Difference between revisions of "Force-A-Nature/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed links, added a title, added a class name, added a class icon, added a language icon, added bold text.)
m ({{common string|See also}})
 
(41 intermediate revisions by 23 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Force-A-Nature}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type               = weapon
| image           = Force-A-Nature.png
+
| image             = Force-A-Nature.png
| used-by         = [[Scout/nl|Scout]]
+
| 3d-image-1        = Force-A-Nature
| slot             = primary
+
| 3d-image-2        = Force-A-Nature Festive
| released         = [[The Scout Update/nl|The Scout Update]]
+
| 3d-image-4        = Force-A-Nature Australium
| availability     = Unlock, Drop, Craft, Purchase, [[Crate/nl#Series .238|Uncrate(#8)]]
+
| 3d-button-1        = default
| ammo-loaded     = 2
+
| 3d-button-2        = colored_pair
| ammo-carried     = 32
+
| 3d-button-4        = australium
| reload           = Clip (Overblijvende munitie is verloren)
+
| 3d-viewname-1      = Standaard
| loadout         = yes
+
| 3d-viewname-2      = Feestelijke
| level           = Level 10 Scattergun
+
| 3d-viewname-4      = Australium
| att-1-positive  = Knockback on the target and shooter
+
| used-by           = {{used by|Scout}}
| att-2-positive  = +50% faster firing speed
+
| slot               = primary
| att-3-positive  = +20% bullets per shot
+
| released           = {{Patch name|2|24|2009}}
| att-4-negative  = -10% damage done
+
| released-major    = Scout Update
| att-5-negative  = -60% clip size
+
| availability       = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate47-Strange|crate78-festive|collectors|australium}}
 +
| marketable        = yes
 +
| numbered          = no
 +
| medieval          = no
 +
| ammo-loaded       = 2
 +
| ammo-carried       = 32
 +
| reload             = Magazijn
 +
| loadout           = yes
 +
  | prefix          = De
 +
  | item-kind        = {{item kind|Scattergun}}
 +
  | item-level       = 10
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|Force-A-Nature publiciteits flaptekst|Elke buitenmans zal je vertellen dat het meest frustrerende deel van jagen het deel is waar een hert gewoon NEERVALT als het beschoten is, en niet WEGVLIEGT, het bos in.}}
 
De '''Force-A-Nature''', ook bekend als de '''FaN''', is een vrijspeelbaar primair wapen voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een groot dubbelloops jachtgeweer met extreem korte loops.
 
  
Vergeleken met de [[Scattergun/nl|Scattergun]], heeft de Force-A-Nature een ingrijpend kleinere munitie clip grootte. Hoe dan ook, het schiet sneller en zorgt ervoor dat tegenstanders terugslag ondervinden relatief tot de afstand tussen hem en de Scout. Als de Scout de Force-A-Nature afvuurt terwijl hij in de lucht hangt, zal de terugslag hem propelleren in de omgekeerde richting van het schot, handig voor een effectieve 'derde sprong.'
+
{{Quotation|'''{{item name|Force-a-Nature}}''' flaptekst|Elke buitenmans zal je vertellen dat het meest frustrerende deel van jagen het deel is waar een hert gewoon NEERVALT als het beschoten is en niet WEGVLIEGT, het bos in.}}
  
Terwijl de Force-A-Nature op het eerste zicht minder schade lijkt aan te richten de de Scattergun, richt het eigenlijk meer schade aan gespreid over een groter aantal kogels (0.9x schade per kogel keer 1.2x de totale kogels is gelijk aan 1.08 keer normale schade).  
+
De '''{{item name|Force-a-Nature}}''' is een vrijspeelbaar [[Weapons/nl#scoutprimary|primair wapen]] voor de [[Scout/nl|Scout]]. Het is een groot dubbelloops jachtgeweer met extreem korte loops. De naam van dit wapen is een verwijzing naar wat de Scout zichzelf noemt in [[Meet the Scout/nl|Ontmoet de Scout]].
 +
 
