Difference between revisions of "Dodgeball/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ukázky ze hry)
Line 5: Line 5:
 
== Ukázky ze hry ==
 
== Ukázky ze hry ==
 
{| align="bottom-left"
 
{| align="bottom-left"
|{{youtube|width=400|5WdVZay_Vuc}}
+
|{{youtube|width=400|5WdVZay_Vuc}} Jeden z prvních dodgeball serverů v r.2009 od MR.T-V-
|{{youtube|width=400|i7GuYsJUCSM}}
+
|{{youtube|width=400|i7GuYsJUCSM}} Pro porovnání jsem natočil video z Dodgeballu o 11 let později.
 
|}
 
|}
  
 
== Mechanika hry ==
 
== Mechanika hry ==
V dodgeballu všichni hrají za [[Pyro/cs]]. Rakety a nuke jsou vystřeleny z určitého místa na mapě (většinou střed). Každý Pyro používá jejich schopnost [[Airblast]] pro odfouknutí rakety zpátky na nepřítele.
+
V dodgeballu všichni hrají za [[Pyro/cs]]. Rakety a nuke jsou vystřeleny z určitého místa na mapě (většinou střed). Každý Pyro používá jejich schopnost [[Airblast]] pro odfouknutí rakety zpátky na nepřítele.Pokud se raketa zaměří na vás tak uslyšíte pípnutí Sentry lv 1.
  
 
Raketa je navržená tak aby hráče pronásledovala do té doby než ji odfoukne nebo ho zabije. Když je Raketa odfouknuta tak se změní její barva, chování a poletí na protihráče.  S každým odfouknutím se zvýší rychlost a poškození rakety, rychlost se bude zvyšovat do té doby než jeden z hráčů ji nebude schopen odfouknout. Na některých serverech je také možné raketu zničím tím že jí fouknete do země a tak se vyhnete smrti.
 
Raketa je navržená tak aby hráče pronásledovala do té doby než ji odfoukne nebo ho zabije. Když je Raketa odfouknuta tak se změní její barva, chování a poletí na protihráče.  S každým odfouknutím se zvýší rychlost a poškození rakety, rychlost se bude zvyšovat do té doby než jeden z hráčů ji nebude schopen odfouknout. Na některých serverech je také možné raketu zničím tím že jí fouknete do země a tak se vyhnete smrti.
Line 17: Line 17:
  
  
Jsou zde 2 druhy projektilů : Raketa a Nuke
+
Jsou zde 2 druhy projektilů : Raketa a Nuke. Raketa vypadá jako [[Soldier/cs|Soldier]]ova s Raketa s kritickým efektem která má stejné poškození jako klasická verze. Nuke rakety jsou pomalejší,větší a obykle vypadají jako druh bomby připevněný na [[Payload#Carts/cs|Payload vozíky]] a pípají také jako Sentry lv 1. Při výbuchu mají stejnou animaci jako [[Sentry Buster]] a dokáží jejich výbuchem zabít kohokoliv v jeho blízkosti (přibližně 5m). 
There are two types of projectiles used: the rocket and the nuclear bomb. The rocket looks like a standard [[Soldier]]'s critical rocket with the same damage as a normal critical rocket. The "nuke" rockets are larger, slower, and usually, appear in the form of the bomb attached to most [[Payload#Carts|Payload carts]] and bleeps like a Level 1 Sentry Gun. These bombs have a much bigger area of effect and a much higher damage output, able to kill anyone within its blast radius. Its explosion animation is the same as the [[Sentry Buster]]. As a result, players tend to pay more attention to reflecting nukes.
+
 +
== Mechanika Rakety ==
 +
Nehledě na to jestli projektil je Raketa nebo Nuke, obě mají stejný zaměřovací mechanismus.
 +
Projektily jsou navržená tak aby hráče pronásledovaly do té doby než jej odfoukne nebo ho zabijou. Když je Raketa odfouknuta tak se změní její barva, chování a poletí na protihráče. S každým odfouknutím se zvýší rychlost a poškození rakety, rychlost se bude zvyšovat do té doby než jeden z hráčů ji nebude schopen odfouknout, pokud raketu odfouknete rovně tak poletí na hráče který je od vás nejvzdálenější, pokud ji odfouknete za sebe tak poletí k tomu kdo je k vám nejblíže, pokud se budete přibližovat při opakovaném odfoukávání tak se raketa zaměří na jiného hráče který je od ní nejdál.
 +
Na některých serverech je také možné raketu fouknout do země čimž se vyhnete smrti.
  
