Difference between revisions of "February 14, 2008 Patch/ko"

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{{Patch layout
 
{{Patch layout
| notes =  
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| before = {{Patch name|1|25|2008}}
===소스 엔진===
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* 그래픽 카드에 따라 라이트맵이 달라짐. 어떤 하드 웨어 에서는 더 낮은 레벨로 불러옴
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===팀포트리스 2===
 
* [[Badlands/ko|배드랜드]] 업데이트.
 
* [[Dustbowl/ko|더스트 보울]]의 변화.
 
** 새로운 2 공격의 지점을 추가함(스폰에게서 드롭 다운함.), 공격 하는 자들이 [[Sentry Gun/ko|센트리건]]의 공격 대상이 되지 않게함.
 
** 스테이지 3 의, 캡 1 이 플레이어에게 허용됨. "ceiling"클립앞 에서.
 
** 스테이지 1 의 , 1 점령지점의 집을 변경.
 
** 스테이지 1 의, 점령지점 1에 집의 지붕을 변경.
 
** 노드로우 와 스카이 박스의 변경(스테이지 1, 점령지점 2의 베리어.)
 
** [[Rocket/ko|로켓]]/[[Grenade launcher/ko|점착 폭탄 발사기]] 가 지나갈수 있는 논-솔리드 모델 수정
 
** 스테이지 1 이 낮은 스타게이트로 변경.
 
** 스테이지 3 의 높은 유리창을 없엠. 센트리를 지을 수 있었음.
 
* CTF로 변경됨. [[CTF Well/ko|Well]]
 
** 기차의 스폰 지역을 바꿈.
 
** 점령 지점 을 삭제함.
 
* [[Granary/ko|그라나리]]의 변화
 
** 스폰 시간변경 을 없엠.(-3 ~ 0)
 
** 모델 변경(레드 , 블루 ,1,2 지점 파이프 게이트.)
 
** 플레이어가 끼일 수 있는 몇몇 장소 변경.
 
** 레드 컨테이너에 플레이어 클립을 넣음.
 
* [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 [[Critical hit/ko|크리티컬]]을 쏠때, 작은 딜레이를 넣음.(200 ms)
 
* cvar에 mp_fadetoblack를 추가. Counter-Strike와 같이 작동함, 토너먼츠와 ,LAN플레이에 이용함.
 
* [[Pyro.ko|파이로]]가 적을 맞출때 [[Flamethrower/ko|화염방사기]]에 "sizzle" 사운드가 나옴.
 
* 폭발의 잔해는 색이 어두워지도록 수정.
 
* 잠수 유저가 mp_allowspectators 가0 일때는 킥 당하지 않도록 수정.
 
* [[CTF Well|ctf_well]]를 mapcycle.txt에 기본으로 추가함.
 
* ctf_well 를 motd.txt 파일에 추가함.
 
* 바닥 타일의 질감을 변경함.
 
* 몇몇 무기의 데미지가TF2 게임 통계에서 누락됬던점 수정.
 
* [[Demoman/ko|데모맨]] 의 뷰모델에서의 문제를 해결함.
 
* [[HUD/ko|HUD]]에 새로운 타이머를 추가함, mp_timelimit을 보여줌. 이것은 [[2Fort/ko|투포트]]를 플레이 할때 도움이 됨, 시간 제한만 서버에 설정하게 된다면 그것 말고는 승리방법이 없음.
 
* 서버 로그에 빌딩이 파괴되면 주인을 표기하도록 함.
 
* [[Sentry Gun/ko|센트리건]] 의 그림자 수정
 
* 유리 질감을 업데이트함.
 
 
 
 
| source = http://store.steampowered.com/news/1441/
 
| source = http://store.steampowered.com/news/1441/
 
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| notes  = ===Source 엔진===
 
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* 그래픽 카드에 따라 라이트맵이 달라집니다. 어떤 하드웨어 에서는 더 낮은 레벨로 불러오게 되었습니다.
|before= [[January 25, 2008 Patch]]
+
* 하드웨어 부분 옵션이 생겼습니다.
 