 +
Vergeleken met de [[Scattergun/nl|Scattergun]], heeft de {{item name|Force-a-Nature}} een ingrijpend kleinere magazijngrootte. Daarentegen schiet dit wapen sneller en zorgt ervoor dat tegenstanders terugslag ondervinden relatief tot de afstand tussen hem en de Scout. Als de Scout de {{item name|Force-a-Nature}} afvuurt terwijl hij in de lucht hangt, zal de terugslag hem propelleren in de omgekeerde richting van het schot, handig voor een effectieve '[[Jumping/nl#Driedubbele sprong|derde sprong]].' Terugslag telt alleen bij het eerste schot; de tweede levert geen terugslag voor de gebruiker.
 +
 
 +
Terwijl de {{item name|Force-a-Nature}} op het eerste zicht minder schade lijkt aan te richten dan de Scattergun, richt het eigenlijk meer schade aan gespreid over een groter aantal kogels - 0,9x schade per kogel maal 1,2x de totale kogels is gelijk aan 1,08 keer normale schade. De {{item name|Force-a-Nature}} deelt ook de positieve toename van 175% van de Scattergun.
 +
 
 +
Zoals andere schietgeweren, vuurt het eerste schot van de {{item name|Force-a-Nature}} ten minste één kogel recht op het richtmerk af voordat de kogels beginnen te spreiden. Als de willekeurige spreiding uitgeschakeld is, vormen de kogels een 3-bij-3 rooster.
 +
 
 +
De {{item name|Force-a-Nature}} word automatische gegeven aan alle spelers die 10 [[Scout achievements/nl|Scout prestaties]] verdienen.
 +
 
 +
Het doodsicoon voor de {{item name|Force-a-Nature}} was bijgedragen door {{Steamid|76561197972481083}}.
 +
 
 +
== Schade en functietijden ==
 +
{{Damage table
 +
| type            = [[Hitscan/nl|Hitscan]]
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
 
 +
| damage          = yes
 +
|  ramp up        = 9,45 / Hageldeeltje
 +
|  base            = 5,4 / Hageldeeltje
 +
|  fall off        = 2,85 / Hageldeeltje
 +
|  ramp up %      = 175
 +
|  pellet count    = 12
 +
|  point blank    = 9-113
 +
|  medium range    = 5-65
 +
|  long range      = 3-34
 +
|  pellet spread  = 30
 +
|  crit            = 16,2 / Hageldeeltje
 +
|  minicrit        = {{tooltip|7,29|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|12,76|{{common string|Point blank}}}} / Hageldeeltje
 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,3125 s
 +
|  reload          = 1,4333 s
 +
}}
  
Zoals andere schietgeweren, vuurt het eerste schot van de Force-A-Nature ten minste één kogel recht op het visierpunt af voordat de kogels beginnen te spreiden. Als de willekeurige spreiding uitgeschakeld is, vormen de kogels een 3-bij-3 rooster.
 
== Schade ==
 
{{See also|Damage/nl}}
 
* '''Basis schade''': 5.4 schade per kogel
 
* '''Maximale schade''': 175% (9.45 schade per kogel)
 
* '''Maximale schade verlies''': 50% (2.7 schade per kogel)
 
* '''Aantal kogels''': 12
 
* '''Zeer korte afstand''': ~92-113
 
* '''Middellange afstand''': ~11-43
 
* '''Lange afstand''': ~3-11
 
* '''[[Mini-Crit/nl|Mini-Crit]]''': 7.29 per kogel
 
* '''[[Critical/nl|Kritieke treffer]]''': 16.2 per per kogel
 
== Functioneringstijden ==
 
* '''Aanval Interval''': 0.4267
 
* '''Herladen''': 1.64
 
Alle tijden zijn in seconden. Tijden zijn een benadering en bepaald door de community testen.
 
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
== Als een [[Crafting/nl|Crafting]] Ingrediënt ==
+
 
 +
== {{common string|Crafting}} ==
 +
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
 +
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 +
{{Blueprint | autoresult = Scout primary}}
 +
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 
| ingredient-1 = Force-A-Nature
Line 49: Line 86:
 
