Difference between revisions of "Heads-up display/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(small update)
(captions arent translated but thisll do)
 
(7 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 8: Line 8:
  
 
==Основные элементы==
 
==Основные элементы==
[[Image:Scorehud.png|right|thumb|400px|Указатели местоположения разведданных и текущий счет.]]
+
[[Image:Scorehud ru.png|right|thumb|400px|Указатели местоположения разведданных и текущий счет.]]
  
 
====Нижний левый угол====
 
====Нижний левый угол====
Line 48: Line 48:
 
* Меню выбора оружия (отображается при нажатии на кнопку выбора оружия) – ''в центру справа''.
 
* Меню выбора оружия (отображается при нажатии на кнопку выбора оружия) – ''в центру справа''.
 
* Имя и здоровье вашего товарища по команде – ''показывается при наведении на игрока''.
 
* Имя и здоровье вашего товарища по команде – ''показывается при наведении на игрока''.
* Текущий набор предметов, который использует ваш товарищ по команде (отображается при нажатии кнопки {{Key|F}} при наведении на игрока) – ''снизу справа''.
+
* Текущий набор предметов, который использует ваш товарищ по команде (отображается при нажатии кнопки {{Key|F}} при наведении на игрока) – ''снизу справа'' (повторное нажатие клавиши {{Key|F}} прокручивает список предметов).
 
* Нанесенный урон или количество единиц лечения (красный или зеленый текст соответственно) – ''над игроком''.
 
* Нанесенный урон или количество единиц лечения (красный или зеленый текст соответственно) – ''над игроком''.
  
Line 54: Line 54:
 
{{Main|Таблица счета}}
 
{{Main|Таблица счета}}
  
'''Таблица счёта''' — это информационное окно, доступное с помощью клавиши {{Key|Tab}} ([[File:Xbox Button Y.png|link=Xbox 360 controls|20px]] на Xbox 360, [[File:PS Button Select.png|link=PlayStation 3 controls|25px]] на PlayStation 3) или в конце раунда. Оно показывает информацию об игроке, имени сервера, командном счёте, [[Dueling Mini-Game/ru|дуэльном счете]] (если вы участвуете в дуэли) и т.д. Также в таблице выводится информация о каждом игроке на сервере, включая его Steam ID, его команду, сколько у него очков и каким классом он играет (если он находится в вашей команде).
+
'''Таблица счёта''' — это информационное окно, доступное с помощью клавиши {{Key|Tab}} ([[File:Xbox Button Y.png|link=Xbox 360 controls/ru|20px]] на Xbox 360, [[File:PS Button Select.png|link=PlayStation 3 controls/ru|25px]] на PlayStation 3) или в конце раунда. Оно показывает информацию об игроке, имени сервера, командном счёте, [[Dueling Mini-Game/ru|дуэльном счете]] (если вы участвуете в дуэли) и т.д. Также в таблице выводится информация о каждом игроке на сервере, включая его Steam ID, его команду, сколько у него очков и каким классом он играет (если он находится в вашей команде).
  
 
{{anchor|Class Specific HUD elements}}
 
{{anchor|Class Specific HUD elements}}
Line 60: Line 60:
 
==Специфичные элементы для классов==
 
==Специфичные элементы для классов==
 
==={{class link|scout}}===
 
==={{class link|scout}}===
* Шкала перезарядки мячика [[Sandman/ru|Дрёмы]] и шарика [[Wrap Assassin/ru|Оберточного убийцы]] baubles (медленно заряжается после каждого запуска мячика/шарика) – ''нижний правый угол''.
+
* Шкала перезарядки мячика [[Sandman/ru|Дрёмы]] и шарика [[Wrap Assassin/ru|Оберточного убийцы]] (медленно заряжается после каждого запуска мячика/шарика) – ''нижний правый угол''.
* Шкала перезарядки [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка!]] или [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]] – ''нижний правый угол''.
+
* Шкала перезарядки [[Bonk! Atomic Punch/ru|Бонка! Атомного залпа]] или [[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]] – ''нижний правый угол''.
 
* Шкала перезарядки [[Mad Milk/ru|Зломолока]] и  [[Flying Guillotine/ru|Летающей гильотины]] – ''нижний правый угол''.
 
* Шкала перезарядки [[Mad Milk/ru|Зломолока]] и  [[Flying Guillotine/ru|Летающей гильотины]] – ''нижний правый угол''.
* Шкала заряда [[Soda Popper/ru|Газировщика]] (медленно заряжается во время бега) – ''нижний правый угол''.
+
* Шкала заряда [[Soda Popper/ru|Газировщика]] (заряжается при нанесении урона) – ''нижний правый угол''.
 
* Шкала увеличения скорости [[Baby Face's Blaster/ru|Обреза Малыша]] (увеличивается при каждом попадании) – ''нижний правый угол''.
 
* Шкала увеличения скорости [[Baby Face's Blaster/ru|Обреза Малыша]] (увеличивается при каждом попадании) – ''нижний правый угол''.
  
 
==={{class link|soldier}}===
 
==={{class link|soldier}}===
* Шкала ярости [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]], [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]] и [[Concheror/ru|Завоевателя]] (повышается при получении игроком урона) – ''нижний правый угол''.
+
* Шкала ярости [[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]], [[Battalion's Backup/ru|Поддержки батальона]] и [[Concheror/ru|Завоевателя]] (повышается при нанесении урона по игрокам) – ''нижний правый угол''.
 
* Иконка Вдохновляющего знамени (появляется при использовании Вдохновляющего знамени, Поддержки батальона или Завоевателя) – ''нижний левый угол над здоровьем''.
 
