 每次受到傷害時,玩家擁有75%的機率迴避。 (迴避傷害會引起效果 14的 MISS! 作用) | ||
+ | |- | ||
+ | | 80 || 輸入時若處於落下狀態,玩家將獲得一個降落傘。落地時移除。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 81 || 玩家獲得[[Air_Strike/zh-hant|空襲火箭]]的開火速度加乘 | ||
+ | |- | ||
+ | | 82 || 玩家獲得[[Carnival of Carnage|碰碰車]] 並可以控制移動。碰碰車和相關的HUD雖然無法顯示,但遊戲會運作的如同他們存在一樣。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 83 || 玩家的視野增加,並且他們視野中的遊戲模型將使用碰碰車的加速動畫,如果玩家擁有效果 82,玩家將會被迫以碰碰車衝刺的速度前進直到效果被用控制台移除或撞到牆壁或敵人。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 84 || 玩家的頭部變大並且重力降低。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 85 || 玩家被迫只能使用近戰武器。添加此效果時同時也會自動添加效果 32 及 75。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 86 || 玩家可在空氣中游泳,並獲得如同在水下或身上沾染了的瓶手道特殊的視覺效果。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 87 || 玩家被定在原地且無法轉身。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 88 || 玩家身旁出現一個圍繞著的籠子。添加此效果時同時也會自動添加效果 87。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 89 || 玩家會立即持有一個曼子力量模式的能力提升。使用指令dropitem([[Default key/zh-hant]|預設按鍵]: {{Key|L}})會丟下一個特殊能力(通常為威能)並移除此效果。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 90 || 玩家的所有武器獲得雙倍傷害並且傷害遞減無效。 用於曼子力模式的"威能"特殊能力。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 91 || 玩家的開火速度,重新裝填速度,彈藥上膛數和彈藥攜帶量加倍。同時移動速度也增加30%。 用於曼子力模式的"神速"特殊能力。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 92 || 玩家定期再生彈藥,生命值和金屬。 生命值再生率和使用者的生命值大小成反比。 用於曼子力模式的"再生"特殊能力。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 93 || 玩家所有受到傷害減半,並且對於爆擊傷害免疫。 用於曼子力模式的"抗拒"特殊能力。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 94 || 玩家能夠使造成的所有傷害可以回復到自身生命值,擁有25%的傷害抗性,並增加40%的最大生命值。 用於曼子力模式的"吸血"特殊能力。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 95 || 玩家能夠反射80%的傷害給攻擊者,但這無法殺死攻擊者。玩家獲得50%的最大生命值增幅。 用於曼子力模式的"反射"特殊能力。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 96 || 玩家最大程度上降低子彈散射程度和遠距離造成傷害時的傷害遞減。玩家所發射的投射物速度增加至250%。狙擊手的狙擊槍造成雙倍傷害,攻擊間隔和充電延遲減少。 用於曼子力模式的"精準"特殊能力。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 97 || 玩家獲得更快的移動速度,使用鈎爪抓住物體表面的速度加快和跳躍高度。