Difference between revisions of "Grenade Launcher/nl"
BrazilianNut (talk | contribs) m (→See Zie ook) |
|||
(8 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | type | + | | type = weapon |
− | | image | + | | image = Grenade_IMG.png |
− | | 3d- | + | | 3d-image-1 = Grenade Launcher |
− | | | + | | 3d-image-2 = Grenade |
− | | | + | | 3d-image-4 = Grenade Launcher Festive |
− | | | + | | 3d-image-6 = Grenade Launcher Festivized |
− | | used-by | + | | 3d-image-8 = Grenade Launcher Australium |
− | | slot | + | | 3d-image-9 = Grenade Launcher Australium Festivized RED |
− | | availability = {{avail|Stock|Crate19-strange}} | + | | 3d-image-10 = Grenade Launcher Australium Festivized BLU |
− | | numbered | + | | 3d-button-1 = default |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-button-2 = colored_pair |
− | | ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30| | + | | 3d-button-4 = colored_pair |
− | | reload | + | | 3d-button-6 = colored_pair |
− | | loadout | + | | 3d-button-8 = australium |
− | | quality = | + | | 3d-button-9 = australium_half |
− | | level | + | | 3d-button-10 = australium_half |
+ | | 3d-viewname-1 = Default | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Projectile | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Festive | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Festivized | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium Festivized<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Australium Festivized<br>(BLU) | ||
+ | | used-by = [[Demoman/nl|Demoman]] | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | weapon-script = tf_weapon_grenadelauncher | ||
+ | | availability = {{avail|Stock|Crate19-strange|Crate77-strange|Crate52-festive|australium|contract|crate99|crate100|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 4 <small> / {{tooltip|6|Op PS3 versie}}</small> | ||
+ | | ammo-carried = 16 <small> / {{tooltip|30|Op PS3/X360 versies}}</small> | ||
+ | | reload = Één per keer | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = Granaatwerper | ||
+ | | item-level = 1 | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''De Demoman'''|'''KA-BOOM!'''|sound=Demoman_specialcompleted11.wav|en-sound=yes}} |
De '''Granaatwerper''' is het standaard [[Weapons/nl#demomanprimary|primaire wapen]] voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het is een {{botignore|grenade launcher}} met meerdere kamers en een afstelbaar zicht, houten grip en handvat. | De '''Granaatwerper''' is het standaard [[Weapons/nl#demomanprimary|primaire wapen]] voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het is een {{botignore|grenade launcher}} met meerdere kamers en een afstelbaar zicht, houten grip en handvat. | ||
− | Het vuurt [[projectiles/nl| | + | Het vuurt [[projectiles/nl|projectielen]] af die ongeveer 1065 [[Hammer unit]]s per seconde afreizen en kunnen [[Projectiles/nl#Explosions|detoneren]] op zowel direct contact of na een poos na het afvuren. De granaten stuiteren met een zekere onvoorspelbaarheid omdat ze ronddraaien. De mogelijkheid van de granaten om te stuiteren kan worden gebruikt om vijanden indirect aan te vallen rondom hoeken bijvoorbeeld. In tegenstelling tot de meeste projectielen hebben granaten geen afneming in schade na verloop van afstand. Ze vallen wel erg naar beneden na afgevuurd te worden en worden iets aan de rechterkant van de richter afgevuurt. Granaten kunnen ook worden gebruikt voor een [[Jumping/nl#Grenade Jumps|Explosieve sprong]]. |
== Schade en functietijden == | == Schade en functietijden == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Projectile/nl|Projectiel]] | | type = [[Projectile/nl|Projectiel]] | ||
+ | | damagetype = Explosief | ||
+ | | rangetype = Afstand | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = | + | | base = 100<br/>{{Tooltip|60|Schade van de granaat explosie na de eerste stuiter}} |
− | <br/> {{Tooltip| | + | | minicrit = 135<br/>{{Tooltip|81|Schade van de granaat explosie na de eerste stuiter}} |
− | | minicrit = | + | | crit = 300<br/>{{Tooltip|180|Schade van de granaat explosie na de eerste stuiter}} |
− | | crit = | ||
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
− | | splash radius = | + | | splash radius = {{Tooltip|2.7 m|146 HU}} |
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}} | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}} | ||
− | | selfdamage = | + | | selfdamage = 38-73 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
Line 42: | Line 64: | ||
| reload more = 0.6 s | | reload more = 0.6 s | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Vreemde variant == |
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
| item-type = Granaatwerper | | item-type = Granaatwerper | ||
| rankson = kills | | rankson = kills | ||