== Gameplay Mechanics ==
+
== Mapy ==
Regardless of the projectile being a rocket or nuke, they both follow the same targeting mechanic. The initial spawn of the rocket usually depends on the server, but most servers have a projectile to goes to a random player on the team that won the last round. After the projectile is reflected, it will travel towards the furthest player on the other team. If you are being repeatedly targeted, moving forward towards the enemy team will switch the target to another player.
+
Dodgeball mapy mají tfdb prefix (např. tfdb_octagon_a7). Design se může na každé mapě silně lišit, většinou jsou to otevřené mapy s volným pohybem který umožnuje hráčům bojovat v nepřetržité blízkosti což může mít i za následek blockování ostatních hráčů což není tolerováno, mapy také mohou mít jisté úpravy které úplně oddělý teamy od sebe na platformy ze kterých mohou uniknout jen tak že přes překážky doskáčou na druhou stranu mapy.
  
There are a few exceptions to this. Although the projectile seeks the player furthest from the reflect, the direction of the reflects also has an impact. The projectile will choose a target first in its current direction, then expand outwards.  
+
Na serverech je také automaticky vypnuté poškození z plamenometu a možnost odfukování ostatních hráčů.
  
== Maps ==
+
== Druhy serverů ==
Dodgeball maps have the prefix tfdb. The design of Dodgeball maps can differ greatly in theme and style, though they are often centered around a large open area with a gap or obstacle separating the two teams. Some maps will allow the teams to interact more closely, though this can lead to players juggling opponents or blasting them into environmental damage, something which is generally frowned upon.
+
Je zde několik druhů Dodgeball serverů kde každý využívá svoje vlastní nastavení pro chování rakety což může mít za následek velice rozdílný styl hraní.
  
Servers running maps which allow opposite teams to reach each other will often change the Flamethrower's properties to negate any burn damage players may attempt to cause. They may also restrict players to their Flame Thrower for the same reason.
+
'''Advanced / Normal Dodgeball''' Jsou nejtypičtější servery, používá se zde 1 raketa která se nerozbije o zem a bude zrychlovat do té doby dokud jeden z hráčů nebude schopen ji odfouknout. Zkušenější hráči v tomto modu dokáží samy porazit i pětinásobnou přesilu jelikož se zde soustředí jen na 1 raketu.
  
 +
'''Float Dodgeball''' Je starší typ serveru kde se používají nejčasteji 2 rakety které se při dotyku se zemí rozbijou, jsou již i servery float s 1 raketou. Tyto typy serverů nejčastějí pochází a navštěvují hráči ze Středoevropy (Česka)
  
každá raketa má vlastní specifické chování, záleží na kterém serveru hrajete a jaký config zde používají.
+
Ostatní druhy serverů mohou obsahovat:
== Variants ==
+
* Limited number of rockets in play, e.g. 2 rockets active.
There are multiple variants of Dodgeball currently being used on many servers. Settings can both be server side or map side and can have vastly different effects on gameplay.
+
* Bez omezení používat všechny druhy zbraní.
 +
** ''Pokud je tu ten případ tak možnost používat [[Flare Gun/cs|Flare Gun]] na zničení raket nebo nuke.''.
 +
* Hraní jen s Nuke.
  
'''Speed Dodgeball''' is a major variant of the original multiple rocket Dodgeball. In Speed Dodgeball, there is only one rocket in play and it speeds up at a much faster rate than normal. This results in much faster, focused gameplay, typically seen only towards the end of normal Dodgeball matches.
 
