Difference between revisions of "Grenade Launcher/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (See Zie ook)
 
(8 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type         = weapon
+
| type           = weapon
| image       = Grenade_IMG.png
+
| image         = Grenade_IMG.png
| 3d-alt      = yes
+
| 3d-image-1    = Grenade Launcher
| view1        = Grenade Launcher 3D.jpg
+
| 3d-image-2    = Grenade
| view1name   = Launcher
+
| 3d-image-4    = Grenade Launcher Festive
| view2name   = Grenade
+
| 3d-image-6    = Grenade Launcher Festivized
| used-by     = [[Demoman/nl|Demoman]]
+
| 3d-image-8    = Grenade Launcher Australium
| slot         = primary
+
| 3d-image-9    = Grenade Launcher Australium Festivized RED
| availability = {{avail|Stock|Crate19-strange}}
+
| 3d-image-10   = Grenade Launcher Australium Festivized BLU
| numbered     = no
+
| 3d-button-1   = default
| ammo-loaded = 4 <small> / {{tooltip|6|On PS3 version}}</small>
+
| 3d-button-2    = colored_pair
| ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|On PS3/X360 versions}}</small>
+
| 3d-button-4    = colored_pair
| reload       = Single
+
| 3d-button-6    = colored_pair
| loadout     = yes
+
| 3d-button-8    = australium
   | quality    = normal
+
| 3d-button-9    = australium_half
   | level     = Level 1 Grenade Launcher
+
| 3d-button-10  = australium_half
 +
| 3d-viewname-1  = Default
 +
| 3d-viewname-2  = Projectile
 +
| 3d-viewname-4  = Festive
 +
| 3d-viewname-6  = Festivized
 +
| 3d-viewname-8  = Australium
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Festivized<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-10 = Australium Festivized<br>(BLU)
 +
| used-by       = [[Demoman/nl|Demoman]]
 +
| slot           = primary
 +
| weapon-script  = tf_weapon_grenadelauncher
 +
| availability   = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered       = no
 +
| ammo-loaded   = 4 <small> / {{tooltip|6|Op PS3 versie}}</small>
 +
| ammo-carried   = 16 <small> / {{tooltip|30|Op PS3/X360 versies}}</small>
 +
| reload         = Één per keer
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = Granaatwerper
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav}}
+
{{Quotation|'''De Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav|en-sound=yes}}
  
 
De '''Granaatwerper''' is het standaard [[Weapons/nl#demomanprimary|primaire wapen]] voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het is een {{botignore|grenade launcher}} met meerdere kamers en een afstelbaar zicht, houten grip en handvat.   
 
De '''Granaatwerper''' is het standaard [[Weapons/nl#demomanprimary|primaire wapen]] voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het is een {{botignore|grenade launcher}} met meerdere kamers en een afstelbaar zicht, houten grip en handvat.   
  
Het vuurt [[projectiles/nl|Projectielen]] af die ongeveer 1065 [[Hammer unit]]s per seconde afreizen en kunnen [[Projectiles/nl#Explosions|detoneren]] op zowel direct contact of na een poos na het afvuren. de granaten stuiteren met een zekere onvoorspelbaarheid omdat ze ronddraaien. De mogelijkheid van de granaten om te stuiteren kan worden gebruikt om vijanden indirect aan te vallen rondom hoeken bijvoorbeeld. In tegenstelling tot de meeste projectielen hebben granaten geen afneming in schade na verloop van afstand. Ze vallen wel erg naar beneden na afgevuurd te worden en worden iets aan de rechterkant van de richter afgevuurt. granaten kunnen ook worden gebruikt voor een [[Jumping/nl#Grenade Jumps|Explosieve sprong]].
+
Het vuurt [[projectiles/nl|projectielen]] af die ongeveer 1065 [[Hammer unit]]s per seconde afreizen en kunnen [[Projectiles/nl#Explosions|detoneren]] op zowel direct contact of na een poos na het afvuren. De granaten stuiteren met een zekere onvoorspelbaarheid omdat ze ronddraaien. De mogelijkheid van de granaten om te stuiteren kan worden gebruikt om vijanden indirect aan te vallen rondom hoeken bijvoorbeeld. In tegenstelling tot de meeste projectielen hebben granaten geen afneming in schade na verloop van afstand. Ze vallen wel erg naar beneden na afgevuurd te worden en worden iets aan de rechterkant van de richter afgevuurt. Granaten kunnen ook worden gebruikt voor een [[Jumping/nl#Grenade Jumps|Explosieve sprong]].
  