| festive = yes | | festive = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
| can deal gib damage = yes | | can deal gib damage = yes | ||
| can deal posthumous damage = yes | | can deal posthumous damage = yes | ||
| can be equipped by soldier or demo = yes | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
}} | }} | ||
Line 67: | Line 89: | ||
== Updateverleden == | == Updateverleden == | ||
− | {{Update history | '''{{tooltip|Pre-release Beta|Exact date unknown}}''' | + | {{Update history| |
− | * | + | '''{{tooltip|Pre-release Beta|Exact date unknown}}''' |
+ | * {{item name|Grenade Launcher}} geladen munitie verlaagd van 6 naar 4. | ||
'''{{Patch name|9|28|2007}}''' | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' | ||
− | * | + | * Demoman granaten exploderen niet meer op aanraking als ze al een keer hebben gestuiterd. |
'''{{Patch name|10|9|2007}}''' | '''{{Patch name|10|9|2007}}''' | ||
− | * Granaten raken nu | + | * Granaten raken nu spelers en [[Engineer/nl|Engineer]] constructies na de eerste stuiter, maar exploderen niet. |
'''{{Patch name|10|25|2007}}''' | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
− | * | + | * Een probleem waardoor granaten door spelers en [[buildings/nl|constructies]] gaan is gefixt. |
− | * | + | * Granaat explosies kunnen nu geen schade meer doen door dunne plafonds. |
'''{{Patch name|2|28|2008}}''' | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
− | * | + | * Demoman's maximum {{item name|Grenade Launcher}} reserve munitie is verlaagt van 30 naar 16. |
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | '''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}''' | ||
− | * | + | * Granaten kunnen niet meer door spelers of constructies. |
'''{{Patch name|3|6|2008}}''' | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
− | * | + | * Een probleem waardoor Demoman's granaten de schieter geen schaden zouden doen als het doelwit van dichtbij is geraakt. |
− | * | + | * Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte. |
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) |
− | * | + | * Duwkracht genomen door pijpbommen, bij kogels en explosies is verhoogt. |
'''{{Patch name|7|1|2008}}''' | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' | ||
− | * Een bug | + | * Een bug waardoor Demomannen een klein beetje meer schade van hun eigen granaten namen en verder vlogen is gefixt. |
'''{{Patch name|2|23|2010}}''' | '''{{Patch name|2|23|2010}}''' | ||
− | * | + | * Een probleem waardoor pijpbommen niet weg werden gehaald als ze explodeerden in een func_nogrenades zone is gefixt. |
'''{{Patch name|2|24|2010}}''' | '''{{Patch name|2|24|2010}}''' | ||
− | * Pijpbommen | + | * Pijpbommen gaan nu correct om met spelers. |
'''{{Patch name|10|28|2010}}''' | '''{{Patch name|10|28|2010}}''' | ||
− | * Een bug | + | * Een bug waardoor grenaten soms explodeerden op team genoten is gefixt. |
− | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) |
− | * | + | * De modellen zijn geüpdatet zodat het het c_models systeem gebruikt. |
'''{{Patch name|1|19|2011}}''' | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
− | * Model | + | * Model is geüpdatet met optimalisaties en [[LOD/nl|Detail levels]]. |
+ | * {{Undocumented}} Wereld herlaad animatie voor de {{item name|Grenade Launcher}} is gefixt zodat de Demoman ook de granaten vasthoud. | ||
'''{{Patch name|2|14|2011}}''' | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} {{item name|Grenade Launcher}} die [[Name Tag/nl|hernoemt]] of [[Description Tag/nl|herschreven]] zijn gebruiken nu het goede c_model systeem. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Phong shading is nu toegevoegd aan de {{item name|Grenade Launcher}}'s granaten. | ||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) |
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd. |
'''{{Patch name|7|22|2011}}''' | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
− | * | + | * Gamehaptics document is geüpdatet. |
− | ** | + | ** Demoman's pijpbommenwerper herlaad kracht is verfijnd. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|27|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} {{item link|Stickybomb Launcher}} en granaten hebben nu een team gekleurde aura wanneer afgevuurd en een snel flitsende [[critical/nl|voltreffer]] deeltjes effect. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|3|2012}}''' | ||
+ | * Een render error met invloed op kleefbommen deeltjes is gefixt. | ||
+ | :<small>Notitie: Dit heeft ook invloed op granaten</small>. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * [[Festive weapons/nl|Feestelijke]] variant toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | ||
+ | * De feestelijke variant accepteert nu het "Voltreffer doden" vreemd deel. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} [[Australian weapons/nl|Australium]] variant toegevoegd. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