| result = Shortstop
 
| result = Shortstop
 
}}
 
}}
== Gerelateerde Achievements ==
+
{{Blueprint
=== {{Icon class|class=scout|link=Scout/nl}} [[Scout/nl|Scout]] ===
+
| ingredient-1 = Force-A-Nature
 +
| ingredient-2 = Bonk! Atomic Punch
 +
| ingredient-3 = Reclaimed Metal
 +
| result = Soda Popper
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-name = De {{item name|Force-A-Nature}}
 +
| item-type = {{item kind|Scattergun}}
 +
| rankson = kills
 +
  | item-description = {{item description|Force-A-Nature}}
 +
  | att-1-positive  = {{attribute|FireRate_Positive|50}}
 +
  | att-2-positive  = {{attribute|Scattergun_HasKnockback}}
 +
  | att-3-positive  = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|20}}
 +
  | att-4-negative  = {{attribute|DamageDone_Negative|-10}}
 +
  | att-5-negative  = {{attribute|ClipSize_Negative|-66}}
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Related achievements}} ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Caught Napping}}
| 2 = {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
+
      {{Show achievement|Scout|Fall Classic}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Milestone 1}}
 
}}
 
}}
== Voormalige Veranderingen ==
+
 
'''[[June 23, 2009 Patch/nl|June 23, 2009 Patch]]'''
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* De {{item name|Force-a-Nature}} is toegevoegd aan het spel.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 +
* De beschrijving van dit wapen past nu in het scherm van het voorwerp.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|26|2009}}'''
 +
* Moorddescripties voor de '''{{item name|Force-a-Nature}}''' is gerepareerd, zodat server logs ze uit elkaar kan houden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 +
* De schade voor dit wapen is verhoogd met 10%.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* De terugslag heeft geen effect meer op vermomde spionnen.
 
* De terugslag heeft geen effect meer op vermomde spionnen.
'''[[June 25, 2009 Patch/nl|June 25, 2009 Patch]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
* De voormalige patch is teruggesteld; terugslag heeft opnieuw effect op vermomde spionnen.
 
* De voormalige patch is teruggesteld; terugslag heeft opnieuw effect op vermomde spionnen.
'''[[August 13, 2009 Patch/nl|August 13, 2009 Patch]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 
* Correcties gemaakt op sterkte terugslag.
 
* Correcties gemaakt op sterkte terugslag.
 
** Terugslag werkt nu enkel op korte afstand, vergelijkbaar met de compressieblast.
 
** Terugslag werkt nu enkel op korte afstand, vergelijkbaar met de compressieblast.
Line 66: Line 143:
 
** De eigen terugslag is aangepast aan de Scout's zichtshoek. Omhoog kijken terwijl je schiet duwt de vijand niet langer omhoog.
 
** De eigen terugslag is aangepast aan de Scout's zichtshoek. Omhoog kijken terwijl je schiet duwt de vijand niet langer omhoog.
 
** Terugslag is nu geschaald met een onbepaalde hoeveelheid aangerichte schade.
 
** Terugslag is nu geschaald met een onbepaalde hoeveelheid aangerichte schade.
'''[[January 6, 2010 Patch/nl|January 6, 2010 Patch]]'''
+
 
 +
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
* Verdere correcties aan terugslag.
 
* Verdere correcties aan terugslag.
 
** Terugslag komt nu enkel voor als het schot meer dan 30 schade aanricht en de vijand zich op korte afstand bevindt.
 
** Terugslag komt nu enkel voor als het schot meer dan 30 schade aanricht en de vijand zich op korte afstand bevindt.
 
** De hoek van het wapen op het moment van het vuren bepaalt de terugslag.
 
** De hoek van het wapen op het moment van het vuren bepaalt de terugslag.
 
** Het heeft minder effect op vijanden op de grond.
 
** Het heeft minder effect op vijanden op de grond.
'''[[January 7, 2010 Patch/nl|January 7, 2010 Patch]]'''
+
 
* Repareerde vijanden op de grond die valschade ondervonden van schoten vlak boven hen.
+
'''{{Patch name|1|7|2010}}'''
'''[[July 8, 2010 Patch/nl|July 8, 2010 Patch]]'''
+
* Dit wapen geeft nu correct terugslag op spelers op de grond.
* De Force-A-Nature heeft nu een eigen uniek doods icoon.
+
* Dit wapen schiet niet langer minder hagelkorrels wanneer <code><nowiki>tf_use_fixed_weaponspreads</nowiki></code> op 1 staat.
== Foutjes ==
+
 