 
== Schade en functietijden ==
 
== Schade en functietijden ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
 
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
 +
| damagetype        = Explosief
 +
| rangetype        = Afstand
 +
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 84-123
+
|  base            = 100<br/>{{Tooltip|60|Schade van de granaat explosie na de eerste stuiter}}
<br/> {{Tooltip|90-110|Damage output used to calculate Critical damage}} <br/>{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 22-64
+
|  minicrit        = 135<br/>{{Tooltip|81|Schade van de granaat explosie na de eerste stuiter}}
|  minicrit        = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 114-165 <br />{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 29-86
+
|  crit            = 300<br/>{{Tooltip|180|Schade van de granaat explosie na de eerste stuiter}}
|  crit            = {{tooltip|Direct|Damage from a direct hit}}: 270-330 <br />{{tooltip|Splash|Damage from explosion after first bounce}}: 190
 
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 3 ft
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2.7 m|146 HU}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|  selfdamage      = {{tooltip|Point-blank|Damage from a grenade directly impacting a target at point-blank range}}: 42-74 <br />{{tooltip|Splash|Damage from a grenade exploding after the first bounce}}: 25-64
+
|  selfdamage      = 38-73
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
Line 42: Line 64:
 
|  reload more    = 0.6 s
 
|  reload more    = 0.6 s
 
}}
 
}}
 
''Notitie:'' Explosive schade hangt af van de manier waarop het een speler raakt. Hoe groter de klasse zijn hit box en hoe dichterbij de explosie,hoe meer schade er word toegedaan. Evenals hoe verder weg van explosie, hoe minder de schade. Explosies doen het meest schade als ze gebeuren op het middlepunt van het spelersmodel. De explosie zal dan meer van de hitbox bereiken, en dus het meest mogelijke schade doen. Afstand tussen het doelwit en de gebruiker heeft geen effect op de toegedane schade. 
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== {{common string|Strange variant}} ==
+
== Vreemde variant ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Granaatwerper
 
  | item-type = Granaatwerper
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal gib damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 
}}
 
}}
  
Line 67: Line 89:
  
 
== Updateverleden ==
 
== Updateverleden ==
{{Update history | '''{{tooltip|Pre-release Beta|Exact date unknown}}'''
+
{{Update history|  
* Reduceerde Grenaatwerper munitie van 6 naar 4.  
+
'''{{tooltip|Pre-release Beta|Exact date unknown}}'''
 +
* {{item name|Grenade Launcher}} geladen munitie verlaagd van 6 naar 4.
  
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
 
'''{{Patch name|9|28|2007}}'''
* De Demoman zijn granaten ontploffen niet langer bij direct contact na de eerste stuit.  
+
* Demoman granaten exploderen niet meer op aanraking als ze al een keer hebben gestuiterd.  
  
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2007}}'''
* Granaten raken nu de spelers en de [[Engineer/nl|Engineer]] zijn bouwsels na de eerste stuit, maar ontploft dan nog niet bij aanraking.
+
* Granaten raken nu spelers en [[Engineer/nl|Engineer]] constructies na de eerste stuiter, maar exploderen niet.
  
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* Repareerde sommige randgevallen waarbij granaten door spelers en [[buildings/nl|bouwsels]] heengingen.
+
* Een probleem waardoor granaten door spelers en [[buildings/nl|constructies]] gaan is gefixt.
* Repareerde granaatexplosies die schade konden doen door dunne plafons.  
+
* Granaat explosies kunnen nu geen schade meer doen door dunne plafonds.
  
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Reduceerde de Demoman zijn maximale Granaatwerper reservemunitie van 30 naar 16.
+
* Demoman's maximum {{item name|Grenade Launcher}} reserve munitie is verlaagt van 30 naar 16.
  
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
* Repareerde granaten die door spelers en gebouwen heen gingen.
+
* Granaten kunnen niet meer door spelers of constructies.
  
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* Repareerde dat de Demomans granaten de schutter niet beschadigde wanneer deze geschoten werden vanaf dichtbij tegen een doelwit.
+
* Een probleem waardoor Demoman's granaten de schieter geen schaden zouden doen als het doelwit van dichtbij is geraakt.
* Repareerde de kritieke modicifeerder voor explosieve wapens (raketten pijpbommen) die de Voltreffer kans meer zou geven dan bedoeld.
+
* Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* Vermeerde kracht gekregen door pijpbommen door kogels en explosies.  
+
* Duwkracht genomen door pijpbommen, bij kogels en explosies is verhoogt.
  
