Difference between revisions of "Direct Hit/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Filtered Direct Hit/ro: templateRenameMapping (Review RC#408663))
Line 115: Line 115:
 
{{WarUpdateNav}}
 
{{WarUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Soldier Nav/ro}}
+
{{Soldier Nav}}

Revision as of 21:21, 20 March 2011

O versiune de precizie a modelului standard de lansator de rachete, Lovitura Directă a fost creată pentru Soldaţii care au meşterit arta loviturii ţintei decât vad pe lângă ele.
— Reclama Loviturii Directe

Lovitura Directă este o armă deblocabilă Primară pentru Soldat. Este un lansator de rachete high-tech cu o țeavă mai subțire, țeavă de eșapament mai mică și cu o lunetă estetică.

Spre deosebire de Lansatorul de Rachete standard, rachetele din Lovitura Directă se deplasează la un ritm de 1980 Unități Hammer pe secundă (în jur de 84 mph), 80% mai repede decât rachetele normale. În plus, rachetele cauzează 25% mai multe pagube, în comparație cu rachetele convenționale. Pentru țintașii de meserie, Lovitura Directă folosește Mini-Crit împotriva celor ce sunt în aer, adăugând pagube și negând pagubele cauzate de căzătură.

Raza de splash a unei Lovituri Directe este redusă cu 30%, fortând teoretic ca jucătorii să folosească 'lovituri directe' pe inamici ca să-i rănească efectiv. Raza exploziei de e aproximativ 40 unități Hammer, sau lățimea unui Teleportor. Această rază redusă se aplică doar inamicilor, însă, dacă Soldatul poate să efectueze un Salt rachetă raza este extinsă fiind egală cu cea a Lansatorului standard.

Datorită pagubelor mărite pe lovitură și nevoii de a lovi ținte direct cu rachetele, e cel mai bine destinată pentru țintele ce se mișcă încet și staționare cu viață multă, în special Santinelele.

Pagube

Vezi și: Daune

Lovitura Directă face cu 25% mai multe pagube decât lansatorul standard, și are Mini-Crits pe țintele ce sunt în aer. Cifrele exacte nu sunt știute.

Timpi de Funționare

  • Interval de Atac: 0.8
  • Reîncarcare de bază: 0.8
  • Reîncarcase Suplimentară: 0.92

Reîncărcarea de bază e timpul în care se reîncarcă prima rachetă. Reîncarcarea suplimentară e timpul reîncărcării celorlalte rachete după prima. Toate timpurile sunt în secunde. Timpurile sunt aproximative și determinate de testele comunității.

Demonstraţie

Fabricarea

Vezi și: Fabricarea

Schemă

[[Soldier Token/ro|Template:Dictionary/items/soldier token]] [[Primary Token/ro|Template:Dictionary/items/primary token]] Scrap Metal Rezultate posibile
Token soldier large.png + Token primary large.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png

Ca un obiect de Fabricare

Direct Hit Reclaimed Metal Black Box
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Realizări

Leaderboard class soldier.png Soldier

Şiretul Suflător
Şiretul Suflător
Omoară un Pyro care ți-a reflectat o rachetă în ultimele 10 secunde.


Crachetele sunt aşa de O.P.
Crachetele sunt aşa de O.P.
Trage două rachete criticale consecutive fără a folosi Kritzkrieg-ul.


Moarte de Dedesubt
Moarte de Dedesubt
Omoară 10 jucatori care se afla în aer cu Lovitura Directă.


Pentru Cine pâdește Cartușul
Pentru Cine pâdește Cartușul
Aruncă un jucator în aer folosind o rachetă și omoară-l cu pușca înainte ca acesta să aterizeze.
Distrugere Asigurată Mutual
Distrugere Asigurată Mutual
Omoară un Sniper inamic cu o rachetă după ce acestea deja te-a omorât.


Daune Triple
Daune Triple
Omoară 3 inamici cu o singură rachetă criticală.


Unde doar Vulturii Îndraznesc
Unde doar Vulturii Îndraznesc
Obține cea mai înalta săritură cu racheta folosind o săritură ghemuită.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Şmecher
Şmecher
Omoară un Soldier cu o rachetă criticală reflectată.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Blocul Crachetei
Blocul Crachetei
Supraviețuiește unei lovituri directe cu o rachetă criticală.


Schimbări antecedente

Patch-ul din 18 decembrie, 2009

  • Curba pagubelor de rază scurtă a fost ajustată să fie egală cu Lansatorul de Rachete standard.

Patch-ul din 22 decembrie, 2009

  • Arma nu mai are Mini-Crit pentru adversarii de sub apă.

Trivia

  • Lovitura Directă nu a avut legătură cu explozia tragică a capsulei astronautului maimuță Poopy Joe. Dorințele lui Mann Co. de a da arma a nu a avut legătură și a fost pentru motive lipsite de rău. [1]
  • Lovitura Directă nu pare să aibă un corespondent în lumea reală. Cea mai apropiată armă asemănătoare ar fi Carl Gustav recoilless rifle.
  • Sunt 3 sunete nefolosite pentru batjocura Loviturii Directe în fișierul jocului: primul, al doilea, al treilea. Nu se știe de ce nu sunt folosite în joc.
  • Lovitura Directă a fost prima dată observată pe Ziua 4 din Update-ul Războiului în două locuri diferite. Ţeava este vizibilă în spatele lui Saxton Hale în pagina 10 a benzii (chiar dacă proporțiile sunt disproporționate), e vizibilă și pe tabla Inginerului din ziar.
  • Când re reîncarcă, mâna Soldatului va fi animată de parcă ar pune rachete; însă acestea nu sunt văzute. În ciuda acestui lucru, proiectilele pentru Lansatorul de Rachete cât și pentru Lovitura Directă sunt identice.
  • Spre deosebire de Lansatorul de Rachete, țeava nu e goală; jucătorii nu pot să vadă prin ea uitându-se prin world model.
  • Polycount-ul Loviturii Directe este mai mare decât modelul Soldatului.

Galerie

Vezi și

External links