Difference between revisions of "Equalizer/de"

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*Mit dem "Hohes Risiko, hoher Gewinn"-Prinzip ist der Equalizer die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel - sogar bei nicht kritischem Schaden, mit Ausnahme der [[backstab/de|Erstechung]] des [[Knife/de|Messers]]. Jeodch ist der Schaden an einem Gegner bei vollem Leben (200LP) oder höher einer der schwächsten im ganzen Spiel, und weniger Schaden als ein (nicht-erstechender) Angriff mit dem Messer und entspricht dem Schaden eines regulären (nicht [[Fire/de|brennenden]]) Angriffs mit dem [[Axtinguisher/de|Axtinator]] und dem normalen Angriff der [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]].
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*Mit dem "Hohes Risiko, hoher Gewinn"-Prinzip ist der Equalizer die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel - sogar bei nicht kritischem Schaden, mit Ausnahme der [[backstab/de|Erstechung]] des [[Knife/de|Messers]]. Jedoch ist der Schaden an einem Gegner bei vollem Leben (200LP) oder höher einer der schwächsten im ganzen Spiel, und weniger Schaden als ein (nicht-erstechender) Angriff mit dem Messer und entspricht dem Schaden eines regulären (nicht [[Fire/de|brennenden]]) Angriffs mit dem [[Axtinguisher/de|Axtinator]] und dem normalen Angriff der [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]].
 
*Der Equalizer hat eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]].
 
*Der Equalizer hat eine [[Developer weapon/de|Entwicklervariante]].
 
*Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] und [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The great Equalizer" [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], jedoch heißt er momentan nur "Equalizer (Community)".
 
*Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern [http://www.pentadact.com/index.php/2008-05-31-team-fortress-2-unlockable-ideas Tom Francis] und [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=837516 jibberish]. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The great Equalizer" [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12559753&postcount=317], jedoch heißt er momentan nur "Equalizer (Community)".

Revision as of 15:08, 18 August 2010

Template:Weapon infobox

Komme dem Tod nahe und du wirst selbst zum Tod.
— Equalizer Werbeflyer

Der Equalizer (visuell gesehen auch als Pickaxt bekannt) ist eine freischaltbare Nahkampfwaffe für den Soldier. Er ist dadurch einzigartig, dass er Schaden umgekehrt zum momentanem Gesundheitsstatus des Spielers austeilt, indem er wenig Schaden bei guter Verfassung und hohen Schaden bei schlechter Verfassung anrichtet. Zusätzlich erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit umgekehrt proportional zu seiner Gesundheit, womit er sich verletzt schneller fortbewegt. Medics können Soldier, die gerade den Equalizer halten, nicht heilen. Bei einem [[Critical Hit/de|kritischem Treffer] holt der Soldier mit dem Equalizer aus und schlägt zu.

Eine Verspottung mit dem Equalizer lässt den Soldier Kamikaze begehen, mit dem Ergebnis, dass sich der Soldier selbst und nahestehende Gegner in einen Haufen lebloses Fleisch verwandelt.

Schaden

Erhöht sich mit dem Sinken der Lebenspunkte. Ungefähr 113.7 − 0.405x (113.7 minus 0.405x), wobei x die Anzahl der Lebenspunkte ist, die ein Spieler besitzt, bei einem Minimum von 33 Schaden wenn der Spieler mehr als 200 Lebenspunkte hat und einem Maximum von 113 (ohne Zufälliger Schaden und kritische Treffer).

Lebenspunkte Schaden Bemerkung
200 33
121 65 Standardschaden der Schaufel
100 73
50 93
14 108 2 Treffer zerstören jedes Gebäude
1 113

Geschwindigkeit

Hauptartikel: Geschwindigkeit

Die Fortbewegungsgeschwindigkeit basiert auf dem Gesundheitszustand des Spielers. Zum Beispiel ist die Standardgeschwindigkeit 100%, was 300 Velcoity Einheiten pro Sekunde entspricht und die Geschwindigkeit von Spion, Sniper, Engineer und Pyro ist. Der Scout dagegen bewegt sich mit 400v (33% mehr als die normale Bewegungsgeschwindigkeit).

Lebenspunkte Geschwindigkeit (Einheiten pro Sekunde) ungefähre Geschwindigkeitserhöhung Bermerkungen
161-300 240 0%
121-160 264 10%
81-120 288 20% Schneller als ein Demoman
41-80 336 40% Schneller als ein Medic
1-40 384 60%

Funktionszeiten

  • Angriffsinterval: 0.8 Sek.

Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Zugehörige Errungenschaften

Tf soldier aint got time to bleed.png Keine Zeit zu Bluten

Töten Sie in einzigem Leben 3 Spieler mit dem Equalizer, ohne geheilt zu werden.

Tf soldier duty bound.png Pflichtbewusst

Töten Sie während eines Raketensprungs einen Feind mit dem Equalizer, bevor Sie landen.

Tf soldier near death expedience.png Nahtoderfahrung

Töten Sie 20 Feinde mit dem Equalizer, während Sie weniger als 25 Gesundheit haben.

Tf soldier spray of defeat.png Let's fetz!

Zerfetzen Sie einen Spieler mit einer Granate.

Sonstiges

  • Mit dem "Hohes Risiko, hoher Gewinn"-Prinzip ist der Equalizer die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel - sogar bei nicht kritischem Schaden, mit Ausnahme der Erstechung des Messers. Jedoch ist der Schaden an einem Gegner bei vollem Leben (200LP) oder höher einer der schwächsten im ganzen Spiel, und weniger Schaden als ein (nicht-erstechender) Angriff mit dem Messer und entspricht dem Schaden eines regulären (nicht brennenden) Angriffs mit dem Axtinator und dem normalen Angriff der Stammesklinge.
  • Der Equalizer hat eine Entwicklervariante.
  • Bevor er offiziell wurde, kam die Idee des Equalizers zuerst von den Community-Mitgliedern Tom Francis und jibberish. Diese User erhielten eine einzigartige Version der Waffe, genannt "The great Equalizer" [1], jedoch heißt er momentan nur "Equalizer (Community)".
  • Laut der geheimen Poopy Joe-Seite im WAR!-Update, war der Equalizer eingentlich eine Pickaxt und wurde an den amerikanischen Affenastronauten Poppy Joe gegeben, damit er "das Himmelsgewölbe selbst durchsticht" bevor er durch ganz andere, unabhängige Gründe nach der Tragödie bei Mann Co. auftauchte.
  • Die Geschwindikeit des Equalizers erhöht sich auch in der Demütigungsrunde, sgar wenn der Soldier im verlierenden Team ist.
  • Vor dem Patch vom 15. April 2010, war es möglich mit dem Equalizer mehr als 162 Schaden anzurichten (Berechnung: 162.5 − 0.65x), was ihn zu eine der wenigen Waffen machte die sogar einen überheilten Heavy ausschalten können.
  • Ein Spion, der sich als mit Equalizer ausgerüsteter Soldier verkleidet hat, wird sich nicht schneller als die Standardgeschwindigkeit des Soldiers bewegen, unabhängig von den falschen Lebenspunkten,
    • Medics können auch den verkleideten Spion heilen.
  • Mit 14 oder weniger Lebenspunkten kann jedes Gebäude mit zwei Schlägen zerstört werden.

Galerie

Siehe auch

Externe Links


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