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
* Een bug gerepareerd die ervoor zorgde dat de Demoman een klein beetje extra schade toekreeg van zijn eigen granaten om verder te vliegen.  
+
* Een bug waardoor Demomannen een klein beetje meer schade van hun eigen granaten namen en verder vlogen is gefixt.
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Pijpbommen die niet weggehaalt worden nadat ze ontploft zijn in een func_nogrenades zone gerepareerd.
+
* Een probleem waardoor pijpbommen niet weg werden gehaald als ze explodeerden in een func_nogrenades zone is gefixt.
  
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|24|2010}}'''
* Pijpbommen die niet op de juiste manier spelers raakten gerepareerd.
+
* Pijpbommen gaan nu correct om met spelers.
  
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|28|2010}}'''
* Een bug gerepareerd die granaten soms liet ontploffen op vriendelijke spelers.  
+
* Een bug waardoor grenaten soms explodeerden op team genoten is gefixt.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
* Model geupdate om c_models te gebruiken.
+
* De modellen zijn geüpdatet zodat het het c_models systeem gebruikt.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Model geupdate met optimalisaties en nieuwe [[LOD]]s.
+
* Model is geüpdatet met optimalisaties en [[LOD/nl|Detail levels]].
 +
* {{Undocumented}} Wereld herlaad animatie voor de {{item name|Grenade Launcher}} is gefixt zodat de Demoman ook de granaten vasthoud.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
* {{Undocumented}} granaatwerpers met een[[Name Tag/nl|Naamtag]] of een [[Description Tag/nl|descriptietag]] gebruiken nu op de juiste manier het c_model equivalent.
+
* {{Undocumented}} {{item name|Grenade Launcher}} die [[Name Tag/nl|hernoemt]] of [[Description Tag/nl|herschreven]] zijn gebruiken nu het goede c_model systeem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* {{Undocumented}} Phong shading is nu toegevoegd aan de {{item name|Grenade Launcher}}'s granaten.
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{Undocumented}} Phong shading aangebracht bij het Granaatwerper grenaten.
+
* {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* Gamehaptics bestand geupdate.
+
* Gamehaptics document is geüpdatet.
** Verfijnde de Demoman zijn Pijpbomwerper herlaadkrachten.}}
+
** Demoman's pijpbommenwerper herlaad kracht is verfijnd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} {{item link|Stickybomb Launcher}} en granaten hebben nu een team gekleurde aura wanneer afgevuurd en een snel flitsende [[critical/nl|voltreffer]] deeltjes effect.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|3|2012}}'''
 +
* Een render error met invloed op kleefbommen deeltjes is gefixt.
 +
:<small>Notitie: Dit heeft ook invloed op granaten</small>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 +
* De feestelijke variant accepteert nu het "Voltreffer doden" vreemd deel.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} [[Australian weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Directe treffer granaten doen nu volledige schade ongeacht waar het heeft geraakt. Hiervoor deden granaten alleen maar volledige schade wanneer de granaat de voeten raakten.
 +
* Schade afwijking op granaten verminderd van +/- 10% schade naar +/- 2%.
 +
* Granaten hebben nu dezelfde basis explosie radius als raketten. Van 159Hu naar 146Hu.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
 +
* Granaten die niet altijd evenveel schade tegen [[buildings/nl|constructies]] en [[Mann vs. Machine/nl|Mann vs Machine]] tanks zijn gefixt.
  
==Bugs==
+
'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
* Er zijn meerdere problemen met het eerstepersoonsperspectief van het wapen:
+
* De australium {{item name|Grenade Launcher}} is geüpdatet zodat het houten materiaal niet meer schitterd.
** het vuurt granaten uit vier kamers af inplaats van alle zes, door de reductie van beschikbaar munitie.
 
** Granaten lijken nu niet langer meer ingeladen in de kamers te zijn.
 
** De Demoman herlaad altijd in een kamer.
 
** Terwijl je herlaad (met lage kwaliteitsmodellen), kun je binnenin de kamers van het geweer kijken. 
 
* Schade toegedient als directe treffer heeft verspreiding zelfs ald de schadespreiding is uitgeschakelt op een server.
 
* Terwijl de Demoman zijn Granaatwerper laat vallen bij het doodgaan kan een ongeactiveerde granaat te zien zijn boven de de huls.  
 