  
Other variants that servers may use include:
+
 
* Limited number of rockets in play, e.g. 2 rockets active.
+
== Strategie ==
* No weapon restriction, allowing players to use all of their weapons.
+
*"'''Orbiting (Orbitování)'''" Je technika při které se hráč pohybuje v úzkých kruzích opakovaným mačkáním WSAD střídavě dle potřeby mezitím co kolem něj raketa "orbituje". Orbitování funguje jelikož raketa má nekonečný turn-radius což má za následek že vás pronásleduje do té doby než ji odfouknete nebo zemřete. Díky tomu si může hráč přesněji načasovat kdy ji odpálí čimž vzniká lepší strategie při hraní.
** ''If this is the case, the [[Flare Gun]] can be used to destroy rockets and/or nukes''.
+
*"'''Flicking'''" je doslova "škubnutí" když se k vám raketa přibližuje tak můžete flickovat tím že budete do určitých směrů extrémně rychle škubat myší což může mít za následek že raketa okamžitě změní směr a budete mít méně jak 1 sekundu na zareágování, tento styl hraní hlavně využívají ti nejzkušenější hráči.
* Full weapon restriction, preventing the use of any weapons except for Flamethrowers.
+
*"'''Up spiking'''" je když hráč rychle škubne myší a následně odfoukne raketu nahoru která poletí obloukem směrem k cíly na místo aby letěla v normální výšce. Tato taktika může být velice užitečná při větších rychlostech rakety jelikož může být hůře viditelná a zároven hůře odfouknutelná.
* Rocket-only or nuke-only gameplay.
+
*"'''Down spiking'''" je opak Upspikingu, hráč fouká raketu do země což má za následek rozbití rakety nebo vytvoření tzv. Wave (vlny) kdy raketa ve sklonu skáče po zemi dokud nezasáhne protivníka, tato taktika se dá využít když hráč očekává že raketa poletí normální rychlostí ale vy jej tímto stylem zpomalíte o zem.
 +
*"'''Statue'''" 2 hráči stojí co nejdál od sebe a bez hýbání odfoukávájí raketu, po určité rychlosti raketa přestane zrychlovat a hráči mohou dosáhnout díky tomu vysokým rychlostem.
 +
*"'''CQC'''" Také známo jako (Close Quarter Combat) je styl hraní při kterém hráč chodí velice blízko ostatním a používá na ně ve vysokých rychlostech Up spike, Down spike, Backfire. Čímž nedává protivníkovy téměř žádnou šanci zareágovat.
 +
*"'''Rocket jump'''" na serverech kde se raketa rozbijí o zem je možné střelit raketu pod nohy díky čemuž hráč udělá [[Rocket jump]] a může se dostat do části map kde normálně není hráči přístupno. (Někteří hráči si nechají raketu narazit do zad pokud nejde rozbijet o zem)
 +
*"'''Backfire'''" je možnost rychlého změnu směru rakety tím že jí odpálí hráč za sebe díky čemuž se raketa zaměří na jiný cíl (ten nejblíže) a není to tak těžké provést. Obvykle hráč půjde kousek doleva nebo doprava, počká až raketa bude za ním, otočí se a odfoukne ji, zkušenější hráči se většinou ani neotočí, jenom škubnou rychle za sebe.
 +
Tato strategie při větších rychlostech vytvoří iluzi že raketa je blíže než se zdá.
 +
*"'''Frontfire'''" je poměrně neznámý druh strategie, umožnuje hráči odfouknout raketu která je za ním, směrem dopředu. Pro správné provedení je lepší používat "thirdperson" hráč začne orbitovat a půjde zádama co nejblíž raketě přičemž se bude dívat do země a foukne, toto je zřídka využíváno zkušenými hráči při CQC.
 +
*"'''Redirecting'''" je strategie kdy hráč přihrává raketu protivníkovy a neustále se přibližuje nebo oddaluje od vás což může mít za následek že raketa změní cíl na vás popř. pokud hráč stojí za vámy tak vás zabije jeho vlastní raketa.
  