+ | * Directe treffer granaten doen nu volledige schade ongeacht waar het heeft geraakt. Hiervoor deden granaten alleen maar volledige schade wanneer de granaat de voeten raakten. | ||
+ | * Schade afwijking op granaten verminderd van +/- 10% schade naar +/- 2%. | ||
+ | * Granaten hebben nu dezelfde basis explosie radius als raketten. Van 159Hu naar 146Hu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2015}}''' | ||
+ | * Granaten die niet altijd evenveel schade tegen [[buildings/nl|constructies]] en [[Mann vs. Machine/nl|Mann vs Machine]] tanks zijn gefixt. | ||
− | + | '''{{Patch name|8|18|2015}}''' | |
− | * | + | * De australium {{item name|Grenade Launcher}} is geüpdatet zodat het houten materiaal niet meer schitterd. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | '''{{Patch name|2|2|2016}}''' |
− | * de | + | * {{Undocumented}} Missende detail level files voor de {{item name|Grenade Launcher}} zijn gefixt. |
− | * | + | }} |
+ | |||
+ | == Ongebruikte inhoud == | ||
+ | * Net zoals de normale kleefbommen, de pijpbommen voor de {{item name|Grenade Launcher}} hebben een ongebruikte normalmap. | ||
+ | |||
+ | == Trivia == | ||
+ | * De {{item name|Grenade Launcher}} is gebasserrd op de echte [[w:nl:M79 Grenade Launcher|M79 granaatwerper]], maar aangepast om een bewegende patroonkamer te hebben zoals op een [[w:nl:M32 Multiple Grenade Launcher|M32 Meerdere Granaat Werper]]. | ||
+ | * Tijdens development, de gelijkenis van de {{item name|Grenade Launcher}} was hergebruikt voor de [[Pipebomb Launcher (Classic)/nl|Pijpbommenwerper]], zoals te zien in [[Trailer 2/nl|Trailer 2]]. | ||
+ | * Er zijn 6 {{item name|Grenade Launcher}} projectielen op de 2e plank bij de [[Mann vs. Machine (game mode)/nl|Mann vs. Machine]]'s [[Upgrade Station/nl|Upgradestation]]. | ||
+ | ** Alhoewel, geen van hen hebben een team gekleurde zelf verlichting en één ervan is omgevallen. | ||
== Galerij == | == Galerij == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Grenade Launcher 1st person.png| | + | File:Grenade Launcher 1st person.png|First-person aanzicht. |
+ | File:Festive Grenade Launcher 1st person red.png|[[RED/nl|RED]] [[Festive weapons/nl|feestelijke variant]]. | ||
+ | File:Festive Grenade Launcher 1st person blu.png|[[BLU/nl|BLU]] feestelijke variant. | ||
+ | File:Australium grenadelauncher.png |[[Australium weapons/nl|Australium variant]]. | ||
File:Grenade_proj_red.png|RED projectiel. | File:Grenade_proj_red.png|RED projectiel. | ||
File:Grenade_proj_blu.png|BLU projectiel. | File:Grenade_proj_blu.png|BLU projectiel. | ||
− | File:Grenade launcher concept.jpg| | + | File:Grenade launcher concept.jpg|Concept {{item name|Grenade Launcher}}. |
</gallery> | </gallery> | ||
== Zie ook == | == Zie ook == | ||
− | *[[Demoman strategy/nl#Grenade Launcher| | + | * [[Basic Demoman strategy/nl#{{item name|Grenade Launcher}} + alternatieve varianten|{{item name|Grenade Launcher}} strategie]] |
− | *[[ | + | * [[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]] |
− | *[[ | + | * [[Australium weapons/nl|Australium wapens]] |
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Self-illuminated/nl]] | ||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]] |
Latest revision as of 05:23, 14 February 2024
“ | KA-BOOM!
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Demoman
|
” |
De Granaatwerper is het standaard primaire wapen voor de Demoman. Het is een grenade launcher met meerdere kamers en een afstelbaar zicht, houten grip en handvat.
Het vuurt projectielen af die ongeveer 1065 Hammer units per seconde afreizen en kunnen detoneren op zowel direct contact of na een poos na het afvuren. De granaten stuiteren met een zekere onvoorspelbaarheid omdat ze ronddraaien. De mogelijkheid van de granaten om te stuiteren kan worden gebruikt om vijanden indirect aan te vallen rondom hoeken bijvoorbeeld. In tegenstelling tot de meeste projectielen hebben granaten geen afneming in schade na verloop van afstand. Ze vallen wel erg naar beneden na afgevuurd te worden en worden iets aan de rechterkant van de richter afgevuurt. Granaten kunnen ook worden gebruikt voor een Explosieve sprong.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Damage type | Explosief | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Basisschade | 100% | 100 60 |
Voltreffer | 300 180 | |
Minivoltreffers | 135 81 | |
Explosiebereik | ||
Minimaal explosiebereik | 50% | 2.7 m |
Schadevermindering | 1% / 2.88 | |
Zelfschade | 38-73 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.6 s | |
Herladen (eerste) | 1.24 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0.6 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Demoman
|
|
Updateverleden
- Granaatwerper geladen munitie verlaagd van 6 naar 4.
