Difference between revisions of "Item quality/es"

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{{Quotation|'''El Sniper''' hablando del aspecto de su equipamiento|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper_specialweapon02_es.wav}}
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-->{{Quotation|'''El Sniper''' hablando de la calidad de su equipamiento|Mira que cosa más bonita.|sound=Sniper specialweapon02 es.wav}}
  
El '''Aspecto''' es una propiedad de los [[items/es|objetos]], la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto (y en la mayoría de los casos) un título localizado antes del nombre del objeto. Un objeto puede tener nada más un solo aspecto, el cual es determinado cuando el [[Item drop system/es|objeto es creado]] y se mantiene sin ser cambiado, excepto en contadas ocasiones.
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La '''calidad''' es una propiedad de los [[Items/es|objetos]], la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto [[Item drop system/es|obtenido de manera aleatoria]] solo puede tener una calidad, y un objeto [[Mann Co. Supply Crate/es|obtenido de cajas]] puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante [[Strangifier/es|Rarificadores]] o [[Unusualifier/es|Inusualizadores]] (sin contar raras excepciones que provienen de [[Glitches/es|errores]], como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de [[Valve/es|Valve]].
 
 
El Aspecto es una cualidad completamente cosmética y no tiene efecto en la jugabilidad excepto por unos mensajes adicionales en la pantalla - estos mensajes usualmente muestran operaciones exitosas con un objeto.
 
  
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La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso más allá del texto con color del título, este hace cambios estéticos como los [[Particle effect/es|efectos de partículas]] [[Community (quality)/es|de la Comunidad]] (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos {{item link|Self-Made}}, patrones de las armas [[Decorated/es|Decoradas]], y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto.
 
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== Aspectos ==
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== Calidades ==
 
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== Posibles aspectos de las armas ==
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== Posibles calidades de las armas ==
 
Para ver la tabla haz clic [[Item quality/Possible weapon qualities/es|aquí]].
 
Para ver la tabla haz clic [[Item quality/Possible weapon qualities/es|aquí]].
  
== Posibles aspectos de los Cosméticos==
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== Posibles calidades de los cosméticos==
* [[Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/es|Aspectos de los Cosméticos del Scout]]
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* {{Icon class|Scout|link=Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible scout cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Scout]]
* [[Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/es|Aspectos de los Cosméticos del Soldier]]
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* {{Icon class|Soldier|link=Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible soldier cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Soldier]]
* [[Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/es|Aspectos de los Cosméticos del Pyro]]
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* {{Icon class|Pyro|link=Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible pyro cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Pyro]]
* [[Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/es|Aspectos de los Cosméticos del Demoman]]
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* {{Icon class|Demoman|link=Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible demoman cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Demoman]]
* [[Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/es|Aspectos de los Cosméticos del Heavy]]
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* {{Icon class|Heavy|link=Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible heavy cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Heavy]]
* [[Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/es|Aspectos de los Cosméticos del Engineer]]
+
* {{Icon class|Engineer|link=Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible engineer cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Engineer]]
* [[Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/es|Aspectos de los Cosméticos del Medic]]
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* {{Icon class|Medic|link=Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible medic cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Medic]]
* [[Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/es|Aspectos de los Cosméticos del Sniper]]
+
* {{Icon class|Sniper|link=Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible sniper cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Sniper]]
* [[Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/es|Aspectos de los Cosméticos del Spy]]
+
* {{Icon class|Spy|link=Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible spy cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos del Spy]]
* [[Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/es|Aspectos de los Cosméticos para Todas las clases]]
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* {{Icon class|All classes|link=Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/es}} [[Item quality/Possible all-class cosmetic item qualities/es|Calidades de los cosméticos para todas las clases]]
  
 
== Historial de actualización ==
 
== Historial de actualización ==
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ([[First Community Contribution Update/es|Primera Actualización de Contribuciones Comunitarias]])
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{{Update history|
* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto ''De Fabricación Propia''
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
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* {{Undocumented}} Se añadió la calidad Única.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto ''Clásico''.
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* {{Undocumented}} Se añadió la calidad {{item name|Community}}.
* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto ''Inusual''.
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'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ({{update link|First Community Contribution Update}})
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* {{Undocumented}} Se añadió la calidad {{item name|Self-Made}}.
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'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
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* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Clásica.
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* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Inusual.
  