* Иконка Вдохновляющего знамени (появляется при использовании Вдохновляющего знамени, Поддержки батальона или Завоевателя) – ''нижний левый угол над здоровьем''.
 
* Шкала заряженных выстрелов [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]] – ''нижний правый угол''.
 
* Шкала заряженных выстрелов [[Cow Mangler 5000/ru|Линчевателя скота 5000]] – ''нижний правый угол''.
Line 75: Line 75:
  
 
==={{class link|pyro}}===
 
==={{class link|pyro}}===
* Шкала «МММФХ» [[Phlogistinator/ru|Флогистинатора]] – ''нижний правый угол''.
+
* Шкала «МММФХ» [[Phlogistinator/ru|Флогистонатора]] (пополняется при нанесении урона по врагам) – ''нижний правый угол левее дисплея боезапаса''.
 
* Счетчик критов [[Manmelter/ru|Людоплава]] – ''нижний правый угол''.
 
* Счетчик критов [[Manmelter/ru|Людоплава]] – ''нижний правый угол''.
  
 
==={{class link|demoman}}===
 
==={{class link|demoman}}===
[[Image:DemoHUD.png|right|thumb|150px|Вверху: Показано сколько установлено [[Sticky bombs/ru|бомб-липучек]] и заряд.<br/>Внизу: Число отрубленных голов и заряд [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] или [[Tide Turner/ru|Верного штурвала]].]]
+
* Заряд бомбы-липучки [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомёта]], [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] (Отображен в виде полоски под показателем боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния, на которое будет запущена липучка. Если вы достигните предела заряда, липучка выстрелит автоматически.) &ndash; ''нижний правый угол под дисплеем боезапаса''.
 
+
[[Image:DemoHUDStickyCharge.png|none|thumb|100px|Stickybomb charge]]
* Заряд [[Sticky bomb/ru|липучки]] (Отображен в виде полоски под показателем боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния, на которое будет запущена липучка. Если вы достигните предела заряда, липучка выстрелит автоматически.) &ndash; ''нижний правый угол''.
+
* Количество заложенных липучек липучкомёта (максимально 8), Тренировочного липучкомёта (максимально 2) и [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] (максимально 14) &ndash; ''нижний правый угол''.
* Количество заложенных липучек липучкомета (максимально 8), Тренировочного липучкомета (максимально 2) и [[Scottish Resistance/ru|Шотландского сопротивления]] (максимально 14) &ndash; ''нижний правый угол''.
+
[[Image:DemoHUDSticky.png|none|thumb|100px|Stickybombs placed]]
* Количество срубленных голов при помощи [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]], [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девятки Несси]] или [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Секиры Пешего всадника без головы]] &ndash; ''нижний правый угол''.
+
* Количество срубленных голов при помощи [[Eyelander/ru|Одноглазого горца]], [[Nessie's Nine Iron/ru|Железной девятки Несси]] или [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Секиры Пешего всадника без головы]] (чем больше голов, тем больше здоровье и скорость передвижения) &ndash; ''нижний правый угол''.
 +
[[Image:DemoHUDHeads.png|none|thumb|100px|Heads obtained]]
 +
* Счётчик взрыва ядра [[Loose Cannon/ru|Пушки без лафета]] (Удерживание кнопки стрельбы уменьшает время взрыва пушечного ядра; при пустом счётчике, автоматически запускает ядро, нанося урон по себе) &ndash; ''нижний правый угол под дисплеем боезапаса''.
 +
[[Image:DemoHUDLooseCannon.png|none|thumb|100px|Loose Cannon fuse]]
 
* Шкала заряда [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] или [[Tide Turner/ru|Верного штурвала]] (медленно востанавливается после каждого использования) &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* Шкала заряда [[Chargin' Targe/ru|Штурмового щита]], [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] или [[Tide Turner/ru|Верного штурвала]] (медленно востанавливается после каждого использования) &ndash; ''нижний правый угол''.
 +
[[Image:DemoHUDShield.png|none|thumb|100px|Charge meter]]
 
* Иконка парашюта при использовании [[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютиста]] &ndash; ''нижний левый угол над здоровьем''.
 
* Иконка парашюта при использовании [[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютиста]] &ndash; ''нижний левый угол над здоровьем''.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 +
 
==={{class link|heavy}}===
 
==={{class link|heavy}}===
* Счетчик перезарядки [[Sandvich/ru|Бутерброда]], [[Robo-Sandvich/ru|Робо-бутерброда]], [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]], [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]] и [[Fishcake/ru|Рыбного батончика]] &ndash; ''нижний правый угол''.
+
* Счётчик перезарядки [[Sandvich/ru|Бутерброда]], [[Robo-Sandvich/ru|Робо-бутерброда]], [[Dalokohs Bar/ru|Плитки Далокош]], [[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]] и [[Fishcake/ru|Рыбного батончика]] (медленно восстанавливается) &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* '''Манн против машин''' &ndash; Шкала накопления ярости [[Upgrade Station/ru|улучшений]] [[Weapons/ru#Пулеметчик|основного оружия]] &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* '''Манн против машин''' &ndash; Шкала накопления ярости [[Upgrade Station/ru|улучшений]] [[Weapons/ru#Пулеметчик|основного оружия]] &ndash; ''нижний правый угол''.
  
