Difference between revisions of "Jumping/ja"

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[[File:Scoutjump.png|350px|right|A frolicking Scout.]]
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{{Quotation|'''スカウト'''|おっとここから基地が見えるぜ!|sound=Scout_apexofjump04.wav}}
 
{{Quotation|'''スカウト'''|おっとここから基地が見えるぜ!|sound=Scout_apexofjump04.wav}}
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'''ジャンプ'''はすべての[[class/ja|クラス]]が可能な基本的な能力です。ジャンプするとプレイヤーは垂直方向に45[[Hammer unit/ja|ハンマーユニット]]分動きます。ジャンプは高い位置に登るほか、徒歩での移動距離を短くしたり、敵の攻撃を避けるために使用することができます。[[default key/ja|デフォルト]]設定においては PC と Mac では {{Key|Space}} を押すとジャンプし、Xbox 360 では [[File:Xbox Button A.png|20px]]、PlayStation 3 では [[File:PS Button X.png|20px]] でジャンプします。
 
'''ジャンプ'''はすべての[[class/ja|クラス]]が可能な基本的な能力です。ジャンプするとプレイヤーは垂直方向に45[[Hammer unit/ja|ハンマーユニット]]分動きます。ジャンプは高い位置に登るほか、徒歩での移動距離を短くしたり、敵の攻撃を避けるために使用することができます。[[default key/ja|デフォルト]]設定においては PC と Mac では {{Key|Space}} を押すとジャンプし、Xbox 360 では [[File:Xbox Button A.png|20px]]、PlayStation 3 では [[File:PS Button X.png|20px]] でジャンプします。
  
== 関連武器 ==
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== ジャンプに関連する武器 ==
 
{{List of weapons associated with jumping}}
 
{{List of weapons associated with jumping}}
  
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==スカウトのジャンプ==
 
==スカウトのジャンプ==
[[Image:Triple jumping diagram.png|right|250px|thumb|[[Force-A-Nature/ja|フォース・ア・ネイチャー]]を用いたジャンプ]]
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[[Image:Doublejumper.png|200px|right|ピョーン!]]
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[[Image:Triple jumping diagram ja.png|right|250px|thumb|[[Force-A-Nature/ja|フォース・ア・ネイチャー]]を用いたジャンプ]]
 
[[Scout/ja|スカウト]]はダブルジャンプの能力を持つ唯一のクラスです。これは[[Force-A-Nature/ja|フォース・ア・ネイチャー]]、[[Boston Basher/ja|ボストン・バッシャー]]、または[[Atomizer/ja|アトマイザー]]を用いることで強化でき、右図のように様々なジャンプのバリエーションを作り出せます。
 
[[Scout/ja|スカウト]]はダブルジャンプの能力を持つ唯一のクラスです。これは[[Force-A-Nature/ja|フォース・ア・ネイチャー]]、[[Boston Basher/ja|ボストン・バッシャー]]、または[[Atomizer/ja|アトマイザー]]を用いることで強化でき、右図のように様々なジャンプのバリエーションを作り出せます。
  
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===バッシャージャンプ===
 
===バッシャージャンプ===
空中で[[Boston Basher/ja|ボストン・バッシャー]]による自己攻撃を行うことで、ボストン・バッシャーの自己ダメージの性質を利用して普段は侵入できない場所に行けるようになります。しかし[[overheal/ja|オーバーヒール]]されていない[[hitpoints/ja|体力]]満タンのスカウトは3回までしかミススイングはできないため、危険な手法です。したがって[[medkit/ja|ヘルスパック]]の多様が必要となります。ロケットジャンプと同様に空中でしゃがみながらバッシャージャンプすると、より長い距離を移動できます。ボストン・バッシャーとフォース・ア・ネイチャーの組み合わせは、スカウトの最大距離や最大高度を移動するために使えます。
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空中で[[Boston Basher/ja|ボストン・バッシャー]]による自己攻撃を行うことで、ボストン・バッシャーの自己ダメージの性質を利用して普段は侵入できない場所に行けるようになります。しかし[[overheal/ja|オーバーヒール]]されていない[[hitpoints/ja|ヘルス]]満タンのスカウトは3回までしかミススイングはできないため、危険な手法です。したがって[[medkit/ja|ヘルスパック]]の多用が必要となります。ロケットジャンプと同様に空中でしゃがみながらバッシャージャンプすると、より長い距離を移動できます。ボストン・バッシャーとフォース・ア・ネイチャーの組み合わせは、スカウトの最大距離や最大高度を移動するために使えます。
  
 
===クアッドジャンプ===
 
===クアッドジャンプ===
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[[Soda Popper/ja|ソーダ・ポッパー]]の HYPE ゲージが満タンになり効果を発動してから少しの間、プレイヤーは5段ジャンプが可能になります。これは通常では到底行けないような場所への、より長くより高い距離の移動を可能にします。相手にとってスカウトの5段ジャンプを予測するのはとても難しいため、この武器は敵に接近して撃ちのめすのに適しています。また他の武器との組み合わせにより更にジャンプの回数を増やせます。
 
[[Soda Popper/ja|ソーダ・ポッパー]]の HYPE ゲージが満タンになり効果を発動してから少しの間、プレイヤーは5段ジャンプが可能になります。これは通常では到底行けないような場所への、より長くより高い距離の移動を可能にします。相手にとってスカウトの5段ジャンプを予測するのはとても難しいため、この武器は敵に接近して撃ちのめすのに適しています。また他の武器との組み合わせにより更にジャンプの回数を増やせます。
  
==Soldier jumps==
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==ソルジャーのジャンプ==
===Basic rocket jump===
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===基本的なロケットジャンプ===
{{youtube tn|bm4e7ZgChSo|width=230|float=right|A demonstration of a basic rocket jump.}}
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{{youtube tn|bm4e7ZgChSo|width=230|float=right|基本的なロケットジャンプの実演。}}
  
A rocket jump is any jump assisted by the explosive knockback of the [[Soldier]]'s own [[Rocket Launcher|rockets]]. A player can propel himself to great heights and distances, usually at the cost of some [[health]]. This technique is often used to reach unusual locations on the map, cover ground quickly, bypass barriers, and surprise foes. To assist with rocket jumps, the Soldier has 40% damage resistance against any rocket he fires that does not damage an enemy. [[Critical hits]] do not deal extra self-damage or extra knock back to the Soldier, so they will not propel him further.  Any rocket jumping Soldier will display burning, smoky boots until he lands.
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ロケットジャンプとは[[Soldier/ja|ソルジャー]]自身の撃った[[Rocket Launcher/ja|ロケット]]の爆発によるノックバックで飛ぶジャンプの総称です。プレイヤーは通常いくらかの[[health/ja|ヘルス]]を犠牲に、高く遠くに飛ぶことができます。この技術は多くの場合マップ上の珍しい場所に行き、素早く地面を制圧し、脇道や側道を移動する際の障害となったり、敵を奇襲するのに用いられます。ロケットジャンプをしやすくするためにソルジャーは、敵にダメージを与えていないロケットに対して40%のダメージ耐性を持っています。 [[Critical hits/ja|クリティカル]]ロケットだとしてもソルジャーには余計なダメージやノックバックは加わりません。よってロケットジャンプの際に推進力が加わるということもありません。どんなロケットジャンプでも飛んでから着地までソルジャーのブーツには火のエフェクトがかかります。
  