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* 플레이어 통계가 플레이어가 사망하기 전에 기록되게 되었습니다.
|after= [[February 15, 2008 Patch]]
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===팀 포트리스 2===
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* [[Badlands/ko|Badlands]] 공개.
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* [[Dustbowl/ko|Dustbowl]]의 변화.
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** 새로운 2 공격지점을 추가했습니다(대기실 아래쪽). 공격 팀들이 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 공격 대상이 되지 않게 했습니다.
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** 3단계의 점령지점 1이 플레이어에게 허용되었습니다.
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** 1단계의 1 점령지점 모습을 변경했습니다.
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** 1단계의 점령지점 1의 지붕을 변경했습니다.
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** 노드로우와 스카이 박스를 변경했습니다(1단계, 점령지점 2의 베리어).
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** [[Rocket/ko|로켓]]/[[Grenade Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]]가 지나갈 수 있는 논-솔리드 모델을 수정했습니다.
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** 1단계를 낮은 스타게이트로 변경했습니다.
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** 3단계의 높은 유리창을 없애서 센트리를 지을 수 없도록 했습니다.
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* ctf_Well 수정.
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** 기차의 소환 지역을 바꿨습니다.
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** 점령 지점을 삭제했습니다.
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* [[Granary/ko|Granary]]의 변화.
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** 부활 시간 변경을 없앴습니다.(-3 ~ 0)
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** 모델을 변경했습니다(레드 , 블루 ,1,2 지점 파이프 게이트).
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** 플레이어가 끼일 수 있는 몇몇 장소를 수정했습니다.
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** 레드 컨테이너에 플레이어 클립을 넣었습니다.
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* [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 [[Critical hit/ko|치명타]] 탄환을 쏠 때 작은 딜레이를 넣었습니다.(200 ms)
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* cvar에  mp_fadetoblack을 추가했습니다. Counter-Strike와 같이 작동하고 토너먼트와 LAN플레이에 이용합니다.
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* [[Pyro/ko|파이로]]가 적을 맞출 때 [[Flamethrower/ko|화염 방사기]]에 "sizzle" 사운드가 나오게 되었습니다.
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* 폭발 잔해는 색이 어두워지도록 수정했습니다.
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* 잠수 유저의 mp_allowspectators가 0일 때는 추방당하지 않도록 수정했습니다.
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* ctf_Well을 mapcycle.txt에 기본으로 추가했습니다.
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* ctf_well을 motd.txt 파일에 추가했습니다.
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* 바닥 타일의 질감을 변경했습니다.
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* 몇몇 무기의 피해량이 팀포2 게임 통계에서 빠지던 점을 수정했습니다.
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* [[Demoman/ko|데모맨]]의 뷰모델에서의 문제를 해결했습니다.
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* [[HUD/ko|HUD]]에 새로운 타이머를 추가하여 mp_timelimit값이 표시되도록 변경했습니다. 이 타이머는 시간 제한이외의 승리 조건이 설정되지 않은 서버에서 [[2Fort/ko|2Fort]]를 플레이 할때 매우 유용하게 쓰일 수 있습니다.
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* 서버 로그에 구조물이 파괴되면 주인을 표기하도록 했습니다.
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* [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]의 그림자를 수정했습니다.
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* 유리 질감을 업데이트했습니다.
 
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Latest revision as of 16:49, 1 June 2019

패치 노트

Source 엔진

  • 그래픽 카드에 따라 라이트맵이 달라집니다. 어떤 하드웨어 에서는 더 낮은 레벨로 불러오게 되었습니다.
  • 하드웨어 부분 옵션이 생겼습니다.
  • 플레이어 통계가 플레이어가 사망하기 전에 기록되게 되었습니다.

팀 포트리스 2

  • Badlands 공개.
  • Dustbowl의 변화.
    • 새로운 2 공격지점을 추가했습니다(대기실 아래쪽). 공격 팀들이 센트리 건의 공격 대상이 되지 않게 했습니다.
    • 3단계의 점령지점 1이 플레이어에게 허용되었습니다.
    • 1단계의 1 점령지점 모습을 변경했습니다.
    • 1단계의 점령지점 1의 지붕을 변경했습니다.
    • 노드로우와 스카이 박스를 변경했습니다(1단계, 점령지점 2의 베리어).
    • 로켓/점착 폭탄 발사기가 지나갈 수 있는 논-솔리드 모델을 수정했습니다.
    • 1단계를 낮은 스타게이트로 변경했습니다.
    • 3단계의 높은 유리창을 없애서 센트리를 지을 수 없도록 했습니다.
  • ctf_Well 수정.
    • 기차의 소환 지역을 바꿨습니다.
    • 점령 지점을 삭제했습니다.
  • Granary의 변화.
    • 부활 시간 변경을 없앴습니다.(-3 ~ 0)
    • 모델을 변경했습니다(레드 , 블루 ,1,2 지점 파이프 게이트).
    • 플레이어가 끼일 수 있는 몇몇 장소를 수정했습니다.
    • 레드 컨테이너에 플레이어 클립을 넣었습니다.
  • 스나이퍼치명타 탄환을 쏠 때 작은 딜레이를 넣었습니다.(200 ms)
  • cvar에 mp_fadetoblack을 추가했습니다. Counter-Strike와 같이 작동하고 토너먼트와 LAN플레이에 이용합니다.
  • 파이로가 적을 맞출 때 화염 방사기에 "sizzle" 사운드가 나오게 되었습니다.
  • 폭발 잔해는 색이 어두워지도록 수정했습니다.
  • 잠수 유저의 mp_allowspectators가 0일 때는 추방당하지 않도록 수정했습니다.
  • ctf_Well을 mapcycle.txt에 기본으로 추가했습니다.
  • ctf_well을 motd.txt 파일에 추가했습니다.
  • 바닥 타일의 질감을 변경했습니다.
  • 몇몇 무기의 피해량이 팀포2 게임 통계에서 빠지던 점을 수정했습니다.
  • 데모맨의 뷰모델에서의 문제를 해결했습니다.
  • HUD에 새로운 타이머를 추가하여 mp_timelimit값이 표시되도록 변경했습니다. 이 타이머는 시간 제한이외의 승리 조건이 설정되지 않은 서버에서 2Fort를 플레이 할때 매우 유용하게 쓰일 수 있습니다.
  • 서버 로그에 구조물이 파괴되면 주인을 표기하도록 했습니다.
  • 센트리 건의 그림자를 수정했습니다.
  • 유리 질감을 업데이트했습니다.