玩家可以立即切換武器。 用於曼子力模式的"靈敏"特殊能力。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 98 || 當一名玩家發射鉤索自動添加此效果。 使用{{code|addcond}}或{{code|removecond}}將不會有任何效果。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 99 || 當玩家的鉤索開始拉動他們時自動添加。落地時自動移除。 使用{{code|addcond}}或{{code|removecond}}將不會有任何效果。 | ||
+ | |- | ||
+ | | 100 || 當一名玩家的鉤索勾在牆上時自動添加,並在鬆開時自動移除。添加此效果會使玩家的外觀模型將會顯示使用鉤索勾時的外觀模型 | ||
+ | |- | ||
+ | | 101 || 當一名玩家被另一名玩家的鉤索勾勾住時自動添加 | ||
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+ | | 102 || 當玩家啟動死亡送終者時自動添加。給予玩家免疫餘火的能力 | ||
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有些 <tt>addcond</tt> 指令效果並不會消失,但會在玩家戰死或鍵入 <tt>removecond</tt> 指令時結束。但是在這之中,增幅旗幟的效果只會出現一下下。 | 有些 <tt>addcond</tt> 指令效果並不會消失,但會在玩家戰死或鍵入 <tt>removecond</tt> 指令時結束。但是在這之中,增幅旗幟的效果只會出現一下下。 | ||
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請注意在一些特殊的情況,你可能在這效果下,因持續性的傷害而死。 | 請注意在一些特殊的情況,你可能在這效果下,因持續性的傷害而死。 | ||
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+ | === currency_give === | ||
+ | 在[[Mann vs. Machine/zh-hant|曼恩對決機器模式]]中給予玩家指定數目的[[Credits/zh-hant|資金]]。資金的最大值為30000,過高的數目可能使伺服器當機。 | ||
+ | |||
+ | 例:<code>currency_give 10000</code>會給您10000的資金。輸入負數則會扣除指定資金數目。 | ||
=== Debug commands === | === Debug commands === | ||
Line 54: | Line 306: | ||
*<tt>200</tt>: 做出切換至現在所持武器的動作 | *<tt>200</tt>: 做出切換至現在所持武器的動作 | ||
*<tt>201</tt>: 噴漆 | *<tt>201</tt>: 噴漆 | ||
+ | *<tt>202</tt>: 若玩家已設定<code>cl_customsounds 1</code>則播放指定音效,此音效透過<code>cl_soundfile filename.wav</code>設定。 | ||
*<tt>203</tt>: 移除準心指到的物件(效果就像 ent_fire _____ kill 指令一樣,但是不會有 "Removed [entity name] (Name)" 的訊息出現在控制台中) | *<tt>203</tt>: 移除準心指到的物件(效果就像 ent_fire _____ kill 指令一樣,但是不會有 "Removed [entity name] (Name)" 的訊息出現在控制台中) | ||
Latest revision as of 00:39, 21 March 2023
“ | 作弊到頭來,只會讓你失敗而已。
點擊試聽
— 狙擊手
|
” |
在有些開啟作弊功能的伺服器(在控制台鍵入 "sv_cheats 1" 以開啟),有很多作弊碼供玩家打入。各種作弊碼有各種不同的功能。請注意,這裡所指的「作弊」跟作弊者的光環所禁止的作弊是不相同的。
內容
作弊碼一覽表
addcond