To execute a rocket jump, simultaneously jump and fire a rocket at the ground below. The angle of the shot and distance from the explosion will determine the velocity and height of the jump. Crouch-jumping before firing the rocket will launch the player significantly farther. The sooner the explosion is made after jumping, the farther and faster the Soldier will fly.
+
ロケットジャンプはジャンプと同時に足元の地面にロケットを発射することで実行できます。距離や高さはロケットを発射した角度や距離で決定されます。ロケットを発射する前にしゃがみジャンプをすると、通常よりかなり遠くへ飛べます。ジャンプしてからすぐに爆発させると、ソルジャーはより遠くより速く飛んでいけます。
  
The [[Market Gardener]] will deal lethal critical hits when the user is rocket jumping. Landing one of these can sometimes lead to a very impressive and satisfactory kill.
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ロケットジャンプ中に[[Market Gardener/ja|マーケット・ガーデナー]]で敵を攻撃すると必ずクリティカルヒットのダメージを与えられます。着地の際にこれを決められると、時に非常に印象的で満足のいくキルが挙げられます。
  
===Advanced rocket jump===
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===高度なロケットジャンプ===
{{youtube tn|NU3PinjkouU|width=230|float=right|A demonstration of a "pogo" rocket jump.}}
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{{youtube tn|NU3PinjkouU|width=230|float=right|ロケットジャンプ"ポゴ"の実演}}
  
There are multiple variations on the basic rocket jump. Most are regularly used on [[jump maps]], but they can also be used in a normal game to gain great speed or height.
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基本的なロケットジャンプに複数のバリエーションがあります。ほとんどは[[jump maps/ja|ジャンプマップ]]で使用されるテクニックですが、それらは優れた速度や高さを持つため通常のゲームでも利用できます。
  
* Faster rocket jumps can be made off a combination of a wall and ground. Aim down at the corner where the wall intersects the ground, crouch-jump and fire.  These jumps tend to have a low angle and high velocity, and they often go farther than regular jumps.
+
* "ファースターロケットジャンプ"は壁と地面を組み合わせ素早く移動できます。クロスヘアを下に向けて壁と地面の交点に合わせ、しゃがみジャンプしながらロケットを発射します。このジャンプはローアングルで高い速度を有しており、通常のロケットジャンプよりも遠くへ行くことが多いです。
* Wall jumps can be made while in the air and against a wall. Continue to hold crouch and fire down below yourself on the wall. The explosion will produce a second jump. Rocket jumps and wall jumps can be chained together to gain great distance or height.
+
* "壁ジャンプ"は空中で壁に向かいながら行うことができます。しゃがんだまま自分の真下の壁を撃ち続けると、その爆発により2回目のジャンプが起こります。ロケットジャンプと壁ジャンプは長い距離や高さを移動するために、一緒に行うことができます。
* Pogo jumps are secondary rocket jumps made against the ground to increase your airtime.  The explosion should keep you airborne and potentially increase forward momentum.  Skipping is the high speed variant.  You must predict your location and sometimes aim ahead to ensure that the rocket lands directly beneath you, or you might fail and touch the ground. You must always be crouching during these jumps as failure to do so makes your jumps far less powerful.
+
* "ポゴ"はプレイヤーの滞空時間を増やすために地面に対して行われる第2のロケットジャンプです。この爆発はプレイヤーの滞空時間と推進力を増やす可能性があります。このジャンプを行うときは、より強力なジャンプにするために常にしゃがんでいる必要があります。
* Double rocket jumps require two rockets to detonate as you jump, and can only be performed on a few maps.  If you fire a rocket downwards and fall after it, you will eventually fall faster than your own shot.  After landing, you then rocket jump as your first shot strikes you. The combined explosion sends you much farther and higher than is otherwise possible.
+
* "ダブルロケットジャンプ"はジャンプする際に2つのロケットを必要とするため、ごく少数のマップでのみ実行できます。下にロケットを発射してその後に自分も落ちた場合は、最終的にソルジャーはロケットよりも速く地面に達します。それを利用して、着地したら最初に発射したロケットの到達と同時にロケットジャンプします。このような組み合わせた爆発はその他のロケットジャンプよりはるかに遠く高く飛んでいけます。
 
* Flicking is rapidly turning around and firing the rocket mostly behind you. This can be combined with any other technique to fine tune the direction and power of a jump. An easier equivalent is to face backwards while you make your rocket jump. Always turn in the direction of your weapon. Doing this results in a faster and more precise jump, as projectiles in the Source engine are spawned at the end of the player's viewmodel, not in the center of their screen.
 
