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Spycrab

Krabbenmodus

Aww, did I get blood on your suit?
The Sniper on Spycrab hunting


Der Krabbenmodus ist ein von der Community erarbeiteter Spielmodus. Das blaue Team nimmt die Rolle einer wanderenden Herde von Spionkrabben genannt "Spycrabs",während das rote Team die Rolle der Scharfschützen mit dem Huntsmen übernimmt die "Hunters" genannt werden. Inhaltsverzeichnis [Verbergen] 1 Gameplay Demonstration 2 Gameplay 3 Plugin Informationen 4 Mechanik 5 erlaubte Waffen 6 Bugs 7 Trivia 8 Externe Links [Bearbeiten] Gameplay Demonstration

Gameplay demonstration

Gameplay

Das Ziel für die "Spycrabs" ist es das andere Ende der Karte zu erreichen bevor die "Hunters" sie alle ausgeschalten können.Das Spiel beginnt mit nur 2-3 Hunters pro runde,mit zunehmender Anzahl gerichtet nachdem wieviele Spieler auf dem Server sind. Das Spiel ist vorbei wenn eines der folgenden Dinge eintritt : A)Alle Spycrabs wurden getöte,infolge des Sieges für das rote Team. Wenn alle Spycrabs tot sind, wird das "friendly fire" aktiviert und eine kurze Runde von töten der Teammitglieder wird gewärt. B) Eine Spycrab erreicht den Kontrollpunkt auf der anderen Seite der Karte , wodurch das blaue Team gewinnt.Die Spieler die die Spycrabs spielen können ihre Waffen nicht von dem Verkleidungskit wechseln bis die Spycrabs die Runde gewinnen indem sie den Kontrollpunkt einnehmen.Wenn die Spycrabs während der Runde noch am leben sind.müssen sie ihre Verkleidungskits über ihren Kopf halten und geduckt zum Kontrollpunkt gehen. Ein paar Servermods machen es unmöglich machen es unmöglich sich fortzubewegen mit dem Verkleidungskit wenn es nicht über dem Kopf gehalten wird. Auf ein paar servern,wenn ein Hunter eine Menge Spycrabs getötet hat wird er mit einem "Fakeerfolg" ausgezeichnet genannt "Crazed Huntsman" welches ihn davor beschützt Schaden durch das aktivierte Friendly Fire in der Runde zu erhalten bis zum Ende der Runde.

Plugin Informationen

Momentane Version: 0.9b Plugins sind verfügbar zum herunterladen nach dem 16. März ,2009 von dem "Allied Modders Forum.

Mechaniken

Die Spione sind in die Spycrab Position gezwungen.Wenn sie nicht kriechen ,sind sie eingefroren in ihrem Spawnbereich bis sie dies tun.Eine Nachricht wird hoch kommen 'Krieche und gucke hoch ' um neuen Spielern zu helfen ,sodass sie lernen was zu tun ist.Wenn sie nach unten gucken, wird die Kamera sie automatisch wieder nach oben sto0en damit sie in den Himmel gucken,aber nicht so hoch damit man die Hunters nicht mehr sehen kann.Gefallene Spycrabs werden sofort wieder ins Spiel kommen aber im roten Team auf der Seite der Hunter.

erlaubte Waffen

Scharfschütze Primär: Huntsman Sekundär: Jarate (Nicht benutzbar wenn die Hunters keinen Huntsman ausgerüsted haben) Nahkampf: Alle Scharfschützen-Nahkampfwaffen Spione Primär: Alle Spion Primärwaffen (Nicht benutzbar bis zum Sieg des blauen Teams.) Nahkampf: Messer Spezial: Verkleidungskit Hinweis: Wenn ein Scharfschütze den Huntsman oder die Jarate nicht besitzt,werden sie eine "gemoddete" Pisotle erhalten die Pfeile wie der Huntsman verschiesst.Diese Pistole benutzt die Pistolenansicht des Ingeneurs,aber der Spieler erscheint mit nichts in der Hand aus der dritten Perspektive. Wenn der Scharfschütze eine Jarate besitzt,aber nicht den Huntsman, wird er nur im Stande sein seine Jarate zu benutzen.

Bugs

  • Wenn ein Spieler mit deiner Letzten Belohnung ausgerüsted spielen möchte,wird das Spionmodell in eine Haltung einer Zivilperson gezwungen .Das ist der Fakt warum die Server den Zugang zu anderen Waffen außer dem Messer,dem Verkleidungskits nicht möglich machen.

Trivia

  • Der gefälschte Erfolg, genannt "Crazed Huntsman", ist eine Anspieleung auf der Scharfschütze stellt sich vor wo er seinem Vater erklären möchte das er ein Attentatskiller ist, kein Amokläufer.

Eine ältere Version diese Spielmodusses existiert auch ,wo eine Spycrab von ihrem Team eskortiert wird(von Spionen ausgerüsted mit ihrem Primärrevolver)zun einem Kontrollpunkt.

Externe Links