Engineer (Classic)/es
Engineer (Classic) | |
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Información básica | |
Tipo: | Defensivo |
Salud: | 80 (130 con exceso de curacion del Médico) |
Armadura: | 50 |
Tipo de armadura: | Medio |
Velocidad: | Medio |
El Ingeniero es una clase jugable del Team Fortress Classic. Su primera habilidad es construir varías Construcciones a fin de apoyar al equipo. Puede actualizar y reparar las construcciones con su Llave Inglesa que sirve como su única arma cuerpo a cuerpo que también puede arreglar la Armadura de sus compañeros. También tiene equipada la Pistola de clavos y la Escopeta de doble-cañon, también tiene 2 poderosas Grenadas al fin de enfrentarse contra los enemigos. Su poca vida y armadura le impiden ser una clase ofensiva.
Índice
Estrategia Básica
- Mantenerse defensivo.
- Recoger Metal.
- Construir y raparar su Centinela.
- Construir un Dispensador.
- Reparar la armadura de tus compañeros.
- Construir Teleportransportadores.
- Proteger tus construcciones con Granadas EMP.
- El Dispensador hara daño segun la cantidad de metal que tenga. Puedes usarlo de bomba improvisada.
- Tu Centinela es muy susceptible a la Pistola de clavos. Trata de matar a los Médicos que esten cerca de tu Centinela antes de que su Super Pistola de Clavos se rompa en pedazos.
- Los teletransportadores son muy valiosos para tu equipo. Trata de hacerlos en sitios dificiles de destruir para que tus compañeros tengan una ruta alternativa.
- Tu Pistola de Clavos no es tan efectiva como tu Escopeta. Utilizala con escasez.
- Usa las Granadas para saltar a sitios inaccesibles y construye tus Centinelas donde sean dificiles de alcanzar para los enemigos.
- Tu Granada EMP puede ser la Granada mas devastadora del juego. Se detona toda la munición hacia a la víctima. Las Granadas EMP pueden hacer mas daño si hay paquetes de munición en el suelo ya que también explotan. Además también se pueden utilizar para destruir las construcciones enemigas o las trampas del Demoman. Un jugador también puede gastar bastante munición a fin de hacer que las Granadas EMP le hagan menos daño.
Habilidades Especiales
Habilidad de clase : Abrir el menu de construccion.
Habilidades
- Construir la Centinela.
- Construir el Dispensador.
- Reparar la armadura.
- Hacer munición.
- Construir los Teletransportadores.
- Puede rotar su Centinela de 45 grados a 180 grados despues de construirlo.
- Detonar las construcciones para hacer una explosión.
Armas
Arma | Munición | Daño por golpe |
Notas / Habilidades Especiales | |||
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Tipo | Cargador | Carried | ||||
Weapon 1 |
Llave inglesa | Células | N/A | N/A | 18 | Repara y actualiza las construcciones y repara la armadura de sus compañeros. |
Weapon 2 |
Pistola de Clavos | Clavos | 50 | N/A | 23 | |
Weapon 3 |
Escopeta de doble-cañon | Cartuchos | 16 | 50 | 4-51 | Quema catorce balas. |
Granadas
Granada | Grenades Equipadas |
Rango de daño | Notas / Habilidades Especiales | |
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Primary |
Granada de mano | 2 | Alto | Ofrece un daño alto en un tiempo de cuatro segundos. |
Secondary |
Granada EMP | 2 | Varía | Detona toda la munición que lleve el enemigo. |
Curiosidades
- El Ingeniero de la versión antigua del Team Fortress Classic aparece en el segundo día de la Actualización Del Ingeniero [1].
- El Ingeniero del Team Fortress Classic puede ser la única clase o es la única clase que tiene un pariente en otro juego que se puede jugar, que es el Engineer en el Team Fortress 2.
Galería
File:engineernew_tfc.png|El nuevo Ingeniero del TFC File:engineerold_tfc.png|El viejo Ingeniero del TFC. File:engineer_qwtf.png|El Ingeniero QWTF </gallery>
Historial de Actualización
Parche del 16 de Enero de 2003 (Clásico)
- Arreglado el Ingerio que no es capaz de construir mientras se agacha.
Véase También
- Ingeniero del Team Fortress 2.
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