Difference between revisions of "Equalizer/de"

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==Schaden==
 
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Erhöht sich mit dem sinken der Lebenspunkte. Ungefähr '''113,7 − 0,405''x''''' (113,7 Minus 0,405''x''), wobei ''x'' die Anzahl der Lebenspunkte ist, die ein Spieler besitzt, bei einem Minimum von 33 Schaden, wenn der Spieler mehr als 200 Lebenspunkte hat und einem Maximum von 113 (ohne [[Damage/de#Zufälliger Schaden und kritische Treffer|zufälligen Schaden und kritische Treffer]]).
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Werte verhalten sich umgegehrt zur Gesundheit. Ungefähr '''113.7 − 0.81''x''''' (113.7 minus 0.405''x''), wobei ''x'' die gegenwärtige Gesundheit des Spielers als eine Prozentanzahl der maximalen Gesundheit ist, mit einem Minimum von 33, wenn der Spieler bei mindestens 100% Gesundheit ist, und Maximum von 113 (vor [[Damage/de#Random Modifier|zufälligem Schaden und kritischen Treffern]]).
  
 
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Anmerkung: Die Statistiken für den [[Rocket Jumper/de|Raketenspringer]] wurden wegen den Veränderungen an der Waffe entfernt.
  
 
==Geschwindigkeit==
 
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{{Main|Speed/de|l1=Geschwindigkeit}}
Die Fortbewegungsgeschwindigkeit basiert auf dem Gesundheitszustand des Spielers. Zum Beispiel ist die Standardgeschwindigkeit 100%, was 300 Velcity Einheiten pro Sekunde entspricht und die Geschwindigkeit von [[Spy/de|Spy]], [[Sniper/de|Sniper]], [[Engineer/de|Engineer]] und [[Pyro/de|Pyro]] ist. Der [[Scout/de|Scout]] dagegen bewegt sich mit 400v (33% mehr als die normale Bewegungsgeschwindigkeit).
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Die Geschwindigkeit richtet sich nach der gegenwärtigen Gesundheit des Spielers. Für den Bezug, die standardmäßige Geschwindigkeit beträgt 100%, was 300 Geschwindigkeits-Einheiten pro Sekunde entspricht (die Geschwindigkeit von [[Spy/de|Spy]], [[Sniper/de|Sniper]], [[Engineer/de|Engineer]] und [[Pyro/de|Pyro]]). Der [[Scout/de|Scout]] bewegt sich mit 400v (33% über der standardmäßigen Geschwindigkeit.)
 
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* Angriffsrate: 0,8 Sek.
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Alle Angaben sind in Sekunden. Die Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 08:22, 10 March 2011

Komme dem Tod nahe und du wirst selbst zum Tod.
— Equalizer Werbeflyer

Der Equalizer ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Soldier.

Er ist dadurch einzigartig, dass er Schaden umgekehrt zu den momentanen Lebenspunkten des Spielers austeilt, indem er wenig Schaden bei guter Verfassung und hohen Schaden bei schlechter Verfassung anrichtet. Zusätzlich erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit umgekehrt proportional zur Gesundheit, womit man sich verletzt schneller fortbewegt. Medics können Soldier, die gerade den Equalizer halten, mit keiner ihrer Ausrüstung heilen. Bei einem kritischen Treffer holt der Soldier mit dem Equalizer aus und schlägt zu. Diese Animation ist die selbe wie bei der Schaufel.

Eine Verspottung mit dem Equalizer lässt den Soldier Kamikaze begehen.

Schaden

Siehe auch: Schaden

Werte verhalten sich umgegehrt zur Gesundheit. Ungefähr 113.7 − 0.81x (113.7 minus 0.405x), wobei x die gegenwärtige Gesundheit des Spielers als eine Prozentanzahl der maximalen Gesundheit ist, mit einem Minimum von 33, wenn der Spieler bei mindestens 100% Gesundheit ist, und Maximum von 113 (vor zufälligem Schaden und kritischen Treffern).