* Flicking is rapidly turning around and firing the rocket mostly behind you. This can be combined with any other technique to fine tune the direction and power of a jump. An easier equivalent is to face backwards while you make your rocket jump. Always turn in the direction of your weapon. Doing this results in a faster and more precise jump, as projectiles in the Source engine are spawned at the end of the player's viewmodel, not in the center of their screen.
* Water jumping is using the [[water]] physics of the Source engine to gain extra momentum. Players that are in the process of surfacing in deep water receive a minor boost upwards; rocket jumping during this time (likely against a wall) will augment this force into a very strong jump. [[Well (Control Point)|Well]] is the most likely place to find this kind of jump.
+
* "ウォータージャンプ"は勢いを得るためにソースエンジンの[[water/ja|水]]の物理を利用しています。深水部にいるプレイヤーが浮上するとき上向きにブーストされますが、その間に行うロケットジャンプは非常に強力なジャンプ力が付与されます。 [[Well (Control Point)/ja|Well]] はこの種のジャンプができる可能性が最も高い場所です。
* No damage will be dealt to the Soldier when rocket jumping if he has the [[Rocket Jumper]] equipped, although he will still receive fall damage. To avoid fall damage when using the [[Rocket Jumper]], the player can launch a rocket just  before landing the initial jump just in front of his feet. This will not launch the player into the air again(as seen with a Pogo jump), but cancels out the momentum, thus stopping fall damage to be dealt.
+
* [[Rocket Jumper/ja|ロケットジャンパー]]を装備したソルジャーがロケットジャンプするときは、落下ダメージは受けますが自爆ダメージは受けません。[[Rocket Jumper/ja|ロケットジャンパー]]を使用するとき落下ダメージを避けるために、着地前に自分の足元にロケットを発射することができます。これはポゴジャンプで見られるようにプレイヤーを再び空中に打ち上げるようなことはありません。しかし、勢いを相殺して対処すべき落下ダメージを止めることが可能です。
* Rocket jumping off of enemies or buildings will allow the Soldier to scale small barriers without going too high.
+
* 敵や建物から離れるようなロケットジャンプをしたときは、ソルジャーが高すぎるところに行かないように小さな障壁が拡大されます。
* Rocket jumping with different items such as the Liberty Launcher and Direct Hit will provide different effects, the Direct Hit may not be the best choice as you will inflict more damage to yourself while the Liberty Launcher deals decreased damage, causing players to lose less health per rocket jump.
+
* [[Liberty Launcher/ja|リバティー・ランチャー]]や[[Direct Hit/ja|ダイレクトヒット]]のような[[Rocket Launcher/ja|デフォルト武器]]とは異なる効果を持つアイテムでのロケットジャンプですが、ダイレクトヒットはプレイヤーに通常より多くのダメージを与えてしまうため最善の選択ではないかもしれませんが、リバティー・ランチャーはダメージを減少させるため、1回のロケットジャンプあたりの失うヘルスの量が少なくて済みます。
  
==Demoman jumps==
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==デモマンのジャンプ==
===Basic sticky jump===
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===基本的な粘着爆弾ジャンプ===
A sticky jump is any jump assisted by the explosive knock back of the [[Demoman]]'s own [[Stickybomb Launcher|stickies]]. Compared to the Soldier's rocket jump, the Demoman pays more [[health]], but jumps much higher and farther. This technique is often used to reach unusual locations on the map, cover ground quickly, bypass barriers, and surprise foes. To assist with sticky jumps, the Demoman has 25% damage resistance against any sticky he fires that does not damage an enemy. Critical hits do not deal extra self-damage or extra knockback to the Demoman, so they will not propel him farther. Any sticky jumping player will display burning, smoky boots until he lands.
+
粘着爆弾ジャンプとは[[Demoman/ja|デモマン]]自身の[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]を起爆し、そのノックバックで飛ぶジャンプの総称です。ソルジャーのロケットジャンプより多くの[[health/ja|ヘルス]]を犠牲にしますが、ロケットジャンプよりも遠く高く飛べます。この技術は多くの場合マップ上の珍しい場所に行き、素早く地面を制圧し、脇道や側道を移動する際の障害となったり、敵を奇襲するのに用いられます。粘着爆弾ジャンプをしやすくするためにデモマンは、敵にダメージを与えていない粘着爆弾に対して25%のダメージ耐性を持っています。クリティカルヒットだとしてもデモマンには余計なダメージやノックバックは加わりません。よって粘着爆弾ジャンプの際に推進力が加わるということもありません。どんな粘着爆弾ジャンプでも飛んでから着地までデモマンのブーツには火のエフェクトがかかります。
  
To execute a successful sticky jump, place a sticky bomb on the ground and wait for it to arm. Jump over the sticky and detonate it.  Your distance from the sticky's wide explosive radius will determine height, velocity, and damage taken to a significant degree. Crouch-jumping will cause the explosion to launch you significantly farther.
+
粘着爆弾ジャンプを成功させるには、まず粘着爆弾を地面に設置して起爆可能になるまで待ち、粘着爆弾の上を跳び越えると同時に起爆させます。粘着爆弾の爆発範囲とデモマンの距離はダメージ、高さ、速度の決定に大きく影響します。起爆の際にしゃがみジャンプで跳ぶと通常よりもかなり遠くへ飛んでいけます。
  
===Advanced sticky jump===
+
===高度な粘着爆弾ジャンプ===
Advanced sticky jumping techniques are similar to a Soldier's rocket jumping techniques, but the mechanics are somewhat different because of the sticky's arming period.
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高度な粘着爆弾ジャンプのテクニックはソルジャーのものと似ていますが、粘着爆弾の起爆待機時間のために手順が多少異なります。
  
* Double sticky jumps begin by setting two stickies on the ground instead of one.  You'll lose vastly more health, but you'll jump much farther and higher. It's best to only attempt this jump while a Medic [[overheal]]s you or [[ÜberCharge]]s you. In regular games, this is often used to leap across an entire section of the map.
+
* "ダブル粘着爆弾ジャンプ"は地面に2つの粘着爆弾を設置することから始まります。プレイヤーは非常に多くのヘルスを犠牲にしなくてはなりませんが、はるか遠くにより高く飛ぶことができます。なのでメディックから十分な[[overheal/ja|オーバーヒール]]を受けているときや、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]中のみの使用を推奨します。これは普通のマップでは多くの場合、広い区間を飛んで行きたいときに使用されます。
  
