Difference between revisions of "July 18, 2011 Patch/es"

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* Se ha arreglado una instancia donde [[stickybomb/es|Bombas Lapa]]s podian dañar enemigos al otro lado de una pared.
 
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* Se ha actualizado que [[Duel/es|duelos]] apliquen una prohibición de duelos por un poco de tiempo al perdedor si se cambia de equipo o desconecta durante el duelo.
 
* Se ha actualizado que [[Duel/es|duelos]] apliquen una prohibición de duelos por un poco de tiempo al perdedor si se cambia de equipo o desconecta durante el duelo.
* Se ha actualizado El [[Private Eye/es|Investigador Privado]] para que sea portble por el [[Medic/es|Medic]] y [[Demoman/es|Demoman]].<ref>The [[Private Eye]] was made equippable on the Medic and Demoman on July 9, 2011, and July 12, 2011 respectively, through updates to the item schema. Commits [http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=86140922d6140efded834814729169676526e346&context=5 {{code|86140922…}}] (01:35:08 UTC) and [http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=7d5de0309420b88b08f657322e8a267581380403&context=5 {{code|7d5de030…}}] (18:10:05 UTC) on OPTF2 [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker]. Accessed July 19, 2011.</ref>
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* Se ha actualizado El [[Private Eye/es|Investigador Privado]] para que sea portble por el [[Medic/es|Medic]] y [[Demoman/es|Demoman]].<ref>El {{item link|Private Eye}} se hicieron equipables en el Medic y el Demoman el 9 y 12 de julio de 2011, respectivamente. Se puede ver en [http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=86140922d6140efded834814729169676526e346&context=5 {{code|86140922…}}] (01:35:08 UTC) y [http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=7d5de0309420b88b08f657322e8a267581380403&context=5 {{code|7d5de030…}}] (18:10:05 UTC) en la [http://git.optf2.com/ wiki del registro del esquema] de OPTF2. Accedido el 19 de julio de 2011.</ref>
 
* Se ha actualizado [[Crafting/es|Fabricación]]:  
 
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** Se ha añadido una nueva opción de "Custom Blueprint" a los planos Especiales
 
** Se ha añadido una nueva opción de "Custom Blueprint" a los planos Especiales
** Se han hecho fabricables estos objetos: [[Copper's Hard Top/es|Casco de Poli]], [[Security Shades/es|Gafas de Segurata]], [[Tam O' Shanter/es|Boina del Beodo]], [[Stately Steel Toe/es|Puntera Metálica Majestuosa]], [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]], [[Rogue's Col Roule/es|Cuello Vuelto del Cínico]], [[Prairie Heel Biters/es|Espoleador de la Pradera]], y La [[Big Steel Jaw of Summer Fun/es|Gran Mandíbula Metálica de la Diversión Veraniega]].<ref>All items from the [[Mann Co. Supply Crate#22|Refreshing Summer Cooler Crate]]s were made craftable on July 12, 2011, through updates to the item schema. Commit [http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=7d5de0309420b88b08f657322e8a267581380403 {{code|7d5de030…}}] (18:10:05 UTC) on OPTF2 Wiki Schema Tracker. Accessed July 19, 2011.</ref>
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** Se han hecho fabricables estos objetos: [[Copper's Hard Top/es|Casco de Poli]], [[Security Shades/es|Gafas de Segurata]], [[Tam O' Shanter/es|Boina del Beodo]], [[Stately Steel Toe/es|Puntera Metálica Majestuosa]], [[Nessie's Nine Iron/es|Hierro del Nueve de Nessie]], [[Rogue's Col Roule/es|Cuello Vuelto del Cínico]], [[Prairie Heel Biters/es|Espoleador de la Pradera]], y La [[Big Steel Jaw of Summer Fun/es|Gran Mandíbula Metálica de la Diversión Veraniega]].<ref>Se han hecho fabricables todos los objetos de la [[Mann Co. Supply Crate/es#22|Refrescante Nevera de Verano]] el 12 de julio de 2011. Se puede ver en [http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=7d5de0309420b88b08f657322e8a267581380403 {{code|7d5de030…}}] (18:10:05 UTC) en la wiki del registro del esquema de OPTF2. Accedido el 19 de julio de 2011.</ref>
 
** Se han quitado los planos redundantes de Smelt Primary/Secondary/Melee/Misc.
 
** Se han quitado los planos redundantes de Smelt Primary/Secondary/Melee/Misc.
* Se ha actualizado [[Main_menu/es#Start_Playing_.2F_Resume_Game|Matchmaking]]:
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* Se ha actualizado el [[Main_menu/es#Start_Playing_.2F_Resume_Game|emparejamiento]]:
** Se ha añadido una barra de progreso y un contador de servidores para la busqueda de matchmaking
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** Se ha añadido una barra de progreso y un contador de servidores para la búsqueda de emparejamiento.
** Se ha añadido más filtración sobre el servidor maestro para prevenir pingear servidores de non-matching
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** Se ha añadido más filtración sobre el servidor maestro para prevenir pingear servidores de que no emparejen.
* Pedidos de la Comunidad:
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* Pedidos de la comunidad:
** Para creadores de Mods:
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** Para creadores de modificaciones:
 
*** Se ha añadido inputs para el jugador:
 
*** Se ha añadido inputs para el jugador:
**** <code>"SetCustomModelRotation"</code>: Parametro es un string que especifica el angulo de rotación (Pitch, Yaw, Roll)
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**** <code>"SetCustomModelRotation"</code>: Parámetro es un string que especifica el angulo de rotación (Pitch, Yaw, Roll)
**** <code>"ClearCustomModelRotation"</code>. No es un parametro. Regresara la rotación del modelo a la vista del jugador.
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**** <code>"ClearCustomModelRotation"</code>. No es un parámetro. Regresara la rotación del modelo a la vista del jugador.
*** Se reempieza el ciclo de animación del jugador cuando el modelo cambie.
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*** Se reinicia el ciclo de animación del jugador cuando el modelo cambie.
 
