Difference between revisions of "Item quality/es"

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{{Quotation|'''El Sniper''' comentando la calidad de su equipamiento|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper_specialweapon02_es.wav}}
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{{Redirects here|Variante|Reskins/es|l1=Reskins}}<!--
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-->{{Quotation|'''El Sniper''' hablando de la calidad de su equipamiento|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper specialweapon02 es.wav}}
  
Todos los objetos tienen asignada una '''calidad'''. La calidad determina el color de el nombre de dicho objeto y también determina su valor a la hora de [[Trade/es|intercambiarlo]].
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La '''calidad''' es una propiedad de los [[Items/es|objetos]], la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto [[Item drop system/es|obtenido de manera aleatoria]] solo puede tener una calidad, y un objeto [[Mann Co. Supply Crate/es|obtenido de cajas]] puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante [[Strangifier/es|Rarificadores]] o [[Unusualifier/es|Inusualizadores]] (sin contar raras excepciones que provienen de [[Glitches/es|errores]], como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de [[Valve/es|Valve]].
  
Un objeto solo puede tener una sola calidad, la cual no puede cambiarse excepto por contadas ocasiones por Valve.
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La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso más allá del texto con color del título, este hace cambios estéticos como los [[Particle effect/es|efectos de partículas]] [[Community (quality)/es|de la Comunidad]] (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos {{item link|Self-Made}}, patrones de las armas [[Decorated/es|Decoradas]], y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto.  
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{{clr}}
  
Nombres de varias calidades estan definidas en los archivos del juego.
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== Calidades ==
 
 
== Colores de la calidad de los objetos ==
 
 
{{Item quality table}}
 
{{Item quality table}}
  
 
== Posibles calidades de las armas ==
 
== Posibles calidades de las armas ==
Please see the table listed [[/Possible weapon qualities|here]].
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Para ver la tabla haz clic [[Item quality/Possible weapon qualities/es|aquí]].
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== Posibles calidades de los cosméticos==
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* {{Icon class|Scout|link=Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Scout]]
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* {{Icon class|Soldier|link=Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Soldier]]
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* {{Icon class|Pyro|link=Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Pyro]]
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* {{Icon class|Demoman|link=Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Demoman]]
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* {{Icon class|Heavy|link=Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Heavy]]
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* {{Icon class|Engineer|link=Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Engineer]]
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* {{Icon class|Medic|link=Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Medic]]
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* {{Icon class|Sniper|link=Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Sniper]]
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* {{Icon class|Spy|link=Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Spy]]
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* {{Icon class|All classes|link=Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos para todas las clases]]
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== Historial de actualización ==
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{{Update history|
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
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* {{Undocumented}} Se añadió la calidad Única.
  
== Posibles calidades de los sombreros ==
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
Please see the table listed [[/Possible hat qualities|here]].
+
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad {{item name|Community}}.
  
== Posibles calidades de los miscelaneos ==
+
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{update link|First Community Contribution Update}})
Please see the table listed [[/Possible miscellaneous item qualities|here]].
+
* {{Undocumented}} Se añadió la calidad {{item name|Self-Made}}.
  
== Historial de actualización ==
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Clásica.
* '''[sin documentar]''' Añadida la calidad ''Clásica''.
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* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Inusual.
* '''[sin documentar]''' Añadida la calidad ''Inusual''.
 
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* '''[sin documentar]''' Añadida la calidad ''Genuina''.
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* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Genuina.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/es|SuperActualización]])
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* '''[sin documentar]''' Añadida la calidad ''Rara''.
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* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Rara.
  
 
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
* Se cambio el color de la calidad ''Rara'' de su valor RGB [205, 155, 29] ({{qcc|CD9B1D}}) a RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}).
+
* Se actualizó el color de la Calidad Rara de dorado ({{qcc|CD9B1D}}) a naranja ({{qcc|CF6A32}}).
* '''[sin documentar]''' Se cambio el color de la calidad ''Rareza3'' de su valor RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}) a RGB [112, 85, 15] ({{qcc|70550F}}).
+
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la calidad «Rarity3» de naranja ({{qcc|CF6A32}}) a marrón ({{qcc|70550F}}).
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'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
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* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Embrujada.
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'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió la calidad «tobor_a».
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'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
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* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la Calidad Embrujada de {{qcc|8650AC}} a {{qcc|38F3AB}}.
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'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Se eliminó la calidad «tobor_a».
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* Se añadió la calidad de objeto «{{item link|Collector's}}». Los objetos «{{item name|Collector's}}» son creados al completar un {{item name|Chemistry Set}} especial.
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'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la calidad {{item name|Collector's}} de {{Qcc|830000}} a {{Qcc|AA0000}}.
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'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
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* {{Undocumented}} Se corrigió el nombre de los objetos [[Community (quality)/es|de la Comunidad]] en la web.
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'''{{item schema|5|28|2015|id=da60ae0da5b7c972682591e5d7fa7ee3977594cd}}'''
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* Se añadieron las calidades «restriction» y «map».
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'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* {{Undocumented}} Se añadió la calidad Decorada.
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== Contenido sin uso ==
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* En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como «'''Rarity2'''» (mencionado como «''Customized''» («Personalizado)») y «'''Rarity3'''» (mencionado como «''Well-Designed''» y «''Artisan''» («Bien Diseñado» y «de Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: {{qcc|8D834B}} y {{qcc|70550F}}, respectivamente.
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* En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: {{qcc|8650AC}}.
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* El código fuente filtrado de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad {{item name|Self-Made}}, llamada «SelfMadeCustomized».<ref>game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91</ref>
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
* [[Item quality distribution/es|Distribución de la calidad de los objetos]]
+
{{Color themes}}
* [[Item levels/es|Nivel de los objetos]]
+
* [[Grade/es|Grado]]
 +
* [[Item levels/es|Niveles de los objetos]]
 