* Triple sticky jumps use three stickies. They shouldn't be done without an overheal, ÜberCharge, or the extra health from the [[Eyelander]]. Because the player will often land with less than twenty health, their destination should either be very high up or have a Health Pack. No official maps are big enough to need this; a double sticky jump will get you to the same place with some health to spare.
+
* "トリプル粘着爆弾ジャンプ"は3つの粘着爆弾を使用します。これはオーバーヒールを受けていたり、ユーバーチャージ中や[[Eyelander/ja|アイランダー]]のヘルス増加効果なしに行うべきではありません。プレイヤーはほとんどの場合20ヘルス以下で着地するはずなので、着地点は非常に高いところかヘルスパックの置いてあるところに行かなければなりません。非公式マップはダブル粘着爆弾ジャンプするのに十分なヘルスパックと広さです。
* Like rocket jumps, more powerful sticky jumps can be made by launching the sticky at the intersection between a wall and the ground. These jumps generally give you more speed and distance at the cost of some height.
+
* ロケットジャンプと同様に壁と地面の交点で粘着爆弾を起爆させることでより強力な粘着爆弾ジャンプができます。このジャンプはいくらか高さを犠牲にして多大な速さと距離をもたらします。
* Wall jumps can also be made with stickies. Because of the arming delay, the Demoman must launch a sticky at the wall and rapidly detonate the sticky under his feet before the wall sticky arms. Then he must detonate the wall sticky as he passes. The height and distance gained from this technique is extreme. It is possible but extremely difficult to chain farther wall stickies together, but this can only be done on jump maps which heal you during your jumps.
+
* "壁ジャンプ"もまた粘着爆弾を使うことで可能です。起爆までの遅延があるためデモマンは壁に粘着爆弾を設置した後、それを起爆する前に足元の粘着爆弾を起爆させる必要があります。また通過する際に壁に設置した粘着爆弾を起爆する必要があります。この過激なテクニックにより高さと距離が得られます。連続で爆破していくことも可能ですが極めて困難です。しかし、自動で回復されるジャンプマップなら可能です。
* Pogoing is also possible with the Demoman. To pogo, you must fire a new sticky at your destination and detonate the old one beneath you just before the second one arms.  You repeat this combination over and over to remain in the air.
+
* "ポゴ"はデモマンでも可能です。ポゴをするには着地点に新しい粘着爆弾を発射し、それの起爆が可能になる前に古いものを起爆する必要があります。プレイヤーが滞空するためにはこの作業を繰り返します。
* Mid-air pogoing is also possible on a jump map. You place one sticky below yourself, fire another sticky upwards or outwards, and then jump after the airborne sticky. If done correctly, you will catch up to the sticky while it arms in mid-air, and you can detonate it for a further boost.
+
* また"エアポゴ"はジャンプマップで可能です。自分の足元に粘着爆弾を設置し、別の粘着爆弾を空中に発射してから飛びます。正しく行えていれば、起爆する前に空中の粘着爆弾に追いつけるはずです。そこからさらに加速するために起爆できます。
* No damage will be dealt to the Demoman when sticky jumping with the [[Sticky Jumper]] out, although he will still receive fall damage unless you shoot a sticky at where you will land and time the detonation correctly.
+
* [[Sticky Jumper/ja|スティッキー・ジャンパー]]を用いた粘着爆弾ジャンプでは自爆ダメージは受けませんが、着地前にちょうどよく足元で起爆させなければ落下ダメージを受けてしまいます。
  
===Grenade jump===
+
===グレネードジャンプ===
Much like rockets, stickies, and other explosives, a [[Demoman]]'s [[Grenade Launcher]] can be used to jump. The explosion has power and damage comparable to a rocket jump, but it's far more difficult to time and execute a good grenade jump. These are rarely used in actual play, but they have a niche for Demomen wielding the [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]], which can give a boost while charging and is similar to ramp sliding. This form of jumping may also be preferable if you have stickies already placed and do not wish to detonate them to jump somewhere. The [[Ullapool Caber]] can also be used to grenade jump, performed by crouching and striking the ground or adjacent wall.
+
ロケットや粘着爆弾、その他の爆発物のように[[Demoman/ja|デモマン]][[Grenade Launcher/ja|グレネードランチャー]]でもジャンプができます。この爆発はロケットジャンプに匹敵するダメージとジャンプ力がありますが、グレネードジャンプはそれよりもはるかにやり辛いです。このテクニックは実際のゲームではほとんど使われませんが、[[Chargin' Targe/ja|チャージン・タージ]][[Splendid Screen/ja|スプレンディッド・スクリーン]]を使うデモマンにはチャージ(突撃)やランプスライドのように加速する手段となります。粘着爆弾をすでに設置しておりどこかへジャンプしたいが、粘着爆弾を起爆したくないというような場合にはこのジャンプが有効かもしれません。また[[Ullapool Caber/ja|ウラプール・ケイバー]]はしゃがんで壁や地面を叩くことでグレネードジャンプが可能です。
  
There are three rules of thumb for executing a good grenade jump.
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良いグレネードジャンプを行うための3つの経験則があります。
  
* Fire straight down or against a wall or corner to control grenade positioning. Firing it forward will make it very difficult to track, and it may explode before you've reached it.
+
* グレネードの位置を制御するために、足元または壁やコーナーに向かって発射します。前方に発射すると追うのが非常に困難になるうえ、追いついた瞬間に爆発することがあります。
* Crouch-jump over the grenade roughly two seconds after you fire it, absorbing as much of the explosion as possible. Jump too early, too late, or without good timing and the jump will have little power or control.
+
* グレネード発射後およそ2秒でその上でしゃがみジャンプすると、できるだけ多くの爆発を吸収できます。遅すぎたり早すぎるたり、タイミングのずれたジャンプだと微力なジャンプとコントロールになってしまいます。
* Vertical jumps require you to crouch-jump without any lateral motion. Proper grenade placement will give you the proper momentum to bypass a high barrier.
+
* このときのジャンプは横に動かない垂直ジャンプが必要とされます。適切なグレネードの配置は高い障壁を飛び越えるための勢いを与えます。
* Shooting a grenade at an enemy if he is very close while jumping will allow higher jumps.
+
* 敵の発射したグレネードが近い場合はそれでジャンプすることもでき、高いジャンプができます。
  
To perfectly time a grenade jump, immediately reload after deploying the grenade and jump after the second audible click plays. A visual clue is to watch the rings around the grenade, which pulses increasingly faster as it nears detonation.
+
完璧なグレネードジャンプをするには、グレネードを発射した後すぐにリロードして2度目のカチッというリロード音が聞こえたときにジャンプします。視覚的な手がかりはグレネードの周りの、爆発が近づくほど速く光るリングを見ることです。
  
===Rampsliding===
+
===ランプスライド===
Rampsliding uses the charging ability of either the [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] to propel the player off inclined surfaces.
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ランプスライドとは[[Chargin' Targe/ja|チャージン・タージ]][[Splendid Screen/ja|スプレンディッド・スクリーン]]のチャージ(突撃)能力を利用して傾斜面を駆け上がって飛ぶジャンプのことです。
  
* Approach the incline you wish to slide off of at full running speed. You must not be stationary.
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* フルスピードで傾斜を駆け上がり飛びます。このとき止まってはいけません。
* Jump and charge at the base of the ramp simultaneously. The steeper the incline, the closer to the ramp's base you must be.
+
* ジャンプとチャージは同時に傾斜のはじめからします。より急な傾斜では、プレイヤーは傾斜のはじめにより近づかなければなりません。
* Simultaneously attack to cancel the charge and jump to go airborne when at the very top of the ramp.
+
* 傾斜の頂点に到達すると同時に、空中でチャージをキャンセルするには攻撃ボタンを押します。
* If timed correctly, you will preserve all forward momentum and fly through the air. Use the strafe keys and mouse to maneuver!
+
* 成功した場合はチャージの勢いを保ったまま空中を進みます。方向転換にはエアストレイフを使ってください。
  