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto ''Genuino''.
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* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Genuina.
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/es|SuperActualización]])
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'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto ''Raro''.
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* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Rara.
  
 
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|2|2011}}'''
* Se ha cambiado el color del aspecto ''Raro'' de su valor RGB [205, 155, 29] ({{qcc|CD9B1D}}) a RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}).
+
* Se actualizó el color de la Calidad Rara de dorado ({{qcc|CD9B1D}}) a naranja ({{qcc|CF6A32}}).
* {{undocumented}} Se ha cambiado el color del aspecto ''Rareza3'' de su valor RGB [207, 106, 50] ({{qcc|CF6A32}}) a RGB [112, 85, 15] ({{qcc|70550F}}).
+
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la calidad «Rarity3» de naranja ({{qcc|CF6A32}}) a marrón ({{qcc|70550F}}).
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]])
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto Embrujado.
+
* {{Undocumented}} Se añadió la Calidad Embrujada.
  
'''{{Patch name|06|11|2012}}'''
+
'''{{Patch name|6|11|2012}}'''
* {{undocumented}} Se ha añadido el aspecto "tobor_a".
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* {{Undocumented}} Se añadió la calidad «tobor_a».
  
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special/es|Especial de Halloween Espectral]])
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})
* {{undocumented}} Se ha actualizado el color del aspecto Embrujado de {{qcc|8650AC}} a {{qcc|38F3AB}}.
+
* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la Calidad Embrujada de {{qcc|8650AC}} a {{qcc|38F3AB}}.
  
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|19|2013}}'''
* {{undocumented}} Se ha removido el aspecto "tobor_a".
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* {{Undocumented}} Se eliminó la calidad «tobor_a».
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
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* Se añadió la calidad de objeto «{{item link|Collector's}}». Los objetos «{{item name|Collector's}}» son creados al completar un {{item name|Chemistry Set}} especial.
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'''{{Patch name|11|26|2013}}'''
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* {{Undocumented}} Se actualizó el color de la calidad {{item name|Collector's}} de {{Qcc|830000}} a {{Qcc|AA0000}}.
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'''{{Patch name|9|17|2014}}'''
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* {{Undocumented}} Se corrigió el nombre de los objetos [[Community (quality)/es|de la Comunidad]] en la web.
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'''{{item schema|5|28|2015|id=da60ae0da5b7c972682591e5d7fa7ee3977594cd}}'''
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* Se añadieron las calidades «restriction» y «map».
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'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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* {{Undocumented}} Se añadió la calidad Decorada.
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}}
  
 
== Contenido sin uso ==
 
== Contenido sin uso ==
* Dos aspectos sin uso a los cuales se les refiere como Rarity2 y Rarity3 están especificados en los archivos del juego. Sus colores son dos sombras de marrón; {{qcc|8D834B}} y {{qcc|70550F}} respectivamente.
+
* En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como «'''Rarity2'''» (mencionado como «''Customized''» («Personalizado)») y «'''Rarity3'''» (mencionado como «''Well-Designed''» y «''Artisan''» («Bien Diseñado» y «de Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: {{qcc|8D834B}} y {{qcc|70550F}}, respectivamente.
* El aspecto "Completado" está especificado en los archivos del juego, mas no tiene un color asociado.
+
* En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: {{qcc|8650AC}}.
 +
* El código fuente filtrado de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad {{item name|Self-Made}}, llamada «SelfMadeCustomized».<ref>game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91</ref>
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==
* [[Item quality distribution/es|Distribución del aspecto de los objetos]]
+
{{Color themes}}
* [[Item levels/es|Nivel de los objetos]]
+
* [[Grade/es|Grado]]
 +
* [[Item levels/es|Niveles de los objetos]]
 
* [[Item drop system/es|Sistema de obtención aleatoria]]
 
* [[Item drop system/es|Sistema de obtención aleatoria]]
 +
* [[Limited Quantity/es|Cantidad Limitada]]
 +
 +
== Referencias ==
 +
<references/>
  
{{Quality nav}}
+
{{Quality Nav}}
  
 
[[Category:Items/es]]
 
[[Category:Items/es]]
[[Category:Qualities/es| ]]
+
[[Category:Qualities/es]]
 
[[Category:WebAPI/es]]
 
[[Category:WebAPI/es]]