 
==={{class link|engineer}}===
 
==={{class link|engineer}}===
[[Image:BuildingHUD.png|right|thumb|150px|Статус строительства]]
+
[[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|Статус строительства]]
 
* Количество [[Metal/ru|металла]] (слева от панели боезапаса) &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* Количество [[Metal/ru|металла]] (слева от панели боезапаса) &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* Количество [[Critical hits/ru|критов мести]] [[Frontier Justice/ru|Самосуда]] &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* Количество [[Critical hits/ru|критов мести]] [[Frontier Justice/ru|Самосуда]] &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* Количество заряженных выстрелов [[Pomson 6000/ru|Помсона 6000]] &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* Количество заряженных выстрелов [[Pomson 6000/ru|Помсона 6000]] &ndash; ''нижний правый угол''.
* Панель инженера (показывает информацию о его [[building/ru|строениях]]) &ndash; ''верхний левый угол''.
+
* Панель инженера (показывает информацию о его [[building/ru|постройках]]) &ndash; ''верхний левый угол''.
**Состояние [[Sentry gun/ru|турели]] (показывает здоровье, боезапас, количество убийств, требование починки и наличие [[Sapper/ru|жучка]]).
+
**Состояние [[Sentry gun/ru|турели]] (показывает здоровье, количество убийств, количество помощи в скобках, боезапас пуль, боезапас ракет, шкалу улучшения, требование починки и наличие [[Sapper/ru|жучка]]).
**Состояние [[Dispenser/ru|раздатчика]] {показывает здоровье, количество металла, требование починки и наличие жучка).
+
**Состояние [[Dispenser/ru|раздатчика]] (показывает здоровье, количество металла, шкалу улучшения, требование починки и наличие жучка).
**Состояние [[Teleporter/ru|телепорта]] (показывает здоровье, количество использований, требование починки и наличие жучка). Для входа и выхода есть отдельные панели.
+
**Состояние [[Teleporter/ru|телепорта]] (показывает здоровье, количество использований, шкалу улучшения, требование починки и наличие жучка &ndash; для входа и выхода есть отдельные панели).
** '''Манн против машин''' &ndash; Здоровье и боеприпасы дополнительной турели.
+
** '''Манн против машин''' &ndash; Состояние дополнительной турели (показывает здоровье и боеприпасы).
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
==={{class link|Medic}}===
 
==={{class link|Medic}}===
[[Image:MedicHUD.png|right|thumb|150px|Шкала убер-заряда]]
+
[[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px|Шкала убер-заряда]]
[[Image:Red vaccin bar.png|right|thumb|150px|Шкала убер-заряда Вакцинатора]]
+
[[Image:Red vaccin bar.png|none|thumb|300px|Шкала убер-заряда Вакцинатора]]
  
 
* [[Damage/ru#Восприимчивость к урону и сопротивление урону|Сопротивление урону]] при использовании [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]] &ndash; ''нижний левый угол над здоровьем''.
 
* [[Damage/ru#Восприимчивость к урону и сопротивление урону|Сопротивление урону]] при использовании [[Vaccinator/ru|Вакцинатора]] &ndash; ''нижний левый угол над здоровьем''.
* Панель [[UberCharge/ru|убер-заряда]] заменяет панель боезапаса, когда вы переключаетесь на основное оружие ([[Medigun/ru|лечебную пушку]], [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]], [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] или [[Vaccinator/ru|Вакцинатор]]). Она показывает прогресс накопления заряда (медленное заполнение шкалы при лечении игроков, в том числе и замаскированных вражеских шпионов) и начинает мигать, когда убер-заряд готов к использованию (заполнение шкалы на 100%). При активации индикатор показывает остаток заряда &ndash; ''нижний правый угол''
+
* Панель [[UberCharge/ru|убер-заряда]] заменяет панель боезапаса, когда вы переключаетесь на основное оружие ([[Medigun/ru|Лечебную пушку]], [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]], [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] или [[Vaccinator/ru|Вакцинатор]]). Она показывает прогресс накопления заряда (медленное заполнение шкалы при лечении игроков, в том числе и замаскированных вражеских шпионов) и начинает мигать, когда убер-заряд готов к использованию (заполнение шкалы на 100%). При активации индикатор показывает остаток заряда &ndash; ''нижний правый угол''
 
* Просьбы товарищей о лечении показываются выше игроков (или замаскированных шпионов).
 
* Просьбы товарищей о лечении показываются выше игроков (или замаскированных шпионов).
 
* Автоматические просьбы товарищей о лечении имеют несколько иной вид, чем те, которые просит сам игрок лично, но функция их такая же. В меню Расширенных настроек пользователь может установить процентный порог для здоровья, при достижении которого другие игроки будут автоматически показывать о необходимости лечения.
 
* Автоматические просьбы товарищей о лечении имеют несколько иной вид, чем те, которые просит сам игрок лично, но функция их такая же. В меню Расширенных настроек пользователь может установить процентный порог для здоровья, при достижении которого другие игроки будут автоматически показывать о необходимости лечения.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
==={{class link|sniper}}===
 
==={{class link|sniper}}===
* Заряд выстрела (наполняется, когда вы прицеливаетесь и определяет силу выстрела) &ndash; ''появляется справа от прицела при использовании [[Sniper rifle/ru|снайперской винтовки]], [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского cони]], [[Bazaar Bargain/ru|Базарной безделушки]], [[Machina/ru|Махины]] и [[Hitman's Heatmaker/ru|Разжигателя разбойника]] или под боеприпасами для [[Huntsman/ru|Охотника]]''.
+
* Заряд выстрела (наполняется, когда вы прицеливаетесь и определяет силу выстрела) &ndash; ''появляется справа от прицела при использовании [[Sniper rifle/ru|Снайперской винтовки]], [[Sydney Sleeper/ru|Сиднейского cони]], [[Bazaar Bargain/ru|Базарной безделушки]], [[Machina/ru|Махины]] и [[Hitman's Heatmaker/ru|Разжигателя разбойника]] или под боеприпасами для [[Huntsman/ru|Охотника]]''.
 