===Cannon jump===
+
===キャノンジャンプ===
Similar to the Grenade Launcher, The Loose Cannon can be used to perform explosive jumps without the detonation of sticky bombs, or to retain the use of a charge shield.
+
グレネード・ランチャーの場合と同様に、粘着爆弾を起爆させたくないときやチャージ盾を装備しているときには、[[Loose Cannon/ja|ルーズ・キャノン]]を爆発物ジャンプに利用できます。
* While burning the fuse with Loose Cannon, fire a cannon ball and jump at the moment as it is about to explode,  while standing near and facing a wall, it will send you airborne. This can also be done while running while facing the ground, however the timing is tricky. If you do not jump in time you will not achieve a high jump, and will only move a few feet.
+
* ルーズ・キャノンの導火線に点火しながら壁に近づき対面して、暴発する瞬間に砲弾を発射します。砲弾の発射と同時にジャンプすることでデモマンはジャンプできます。地面に対しても同じことが可能ですが、タイミングがシビアになります。暴発するまでジャンプしなかった場合は、ハイジャンプできず数フィート後ろに吹き飛ばされます。
* While in the air, you can extend the length of your jump using [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]].
+
* 空中にいる間に[[Chargin' Targe/ja|チャージン・タージ]][[Splendid Screen/ja|スプレンディッド・スクリーン]]でチャージすると更に移動距離が稼げます。
* The knockback of the explosion has a slow enough velocity to allow strafing in the air, which can be used to the player's advantage.
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* 爆発のノックバックはゆっくり進むのでプレイヤーが空中でストレイフするのに好都合です。
  
 
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{| style="margin: 1em auto 1em auto;"
 
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! width="150" | A demonstration of a basic sticky jump.
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! width="150" |基本的な粘着爆弾ジャンプの実演
! width="150" | A demonstration of a "mid-air pogo" sticky jump.
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! width="150" |高度な粘着爆弾ジャンプ"ミッドエアーポゴ"の実演
! width="150" | A demonstration of 'pogoing' techniques.
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! width="150" |高度な粘着爆弾ジャンプ"ポゴ"の実演
! width="150" | A demonstration of a basic grenade jump.
+
! width="150" |基本的なグレネードジャンプの実演
! width="150" | A demonstration of a grenade jump with a Chargin' Targe.
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! width="150" |チャージン・タージを使用したグレネードジャンプの実演
! width="150" | A demonstration of a basic caber jump.
+
! width="150" |基本的なケイバージャンプの実演
! width="150" | A demonstration of "rampsliding".
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! width="150" |"ランプスライドの実演"
 
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| {{youtube|j0k3MwSj-lQ|width=230}}
 
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==Other jumps==
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==その他のジャンプ==
====Building Step Jump====
+
====装置を踏み台にするジャンプ====
The building step jump utilizes the Engineer's ability to stand on his own buildings to reach ledges that are at a medium height. It is executed by simply crouch-jumping on top of a building and using the height gained to crouch-jump up to the target ledge. While Sentry Guns are slightly taller than Dispensers for this purpose, Dispensers are often more convenient to use due to a lower [[metal]] cost; there is almost no practical advantage to step jumping with a Teleporter. Contrary to some expectations, the building does not have to be fully constructed or upgraded; the height it gives when stood on is constant regardless of its animation and level.
+
装置を踏み台にするジャンプとは中くらいの高さのところに行くために、エンジニアの自分の建てた装置に乗れる能力を利用したジャンプのことです。これは単純に装置の上にしゃがみジャンプで乗り、その高さを利用して目的の場所にしゃがみジャンプすると届くというものです。セントリーガンの方がディスペンサーより背が高いためこの目的に適していますが、ディスペンサーの方が建造に必要な[[metal/ja|メタル]]が少ないため便利です。またテレポーターもほんの少し高さがありますが、実用性は薄いです。予想外の人もいるかもしれませんが、装置を完全にアップグレードする必要はありません。その外観やレベルに関係なく、一定の高さが得られます。
  
Examples of potential locations for a building step jump include RED's advanced spawn on [[Dustbowl]] stage 3 (allowing Engineers to return to spawn easily) and RED's right side of [[Gold Rush]]'s stage 1 (allowing Engineers to reach a common setup location from an unexpected direction).
+
装置を踏み台にするジャンプを行える場所の例として、[[Dustbowl/ja|Dustbowl]] 第3ステージにおけるREDチームの、エンジニアがすぐにスポーンルームから復帰できる第1スポーンや、[[Gold Rush/ja|Gold Rush]] 第1ステージにおけるREDチームから見て右側の設置場所などがあります。
  
Note that savvy enemies are capable of using any Dispenser for a jump just as its Engineer can. Disguised enemy Spies can also use Sentry Guns in this way.
+
分かっている敵はエンジニア同様にディスペンサーを使ってジャンプできることに気をつけてください。また変装した敵スパイも同じようにセントリーガンに乗れます。
  
====Sentry rocket jump====
+
====セントリーロケットジャンプ====
There are two ways to [[Sentry gun|Sentry Gun]] rocket jump;
+
[[Sentry gun/ja|セントリー]]ロケットジャンプには2通りのやり方があります。
  
* The easy method is to wrangle your level 3 Sentry and fire rockets at your feet while you crouch-jump. Since the Engineer receives no self-damage resistance, he loses a great deal of health but flies very far. Landing spots must be chosen carefully.
+
* 簡単なやり方としてはセントリーガンレベル3を[[wrangler/ja|操縦]]して、自分の足元にロケットを発射しながらしゃがみジャンプする方法があります。エンジニアには自爆ダメージ耐性が無いため多くのヘルスを失ってしまいますが、非常に遠くまで飛べます。なので着地点は慎重に選ぶ必要があります。
* The hard method allows the Engineer to jump and carry his Sentry with him. You must fire the rockets, switch away from the Wrangler and pack-up the Sentry before the jump carries you out of range.
+
* 難しいやり方はジャンプの際にセントリーガンを運ぶものです。ロケットを発射したら装置を持てる範囲外に飛ばされる前にラングラーの操縦をやめ、セントリーガンを持ち上げなければなりません。
  
[[Scripting]] can automate the hard method, but the technique can be learned manually. While looking at your Sentry Gun, tap the following keys in rapid succession: Crouch-jump and fire rockets simultaneously, switch to your last weapon, and then pack-up the Sentry Gun. If you want to avoid crouch-jumping, you can cut out that step by standing on your Sentry instead.
+
難しいやり方は[[Scripting/ja|スクリプト]]によって自動化できますが、その技術は手動で学べます。自分のセントリーガンを見ながら立て続けにロケットの発射ボタンとしゃがみジャンプのボタンを押した後、すぐにレンチに変えセントリーガンを持ち上げます。しゃがみジャンプをカットしたい場合は、代わりにセントリーガンの上に立つことで同じようにできます。
  
Using the hard method, you can rapidly relocate and redeploy your Level 3 Sentry in unusual or aggressive locations.
+
難しいやり方を実行すると、奇をてらったり攻撃的な場所にレベル3セントリーガンを高速で再設置できます。このやり方は目視できる装置を運べる[[Rescue Ranger/ja|レスキュー・レンジャー]]があれば多少は簡単になります。レスキュー・レンジャーを使用している場合は再設置場所から自分のセントリーガンが見えるようにしましょう。また装置のテレポートには130メタルが必要であることを覚えておいてください。
The hard method is made somewhat easier with the [[Rescue Ranger]], as it allows you to haul buildings from a distance, if you can see them. If using the Rescue Ranger, make sure that you will be able to see your sentry from your destination. Also ensure you have 130 metal to haul it to you.
 
