Dodgeball

From Team Fortress Wiki
< Dodgeball
Revision as of 11:45, 4 April 2020 by Taygete (talk | contribs) (Strategie)
Jump to: navigation, search
Custommod dodgeball 01.png

Dodgeball je mod pro hru Team Fortress 2 který byl vytvořen Voogruem jako soukromý dodatek pro Metamod. Následně byl v roce 2010 zveřejněný Asherkinem jako plugin do Sourcemod. V tom stejném roce byl upraven a optimalizován Damizeanem do verze která je dodnes nejznámější.

Ukázky ze hry

Jeden z prvních dodgeball serverů v r.2009
Pro porovnání jsem udělal video jak vypadá Dodgeball dnes.

Mechanika hry

V dodgeballu všichni hrají za Pyro. Rakety a nuke jsou vystřeleny z určitého místa na mapě (většinou střed). Každý Pyro používá jejich schopnost Airblast pro odfouknutí rakety zpátky na nepřítele.Pokud se raketa zaměří na vás tak uslyšíte pípnutí Sentry lv 1.

Raketa je navržená tak aby hráče pronásledovala do té doby než ji odfoukne nebo ho zabije. Když je Raketa odfouknuta tak se změní její barva, chování a poletí na protihráče. S každým odfouknutím se zvýší rychlost a poškození rakety, rychlost se bude zvyšovat do té doby než jeden z hráčů ji nebude schopen odfouknout. Na některých serverech je také možné raketu zničím tím že jí fouknete do země a tak se vyhnete smrti.

Hra pokračuje do té doby než není jeden z teamu zcela eliminován. Hráči mají také neomezenou zásobu munice.


Jsou zde 2 druhy projektilů : Raketa a Nuke. Raketa vypadá jako Soldierova s Raketa s kritickým efektem která má stejné poškození jako klasická verze. Nuke rakety jsou pomalejší,větší a obykle vypadají jako druh bomby připevněný na Payload vozíky a pípají také jako Sentry lv 1. Při výbuchu mají stejnou animaci jako Sentry Buster a dokáží jejich výbuchem zabít kohokoliv v jeho blízkosti (přibližně 5m).

Mechanika Rakety

Nehledě na to jestli projektil je Raketa nebo Nuke, obě mají stejný zaměřovací mechanismus. Projektily jsou navržená tak aby hráče pronásledovaly do té doby než jej odfoukne nebo ho zabijou. Když je Raketa odfouknuta tak se změní její barva, chování a poletí na protihráče. S každým odfouknutím se zvýší rychlost a poškození rakety, rychlost se bude zvyšovat do té doby než jeden z hráčů ji nebude schopen odfouknout, pokud raketu odfouknete rovně tak poletí na hráče který je od vás nejvzdálenější, pokud ji odfouknete za sebe tak poletí k tomu kdo je k vám nejblíže, pokud se budete přibližovat při opakovaném odfoukávání tak se raketa zaměří na jiného hráče který je od ní nejdál. Na některých serverech je také možné raketu fouknout do země čimž se vyhnete smrti.

Mapy

Dodgeball mapy mají tfdb prefix (např. tfdb_octagon_a7). Design se může na každé mapě silně lišit, většinou jsou to otevřené mapy s volným pohybem který umožnuje hráčům bojovat v nepřetržité blízkosti což může mít i za následek blockování ostatních hráčů které není tolerováno, mapy také mohou mít jisté úpravy které úplně oddělý teamy od sebe na platformy ze kterých mohou uniknout jen tak že přes překážky doskáčou na druhou stranu mapy.

Na serverech je také automaticky vypnuté poškození z plamenometu a možnost odfukování ostatních hráčů.

Druhy serverů

Je zde několik druhů Dodgeball serverů kde každý využívá svoje vlastní nastavení pro chování rakety což může mít za následek velice rozdílný styl hraní.

Advanced / Normal Dodgeball Jsou nejtypičtější servery, používá se zde 1 raketa která se nerozbije o zem a bude zrychlovat do té doby dokud jeden z hráčů nebude schopen ji odfouknout. Zkušenější hráči v tomto modu dokáží samy porazit i pětinásobnou přesilu jelikož se zde soustředí jen na 1 raketu.

Float Dodgeball Je starší typ serveru kde se používají nejčasteji 2 rakety které se při dotyku se zemí rozbijou, jsou již i servery float s 1 raketou. Tyto typy serverů nejčastějí pochází a navštěvují hráči ze Středoevropy (Česko)

Ostatní druhy serverů mohou obsahovat:

  • Bez omezení používat všechny druhy zbraní.
    • Pokud je tu ten případ tak možnost používat Flare Gun na zničení raket nebo nuke..
  • Hraní jen s Nuke.