* Шкала перезарядки [[Jarate/ru|Банкате]] (медленно заполняется после каждого использования) &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* Шкала перезарядки [[Jarate/ru|Банкате]] (медленно заполняется после каждого использования) &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* Счетчик голов [[Bazaar Bargain/ru|Базарной безделушки]] (С каждым попаданием в голову сокращается время зарядки оружия. При попадании в тело или промахе бонус уменьшается.) &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* Счетчик голов [[Bazaar Bargain/ru|Базарной безделушки]] (С каждым попаданием в голову сокращается время зарядки оружия. При попадании в тело или промахе бонус уменьшается.) &ndash; ''нижний правый угол''.
Line 118: Line 123:
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
==={{class link|spy}}===
 
==={{class link|spy}}===
[[Image:Disguise hud.png|right|thumb|200px|Замаскирован под подрывника c гранатометом]]
+
[[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px|Игрок замаскирован под подрывника c Пушкой без лафета]]
 +
 
 
* Ваша текущая [[Disguise/ru|маскировка]] &ndash; ''нижний правый угол рядом с иконкой вашего класса''.
 
* Ваша текущая [[Disguise/ru|маскировка]] &ndash; ''нижний правый угол рядом с иконкой вашего класса''.
* Заряд [[Cloak/ru|невидимости]] (отображает шкалу невидимости для [[Invisibility Watch/ru|часов невидимости]], [[Cloak and Dagger/ru|Плаща и кинжала]], [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часов ярого поклонника]] и [[Quackenbirdt/ru|Крякенптиц]]) &ndash; ''нижний правый угол''.
+
* Заряд [[Cloak/ru|невидимости]] (отображает шкалу невидимости для [[Invisibility Watch/ru|Часов невидимости]], [[Cloak and Dagger/ru|Плаща и кинжала]], [[Dead Ringer/ru|Звона смерти]], [[Enthusiast's Timepiece/ru|Часов ярого поклонника]] и [[Quackenbirdt/ru|Крякенптиц]]) &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* Степень видимости (прозрачность картинки класс/маскировка изменяется в соответствии с этим).
 
* Степень видимости (прозрачность картинки класс/маскировка изменяется в соответствии с этим).
* Здоровье строения, на которое положен жучок &ndash; ''верхний левый угол''.
+
* Здоровье постройки, на которую установлен жучок &ndash; ''верхний левый угол''.
 
* Состояние готовности [[Spy-cicle/ru|Сосульки]] &ndash; ''нижний правый угол, левее заряда невидимости''.
 
* Состояние готовности [[Spy-cicle/ru|Сосульки]] &ndash; ''нижний правый угол, левее заряда невидимости''.
 
* Количество гарантированных критов [[Diamondback/ru|Алмазного змея]] &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* Количество гарантированных критов [[Diamondback/ru|Алмазного змея]] &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* '''Манн против машин''' &ndash; Шкала перезарядки [[Sapper/ru|жучка]] и [[Red-Tape Recorder/ru|Откатофона]] &ndash; ''нижний правый угол''.
 
* '''Манн против машин''' &ndash; Шкала перезарядки [[Sapper/ru|жучка]] и [[Red-Tape Recorder/ru|Откатофона]] &ndash; ''нижний правый угол''.
 +
 +
== 3D Дисплей персонажа ==
 +
[[Image:3D Hud Medic Items.png|none|thumb|Пример снаряжения игрока, показанного на 3D дисплее персонажа.]]
 +
Дисплей показывает текущий класс игрока в виде 3D анимированного изображения рядом с его количеством здоровья, если он решит включить его. Он показывает, что игрок носит в данный момент и предмет, который в данный момент находится в руках. Это даёт преимущество для шпионов, потому что замаскированный шпион может видеть, как выглядит игрок, за которого они замаскированы, чтобы им было легче идентифицировать, под кого они маскируются, или избегать определённых идентифицирующих предметов, таких как [[Hotrod/ru|Сварочная маска]].
  
 
{{anchor|Custom HUD|Custom HUDs}}
 
{{anchor|Custom HUD|Custom HUDs}}
Line 284: Line 294:
 
'''{{Patch name|11|10|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|10|2014}}'''
 
* Исправлено падение клиента, вызванное пользовательским HUD.
 