  
It is recommended that you jump in the direction the rockets were fired, as the launch angle can be hard to determine otherwise.
+
他のプレイヤーからロケットの発射された位置を分かりづらいするために、ロケットが発射された方向にジャンプすることを薦めます。
  
====Sentry bullet jump====
+
====セントリーミニガンジャンプ====
Bullet jumps are more difficult than Sentry rocket jumps, but they can be performed with any Sentry and often do less damage to the Engineer. The [[Gunslinger]]'s [[Mini-Sentry]] is especially useful for bullet jumping. It deals even less damage and fires faster, providing more knockback for the jump.
+
ミニガンジャンプの場合はロケットジャンプより難しいですが、どのレベルのセントリーガンでもできるうえ、エンジニアへのダメージも抑えられています。[[Gunslinger/ja|ガンスリンガー]][[Mini-Sentry/ja|ミニセントリー]]は特にミニガンジャンプで役立ちます。これは通常のセントリーに比べ、発射速度はより速く、しかしダメージは抑えられているのでジャンプのためにより多くのノックバックを受けられます。
  
The technique is deceptively simple. Stand on top of your Sentry Gun, aim in the direction you want to go, crouch-jump, and fire. Your bullets should propel you high into the air. Most bullet jumps fail because of aiming too low or because the angle of the Sentry Gun's fire isn't pushing you up fast enough to overcome gravity.
+
このテクニックは見かけによらず単純です。セントリーガンの上に立ちクロスヘアを進みたい方へ向け、しゃがみジャンプをして発射します。その銃弾はエンジニアを空高く飛ばせてくれるでしょう。ミニガンジャンプの失敗の多くは、低いところを狙ってしまうため重力に勝つほどの連射が与えられないことが原因です。
  
If you have difficulty bullet jumping at angles, a simpler technique is deploy your Sentry beside the location you want to reach, stand on it, and fire almost straight up. Once you are nearly at the height you desire, aim a touch in the direction you wish to go, and the last few bullets will nudge you horizontally at your target.
+
もし角度のあるジャンプが難しいようなら以下の簡単なやり方でやってみてください。登りたい場所の横にセントリーガンを建て、その上にのったらほぼ真上に撃ち上げるのです。 おおよそ目的の高さまできたら、行きたい方向にクロスヘアを向け、数発の銃弾で微調整しながら水平方向に進んで下さい。
  
====Pyro rocket jump====
+
====パイロのロケットジャンプ====
The [[Pyro]] can take advantage of the knock back effect of reflected [[projectiles]]. By aiming the [[compression blast]] at his feet, the Pyro can redirect the [[Soldier]]'s or [[Sentry Gun]]'s rocket into a powerful rocket jump. Because the Pyro has no self-damage resistance, this jump generally sends the Pyro farther and higher than a Soldier could manage, however this also means that the Pyro will take considerably more damage than a Soldier would in the same situation. Pyros can also jump with reflected grenades, though the reflecting force exerted by the compression blast in conjunction with the smaller window of time before the detonation make it very tricky to use properly.  [[Sentry Gun]] rockets can also be used to jump;  Sentry rockets will launch the Pyro higher into the air than the Soldier's rockets, but also do considerably more damage.
+
[[Pyro/ja|パイロ]]は反射した[[projectiles/ja|投射物]]のノックバックを利用することができます。[[Soldier/ja|ソルジャー]][[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の発射したロケットがパイロの足元にくるように[[Compression blast/ja|エアーブラスト]]で反射することで強力なロケットジャンプが可能です。パイロは自爆ダメージに対する耐性を持たないため、このジャンプは通常ソルジャーのジャンプよりも遠く高く飛んでいけます。しかしそれは、同じ状況でもパイロはソルジャーより多くのダメージを受けてしまうということです。パイロはまたエアーブラストによって及ぼされる反射する力と、爆発までの時間が短いウィンドウとが合わさって実行するのは非常に厄介ですが、反射したグレネードでもジャンプできます。[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]のロケットでもロケットジャンプはできますが、ソルジャーのものより高く飛べるだけ受けるダメージも大きいです。
  
====Flare jump====
+
====フレアジャンプ====
The Pyro can use the explosive flares shot by the [[Detonator]] or [[Scorch Shot]] to gain additional jump height and distance. It can be used to clear gaps or jump to higher areas that are normally unreachable by the Pyro. While the Detonator jump is easier to control due to the ability to detonate your flare at any time, the Scorch Shot jump will do as its flares will explode when shot against the terrain, allowing you to use it as a jumping tactic.
+
パイロは更なるジャンプの高さと距離を得るために、[[Detonator/ja|デトネーター]][[Scorch Shot/ja|スコーチ・ショット]]によって発射される爆発するフレアー弾を利用できます。これは崖を超えたり、パイロが普段行けない高い足場にジャンプするのに使えます。デトネータージャンプはいつでもフレアー弾を爆破させる機能があるため制御が簡単ですが、地形に当たった時にフレアー弾が爆破されるスコーチ・ショットをジャンプ戦術として使用して構いません。
  
====Quick-Fix jump====
+
====クイックフィックスジャンプ====
As a Medic using the [[Quick-Fix]], when the person you are healing does an explosive jump, the Medic is blasted with the same force in the same direction, but takes no damage (although fall damage is still incurred). This only works with Soldiers, Demomen, and Pyros. It does not work with sentry jumps. This is useful to get Medics to the front lines faster, to allow them to reach otherwise inaccessible locations, and to make up for the health loss of explosive jumps.
+
[[Quick-Fix/ja|クイックフィックス]]を使用しているときに治療相手が爆発物ジャンプを行うとき、自分も同じ方向に同じ力で飛ばされますが、落下ダメージ以外のダメージはありません。これはソルジャー、デモマン、パイロに対応しています。セントリージャンプには対応していません。これはメディックをより速く前線に送ったり、メディックが他の方法では行けない場所に行けるうえ、爆発物ジャンプにより減少した患者のヘルスを補えるため便利です。
  