Strategie

  • "Orbiting (Orbitování)" Je technika při které se hráč pohybuje v úzkých kruzích opakovaným mačkáním WSAD střídavě dle potřeby mezitím co kolem něj raketa "orbituje". Orbitování funguje jelikož raketa má nekonečný turn-radius což má za následek že vás pronásleduje do té doby než ji odfouknete nebo zemřete. Díky tomu si může hráč přesněji načasovat kdy ji odpálí čimž vzniká lepší strategie při hraní.
  • "Flicking" je doslova "škubnutí" když se k vám raketa přibližuje tak můžete flickovat tím že budete do určitých směrů extrémně rychle škubat myší což může mít za následek že raketa okamžitě změní směr a protivník bude mít méně jak 1 sekundu na zareágování, tento styl hraní hlavně využívají zkušení hráči.
  • "Up spiking" je když hráč rychle škubne myší a následně odfoukne raketu nahoru která poletí obloukem směrem k cíly na místo aby letěla v normální výšce. Tato taktika může být velice užitečná při větších rychlostech rakety jelikož může být hůře viditelná a zároven hůře odfouknutelná.
  • "Down spiking" je opak Upspikingu, hráč fouká raketu do země což má za následek rozbití rakety nebo vytvoření tzv. Wave (vlny) kdy raketa ve sklonu skáče po zemi dokud nezasáhne protivníka, tato taktika se dá využít když hráč očekává že raketa poletí normální rychlostí ale vy jej tímto stylem zpomalíte o zem.
  • "Statue" 2 hráči stojí co nejdál od sebe a bez hýbání odfoukávájí raketu, po určité rychlosti raketa přestane zrychlovat a hráči mohou dosáhnout díky tomu vysokým rychlostem.
  • "CQC" Také známo jako (Close Quarter Combat) je styl hraní při kterém hráč chodí velice blízko ostatním a používá na ně ve vysokých rychlostech Up spike, Down spike, Backfire. Čímž nedává protivníkovy téměř žádnou šanci zareágovat.
  • "Rocket jump" na serverech kde se raketa rozbijí o zem je možné střelit raketu pod nohy díky čemuž hráč udělá Rocket jump a může se dostat do části map kde normálně není hráči přístupno. (Někteří hráči si nechají raketu narazit do zad pokud nejde rozbijet o zem)
  • "Backfire" je možnost rychlého změnu směru rakety tím že jí odpálí hráč za sebe díky čemuž se raketa zaměří na jiný cíl (ten nejblíže) a není to tak těžké provést. Obvykle hráč půjde kousek doleva nebo doprava, počká až raketa bude za ním, otočí se a odfoukne ji, zkušenější hráči se většinou ani neotočí, jenom škubnou rychle za sebe. Tato strategie při větších rychlostech vytvoří iluzi že raketa je blíže než se zdá.
  • "Frontfire" je poměrně neznámý druh strategie, umožnuje hráči odfouknout raketu která je za ním, směrem dopředu. Pro správné provedení je lepší používat "thirdperson" hráč začne orbitovat a půjde zádama co nejblíž raketě přičemž se bude dívat do země a foukne, toto je zřídka využíváno zkušenými hráči při CQC.
  • "Redirecting" je strategie kdy hráč přihrává raketu protivníkovy a neustále se přibližuje nebo oddaluje od vás což může mít za následek že raketa změní cíl na vás popř. pokud hráč stojí za vámy tak vás zabije jeho vlastní raketa.


  • Na většině serverů mohou být nuke zničené fouknutím o pevné povrchy, čímž se neškodně zničí a způsobí malou explozi kterou může hráč použít jako Rocket jump, pokud jde Nuke moc rychle a hráč má pocit že jí nestíhá, může jí zničit o zem.
  • Mějte zapnuté zvuky aby jste slyšely kdy jde raketa na vás.
  • Pokud spoluhráč zemře raketa automaticky najde nový cíl a neuslyšíte pípnutí, toto se dá zneužívat tím že si hráči nabindují kill do konzole.
  • Správná kontrola airblastů (odfoukávání) je nutností, foukněte moc brzo a raketa se neodpálí a než se vám nabije další airblast tak bude pozdě. Foukněte moc brzo a raketa vás trefí, toto je hlavně důležité při větších rychlostech nebo více raketách kdy kontrolování airblasting je důležitý k přežití.
  • Držte se od spoluhráčů co nejdál, chyba spoluhráče může zapříčinit smrt obou hráčů.
  • Na druhou stranu se můžete snažit pomoct svím spoluhráčům odfoukáváním rakety/nuke ale pokud odfkouknete raketu která neletí na vás je dost pravděpodobné že budete potrestáni samotným pluginem nebo adminem (Pokud je to zakázané), většinou obdržíte zprávu v chatu aby jste "nestealovaly" raketu.

Většinou se nuke stealovat může a pokud nechcete být potrestáni tak doporučuji si stoupnout hned vedle spoluhráče a být spolu domluveni, pokud jste v těsné blízkosti jiného hráče tak většinou systém nezaznamená steal.

  • Na mapách kde jsou hráči oddělení obrovskou jámou tak můžete zkusit foukat raketu směrem do ní. To způsobí ře raketa na protivníka vyskočí z okraje jámu a nebude mít šanci zareágovat cimž vznikne moment překvapení.

Externí odkazy