「addcond」指令會變換鍵入玩家現在的狀態。這指令亦可用在電腦人上,鍵入 bot_command X 即可。addcond 指令後必須要打入一個參數,比方說 addcond 5,玩家就會有醫療槍電量的效果在身上。不同的參數有不同的效果,詳見下表。
ID | 描述 |
---|---|
0 | 平民狀態 |
1 | 狙擊槍開鏡。如果當時不是持有狙擊槍的玩家,打入這個的話會造成當機。 |
2 | 偽裝的煙 |
3 | ÜberCharge 消退前的效果。所有職業在此時移動速度都一樣,甚至是在開狙擊鏡時。 |
4 | [[Cloak]/zh-hant|隱形] 效果 |
5 | ÜberCharge 效果,當使用者受到補給器 , 彈頭車 或 Medic 次要武器治療槍的持續治療時消失,當在一位Medic啟動或者ÜberCharge 要消退之時也會消失。不受Medic的自我治療影響 |
6 | 傳送裝置的傳送光 |
7 | 嘲諷,透過 addcond 指令使用沒有任何作用,但是可使用 removecond 指令立即停止嘲諷。
|
8 | 當玩家處於 ÜberCharge 時, ÜberCharge 的效果消失。 |
9 | 當玩家處於隱形狀態時,出現閃爍效果,效果只有一瞬間。 |
10 | 傳送,透過 addcond 指令使用沒有任何作用。
|
11 | 爆擊製造者的通電效果 |
12 | 暫時增加傷害的外部效果,什麼事都不會發生。 |
13 | 死亡送終者減少傷害的效果,任何一種間諜的手錶都有效。 |
14 | Bonk! 原子能量飲料效果 |
15 | 擊暈效果,可使用 removecond 指令立即停止。
|
16 | 增幅旗幟的效果 |
17 | 如果往前進,有衝擊刺盾的效果和衝刺,但傷害不會增加 |
18 | 魔眼闊劍獵頭後的能力及眼睛發光效果 |
19 | 爆擊可樂效果 |
20 | 醫療旋律效果(不恢復生命) |
21 | 任何一種連續治療效果,可使用 removecond 指令移除效果。
|
22 | 著火的動作(有聲音和對話,但火焰沒有真的出現) |
23 | 超量治療,不論是透過 addcond 或 removecond 指令都不會產生作用。
|
24 | 瓶手道效果 |
25 | 流血效果,可以透過 removecond 指令移除效果。
|
26 | 營隊後援效果 |
27 | 瘋狂牛奶效果 |
28 | 快速治療者擊退抵抗效果(不恢復生命) |
29 | 家徽旗效果 |
30 | 鐵軍扇效果(標記死亡) |
31 | 所有攻擊都是小暴擊,圍繞團隊色附加效果光環。效果在接受任何方式的治療後消失。 |
32 | 紀律行動效果(不會加速) |
33 | 萬聖節南瓜爆擊加成 |
34 | 能力升級水壺爆擊加成 |
35 | 其他類爆擊加成,音效類似衝擊刺盾或爆擊製造者。 |
36 | 汽水槍手的亢奮小爆擊 |
37 | 第一滴血爆擊加成 |
38 | 勝利隊伍的爆擊加成 |
39 | 奪取情報箱的爆擊加成 |
40 | 武器殺敵的爆擊加成(殺人拳套,湮滅者卡賓槍) |
41 | 無法從近戰武器切換成其他武器(作用於水牛排三明治) |
42 | 所承受傷害減少 35% ,圍繞團隊色附加效果光環。效果在接受任何方式的治療後消失。 |
43 | "編隊"。玩家從藍隊到紅隊期間的狀況, removecond 指令則會從紅隊換到藍隊。玩家頭部出現火花,自動觸發效果 15 以及降低玩家移動速度持續 5 秒。
|
44 | Mmmph 爆擊加成 |
45 | Mmmph 啟動防禦的效果 |
46 | 全面狙殺令的聚焦效果 |
47 | 使脅威使失去 20% 的傷害加成,作用於偽裝狀態射擊時。 |
48 | 自身標記死亡(作用於狂奔手套) |
49 | 偽裝效果,不會受到敵方步哨防禦槍鎖定攻擊,間諜在偽裝狀態使用指令則會變成敵對工程師的外觀。附加效果,迫使玩家以每秒 450 HU 的速度移動。切換武器時,會使玩家暫時無法移動,再恢復到每秒 450 HU 的速度。 |
50 | 玩家頭上出現火花效果(作用於機器人被電子破壞器癱瘓的時候。) |
51 | 隱藏的無敵(玩家看到自己手臂有無敵效果,但外觀看起來並沒有無敵,除非受到傷害後,玩家會顯現無敵幾秒鐘。就像機器人在曼恩對決機器模式進場之前的狀態。) |
52 | 能力升級水壺無敵效果 |
53 | 玩家強制切換成第三人稱並且聽到死靈炸彈魔書的對白,仿佛自己的頭變成炸彈那般。如果魔拉斯莫斯在地圖上運作的話,玩家的頭則會變成炸彈。在Ghost Fort以外的地圖使用指令可能會造成當機。 |