** Para los que hacen cortos:
 
** Para los que hacen cortos:
*** Se ha añadido <code>"tf_clientsideeye_lookats"</code> convar. Dejar en cero para desabilitar el auto enfoque del jugador a jugadores cercanos.
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*** Se ha añadido <code>"tf_clientsideeye_lookats"</code> convar. Dejar en cero para deshabilitar el auto enfoque del jugador a jugadores cercanos.
  
 
== Cambios sin Documentar ==
 
== Cambios sin Documentar ==
 
* Se han añadido "[[Grockets/es|Grohetes]]" a [[2Fort/es|ctf_2fort]], [[Badwater Basin/es|pl_badwater]] y [[Barnblitz/es|pl_barnblitz]].
 
* Se han añadido "[[Grockets/es|Grohetes]]" a [[2Fort/es|ctf_2fort]], [[Badwater Basin/es|pl_badwater]] y [[Barnblitz/es|pl_barnblitz]].
* Se ha arreglado el menu de matchmaking debido a que no se oscurecia el fondo al hacerle clic.
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* Se ha arreglado el menu de matchmaking debido a que no se oscurecía el fondo al hacerle clic.
* Se ha arreglado el menu de matchmaking de no enfocarse en un rectangulo cuando busca un servidor.
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* Se ha arreglado el menu de matchmaking de no enfocarse en un rectángulo cuando busca un servidor.
* Se ha arreglado una receta mal escrita para el [[Quick-Fix/es|Apañador]] que decia refinado en lugar de reclamado como el metal requerido para la fabricación.
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* Se ha arreglado una receta mal escrita para el [[Quick-Fix/es|Apañador]] que decía refinado en lugar de reclamado como el metal requerido para la fabricación.
  
 
== Notas ==
 
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Revision as of 21:48, 23 April 2015

Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se ha añadido la música del Conoce al Medic como una de las posibilidades a escuchar en el menú principal.
  • Se ha arreglado una instancia donde Bombas Lapas podian dañar enemigos al otro lado de una pared.
  • Se ha actualizado que duelos apliquen una prohibición de duelos por un poco de tiempo al perdedor si se cambia de equipo o desconecta durante el duelo.
  • Se ha actualizado El Investigador Privado para que sea portble por el Medic y Demoman.[1]
  • Se ha actualizado Fabricación:
  • Se ha actualizado el emparejamiento:
    • Se ha añadido una barra de progreso y un contador de servidores para la búsqueda de emparejamiento.
    • Se ha añadido más filtración sobre el servidor maestro para prevenir pingear servidores de que no emparejen.
  • Pedidos de la comunidad:
    • Para creadores de modificaciones:
      • Se ha añadido inputs para el jugador:
        • "SetCustomModelRotation": Parámetro es un string que especifica el angulo de rotación (Pitch, Yaw, Roll)
        • "ClearCustomModelRotation". No es un parámetro. Regresara la rotación del modelo a la vista del jugador.
      • Se reinicia el ciclo de animación del jugador cuando el modelo cambie.
    • Para los que hacen cortos:
      • Se ha añadido "tf_clientsideeye_lookats" convar. Dejar en cero para deshabilitar el auto enfoque del jugador a jugadores cercanos.

Cambios sin Documentar

  • Se han añadido "Grohetes" a ctf_2fort, pl_badwater y pl_barnblitz.
  • Se ha arreglado el menu de matchmaking debido a que no se oscurecía el fondo al hacerle clic.
  • Se ha arreglado el menu de matchmaking de no enfocarse en un rectángulo cuando busca un servidor.
  • Se ha arreglado una receta mal escrita para el Apañador que decía refinado en lugar de reclamado como el metal requerido para la fabricación.

Notas

  1. El Investigador Privado se hicieron equipables en el Medic y el Demoman el 9 y 12 de julio de 2011, respectivamente. Se puede ver en 86140922… (01:35:08 UTC) y 7d5de030… (18:10:05 UTC) en la wiki del registro del esquema de OPTF2. Accedido el 19 de julio de 2011.
  2. Se han hecho fabricables todos los objetos de la Refrescante Nevera de Verano el 12 de julio de 2011. Se puede ver en 7d5de030… (18:10:05 UTC) en la wiki del registro del esquema de OPTF2. Accedido el 19 de julio de 2011.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/gamestartup11.mp3
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_skybox/grocket_001.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_skybox/grocket_001.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_skybox/grocket_001.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_skybox/grocket_001.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_skybox/grocket_001.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_skybox/grocket_001.vvd