  
Pokud raketu odfouknete rovně tak poletí na hráče který je od vás nejvzdálenější, pokud ji odfouknete za sebe tak poletí k tomu kdo je k vám nejblíže.
+
*Na většině serverů mohou být nuke zničením fouknutím o pevné povrchy, čímž se neškodně zničí a způsobí malou explozi kterou může hráč použít jako Rocket jump, pokud jde Nuke moc rychle a hráč má pocit že jí nestíhá, může jí zničit o zem.
== Strategy ==
+
*Mějte zapnuté zvuky aby jste slyšely kdy jde raketa na vás.
*"'''Orbiting'''" is a technique where the player moves in a tight circle as rockets approach, causing them to "orbit" the player. Orbiting works due to the limited turning radius of the player-seeking rockets. This allows players to manage multiple nukes and/or rockets and reflect them back at a more strategic moment. The disadvantage of this is that you are vulnerable to being airblasted by enemy Pyros, however, it gives the player multiple opportunities at an airblast.
+
*Pokud spoluhráč zemře raketa automaticky najde nový cíl a neuslyšíte pípnutí, toto se dá zneužívat tím že si hráči nabindují kill do konzole.
*"'''Spiking'''" is when the player 'spikes' the rocket upwards in an arch towards their target, instead of the normal height. This tactic is very useful when the rocket is travelling fast, as it will make the rocket harder to see and harder to deflect. Flicking is done by airblasting the rocket while moving your flamethrower in an upwards direction, extremely fast. This is often done by advanced players when nearing the end of a game.
+
*Správná kontrola airblastů (odfoukávání) je nutností, foukněte moc brzo a raketa se neodpálí a než se vám nabije další airblast tak bude pozdě. Foukněte moc brzo a raketa vás trefí, toto je hlavně důležité při větších rychlostech nebo více raketách kdy kontrolování airblasting je důležitý k přežití.
*"'''Down spiking'''" is a tactic in which the player shoots the rocket downward towards the ground, making the rocket/nuke explode on impact. Players can use this tactic if they are overwhelmed by enemy Pyros; they can also use this tactic to distract enemy Pyros.
+
*Držte se od spoluhráčů co nejdál, chyba spoluhráče může zapříčinit smrt obou hráčů.
**"'''Worms'''" can result if the rocket fails to explode on impact. They're rockets which dig into the ground and bounce up repeatedly, making them difficult to airblast. Technically, this is a long-standing bug, as the script dictates that rockets should only ricochet once as if they were reflected.
+
* Na druhou stranu se můžete snažit pomoct svím spoluhráčům odfoukáváním rakety/nuke ale pokud odfkouknete raketu která neletí na vás je dost pravděpodobné že budete potrestáni samotným pluginem nebo adminem (Pokud je to zakázané), většinou obdržíte zprávu v chatu aby jste "nestealovaly" raketu.
*"'''Backshotting'''" is a way to quickly change the target of a projectile. Backshotting is similar to spiking in that there is a direction change, but not as difficult to perform. Usually, the player will move either left or right, performing a fraction of an orbit. Then, they will face the rocket and reflect, causing it to go in another direction.
+
Většinou se nuke stealovat může a pokud nechcete být potrestáni tak doporučuji si stoupnout hned vedle spoluhráče a být spolu domluveni, pokud jste v těsné blízkosti jiného hráče tak většinou systém nezaznamená steal.
*On most servers, nukes can be reflected into hard surfaces, where they will self-destruct harmlessly in a tiny explosion. If a nuke is going too fast to be safely handled in battle, air blast the nuke into a surface.
+
*Na mapách kde jsou hráči oddělení obrovskou jámou tak můžete zkusit foukat raketu směrem do . To způsobí ře raketa na protivníka vyskočí z okraje jámu a nebude mít šanci zareágovat cimž vznikne moment překvapení.
*Depending on the server/map, the nukes deal self-knockback, but not self-damage. If this is the case, you can airblast an orbiting nuke into the ground for a massive jump across the map, known as a nuke jump.
 
*Be wary of rockets approaching you from behind and to the sides.
 