  
==Trivia==
+
'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
* de Granaatwerper is gebaseerd op een echte {{w|M79 Grenade Launcher}}, alhoewel gemodificeerd om meerdere grenaten af te vuren zonder te moeten herladen na elk schot, vergelijkbaar met de {{w|M32 Multiple Grenade Launcher}}.
+
* {{Undocumented}} Missende detail level files voor de {{item name|Grenade Launcher}} zijn gefixt.
* gedurende het maken van het spel, de gelijkenis van de Grenaatwerper is gebruikt voor een reincarnatie van de [[Pipebomb Launcher (Classic)|Pipebomb Launcher]], zoals te zien in [[Trailer 2/nl|Trailer 2]].
+
}}
 +
 
 +
== Ongebruikte inhoud ==
 +
* Net zoals de normale kleefbommen, de pijpbommen voor de {{item name|Grenade Launcher}} hebben een ongebruikte normalmap.
 +
 
 +
== Trivia ==
 +
* De {{item name|Grenade Launcher}} is gebasserrd op de echte [[w:nl:M79 Grenade Launcher|M79 granaatwerper]], maar aangepast om een bewegende patroonkamer te hebben zoals op een [[w:nl:M32 Multiple Grenade Launcher|M32 Meerdere Granaat Werper]].
 +
* Tijdens development, de gelijkenis van de {{item name|Grenade Launcher}} was hergebruikt voor de [[Pipebomb Launcher (Classic)/nl|Pijpbommenwerper]], zoals te zien in [[Trailer 2/nl|Trailer 2]].
 +
* Er zijn 6 {{item name|Grenade Launcher}} projectielen op de 2e plank bij de [[Mann vs. Machine (game mode)/nl|Mann vs. Machine]]'s [[Upgrade Station/nl|Upgradestation]].
 +
** Alhoewel, geen van hen hebben een team gekleurde zelf verlichting en één ervan is omgevallen.
  
 
== Galerij ==
 
== Galerij ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grenade Launcher 1st person.png|Eerstepersoonsperspectief.
+
File:Grenade Launcher 1st person.png|First-person aanzicht.
 +
File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]].
 +
File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant.
 +
File:Australium grenadelauncher.png |[[Australium weapons/nl|Australium variant]].
 
File:Grenade_proj_red.png|RED projectiel.
 
File:Grenade_proj_red.png|RED projectiel.
 
File:Grenade_proj_blu.png|BLU projectiel.
 
File:Grenade_proj_blu.png|BLU projectiel.
File:Grenade launcher concept.jpg|Conceptuele Granaatwerper.
+
File:Grenade launcher concept.jpg|Concept {{item name|Grenade Launcher}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Zie ook ==
 
== Zie ook ==
*[[Demoman strategy/nl#Grenade Launcher|Granaatwerper strategie]]
+
* [[Basic Demoman strategy/nl#{{item name|Grenade Launcher}} + alternatieve varianten|{{item name|Grenade Launcher}} strategie]]
*[[Jumping#Grenade Jump|Grenade jump]]
+
* [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
*[[Loch-n-Load/nl|Loch-n-Laad]]
+
* [[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 +
[[Category:Self-illuminated/nl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]

Latest revision as of 05:23, 14 February 2024

KA-BOOM!
De Demoman

De Granaatwerper is het standaard primaire wapen voor de Demoman. Het is een grenade launcher met meerdere kamers en een afstelbaar zicht, houten grip en handvat.

Het vuurt projectielen af die ongeveer 1065 Hammer units per seconde afreizen en kunnen detoneren op zowel direct contact of na een poos na het afvuren. De granaten stuiteren met een zekere onvoorspelbaarheid omdat ze ronddraaien. De mogelijkheid van de granaten om te stuiteren kan worden gebruikt om vijanden indirect aan te vallen rondom hoeken bijvoorbeeld. In tegenstelling tot de meeste projectielen hebben granaten geen afneming in schade na verloop van afstand. Ze vallen wel erg naar beneden na afgevuurd te worden en worden iets aan de rechterkant van de richter afgevuurt. Granaten kunnen ook worden gebruikt voor een Explosieve sprong.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Explosief
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Basisschade 100% 100
60
Voltreffer 300
180
Minivoltreffers 135
81
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 2.7 m
Schadevermindering 1% / 2.88
Zelfschade 38-73
Functietijden
Attack interval 0.6 s
Herladen (eerste) 1.24 s
Herladen (daaropvolgende) 0.6 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class demoman.png Demoman

Blind vuur
Blind vuur
Vernietig met een voltreffer van je granaatwerper een bouwsel van een Engineer dat je niet kunt zien.