54 | 玩家無法移動並且會聽到Ghost Fort的跳舞音樂,使用任何嘲諷都會變成萬聖節嘲諷。 |
55 | 自動觸發效果 20 及 21 ,使玩家及附近隊友獲得治療效果仿佛截肢鋸。此效果會使玩家獲得醫療功勞。當玩家結束任一種嘲諷動作後,會自動移除效果 20 及 21,但是效果 55 仍然持續運作(雖然一點效果都沒有) |
56 | 其他類爆擊加成 |
57 | 其他類無敵效果 |
58 | 疫苗接種者 ÜberCharge 時子彈抵抗 |
59 | 疫苗接種者 ÜberCharge 時爆炸抵抗 |
60 | 疫苗接種者 ÜberCharge 時火焰抵抗 |
61 | 疫苗接種者 治療時子彈抵抗 |
62 | 疫苗接種者 治療時爆炸抵抗 |
63 | 疫苗接種者 治療時火焰抵抗 |
64 | 無論和兵種玩家將會立刻隱身 用於隱身術 (法術) |
65 | 未知 在遊戲中列為TF_COND_MEDIGUN_DEBUFF
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66 | 玩家將會被敵方bot和布哨防禦槍忽視,並且進入隱身狀態。攻擊會使玩家顯行,但玩家迅速在次進入隱身狀態,在此期間玩家無法攻擊。玩家將會生成一個半透明的"隱身"外觀。用於隱身術消退時。 |
67 | 子彈傷害免疫 |
68 | 爆炸傷害免疫 |
69 | 火焰傷害免疫 |
70 | 玩家將會存活各式各樣的傷害直到他們的血量到達1,在到達此條件後此效果將會被自動移除。致命的傷害不會顯示為玩家頭上的傷害數據。 |
71 | MvM機器人閘門佔領時的暈眩(自動暈眩機器人並在頭上添加無線電波效果,但不會影響玩家)。 |
72 | 玩家獲得速度提升,開火速度加乘,裝填速度加成,並擁有無限跳躍。 用於縮身術。 |
73 | 類似於快速治療者的治療效果。在此期間自動添加效果 21,和短暫的效果20。 用於集體治癒術。 |
74 | 玩家的體型增大為兩倍,但移動速度,近戰攻擊距離,和傷害都未改變。玩家的最大血量會被增加至10倍並且任何在此效果發動期間的任何彈藥損失都將會被立刻補滿。玩家將會被迫進入中世紀模式的第三人稱。 (準心位置位於肩膀,而並非頭部。) |
75 | 玩家的體型縮小為一半,但移動速度,近戰攻擊距離,和傷害都未改變。玩將將會被迫進入第三人稱。 用於縮身術。 |
76 | 玩家獲得效果 77直到死亡。 |
77 | 玩家變成一個鬼魂,可以透過removecond 指令移除效果。
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78 | 未知。 原本是打算用在時獲得小爆擊武器上(湮滅者卡賓槍)的小爆擊加成,但未被使用 |
79 | 每次受到傷害時,玩家擁有75%的機率迴避。 (迴避傷害會引起效果 14的 MISS! 作用) |
80 | 輸入時若處於落下狀態,玩家將獲得一個降落傘。落地時移除。 |
81 | 玩家獲得空襲火箭的開火速度加乘 |
82 | 玩家獲得碰碰車 並可以控制移動。碰碰車和相關的HUD雖然無法顯示,但遊戲會運作的如同他們存在一樣。 |
83 | 玩家的視野增加,並且他們視野中的遊戲模型將使用碰碰車的加速動畫,如果玩家擁有效果 82,玩家將會被迫以碰碰車衝刺的速度前進直到效果被用控制台移除或撞到牆壁或敵人。 |
84 | 玩家的頭部變大並且重力降低。 |
85 | 玩家被迫只能使用近戰武器。添加此效果時同時也會自動添加效果 32 及 75。 |
86 | 玩家可在空氣中游泳,並獲得如同在水下或身上沾染了的瓶手道特殊的視覺效果。 |
87 | 玩家被定在原地且無法轉身。 |
88 | 玩家身旁出現一個圍繞著的籠子。添加此效果時同時也會自動添加效果 87。 |
89 | 玩家會立即持有一個曼子力量模式的能力提升。使用指令dropitem([[Default key/zh-hant]|預設按鍵]: L)會丟下一個特殊能力(通常為威能)並移除此效果。 |
90 | 玩家的所有武器獲得雙倍傷害並且傷害遞減無效。 用於曼子力模式的"威能"特殊能力。 |
91 | 玩家的開火速度,重新裝填速度,彈藥上膛數和彈藥攜帶量加倍。同時移動速度也增加30%。 用於曼子力模式的"神速"特殊能力。 |
92 | 玩家定期再生彈藥,生命值和金屬。 生命值再生率和使用者的生命值大小成反比。 用於曼子力模式的"再生"特殊能力。 |
93 | 玩家所有受到傷害減半,並且對於爆擊傷害免疫。 用於曼子力模式的"抗拒"特殊能力。 |