- Demoman granaten exploderen niet meer op aanraking als ze al een keer hebben gestuiterd.
- Granaten raken nu spelers en Engineer constructies na de eerste stuiter, maar exploderen niet.
- Een probleem waardoor granaten door spelers en constructies gaan is gefixt.
- Granaat explosies kunnen nu geen schade meer doen door dunne plafonds.
- Demoman's maximum Granaatwerper reserve munitie is verlaagt van 30 naar 16.
- Granaten kunnen niet meer door spelers of constructies.
- Een probleem waardoor Demoman's granaten de schieter geen schaden zouden doen als het doelwit van dichtbij is geraakt.
- Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte.
29 april 2008-patch (Gold Rush Update)
- Duwkracht genomen door pijpbommen, bij kogels en explosies is verhoogt.
- Een bug waardoor Demomannen een klein beetje meer schade van hun eigen granaten namen en verder vlogen is gefixt.
- Een probleem waardoor pijpbommen niet weg werden gehaald als ze explodeerden in een func_nogrenades zone is gefixt.
- Pijpbommen gaan nu correct om met spelers.
- Een bug waardoor grenaten soms explodeerden op team genoten is gefixt.
17 december 2010-patch (Australisch Kerstfeest)
- De modellen zijn geüpdatet zodat het het c_models systeem gebruikt.
- Model is geüpdatet met optimalisaties en Detail levels.
- [Onbeschreven] Wereld herlaad animatie voor de Granaatwerper is gefixt zodat de Demoman ook de granaten vasthoud.
- [Onbeschreven] Granaatwerper die hernoemt of herschreven zijn gebruiken nu het goede c_model systeem.
14 april 2011-patch (Hoedloze Update)
- [Onbeschreven] Phong shading is nu toegevoegd aan de Granaatwerper's granaten.
23 juni 2011-patch (Über Update)
- [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.
- Gamehaptics document is geüpdatet.
- Demoman's pijpbommenwerper herlaad kracht is verfijnd.
- [Onbeschreven] Kleefbommenwerper en granaten hebben nu een team gekleurde aura wanneer afgevuurd en een snel flitsende voltreffer deeltjes effect.
- Een render error met invloed op kleefbommen deeltjes is gefixt.
- Notitie: Dit heeft ook invloed op granaten.
20 december 2012-patch (Mecha Update)
- Feestelijke variant toegevoegd.
- De feestelijke variant accepteert nu het "Voltreffer doden" vreemd deel.
21 november 2013-patch (Two Cities Update)
- [Onbeschreven] Australium variant toegevoegd.
22 december 2014-patch (Smissmas 2014)
- Directe treffer granaten doen nu volledige schade ongeacht waar het heeft geraakt. Hiervoor deden granaten alleen maar volledige schade wanneer de granaat de voeten raakten.
- Schade afwijking op granaten verminderd van +/- 10% schade naar +/- 2%.
- Granaten hebben nu dezelfde basis explosie radius als raketten. Van 159Hu naar 146Hu.
- Granaten die niet altijd evenveel schade tegen constructies en Mann vs Machine tanks zijn gefixt.
- De australium Granaatwerper is geüpdatet zodat het houten materiaal niet meer schitterd.
- [Onbeschreven] Missende detail level files voor de Granaatwerper zijn gefixt.
Ongebruikte inhoud
- Net zoals de normale kleefbommen, de pijpbommen voor de Granaatwerper hebben een ongebruikte normalmap.
Trivia
- De Granaatwerper is gebasserrd op de echte M79 granaatwerper, maar aangepast om een bewegende patroonkamer te hebben zoals op een M32 Meerdere Granaat Werper.
- Tijdens development, de gelijkenis van de Granaatwerper was hergebruikt voor de Pijpbommenwerper, zoals te zien in Trailer 2.
- Er zijn 6 Granaatwerper projectielen op de 2e plank bij de Mann vs. Machine's Upgradestation.
- Alhoewel, geen van hen hebben een team gekleurde zelf verlichting en één ervan is omgevallen.
Galerij
BLU feestelijke variant.
Zie ook
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Versterkende Banier Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|