*Rockets may suddenly change paths if the teammate it was going towards dies. Just because it was going a different direction doesn't mean it will necessarily continue to.
 
*Good control of airblasts is a must! Airblast too early and the projectile isn't reflected, and a second airblast won't ready before the collision. Air blast too late and it will collide. This is especially important for high speed or multiple rockets, as controlled airblasting is needed to survive.
 
*Stay away from your teammates as much as possible. An error on the teammate's part may result in both players being killed by the explosion.
 
*Alternatively, try to help your teammates out. You can deflect rockets/nukes heading towards your team, no matter who they're targeting. This tactic is called stealing and is often unwelcome in some settings. Select servers also will kill the player if they steal too many rockets/nukes in one round.
 
*On some maps, you can airblast opponents off the edge, but be careful of incoming rockets. You can also use this to distract/disorientate an enemy because once airblasted, it becomes harder for the victim to aim at a rocket, or the victim may turn around to face you and miss rockets heading their way. This is better if you can distract an enemy from the nuke heading their way.
 
*Even if your Flamethrower's fire doesn't do any damage, you can still use it to distract and annoy your opponents.
 
*On maps where the two teams are separated by a deep pit, you can try air blasting rockets downwards into the pit. This will cause the rocket to suddenly pop up over the edge of the pit on the opponent's side, giving an element of surprise.
 
*"'''Redirecting'''" is a tactic where one player lures an opponent to repeatedly airblast a rocket back and forth between them, making it speed up, then suddenly airblasts the fast rocket in another direction at an unsuspecting player, usually guaranteeing a kill. Be very wary when you see two players airblasting a rocket back and forth between them at close range.
 
  
== External links ==
+
== Externí linky ==
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=127034 First version of TFDodgeball mod on AlliedMods]
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=127034 První verze modu TFDodgeballu na AlliedMods]
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=134503 Damizean Remake of Asherkin's plugin.] - Nowadays the most popular version of TFDodgeball mod.
+
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=134503 Damizeanuv remake Asherkinova pluginu.] - V dnešní době nejpopulárnější TFDodgeball mod.
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}

Revision as of 00:04, 4 April 2020

Custommod dodgeball 01.png

Dodgeball je mod pro hru Team Fortress 2 který byl vytvořen Voogruem jako soukromý dodatek pro Metamod. Následně byl v roce 2010 zveřejněný Asherkinem jako plugin do Sourcemod. V tom stejném roce byl upraven a optimalizován Damizeanem do verze která je dodnes nejznámější.

Ukázky ze hry

Jeden z prvních dodgeball serverů v r.2009 od MR.T-V-
Pro porovnání jsem natočil video z Dodgeballu o 11 let později.

Mechanika hry

V dodgeballu všichni hrají za Pyro/cs. Rakety a nuke jsou vystřeleny z určitého místa na mapě (většinou střed). Každý Pyro používá jejich schopnost Airblast pro odfouknutí rakety zpátky na nepřítele.Pokud se raketa zaměří na vás tak uslyšíte pípnutí Sentry lv 1.

Raketa je navržená tak aby hráče pronásledovala do té doby než ji odfoukne nebo ho zabije. Když je Raketa odfouknuta tak se změní její barva, chování a poletí na protihráče. S každým odfouknutím se zvýší rychlost a poškození rakety, rychlost se bude zvyšovat do té doby než jeden z hráčů ji nebude schopen odfouknout. Na některých serverech je také možné raketu zničím tím že jí fouknete do země a tak se vyhnete smrti.

Hra pokračuje do té doby než není jeden z teamu zcela eliminován. Hráči mají také neomezenou zásobu munice.


Jsou zde 2 druhy projektilů : Raketa a Nuke. Raketa vypadá jako Soldierova s Raketa s kritickým efektem která má stejné poškození jako klasická verze. Nuke rakety jsou pomalejší,větší a obykle vypadají jako druh bomby připevněný na Payload vozíky a pípají také jako Sentry lv 1. Při výbuchu mají stejnou animaci jako Sentry Buster a dokáží jejich výbuchem zabít kohokoliv v jeho blízkosti (přibližně 5m).