94 | 玩家能夠使造成的所有傷害可以回復到自身生命值,擁有25%的傷害抗性,並增加40%的最大生命值。 用於曼子力模式的"吸血"特殊能力。 |
95 | 玩家能夠反射80%的傷害給攻擊者,但這無法殺死攻擊者。玩家獲得50%的最大生命值增幅。 用於曼子力模式的"反射"特殊能力。 |
96 | 玩家最大程度上降低子彈散射程度和遠距離造成傷害時的傷害遞減。玩家所發射的投射物速度增加至250%。狙擊手的狙擊槍造成雙倍傷害,攻擊間隔和充電延遲減少。 用於曼子力模式的"精準"特殊能力。 |
97 | 玩家獲得更快的移動速度,使用鈎爪抓住物體表面的速度加快和跳躍高度。玩家可以立即切換武器。 用於曼子力模式的"靈敏"特殊能力。 |
98 | 當一名玩家發射鉤索自動添加此效果。 使用addcond 或removecond 將不會有任何效果。
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99 | 當玩家的鉤索開始拉動他們時自動添加。落地時自動移除。 使用addcond 或removecond 將不會有任何效果。
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100 | 當一名玩家的鉤索勾在牆上時自動添加,並在鬆開時自動移除。添加此效果會使玩家的外觀模型將會顯示使用鉤索勾時的外觀模型 |
101 | 當一名玩家被另一名玩家的鉤索勾勾住時自動添加 |
102 | 當玩家啟動死亡送終者時自動添加。給予玩家免疫餘火的能力 |
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有些 addcond 指令效果並不會消失,但會在玩家戰死或鍵入 removecond 指令時結束。但是在這之中,增幅旗幟的效果只會出現一下下。
bot
電腦人可以被叫出和被輸入指令,詳見電腦人BOT。
buddha(佛)
防止玩家受到致死的傷害(仍舊會受傷,但並不會使你的生命值降到1以下)。
請注意在一些特殊的情況,你可能在這效果下,因持續性的傷害而死。
currency_give
在曼恩對決機器模式中給予玩家指定數目的資金。資金的最大值為30000,過高的數目可能使伺服器當機。
例:currency_give 10000
會給您10000的資金。輸入負數則會扣除指定資金數目。
Debug commands
Debug commands一般來說也是作弊碼,他們經常被鍵入以測試遊戲機能。有些值得注意的是:
- tf_debug_damage:在控制台運行一列程式,顯示出每個玩家所有受到的傷害,可以看出攻擊距離和傷害值的關連。
- tf_debug_flamethrower:讓你看見火焰攻擊到敵人時的火焰粒子攻擊方格,和視覺資訊。
firstperson
只是從第三人稱轉回第一人稱而已(比方說從Bonk! 原子能量飲料或作弊碼 thirdperson 轉回)。
hurtme
讓使用者受到傷害。hurtme 指令後必須要打一個參數,像是 hurtme 50。有時玩家鍵入超過原先生命值得參數後,HUD會不正常的顯示出來。
impulse
"impulse"指令可同時作為作弊功用和非作弊功用 (最常見的非作弊功用是噴漆,鍵入impulse 201)。"impulse"指令後必須要鍵入一個參數,像是impulse 101。 不同的參數有不同的效果,詳見下表。
- 100: 打開手電筒,但是伺服器必須要鍵入 mp_flashlight,鍵入參數 1 開啟,impulse 100 指令才有用。
- 101: 補滿所有武器彈藥和生命值(就像去重生櫃一樣)。
- 102: 骷顱頭粒子效果
- 106: 辨別你所指著的模組
- 107: 辨別你所指著的材質
- 200: 做出切換至現在所持武器的動作
- 201: 噴漆
- 202: 若玩家已設定
cl_customsounds 1
則播放指定音效,此音效透過cl_soundfile filename.wav
設定。 - 203: 移除準心指到的物件(效果就像 ent_fire _____ kill 指令一樣,但是不會有 "Removed [entity name] (Name)" 的訊息出現在控制台中)
noclip
讓玩家可漂浮和穿牆,彷彿是觀察者模式一樣。
thirdperson
讓你的視角切換至第三人稱,鍵入 thirdperson 就可以辦到了。可以透過鍵入 firstperson 作弊碼或做出嘲諷來解除。