====Enemy-assisted jump====
+
====敵の攻撃を利用したジャンプ====
While unlikely, it is possible to use opposing attacks to make jumps. For example, [[Bonk! Atomic Punch]] Scouts or [[Dead Ringer]] Spies can use the knockback of a high-leveled [[Sentry Gun]] or a cluster of stickies to fly across a map, while any class could feasibly jump a fair distance using an incoming enemy rocket or grenade. Attempting to make enemy-assisted jumps will often deal high damage and may result in being [[juggle]]d.
+
意外ではありますが、ジャンプに敵の攻撃を利用することができます。例えば [[Bonk! Atomic Punch/ja|BONK! アトミックパンチ]]を飲んだスカウトや[[Dead Ringer/ja|デッドリンガー]]の発動したスパイは、マップを横断するために高レベルの[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]の銃撃や大量の粘着爆弾によるノックバックを利用できますし、どのクラスでも飛んでくる相手のロケットやグレネードを使ってうまい具合にジャンプできます。敵の攻撃を利用したジャンプをしようとすると、しばしば大ダメージを受けたり[[juggling/ja|ジャグリング]]されたりする恐れがあります。
  
====Pumpkin jump====
+
====カボチャ爆弾ジャンプ====
A Pumpkin jump uses [[Pumpkin bomb]]s to launch the player into the air.
+
カボチャ爆弾ジャンプとはその名の通り[[Pumpkin bomb/ja|カボチャ爆弾]]を使って飛ぶジャンプのことです。
  
* Lighter classes should stand far away and crouch-jump while shooting the Pumpkin.
+
* 軽量クラスはカボチャ爆弾を撃つとき、少し離れてしゃがみジャンプをする必要があります。
* Heavier classes can stand beside the Pumpkin and fire for a larger boost. The [[Heavy]] can jump farther than the Demoman's sticky jump for roughly half his health.
+
* 重量クラスはより多くのノックバックを受けるために、近づいて撃つ必要があります。[[Heavy/ja|ヘビー]]はヘルスを半分近く失ったしまいますが、デモマンの粘着爆弾ジャンプよりも遠くへ飛べます。
* The [[Chargin' Targe]] reduces damage done by Pumpkin explosions.
+
* [[Chargin' Targe/ja|チャージン・タージ]]はカボチャ爆弾の爆発ダメージを減少できます。
* When using the [[Gunboats]], using rockets to destroy a Pumpkin will reduce the [[Pumpkin bomb]]'s explosive damage.
+
* [[Gunboats/ja|ガンボート]]装備時は、カボチャ爆弾の破壊にロケットを使うことで爆破ダメージを軽減できます。
  
 
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! width="150" | A demonstration of a sentry rocket jump.
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! width="150" |セントリーロケットジャンプの実演
! width="150" | A demonstration of a sentry bullet jump.
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! width="150" |セントリーミニガンジャンプの実演
! width="150" | A demonstration of a Pyro rocket jumping.
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! width="150" |パイロのロケットジャンプの実演
! width="150" | A demonstration of a Detonator jump.
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! width="150" |デトネータージャンプの実演
! width="150" | A demonstration of "pumpkin jumping".
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! width="150" |カボチャ爆弾ジャンプの実演
 
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| {{youtube|Ck91Hq23K7Y|width=230}}
 
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{{clr}}
 
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== Inability to jump ==
+
== ジャンプが不可能な状態一覧 ==
There are certain states a player can be in that prevent him from jumping;
+
プレイヤーがジャンプ不可能な状態は以下の通りです。
* While charging with the [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] as the Demoman.
+
* デモマンで[[Chargin' Targe/ja|チャージン・タージ]][[Splendid Screen/ja|スプレンディッド・スクリーン]]のチャージ(突撃)をしているとき
* While spinning a primary weapon as the Heavy.
+
* ヘビーでメイン武器の銃身回転中
* Drawing an arrow while wielding the [[Huntsman]] as the Sniper.
+
* スナイパーで[[Huntsman/ja|ハンツマン]]の弦を引き絞っているとき
* Taunting.
+
* タウント時
* Crouching.
+
* しゃがみ中
* While [[stun]]ned.
+
* [[stun/ja|スタン]]
* There is something above the player. (If the mentioned object doesn't allow a full jump, the player will jump and stop and fall when the model reaches the object.)
+
* プレイヤーの上に何かあるとき(上のオブジェクトにより最後までジャンプできない場合は、プレイヤーモデルがそのオブジェクトに到達したときに停止して落下する)
* They are underwater.
+
* 水中にいるとき
* They are in the air (with the exception of the Scout's double jump).
+
* 空中にいるとき(スカウトのダブルジャンプを除く)
* They have already performed a double jump, triple jump, quadruple jump, or [[Force-A-Nature|force jump]].
+
* スカウトがすでにダブルジャンプ、トリプルジャンプ、クアッドジャンプ、[[Force-A-Nature/ja|フォースジャンプ]]をしていたとき
  
==Jump exploits==
+
==ジャンプを利用したエクスプロイト==
These '''jump exploits''' have been patched out of the game, but they once allowed players to perform unusual and unintended behavior.
+
'''ジャンプを利用したエクスプロイト'''はパッチが適応されてゲームから消えましたが、かつてそれらはプレイヤーの異常で予期せぬ動作を可能としていました。
  
===Needle boosting===
+
===注射銃ブースト===
Prior to the {{Patch name|12|31|2007}}, Syringe Gun needles pushed friendly players a small amount. With enough Medics using '''needle boosting''', the player could be launched very high on a wave of needles.
+
{{Patch name|12|31|2007}}以前は注射銃の投射物が味方のプレイヤーを少し前に押し出していました。そのためメディックの'''注射銃ブースト'''がもたらす注射針の波に乗ってプレイヤーは非常に高く飛ぶことが可能でした。
  
===Bunny hopping===
+
===バニーホップ===
Prior to the {{Patch name|10|31|2007}}, you could jump repeatedly to preserve forward momentum. Rocket jumping, air strafing, and other techniques could be used to increase the momentum gained from '''bunny hopping''', allowing players to move far faster than intended.
+
{{Patch name|10|31|2007}}以前はジャンプを繰り返すことで前進の勢いを維持できていました。ロケットジャンプ、エアストレイフ、その他多くのテクニックは'''バニーホップ'''によって加速するのに利用でき、プレイヤーがより速く移動するために使われていました。
Despite this patch, you still get a small speed boost when air strafing.
+
パッチが当てられたにも関わらず、未だにエアストレイフによって少し加速できます。
  