* Het handvat van het wapen gaat door de Scout heen tijdens beweging.
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
* Tijdens het uitdagen wordt de loop van het wapen wazig en zweven de kogels onder het geweer. Dit is ook zichtbaar in het loadout scherm.
+
* {{Undocumented}}  De {{item name|Force-a-Nature}} heeft nu een eigen doodsicoon.
== Gerelateerd Koopwaar ==
+
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 +
* De {{item name|Force-a-Nature}} is toegevoegd aan het [[Crafting/nl|ontwerp]]recept van de {{item link|Shortstop}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 +
* Het probleem waarbij dit wapen niet correct verscheen in het uitrustingsscherm van het personage is gerepareerd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dit wapen clipt niet langer met zichzelf of laat patronen boven het wapen zien.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* {{Undocumented}} De {{item name|Force-a-Nature}} is toegevoegd aan het ontwerprecept van de {{item link|Soda Popper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Het schade attribuut is veranderd "Toegebrachte schade -10%" naar "-10% minder toegebrachte schade".
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|4|2012}}'''
 +
* Veranderde attributen:
 +
** Vergroote de clip van -60% naar -66%.
 +
** Functionaliteit van het wapen is onveranderd
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* De terugslag van de {{item name|Force-a-Nature}} is nu constanter.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Collector's/nl|Collectors]] kwaliteit toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Australium weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
 +
* Gefixt dat de rugzak materialen van de Australium {{item name|Force-a-Nature}} niet aanwezig waren.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 +
* {{Undocumented}} [[Festive weapons/nl|Festive]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Gefixt dat de [[Festive weapons/nl|Festive]] {{item name|Force-a-Nature}} de verkeerde bespottings animatie gebruikte.
 +
* {{Undocumented}} Gefixt dat de Scout niet de goede stem reactie gebruikte terwijl hij aan het "force jumping" is met de Festive {{item name|Force-a-Nature}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* De beschrijving geeft nu meer informatie over wat het wapen doet.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Notes}} ==
 +
* [[Jumping/nl|Dubbelspringen]] en daarna schieten kan een Scout één van vier reacties activeren wat betekent dat een successvolle "krachtsprong" is gedaan, vanwege de terugslag van de {{item name|Force-A-Nature}}.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* De Kracht-der-Natuur is gemaakt in Portugal - een dubieuze uitspraak omdat de garantie in het Spaans geschreven is, een veelgemaakte fout voor mensen die niet bekend zijn met de Portugueese taal - en wordt verkocht aan de [[Scout/nl|bijzonder sadistische buitenmens]].
 +
* De geluidseffecten voor de [[Scattergun/nl|Scatterguns]] ongebruikte "dubbele schot" zijn gerecycled in de Kracht-der-Natuur.
 +
* De bovenkant van de Australium {{item name|Force-a-Nature}}'s {{botignore|shotgun}}patronen zijn ook van Australium gemaakt.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 Force-A-Nature Poster]
+
File:Force-A-Nature 1st person.png|First-person aanzicht.
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person RED.png| [[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|Feestelijke variant]].
 +
File:Festive Force-a-Nature 1st Person BLU.png| [[BLU/nl|BLU]] Feestelijke variant.
 +
File:Australium Force-a-Nature.png|[[Australium weapons/nl|Australium variant]].
 
</gallery>
 
</gallery>
== Trivia ==
+
 
* De Force-A-Nature is gemaakt in Portugal, (een dubieuze uitspraak omdat de garantie in het Spaans geschreven is, een veelgemaakte fout voor mensen die niet bekend zijn met de Portugueese taal) en verkocht wordt aan de bijzonder sadistische buitenmens.
+
== {{common string|Related Merchandise}} ==
* Dubbele sprongen en dan beide schoten afvuren kan ervoor zorgen dat de Scout een van zijn 4 antwoorden roept, wat duidt op een succesvolle "driedubbele sprong".
 
* Herladen gooit steeds 2 kogels uit, zelfs na het afvuren van een enkele kogel.
 
* De naam Force-A-Nature is een referentie aan hoe de Scout zichtzelf noemt in [[Meet the Scout/nl|Meet the Scout]].
 
== Gallerij ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Force-A-Nature 1st person.png|1st person view.
+
File:Merch TF2 Poster FAN.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0130 {{item name|Force-A-Nature}} Poster].
 