Mechanika Rakety

Nehledě na to jestli projektil je Raketa nebo Nuke, obě mají stejný zaměřovací mechanismus. Projektily jsou navržená tak aby hráče pronásledovaly do té doby než jej odfoukne nebo ho zabijou. Když je Raketa odfouknuta tak se změní její barva, chování a poletí na protihráče. S každým odfouknutím se zvýší rychlost a poškození rakety, rychlost se bude zvyšovat do té doby než jeden z hráčů ji nebude schopen odfouknout, pokud raketu odfouknete rovně tak poletí na hráče který je od vás nejvzdálenější, pokud ji odfouknete za sebe tak poletí k tomu kdo je k vám nejblíže, pokud se budete přibližovat při opakovaném odfoukávání tak se raketa zaměří na jiného hráče který je od ní nejdál. Na některých serverech je také možné raketu fouknout do země čimž se vyhnete smrti.

Mapy

Dodgeball mapy mají tfdb prefix (např. tfdb_octagon_a7). Design se může na každé mapě silně lišit, většinou jsou to otevřené mapy s volným pohybem který umožnuje hráčům bojovat v nepřetržité blízkosti což může mít i za následek blockování ostatních hráčů což není tolerováno, mapy také mohou mít jisté úpravy které úplně oddělý teamy od sebe na platformy ze kterých mohou uniknout jen tak že přes překážky doskáčou na druhou stranu mapy.

Na serverech je také automaticky vypnuté poškození z plamenometu a možnost odfukování ostatních hráčů.

Druhy serverů

Je zde několik druhů Dodgeball serverů kde každý využívá svoje vlastní nastavení pro chování rakety což může mít za následek velice rozdílný styl hraní.

Advanced / Normal Dodgeball Jsou nejtypičtější servery, používá se zde 1 raketa která se nerozbije o zem a bude zrychlovat do té doby dokud jeden z hráčů nebude schopen ji odfouknout. Zkušenější hráči v tomto modu dokáží samy porazit i pětinásobnou přesilu jelikož se zde soustředí jen na 1 raketu.

Float Dodgeball Je starší typ serveru kde se používají nejčasteji 2 rakety které se při dotyku se zemí rozbijou, jsou již i servery float s 1 raketou. Tyto typy serverů nejčastějí pochází a navštěvují hráči ze Středoevropy (Česka)

Ostatní druhy serverů mohou obsahovat:

  • Limited number of rockets in play, e.g. 2 rockets active.
  • Bez omezení používat všechny druhy zbraní.
    • Pokud je tu ten případ tak možnost používat Flare Gun na zničení raket nebo nuke..
  • Hraní jen s Nuke.