* [[Item drop system/es|Sistema de obtención aleatoria]]
 
* [[Item drop system/es|Sistema de obtención aleatoria]]
 +
* [[Limited Quantity/es|Cantidad Limitada]]
  
 +
== Referencias ==
 +
<references/>
  
{{Quality nav}}
+
{{Quality Nav}}
  
 
[[Category:Items/es]]
 
[[Category:Items/es]]
[[Category:Qualities/es| ]]
+
[[Category:Qualities/es]]
 
[[Category:WebAPI/es]]
 
[[Category:WebAPI/es]]

Latest revision as of 13:10, 15 November 2023


«Variante» redirige aquí. Puede que hayas estado buscando Reskins.
«
Mira que cosa más bonita.
El Sniper hablando de la calidad de su equipamiento
»

La calidad es una propiedad de los objetos, la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto obtenido de manera aleatoria solo puede tener una calidad, y un objeto obtenido de cajas puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante Rarificadores o Inusualizadores (sin contar raras excepciones que provienen de errores, como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de Valve.

La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso más allá del texto con color del título, este hace cambios estéticos como los efectos de partículas de la Comunidad (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos de Fabricación Propia, patrones de las armas Decoradas, y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto.

Calidades

Color Nombre Ejemplo
#B2B2B2 De Calidad Normal Recortada
#FFD700 de Calidad Única Desengrasador
#476291 de Calidad Clásica Natascha
#4D7455 de Calidad Genuina Sol en un Palo
#CF6A32 de Calidad Rara Escopeta
#8650AC de Calidad Inusual Sueño del Siestero
#38F3AB de Calidad Embrujada Vendas de Combate
#AA0000 de Coleccionista Original
#FAFAFA Decorada Lanzacohetes
#70B04A de la Comunidad Llave Inglesa
de Fabricación Propia Chocolatina Dalokohs
#A50F79 de Valve Lanzacohetes

Posibles calidades de las armas

Para ver la tabla haz clic aquí.

Posibles calidades de los cosméticos

Historial de actualización

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Única.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad de la Comunidad.

Parche del 18 de marzo de 2010 (Primera actualización de contribuciones de la comunidad)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad de Fabricación Propia.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Clásica.
  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Inusual.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Genuina.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Rara.

Parche del 2 de septiembre de 2011

  • Se actualizó el color de la Calidad Rara de dorado (#CD9B1D) a naranja (#CF6A32).
  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad «Rarity3» de naranja (#CF6A32) a marrón (#70550F).

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Embrujada.

Parche del 11 de junio de 2012

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad «tobor_a».

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la Calidad Embrujada de #8650AC a #38F3AB.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se eliminó la calidad «tobor_a».

Parche del 12 de noviembre de 2013

  • Se añadió la calidad de objeto «de Coleccionista». Los objetos «de Coleccionista» son creados al completar un Set de Química especial.

Parche del 26 de noviembre de 2013

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad de Coleccionista de #830000 a #AA0000.

Parche del 17 de septiembre de 2014

  • [Sin documentar] Se corrigió el nombre de los objetos de la Comunidad en la web.

28 de mayo de 2015 [Actualización del esquema de objetos]

  • Se añadieron las calidades «restriction» y «map».

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Decorada.

Contenido sin uso

  • En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como «Rarity2» (mencionado como «Customized» («Personalizado)») y «Rarity3» (mencionado como «Well-Designed» y «Artisan» («Bien Diseñado» y «de Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: #8D834B y #70550F, respectivamente.
  • En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: #8650AC.
  • El código fuente filtrado de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad de Fabricación Propia, llamada «SelfMadeCustomized».[1]

Véase también

Referencias

  1. game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91