</gallery>
 
</gallery>
== Zie ook ==
 
* [[Scattergun/nl|Scattergun]]
 
* [[Shortstop/nl]]
 
* [[Jumping/nl#Scout jumps|Double jump]]
 
* [[Scout strategy/nl#Force-A-Nature|Force-A-Nature strategy]]
 
== External links ==
 
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm The Scout Update - Force-A-Nature] {{Lang icon|en}}
 
  
 +
== {{common string|See also}} ==
 +
* [[Basic Scout strategy/nl#{{item name|Force-A-Nature}} + alternatieve varianten|{{item name|Force-A-Nature}} strategie]]
 +
* [[Jumping/nl#Quad Jump|Quad Jump]]
 +
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
 +
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
 +
 +
== {{common string|External links}} ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/scoutupdate/force-a-nature.htm De {{update name|Scout Update}} - {{item name|Force-A-Nature}}] {{Lang icon}}
 +
 +
{{Scout Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Scout Nav}}
 
{{Scout Nav}}

Latest revision as of 05:02, 14 February 2024

Elke buitenmans zal je vertellen dat het meest frustrerende deel van jagen het deel is waar een hert gewoon NEERVALT als het beschoten is en niet WEGVLIEGT, het bos in.
Kracht-der-Natuur flaptekst

De Kracht-der-Natuur is een vrijspeelbaar primair wapen voor de Scout. Het is een groot dubbelloops jachtgeweer met extreem korte loops. De naam van dit wapen is een verwijzing naar wat de Scout zichzelf noemt in Ontmoet de Scout.

Vergeleken met de Scattergun, heeft de Kracht-der-Natuur een ingrijpend kleinere magazijngrootte. Daarentegen schiet dit wapen sneller en zorgt ervoor dat tegenstanders terugslag ondervinden relatief tot de afstand tussen hem en de Scout. Als de Scout de Kracht-der-Natuur afvuurt terwijl hij in de lucht hangt, zal de terugslag hem propelleren in de omgekeerde richting van het schot, handig voor een effectieve 'derde sprong.' Terugslag telt alleen bij het eerste schot; de tweede levert geen terugslag voor de gebruiker.

Terwijl de Kracht-der-Natuur op het eerste zicht minder schade lijkt aan te richten dan de Scattergun, richt het eigenlijk meer schade aan gespreid over een groter aantal kogels - 0,9x schade per kogel maal 1,2x de totale kogels is gelijk aan 1,08 keer normale schade. De Kracht-der-Natuur deelt ook de positieve toename van 175% van de Scattergun.

Zoals andere schietgeweren, vuurt het eerste schot van de Kracht-der-Natuur ten minste één kogel recht op het richtmerk af voordat de kogels beginnen te spreiden. Als de willekeurige spreiding uitgeschakeld is, vormen de kogels een 3-bij-3 rooster.

De Kracht-der-Natuur word automatische gegeven aan alle spelers die 10 Scout prestaties verdienen.

Het doodsicoon voor de Kracht-der-Natuur was bijgedragen door NeoDement .

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Hitscan
Damage type Kogelschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 175% 9,45 / Hageldeeltje
Basisschade 100% 5,4 / Hageldeeltje
Maximale afname 52.8% 2,85 / Hageldeeltje
Aantal hagelkorrels 12
Op de man af 9-113
Gemiddelde afstand 5-65
Lange afstand 3-34
Pellet spread 30:1
Voltreffer 16,2 / Hageldeeltje
Minivoltreffers 7,29 - 12,76 / Hageldeeltje
Functietijden
Attack interval 0,3125 s
Herladen 1,4333 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Klasseteken - Scout Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Als ontwerpingrediënt

Kracht-der-Natuur Herwonnen Metaal Korte Stop
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Kracht-der-Natuur Bonk! Atomic Punch Herwonnen Metaal Frisdrankknaller
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Bonk! Atomic Punch.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

In slaap sussen
In slaap sussen
Dood 50 vijanden van achteren met de Force-A-Nature.


Omgevingsramp
Omgevingsramp
Dood je hele omgeving of laat die zelfmoord plegen met de knockback van de Force-A-Nature.
Scout mijlpaal 1
Scout mijlpaal 1
Behaal 10 prestaties in het Scout pack.

Beloning: Kracht-der-Natuur

Updateverleden

24 februari 2009-patch (Scout Update)
  • De Kracht-der-Natuur is toegevoegd aan het spel.