Latest revision as of 13:10, 15 November 2023


«Variante» redirige aquí. Puede que hayas estado buscando Reskins.
«
Mira que cosa más bonita.
El Sniper hablando de la calidad de su equipamiento
»

La calidad es una propiedad de los objetos, la cual es representada en el juego por el color del nombre del objeto y (en la mayoría de los casos) por un título al nombre del objeto como sufijo. Un objeto obtenido de manera aleatoria solo puede tener una calidad, y un objeto obtenido de cajas puede tener una o dos calidades. Se pueden añadir calidades adicionales mediante Rarificadores o Inusualizadores (sin contar raras excepciones que provienen de errores, como por ejemplo los objetos «Normales de Calidad Rara», o creaciones forzadas por empleados de Valve.

La calidad es en general una propiedad completamente cosmética. Cuando cambia incluso más allá del texto con color del título, este hace cambios estéticos como los efectos de partículas de la Comunidad (la cual una vez tuvo un aumento de daño de 10 %, el cual fue eliminado) y objetos de Fabricación Propia, patrones de las armas Decoradas, y algunos mensajes adicionales en la pantalla. Estos mensajes generalmente transmiten operaciones realizadas con el objeto.

Calidades

Color Nombre Ejemplo
#B2B2B2 De Calidad Normal Recortada
#FFD700 de Calidad Única Desengrasador
#476291 de Calidad Clásica Natascha
#4D7455 de Calidad Genuina Sol en un Palo
#CF6A32 de Calidad Rara Escopeta
#8650AC de Calidad Inusual Sueño del Siestero
#38F3AB de Calidad Embrujada Vendas de Combate
#AA0000 de Coleccionista Original
#FAFAFA Decorada Lanzacohetes
#70B04A de la Comunidad Llave Inglesa
de Fabricación Propia Chocolatina Dalokohs
#A50F79 de Valve Lanzacohetes

Posibles calidades de las armas

Para ver la tabla haz clic aquí.

Posibles calidades de los cosméticos

Historial de actualización

Parche del 29 de abril de 2008 (Actualización de la Fiebre del Oro)
  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Única.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad de la Comunidad.

Parche del 18 de marzo de 2010 (Primera actualización de contribuciones de la comunidad)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad de Fabricación Propia.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Clásica.
  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Inusual.

Parche del 3 de febrero de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Genuina.

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Rara.

Parche del 2 de septiembre de 2011

  • Se actualizó el color de la Calidad Rara de dorado (#CD9B1D) a naranja (#CF6A32).
  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad «Rarity3» de naranja (#CF6A32) a marrón (#70550F).

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • [Sin documentar] Se añadió la Calidad Embrujada.

Parche del 11 de junio de 2012

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad «tobor_a».

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la Calidad Embrujada de #8650AC a #38F3AB.

Parche del 19 de marzo de 2013

  • [Sin documentar] Se eliminó la calidad «tobor_a».

Parche del 12 de noviembre de 2013

  • Se añadió la calidad de objeto «de Coleccionista». Los objetos «de Coleccionista» son creados al completar un Set de Química especial.

Parche del 26 de noviembre de 2013

  • [Sin documentar] Se actualizó el color de la calidad de Coleccionista de #830000 a #AA0000.

Parche del 17 de septiembre de 2014

  • [Sin documentar] Se corrigió el nombre de los objetos de la Comunidad en la web.

28 de mayo de 2015 [Actualización del esquema de objetos]

  • Se añadieron las calidades «restriction» y «map».

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • [Sin documentar] Se añadió la calidad Decorada.

Contenido sin uso

  • En los archivos del juego se especifican dos calidades de objetos sin uso, las cuales son denominadas como «Rarity2» (mencionado como «Customized» («Personalizado)») y «Rarity3» (mencionado como «Well-Designed» y «Artisan» («Bien Diseñado» y «de Artesano»). Sus colores son dos tonos de marrón: #8D834B y #70550F, respectivamente.
  • En los archivos del juego se especifica la calidad «Completada», y su color es el mismo que el de la calidad Inusual: #8650AC.
  • El código fuente filtrado de TF2 contiene una mención a una posible variante o subtipo de la calidad de Fabricación Propia, llamada «SelfMadeCustomized».[1]

Véase también

Referencias

  1. game/shared/econ/econ_item_constraints.cpp, línea 91