Gesundheit Schaden Anmerkung
200-300 33
121-199 65 Basisschaden der Schaufel
100-120 73
50-99 93
1-49 113

Anmerkung: Die Statistiken für den Raketenspringer wurden wegen den Veränderungen an der Waffe entfernt.

Geschwindigkeit

Equalizer Geschwindigkeit und Vergleiche
Hauptartikel: Geschwindigkeit

Die Geschwindigkeit richtet sich nach der gegenwärtigen Gesundheit des Spielers. Für den Bezug, die standardmäßige Geschwindigkeit beträgt 100%, was 300 Geschwindigkeits-Einheiten pro Sekunde entspricht (die Geschwindigkeit von Spy, Sniper, Engineer und Pyro). Der Scout bewegt sich mit 400v (33% über der standardmäßigen Geschwindigkeit.)

Gesundheit Geschwindigkeit (Einheiten pro Sekunde) Relative Erhöhung der Geschwindigkeit Anmerkung
161-300 240 0%
121-160 264 10%
81-120 288 20% Schneller als Demoman
41-80 336 40% Schneller als Medic
1-40 384 60%

Funktionszeiten

  • Angriffs-Intervall: 0.8

Alle Angaben sind in Sekunden. Die Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Als Handwerkszutat

Siehe auch: Herstellen
Equalizer Eyelander Unruhestifter
Item icon Equalizer.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Homewrecker.png

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Keine Zeit zu Bluten
Keine Zeit zu Bluten
Töten Sie in einzigem Leben 3 Spieler mit dem Equalizer, ohne geheilt zu werden.


Pflichtbewusst
Pflichtbewusst
Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen oder kurz nach der Landung.
Nahtoderfahrung
Nahtoderfahrung
Töten Sie 20 Feinde mit dem Equalizer, während Sie weniger als 25 Gesundheit haben.


Let's fetz!
Let's fetz!
Zerfetzen Sie einen Spieler mit einer Granate.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Hals über Kopf
Hals über Kopf
Enthaupten Sie einen feindlichen Soldier, der den Equalizer verwendet.


Vorherige Änderungen

17. Dezember 2009 Patch

  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

18. Dezember 2009 Patch

  • Fehler behoben: Absturz des Servers wegen dem Equalizer

15. April 2010 Patch

  • Reduzierung des Schadensbonus für den Equalizer, wenn der Spieler Gesundheit verliert
    • Der Geschwindigkeitsbonus wurde nicht geändert

3. Februar 2011 Patch

  • Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD's.

Bugs

  • Diese Waffe hat den Auswahlsound und die Animationen der Schaufel.
  • Ein Spy, der sich als mit Equalizer ausgerüstetem Soldier verkleidet hat, wird sich nicht schneller als die Standardgeschwindigkeit des Soldiers bewegen, unabhängig von den falschen Lebenspunkten. Auch Medics können den verkleideten Spy mit Equalizer heilen.

Sonstiges

  • Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern Tom Francis und jibberish. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The Great Equalizer" [1], jedoch heißt sie momentan nur "Equalizer (Community)".
  • Laut der geheimen Poopy Joe-Seite im WAR!-Update, war der Equalizer eigentlich eine Spitzhacke für den amerikanischen Affenastronauten Poppy Joe, damit er "das Himmelsgewölbe selbst durchsticht", bevor er durch ganz andere, unabhängige Gründe nach der Tragödie bei Mann Co. auftauchte.
  • Der Equalizer verschwindet einfach, wenn ihn der Soldier bei einer Vorspottung über den Rücken wirft. Dies verhindert, dass der Soldier 2 Equalizer fallen lässt (Einen bei der Verspottung und einen beim Sterben).
  • Früher hat der Equalizer bei der Verspottung Explosionsschaden durch Raketensprünge verursacht, den man mit den Raketenstiefeln (-60% Explosionsschaden durch Raketensprünge) verringern konnte. So konnte man bis zu 3 mal Verspottung (Kamikaze) einsetzten.

Galerie

Siehe auch

Weblinks

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