25 februari 2009-patch

  • De beschrijving van dit wapen past nu in het scherm van het voorwerp.

26 mei 2009-patch

  • Moorddescripties voor de Kracht-der-Natuur is gerepareerd, zodat server logs ze uit elkaar kan houden.

8 juni 2009-patch

  • De schade voor dit wapen is verhoogd met 10%.

23 juni 2009-patch

  • De terugslag heeft geen effect meer op vermomde spionnen.

25 juni 2009-patch

  • De voormalige patch is teruggesteld; terugslag heeft opnieuw effect op vermomde spionnen.

13 augustus 2009-patch (Klasseloze Update)

  • Correcties gemaakt op sterkte terugslag.
    • Terugslag werkt nu enkel op korte afstand, vergelijkbaar met de compressieblast.
    • Het effect kan niet meer gebruikt worden om met vijanden te jongleren; terugslag werkt enkel bij eerste schot.
    • De eigen terugslag is aangepast aan de Scout's zichtshoek. Omhoog kijken terwijl je schiet duwt de vijand niet langer omhoog.
    • Terugslag is nu geschaald met een onbepaalde hoeveelheid aangerichte schade.

6 januari 2010-patch

  • Verdere correcties aan terugslag.
    • Terugslag komt nu enkel voor als het schot meer dan 30 schade aanricht en de vijand zich op korte afstand bevindt.
    • De hoek van het wapen op het moment van het vuren bepaalt de terugslag.
    • Het heeft minder effect op vijanden op de grond.

7 januari 2010-patch

  • Dit wapen geeft nu correct terugslag op spelers op de grond.
  • Dit wapen schiet niet langer minder hagelkorrels wanneer tf_use_fixed_weaponspreads op 1 staat.

8 juli 2010-patch

  • [Onbeschreven] De Kracht-der-Natuur heeft nu een eigen doodsicoon.

30 september 2010-patch (Mann-Conomie Update)

3 februari 2011-patch

  • Het probleem waarbij dit wapen niet correct verscheen in het uitrustingsscherm van het personage is gerepareerd.

14 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Dit wapen clipt niet langer met zichzelf of laat patronen boven het wapen zien.

23 juni 2011-patch (Über Update)

  • [Onbeschreven] De Kracht-der-Natuur is toegevoegd aan het ontwerprecept van de Frisdrankknaller.

22 juli 2011-patch

  • [Onbeschreven] Het schade attribuut is veranderd "Toegebrachte schade -10%" naar "-10% minder toegebrachte schade".

4 september 2012-patch

  • Veranderde attributen:
    • Vergroote de clip van -60% naar -66%.
    • Functionaliteit van het wapen is onveranderd
  • [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • De terugslag van de Kracht-der-Natuur is nu constanter.

12 november 2013-patch

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

26 november 2013-patch

  • Gefixt dat de rugzak materialen van de Australium Kracht-der-Natuur niet aanwezig waren.

20 december 2013-patch (Smissmas 2013)

  • [Onbeschreven] Festive variant toegevoegd.

10 september 2014-patch

  • Gefixt dat de Festive Kracht-der-Natuur de verkeerde bespottings animatie gebruikte.
  • [Onbeschreven] Gefixt dat de Scout niet de goede stem reactie gebruikte terwijl hij aan het "force jumping" is met de Festive Kracht-der-Natuur.

2 juli 2015-patch #1 (Gun Mettle Update)

  • De beschrijving geeft nu meer informatie over wat het wapen doet.

Opmerkingen

  • Dubbelspringen en daarna schieten kan een Scout één van vier reacties activeren wat betekent dat een successvolle "krachtsprong" is gedaan, vanwege de terugslag van de Kracht-der-Natuur.

Trivia

  • De Kracht-der-Natuur is gemaakt in Portugal - een dubieuze uitspraak omdat de garantie in het Spaans geschreven is, een veelgemaakte fout voor mensen die niet bekend zijn met de Portugueese taal - en wordt verkocht aan de bijzonder sadistische buitenmens.
  • De geluidseffecten voor de Scatterguns ongebruikte "dubbele schot" zijn gerecycled in de Kracht-der-Natuur.
  • De bovenkant van de Australium Kracht-der-Natuur's shotgunpatronen zijn ook van Australium gemaakt.

Galerij

Gerelateerde koopwaar

Zie ook

Externe links