* Исправлено падение клиента, вызванное пользовательским HUD.
}}
+
 
 +
'''{{Patch name|1|9|2015}}'''
 +
* Исправлен [[Grappling Hook/ru|Абордажный крюк]], использующий неправильную иконку в меню выбора оружия дисплея игрока.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная с оптическим прицелом снайпера на панели дисплея игрока.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 +
* Исправлена ошибка, связанная с иконкой [[Killstreak Kit/ru|серии убийств]], которая неправильно располагалась в дисплее игрока на {{code|targetID}} панели.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|18|2015}}'''
 +
* Исправлено падение клиента, вызванное элементами HUD.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2016}}'''
 +
* Исправлены ошибки в названии цели матча после смерти игрока, связанные с белым текстом.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой метка Дополнительного времени не центрировалась под HUD'ом статуса команды.
 +
* Теперь HUD статуса команды отображается по умолчанию на всех серверах Сообщества (для всех игровых режимов кроме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против Машин]]).
 +
** Его отображение может быть включено в меню дополнительных настроек.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|26|2019}}'''
 +
* Исправлены некоторые ошибки HUD от CriticalFlaw.}}
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* После смены команды, вкладки HUD могут отображаться неправильно окрашенными, если игрок синей команды имеет КРАСНЫЙ HUD (но не наоборот). Это можно исправить открытием и закрытием расширенных параметров или консольной командой {{code | hud_reloadscheme}}.
 +
** Аналогичная ошибка может возникнуть в КПК построек инженера, в котором цвет построек не изменится после завершения раунда.
 +
* HUD может загружаться неправильно, если игровое окно не в фокусе после загрузки карты. Консольная команда {{code | hud_reloadscheme}} может исправить данную ошибку.
 +
* Осмотр экипировки союзника может иногда приводить к исчезновению HUD'а в нижнем правом углу если нажать кнопку осмотра несколько раз подряд. Это можно исправить, осмотрев игрока снова через небольшой промежуток времени.
 +
* Изменение экипировки с [[Chargin%27 Targe/ru|Штурмового щита]] или [[Splendid Screen/ru|Роскошного прикрытия]] на [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомет]], [[Scottish Resistance/ru|Шотландское сопротивление]], [[Sticky Jumper/ru|Тренировочный липучкомет]] или с помощью команды {{code | hud_reloadscheme}} может привести к тому, что HUD будет отображать «%A» или пустое пространство, вместо счётчика выпущенных липучек. Это можно исправить установив ещё несколько липучек или убив себя - после возрождения HUD придёт в нормальное состояние.
 +
* После выбора другого класса и возрождения, вы вскоре увидите КРАСНОГО разведчика на своем HUD и «% ЗДОРОВЬЕ» вместо вашего текущего состояния здоровья.
 +
* Текст «Дополнительное время» может накладываться поверх счётчика оставшегося времени.
 +
* Когда включена опция «Использовать модель игрока в HUD класса»:
 +
** 3D модель в HUD может отображать стандартную экипировку, вместо вашей текущей, что может привести к путанице и повторной проверке экипировки.
 +
** Некоторые предметы, которые влияют на внешний вид персонажа, когда они неактивны, такие как рюкзаки [[Buff Banner/ru|Вдохновляющее знамя]] и [[Battalion's Backup/ru|Поддержка батальона]], не будут отображаться, если они не являются активным текущим оружием.
 +
** Смерть в один оружием в руках и возрождение с другим может привести к тому, что HUD продолжит отображать первое оружие до тех пор, пока игрок не сменит активное оружие.
 +
** [[PDA|КПК уничтожения]] использует ту же анимацию, что и [[Wrangler/ru|Поводырь]].
 +
** [[Short Circuit/ru|Короткое замыкание]] не скрывает [[bodygroup/ru|модельную группу]] правой руки.
 +
** Замаскированные шпионы, которые используют дробовик как активное оружие своей маскировки не увидят изменения на HUD'е.
 +
** В некоторых случаях, на HUD'е замаскированные шпионы будут видеть анимацию насмешки, вместо анимации экипированного оружия.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==

Latest revision as of 17:08, 4 September 2020

Стандартный дисплей игрока (при игре подрывником).
Сравнение стандартного и минималистичного дисплея игрока, при игре разведчиком на карте сопровождения.
«
Йо, выше голову!
Разведчик
»

Дисплей игрока или HUD — это система для быстрой передачи важной информации игроку. Представляет собой набор различных информативных иконок на экране игрока. Включить минималистичную версию стандартного дисплея игрока можно в Расширенных настройках. Игра также позволяет устанавливать модифицированные версии (см. ниже раздел «Модификации»), наиболее подходящие стилю и вкусу игрока.

Основные элементы

Указатели местоположения разведданных и текущий счет.

Нижний левый угол

Некоторые хэллоуинские элементы на дисплее игрока, показывающие урон машинки (а также увеличитель урона) и подобранное заклинание.

Снизу по центру

Данная иконка, отображается на дисплее игрока, если игрок погибнет.

Нижний правый угол

Верх экрана

  • Время до конца матча (в виде циферблата).
  • Уведомления об убийствах (с никнеймами игроков, иконками убийства, способом убийства и его состоянием).
  • Манн против машин – Оставшиеся роботы (сарая полоса) и текущая волна, а также здоровье мини-боссов и танков.
  • При появлении ГЛАЗАСТУСА – Отображается его здоровье в виде синей полосы.
  • При появлении Маразмуса – Отображается его здоровье в виде синей полосы. Если он спрятался – полоса зеленая.

Другие элементы

  • Прицел – в центре экрана.
  • Меню выбора оружия (отображается при нажатии на кнопку выбора оружия) – в центру справа.
  • Имя и здоровье вашего товарища по команде – показывается при наведении на игрока.
  • Текущий набор предметов, который использует ваш товарищ по команде (отображается при нажатии кнопки F при наведении на игрока) – снизу справа (повторное нажатие клавиши F прокручивает список предметов).
  • Нанесенный урон или количество единиц лечения (красный или зеленый текст соответственно) – над игроком.

Таблица счета

Основная статья: Таблица счета

Таблица счёта — это информационное окно, доступное с помощью клавиши Tab ⇆ (Xbox Button Y.png на Xbox 360, PS Button Select.png на PlayStation 3) или в конце раунда. Оно показывает информацию об игроке, имени сервера, командном счёте, дуэльном счете (если вы участвуете в дуэли) и т.д. Также в таблице выводится информация о каждом игроке на сервере, включая его Steam ID, его команду, сколько у него очков и каким классом он играет (если он находится в вашей команде).