Recht in het gezicht
Recht in het gezicht
Laat een vijand een freezecam-afbeelding zien van je lachende gezicht.
Granaatgeweld
Granaatgeweld
Dood 25 Scouts en Pyro's met de granaatwerper.


MacDood
MacDood
Dood 50 vijanden met voltreffers van de granaatwerper.

Updateverleden

Pre-release Beta
  • Granaatwerper geladen munitie verlaagd van 6 naar 4.

28 september 2007-patch

  • Demoman granaten exploderen niet meer op aanraking als ze al een keer hebben gestuiterd.

9 oktober 2007-patch

  • Granaten raken nu spelers en Engineer constructies na de eerste stuiter, maar exploderen niet.

25 oktober 2007-patch

  • Een probleem waardoor granaten door spelers en constructies gaan is gefixt.
  • Granaat explosies kunnen nu geen schade meer doen door dunne plafonds.

28 februari 2008-patch

  • Demoman's maximum Granaatwerper reserve munitie is verlaagt van 30 naar 16.

1 maart 2008-patch (Xbox)

  • Granaten kunnen niet meer door spelers of constructies.

6 maart 2008-patch

  • Een probleem waardoor Demoman's granaten de schieter geen schaden zouden doen als het doelwit van dichtbij is geraakt.
  • Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte.

29 april 2008-patch (Gold Rush Update)

  • Duwkracht genomen door pijpbommen, bij kogels en explosies is verhoogt.

1 juli 2008-patch

  • Een bug waardoor Demomannen een klein beetje meer schade van hun eigen granaten namen en verder vlogen is gefixt.

23 februari 2010-patch

  • Een probleem waardoor pijpbommen niet weg werden gehaald als ze explodeerden in een func_nogrenades zone is gefixt.

24 februari 2010-patch

  • Pijpbommen gaan nu correct om met spelers.

28 oktober 2010-patch

  • Een bug waardoor grenaten soms explodeerden op team genoten is gefixt.

17 december 2010-patch (Australisch Kerstfeest)

  • De modellen zijn geüpdatet zodat het het c_models systeem gebruikt.

19 januari 2011-patch

  • Model is geüpdatet met optimalisaties en Detail levels.
  • [Onbeschreven] Wereld herlaad animatie voor de Granaatwerper is gefixt zodat de Demoman ook de granaten vasthoud.

14 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Granaatwerper die hernoemt of herschreven zijn gebruiken nu het goede c_model systeem.

14 april 2011-patch (Hoedloze Update)

  • [Onbeschreven] Phong shading is nu toegevoegd aan de Granaatwerper's granaten.

23 juni 2011-patch (Über Update)

  • [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.

22 juli 2011-patch

  • Gamehaptics document is geüpdatet.
    • Demoman's pijpbommenwerper herlaad kracht is verfijnd.

27 april 2012-patch

  • [Onbeschreven] Kleefbommenwerper en granaten hebben nu een team gekleurde aura wanneer afgevuurd en een snel flitsende voltreffer deeltjes effect.

3 mei 2012-patch

  • Een render error met invloed op kleefbommen deeltjes is gefixt.
Notitie: Dit heeft ook invloed op granaten.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

19 maart 2013-patch

  • De feestelijke variant accepteert nu het "Voltreffer doden" vreemd deel.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

22 december 2014-patch (Smissmas 2014)

  • Directe treffer granaten doen nu volledige schade ongeacht waar het heeft geraakt. Hiervoor deden granaten alleen maar volledige schade wanneer de granaat de voeten raakten.
  • Schade afwijking op granaten verminderd van +/- 10% schade naar +/- 2%.
  • Granaten hebben nu dezelfde basis explosie radius als raketten. Van 159Hu naar 146Hu.

7 januari 2015-patch

18 augustus 2015-patch

  • De australium Granaatwerper is geüpdatet zodat het houten materiaal niet meer schitterd.

2 februari 2016-patch

  • [Onbeschreven] Missende detail level files voor de Granaatwerper zijn gefixt.

Ongebruikte inhoud

  • Net zoals de normale kleefbommen, de pijpbommen voor de Granaatwerper hebben een ongebruikte normalmap.

Trivia

Galerij

Zie ook