Strategie

  • "Orbiting (Orbitování)" Je technika při které se hráč pohybuje v úzkých kruzích opakovaným mačkáním WSAD střídavě dle potřeby mezitím co kolem něj raketa "orbituje". Orbitování funguje jelikož raketa má nekonečný turn-radius což má za následek že vás pronásleduje do té doby než ji odfouknete nebo zemřete. Díky tomu si může hráč přesněji načasovat kdy ji odpálí čimž vzniká lepší strategie při hraní.
  • "Flicking" je doslova "škubnutí" když se k vám raketa přibližuje tak můžete flickovat tím že budete do určitých směrů extrémně rychle škubat myší což může mít za následek že raketa okamžitě změní směr a budete mít méně jak 1 sekundu na zareágování, tento styl hraní hlavně využívají ti nejzkušenější hráči.
  • "Up spiking" je když hráč rychle škubne myší a následně odfoukne raketu nahoru která poletí obloukem směrem k cíly na místo aby letěla v normální výšce. Tato taktika může být velice užitečná při větších rychlostech rakety jelikož může být hůře viditelná a zároven hůře odfouknutelná.
  • "Down spiking" je opak Upspikingu, hráč fouká raketu do země což má za následek rozbití rakety nebo vytvoření tzv. Wave (vlny) kdy raketa ve sklonu skáče po zemi dokud nezasáhne protivníka, tato taktika se dá využít když hráč očekává že raketa poletí normální rychlostí ale vy jej tímto stylem zpomalíte o zem.
  • "Statue" 2 hráči stojí co nejdál od sebe a bez hýbání odfoukávájí raketu, po určité rychlosti raketa přestane zrychlovat a hráči mohou dosáhnout díky tomu vysokým rychlostem.
  • "CQC" Také známo jako (Close Quarter Combat) je styl hraní při kterém hráč chodí velice blízko ostatním a používá na ně ve vysokých rychlostech Up spike, Down spike, Backfire. Čímž nedává protivníkovy téměř žádnou šanci zareágovat.
  • "Rocket jump" na serverech kde se raketa rozbijí o zem je možné střelit raketu pod nohy díky čemuž hráč udělá Rocket jump a může se dostat do části map kde normálně není hráči přístupno. (Někteří hráči si nechají raketu narazit do zad pokud nejde rozbijet o zem)
  • "Backfire" je možnost rychlého změnu směru rakety tím že jí odpálí hráč za sebe díky čemuž se raketa zaměří na jiný cíl (ten nejblíže) a není to tak těžké provést. Obvykle hráč půjde kousek doleva nebo doprava, počká až raketa bude za ním, otočí se a odfoukne ji, zkušenější hráči se většinou ani neotočí, jenom škubnou rychle za sebe.

Tato strategie při větších rychlostech vytvoří iluzi že raketa je blíže než se zdá.

  • "Frontfire" je poměrně neznámý druh strategie, umožnuje hráči odfouknout raketu která je za ním, směrem dopředu. Pro správné provedení je lepší používat "thirdperson" hráč začne orbitovat a půjde zádama co nejblíž raketě přičemž se bude dívat do země a foukne, toto je zřídka využíváno zkušenými hráči při CQC.
  • "Redirecting" je strategie kdy hráč přihrává raketu protivníkovy a neustále se přibližuje nebo oddaluje od vás což může mít za následek že raketa změní cíl na vás popř. pokud hráč stojí za vámy tak vás zabije jeho vlastní raketa.


  • Na většině serverů mohou být nuke zničením fouknutím o pevné povrchy, čímž se neškodně zničí a způsobí malou explozi kterou může hráč použít jako Rocket jump, pokud jde Nuke moc rychle a hráč má pocit že jí nestíhá, může jí zničit o zem.
  • Mějte zapnuté zvuky aby jste slyšely kdy jde raketa na vás.
  • Pokud spoluhráč zemře raketa automaticky najde nový cíl a neuslyšíte pípnutí, toto se dá zneužívat tím že si hráči nabindují kill do konzole.
  • Správná kontrola airblastů (odfoukávání) je nutností, foukněte moc brzo a raketa se neodpálí a než se vám nabije další airblast tak bude pozdě. Foukněte moc brzo a raketa vás trefí, toto je hlavně důležité při větších rychlostech nebo více raketách kdy kontrolování airblasting je důležitý k přežití.
  • Držte se od spoluhráčů co nejdál, chyba spoluhráče může zapříčinit smrt obou hráčů.
  • Na druhou stranu se můžete snažit pomoct svím spoluhráčům odfoukáváním rakety/nuke ale pokud odfkouknete raketu která neletí na vás je dost pravděpodobné že budete potrestáni samotným pluginem nebo adminem (Pokud je to zakázané), většinou obdržíte zprávu v chatu aby jste "nestealovaly" raketu.

Většinou se nuke stealovat může a pokud nechcete být potrestáni tak doporučuji si stoupnout hned vedle spoluhráče a být spolu domluveni, pokud jste v těsné blízkosti jiného hráče tak většinou systém nezaznamená steal.

  • Na mapách kde jsou hráči oddělení obrovskou jámou tak můžete zkusit foukat raketu směrem do ní. To způsobí ře raketa na protivníka vyskočí z okraje jámu a nebude mít šanci zareágovat cimž vznikne moment překvapení.

Externí linky