Специфичные элементы для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Шкала ярости Вдохновляющего знамени, Поддержки батальона и Завоевателя (повышается при нанесении урона по игрокам) – нижний правый угол.
  • Иконка Вдохновляющего знамени (появляется при использовании Вдохновляющего знамени, Поддержки батальона или Завоевателя) – нижний левый угол над здоровьем.
  • Шкала заряженных выстрелов Линчевателя скота 5000нижний правый угол.
  • Шкала заряженных выстрелов Благочестивого бизонанижний правый угол.
  • Счетчик убийств для Авиаудара (повышается при совершении убийств) – нижний правый угол.
  • Иконка парашюта при использовании Парашютистанижний левый угол над здоровьем.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Шкала «МММФХ» Флогистонатора (пополняется при нанесении урона по врагам) – нижний правый угол левее дисплея боезапаса.
  • Счетчик критов Людоплаванижний правый угол.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Заряд бомбы-липучки Липучкомёта, Шотландского сопротивления (Отображен в виде полоски под показателем боезапаса, которая заполняется пока вы удерживаете кнопку стрельбы, для определения расстояния, на которое будет запущена липучка. Если вы достигните предела заряда, липучка выстрелит автоматически.) – нижний правый угол под дисплеем боезапаса.
Stickybomb charge
  • Количество заложенных липучек липучкомёта (максимально 8), Тренировочного липучкомёта (максимально 2) и Шотландского сопротивления (максимально 14) – нижний правый угол.
Stickybombs placed
Heads obtained
  • Счётчик взрыва ядра Пушки без лафета (Удерживание кнопки стрельбы уменьшает время взрыва пушечного ядра; при пустом счётчике, автоматически запускает ядро, нанося урон по себе) – нижний правый угол под дисплеем боезапаса.
Loose Cannon fuse
Charge meter
  • Иконка парашюта при использовании Парашютистанижний левый угол над здоровьем.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

Статус строительства
  • Количество металла (слева от панели боезапаса) – нижний правый угол.
  • Количество критов мести Самосуданижний правый угол.
  • Количество заряженных выстрелов Помсона 6000нижний правый угол.
  • Панель инженера (показывает информацию о его постройках) – верхний левый угол.
    • Состояние турели (показывает здоровье, количество убийств, количество помощи в скобках, боезапас пуль, боезапас ракет, шкалу улучшения, требование починки и наличие жучка).
    • Состояние раздатчика (показывает здоровье, количество металла, шкалу улучшения, требование починки и наличие жучка).
    • Состояние телепорта (показывает здоровье, количество использований, шкалу улучшения, требование починки и наличие жучка – для входа и выхода есть отдельные панели).
    • Манн против машин – Состояние дополнительной турели (показывает здоровье и боеприпасы).

Leaderboard class medic.png Медик

Шкала убер-заряда
Шкала убер-заряда Вакцинатора
  • Сопротивление урону при использовании Вакцинаторанижний левый угол над здоровьем.
  • Панель убер-заряда заменяет панель боезапаса, когда вы переключаетесь на основное оружие (Лечебную пушку, Крицкриг, Быстроправ или Вакцинатор). Она показывает прогресс накопления заряда (медленное заполнение шкалы при лечении игроков, в том числе и замаскированных вражеских шпионов) и начинает мигать, когда убер-заряд готов к использованию (заполнение шкалы на 100%). При активации индикатор показывает остаток заряда – нижний правый угол
  • Просьбы товарищей о лечении показываются выше игроков (или замаскированных шпионов).
  • Автоматические просьбы товарищей о лечении имеют несколько иной вид, чем те, которые просит сам игрок лично, но функция их такая же. В меню Расширенных настроек пользователь может установить процентный порог для здоровья, при достижении которого другие игроки будут автоматически показывать о необходимости лечения.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Заряд выстрела (наполняется, когда вы прицеливаетесь и определяет силу выстрела) – появляется справа от прицела при использовании Снайперской винтовки, Сиднейского cони, Базарной безделушки, Махины и Разжигателя разбойника или под боеприпасами для Охотника.
  • Шкала перезарядки Банкате (медленно заполняется после каждого использования) – нижний правый угол.
  • Счетчик голов Базарной безделушки (С каждым попаданием в голову сокращается время зарядки оружия. При попадании в тело или промахе бонус уменьшается.) – нижний правый угол.
  • Шкала концентрации Разжигателя разбойника (заряжается после каждого убийства или помощи в убийстве) – нижний правый угол.

Leaderboard class spy.png Шпион

Игрок замаскирован под подрывника c Пушкой без лафета

3D Дисплей персонажа

Пример снаряжения игрока, показанного на 3D дисплее персонажа.

Дисплей показывает текущий класс игрока в виде 3D анимированного изображения рядом с его количеством здоровья, если он решит включить его. Он показывает, что игрок носит в данный момент и предмет, который в данный момент находится в руках. Это даёт преимущество для шпионов, потому что замаскированный шпион может видеть, как выглядит игрок, за которого они замаскированы, чтобы им было легче идентифицировать, под кого они маскируются, или избегать определённых идентифицирующих предметов, таких как Сварочная маска.

Модификации

Team Fortress 2 позволяет игрокам модифицировать стандартный дисплей игрока. Многие члены сообщества игры создали различные версии дисплея игрока и отдали их для использования всем желающим. Причины для использования пользовательского дисплея различны, но многие соглашаются с тем, что они улучшают отображение информации и, особенно, важных составляющих (таких как здоровье, боеприпасы и количество убер-заряда), а также удаляет все лишние панели с экрана. Большинство модификаций имеют только визуальный характер и не изменяют функциональность игры. Пользовательские дисплеи игрока работают и на серверах с включенными настройками sv_pure.

  • Примечание: Пользовательский дисплей игрока часто перестает корректно работать после выхода обновлений игры. Если ваш дисплей не работает, посетите сайт, откуда вы устанавливали этот дисплей, чтобы найти новую версию или удалите файлы пользовательского дисплея игрока и запустите игру, чтобы использовать стандартный дисплей.

Установка

Каждый пользовательский дисплей игрока содержит различные файлы и правильные места их установки могут варьироваться (смотри документацию по каждому дисплею, для определения точного места). Однако, пользовательские модификации дисплея игрока, в основном, влияют на файлы в двух папках:

  • /tf/resource
  • /tf/scripts

После помещения всех файлов в правильные места, перезапустите игру или введите в консоль команду hud_reloadscheme и играйте уже с новым дисплеем игрока.

Часто после использования команды hud_reloadscheme, когда были перемещены или скопированы файлы из папки /tf/resource, некоторые элементы модифицированного дисплея игрока, а также шрифты, могут неверно отображаться до следующего перезапуска игры.

Предыдущие изменения

Обновление от 20 сентября 2007
  • Исправлено падение при запуске, если игра была запущена в полноэкранном режиме.

Обновление от 2 октября 2007

  • Добавлена опция «Minimal HUD» в меню «Options» > «Multiplayer».

Обновление от 8 октября 2007

  • Исправлена ошибка, при которой панель целей команды пропадала после нескольких игр на карте.

Обновление от 25 октября 2007

  • При снятии скриншота после смерти, панель игрока переносится в нижний правый угол, остальные элементы экрана прячутся до тех пор, пока не отключается стоп-кадр.
  • Исправлена ошибка в таблице результатов, при которой обрезались некоторые надписи.

Обновление от 7 ноября 2007

  • Изменения в отображении элементов на экране, показывающихся после смерти, теперь срабатывает при использовании команды «jpeg».

Обновление от 15 ноября 2007

  • Исправлена ошибка, при которой имя игрока на короткое время заменялось на NULLNAME в таблице результатов.

Обновление от 21 ноября 2007

  • В режиме SourceTV не работают интерфейс наблюдателей и таблица рекордов, отключены/изменены некоторые VGUI элементы.

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли прятать свои имена в таблице рекордов.
  • Шрифты и цвета иконок достижений изменены для улучшенного восприятия.

Обновление от 14 февраля 2008

  • На дисплей игрока добавлен счетчик, связанный с переменной mp_timelimit. Она полезна при игре на карте 2Fort, где установлен лимит времени.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлена ошибка, при которой таймер подготовки показывал неправильное значение на круговой диаграмме.

Обновление от 30 сентября 2010

  • [Недокументированное] При поднятии аптечек отображается количество восстановленных единиц здоровья.

Обновление от 3 февраля 2011

  • Исправлена частичная полоса здоровья в верхнем углу для зрителей.
  • Исправлена полоса прогресса захвата контрольной точки, которая не выравнивалась должным образом при использовании cl_hud_minmode 1.
  • Изменен стандартный прицел, который теперь стал более непрозрачным, чем самодельные прицелы.
  • Исправления HUD соревновательного режима
    • Исправлена пустая полоса тревоги под секундомером.
    • Обновлен режим турнира: убрано отображение пустого пространства в таймере режима Stopwatch; исправлено отображение таймера Stopwatch.
    • Исправлена ситуация, когда все игроки видели «0 секунд».

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлены счетчики обезглавливаний у некоторого оружия.
  • Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.

Обновление от 20 апреля 2011

  • Исправлена ошибка, при которой названия/описания класса не появлялись в меню выбора класса.

Обновление от 2 сентября 2011

  • Добавлен пункт в диалоговом окне Дополнительные параметры, которые скрывают HUD во время использования камеры после гибели.

Обновление от 2 февраля 2012

  • Добавлена анимация «DamagedPlayer» для HUD, проигрывающаяся при нанесении локальным игроком урона другим игрокам.

Обновление от 8 марта 2012

  • Добавлена переменная hud_fastswitch во вкладку «Доп. Опции».

Обновление от 27 апреля 2012

  • Исправлена ошибка, при которой множество аватаров не показывались в таблице счета.

Обновление от 29 ноября 2012

  • Исправлены проблемы пересечения HUD при включенном cl_hud_minmode.
  • Исправлены недостающие материалы у контрольных точек на HUD в режиме атаки/защиты.

Обновление от 21 декабря 2012

  • Исправлено падение клиента при использовании медицинской пушки, связанное с использованием пользовательского HUD'a.

Обновление от 14 февраля 2013

  • Исправлено падение клиента на картах Захвата контрольной точки, связанное с использованием пользовательского HUD'a.

Обновление от 28 февраля 2013

  • Обновлена панель HUD, для улучшения отображения командного счета, более чем с двумя цифрами.

Обновление от 19 марта 2013

  • Исправлена ошибка с таблицей счета, уменьшавшей число превосходств на 2 при выходе игрока-жертвы с сервера.

Обновление от 13 мая 2013

  • Обновление версии для Linux:
    • Добавлена поддержка пользовательских шрифтов, заменяющих стандартные в некоторых пользовательских интерфейсах.

Обновление от 6 июня 2013

  • Исправлено падение игры, вызванное использованием файлов пользовательского HUD.

Обновление от 27 августа 2013

  • Теперь во время игры можно видеть в панели состояния игрока анимированные изображения, показывающие текущее снаряжение.

Обновление от 27 августа 2013 #2

  • Исправлено падение клиента, связанное с использованием пользовательского HUD.

Обновление от 28 августа 2013

  • Исправлен 3D HUD, при котором иногда другие HUD предметы исчезали.
  • Исправлено падения HUD клиента, если шпион маскировался под класс с не активным оружием, например, как Штурмовой щит.

Обновление от 3 сентября 2013

  • Исправлены растягивающиеся полигоны на дисплее игрока в режиме 3D.

Обновление от 10 октября 2013

  • Исправлена полоса Бутерброда, отображавшаяся на дисплее игрока у которого данный предмет отсутствовал.

Обновление от 1 апреля 2014

  • Исправлена отсутствующая шкала заряда Охотника.

Обновление от 11 июня 2014 #1

  • [Недокументированное] Добавлен отсутствующий перевод.
  • [Недокументированное] Добавлены белые линии над названиями построек в меню КПК.
  • [Недокументированное] Добавлен значок маски шпиона в верхнем левом углу и белая линия над портретами классов.

Обновление от 11 июня 2014 #2

  • Исправлено меню построек инженера, которое оставалось после смены класса.[1]
  • Обновлены материалы Озарения для поддержки HUD mat_picmip.

Обновление от 12 июня 2014

  • Исправлен вылет из игры, связанный с HUD'ом меню выбора оружия.

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Нажатие кнопки насмешки (по умолчанию G) в игре сейчас открывает меню выбора насмешки.

Обновление от 8 июля 2014

Обновление от 17 июля 2014

  • Переработаны элементы дисплея игрока в режиме Уничтожения роботов:
    • Перевернут статус состояния роботов. Роботов А поменяли местами с роботами C.
    • Добавлен индикатор прогресса для обеих команд.
    • Счет украденных очков теперь визуально показывается на индикаторе прогресса.
    • Иконка вора теперь двигается по индикатору прогресса, в зависимости от позиции вора на карте.
    • Обновлена иконка Вора: игрок цвета команды крадущих переносит Заряд реактора цвета команды у которой украли.
  • Добавлена строка на панель победы, показывающая причину победы.

Обновление от 24 июля 2014

  • Обновлены элементы дисплея игрока для режима Уничтожение роботов.
  • Исправлено падение игры, связанное с использованием пользовательского HUD.
  • Исправлено падение игры, связанное с элементами HUD на картах Захвата разведданных.
  • Обновлены элементы HUD для карт Захвата разведданных.

Обновление от 10 ноября 2014

  • Исправлено падение клиента, вызванное пользовательским HUD.

Обновление от 9 января 2015

  • Исправлен Абордажный крюк, использующий неправильную иконку в меню выбора оружия дисплея игрока.

Обновление от 15 января 2015 #1

  • Исправлена ошибка, связанная с оптическим прицелом снайпера на панели дисплея игрока.

Обновление от 12 марта 2015

  • Исправлена ошибка, связанная с иконкой серии убийств, которая неправильно располагалась в дисплее игрока на targetID панели.

Обновление от 18 декабря 2015

  • Исправлено падение клиента, вызванное элементами HUD.

Обновление от 7 января 2016

  • Исправлены ошибки в названии цели матча после смерти игрока, связанные с белым текстом.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Исправлена ошибка, из-за которой метка Дополнительного времени не центрировалась под HUD'ом статуса команды.
  • Теперь HUD статуса команды отображается по умолчанию на всех серверах Сообщества (для всех игровых режимов кроме Манн против Машин).
    • Его отображение может быть включено в меню дополнительных настроек.

Обновление от 26 марта 2019

  • Исправлены некоторые ошибки HUD от CriticalFlaw.

Ошибки

  • После смены команды, вкладки HUD могут отображаться неправильно окрашенными, если игрок синей команды имеет КРАСНЫЙ HUD (но не наоборот). Это можно исправить открытием и закрытием расширенных параметров или консольной командой hud_reloadscheme.
    • Аналогичная ошибка может возникнуть в КПК построек инженера, в котором цвет построек не изменится после завершения раунда.
  • HUD может загружаться неправильно, если игровое окно не в фокусе после загрузки карты. Консольная команда hud_reloadscheme может исправить данную ошибку.
  • Осмотр экипировки союзника может иногда приводить к исчезновению HUD'а в нижнем правом углу если нажать кнопку осмотра несколько раз подряд. Это можно исправить, осмотрев игрока снова через небольшой промежуток времени.
  • Изменение экипировки с Штурмового щита или Роскошного прикрытия на Липучкомет, Шотландское сопротивление, Тренировочный липучкомет или с помощью команды hud_reloadscheme может привести к тому, что HUD будет отображать «%A» или пустое пространство, вместо счётчика выпущенных липучек. Это можно исправить установив ещё несколько липучек или убив себя - после возрождения HUD придёт в нормальное состояние.
  • После выбора другого класса и возрождения, вы вскоре увидите КРАСНОГО разведчика на своем HUD и «% ЗДОРОВЬЕ» вместо вашего текущего состояния здоровья.
  • Текст «Дополнительное время» может накладываться поверх счётчика оставшегося времени.
  • Когда включена опция «Использовать модель игрока в HUD класса»:
    • 3D модель в HUD может отображать стандартную экипировку, вместо вашей текущей, что может привести к путанице и повторной проверке экипировки.
    • Некоторые предметы, которые влияют на внешний вид персонажа, когда они неактивны, такие как рюкзаки Вдохновляющее знамя и Поддержка батальона, не будут отображаться, если они не являются активным текущим оружием.
    • Смерть в один оружием в руках и возрождение с другим может привести к тому, что HUD продолжит отображать первое оружие до тех пор, пока игрок не сменит активное оружие.
    • КПК уничтожения использует ту же анимацию, что и Поводырь.
    • Короткое замыкание не скрывает модельную группу правой руки.
    • Замаскированные шпионы, которые используют дробовик как активное оружие своей маскировки не увидят изменения на HUD'е.
    • В некоторых случаях, на HUD'е замаскированные шпионы будут видеть анимацию насмешки, вместо анимации экипированного оружия.

Примечания

  1. То же самое произошло с маскировочным набором шпиона.

См. также

Ссылки