== Related achievements ==
+
== 関連実績 ==
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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}}
 
}}
  
== Update history ==
+
== アップデート履歴 ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
* Added anti-bunny hopping code
+
* バニーホップの対策コードがなされた。
  
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
* Fixed jump/taunt exploit
+
* ジャンプタウントのエクスプロイトが修正された。
  
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
* Fixed Syringegun projectiles sometimes pushing players high up into the air, allowing them to reach bad map locations
+
* 注射銃の投射物が時々はるか遠くの空中にいるプレイヤーに当って、マップの異常な場所に行かせていたのが修正された。
  
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
* Fixed crouch-jump exploit that allowed players to get outside of the world
+
* プレイヤーがマップ外へ行けていたしゃがみジャンプのエクスプロイトが修正された。
  
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* Added smoke to the feet of a [[Rocket jumping#Rocket jump|rocket jumping]] [[Soldier]]
+
* ロケットジャンプをしたときソルジャーの足元に煙のエフェクトが追加された。
  
 
'''{{Patch name|3|6|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2009}}'''
* You can now duck twice in the air. Scout double jumps reset the in-air jump counts
+
* 空中で2回しゃがめるようになった。スカウトのダブルジャンプでは空中でジャンプするたびにこのカウントがリセットされる。
* Added "tf_clamp_airducks" convar, set to 1 by default
+
* "tf_clamp_airducks"がコンソールに追加された。デフォルト数値では1に設定されている。
** Setting it to 0 will remove all constraints on ducking while in the air. Useful for servers running RJ challenge maps
+
** 0に設定すると空中にいる間しゃがみについての制約がすべて解除される。RJチャレンジマップを実行しているサーバーで有用である。
* Increased the jump velocity to account for the tuned bounding box sizes. Jump height should now match the prior-to-last-update heights
+
* 調整されたバウンディングボックスのサイズを考慮してジャンプ速度が増加した。現在ジャンプの高さは prior-to-last-update の高さと一致する必要がある。
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Added new community contributed response rules for Scout's double jump.
+
* 追加された新しいコミュニティは、スカウトのダブルジャンプ用のレスポンスルールを提供した。
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/ja|Australian Christmas 2011]])
* {{undocumented}} Jumps made with the Detonator are now higher
+
* {{undocumented}} デトネータージャンプは未だに高い。
 
}}
 
}}
  
== See also ==
+
== 関連項目 ==
* [[Crouching]]
+
* [[Crouching/ja|しゃがみ]]
* [[Jump maps]]
+
* [[Jump maps/ja|ジャンプ用マップ一覧]]
  
== External links ==
+
== 外部リンク ==
* [[vdc:Team_Fortress_2_Mapper's_Reference|Team Fortress 2 Mapper's Reference]] compares the heights that can be achieved by various jumping methods.
+
* [[vdc:Team_Fortress_2_Mapper's_Reference|Team Fortress 2 Mapper's Reference]] - 様々なジャンプの方法で行ける高さの比較
  
 
[[Category:Gameplay/ja]]
 
[[Category:Gameplay/ja]]
 
[[Category:Strategy/ja]]
 
[[Category:Strategy/ja]]

Latest revision as of 07:19, 23 February 2014

大はしゃぎするスカウト

ジャンプはすべてのクラスが可能な基本的な能力です。ジャンプするとプレイヤーは垂直方向に45ハンマーユニット分動きます。ジャンプは高い位置に登るほか、徒歩での移動距離を短くしたり、敵の攻撃を避けるために使用することができます。デフォルト設定においては PC と Mac では Space を押すとジャンプし、Xbox 360 では Xbox Button A.png、PlayStation 3 では PS Button X.png でジャンプします。

ジャンプに関連する武器

基本テクニック

しゃがみジャンプ

プレイヤーはジャンプ中の任意のタイミングで、割り当てられたボタンを押すことでしゃがむことができます。これは視界にそのクラスの足が表示され、追加のハンマーユニットを上に移動させます。並びにヒットボックスの下から27ハンマーユニット分低くなります。これはより高い位置に登るためや、ヒットボックスを小さくすることで敵の攻撃をかわしやすくするために利用できます。デフォルトではいくつかの悪用を防ぐために、空中にいる間プレイヤーは2回までしかしゃがむことができません。

しゃがみジャンプはまた爆発によるノックバックの効果を高めるためにも利用できます。設計上、爆発によるあらゆるジャンプは通常のジャンプよりもしゃがみジャンプの方が距離が出るはずです。

エアストレイフ

エアストレイフとはプレイヤーが空中で軌道を変えることによってカーブする技術のことです。これは空中にいる間、同じ向き・タイミングでストレイフとスムーズな方向転換をすることで行えます。操作中前進すると、ストレイフをキャンセルできます。

スカウトのジャンプ

ピョーン!
フォース・ア・ネイチャーを用いたジャンプ

スカウトはダブルジャンプの能力を持つ唯一のクラスです。これはフォース・ア・ネイチャーボストン・バッシャー、またはアトマイザーを用いることで強化でき、右図のように様々なジャンプのバリエーションを作り出せます。

ダブルジャンプ

空中にいる間にジャンプキーをもう1度押すと、任意の方向へ再度ジャンプすることができます。この能力によって付与された高さと移動距離は、他のクラスでは行けないところへの侵入を可能にします。またこれは敵の攻撃をかわしたり、攻めてくる敵を待ちぶせするのに便利です。 しかし、軽率なダブルジャンプは追いやすい軌道になってしまい、他のうまいプレイヤーからのキルを許してしまいます。

空中にいる間ならいつでもダブルジャンプが可能です。地面に落ちる寸前に再度ジャンプすることで落下ダメージを無効にできます。

トリプルジャンプ

アトマイザーを装備するとジャンプしたときに10ダメージを受けてしまうかわりにトリプルジャンプが可能になります。この能力を使用することでスカウトはダブルジャンプでも超えられないより大きな障害を跳び越えることができるようになります。この能力を持つスカウトは他のスカウトとは異なり、ダブルジャンプやトリプルジャンプをした時に、足元から白い煙の代わりに紫の煙が出ます。

フォースジャンプ

フォース・ア・ネイチャーを装備すると、スカウトはさらに高く跳ぶために空中での銃撃によるノックバックを利用したトリプルジャンプが可能です。フォース・ア・ネイチャーの銃撃による3段目の"ジャンプ"は水平方向への力があり、ダブルジャンプよりもエイムとジャンプ先の予測が少し難しくなります。前方へのジャンプと下方へのフォース・ア・ネイチャーの銃撃で、プレイヤーはダブルジャンプよりも遠くへ跳べますが、それでもダブルジャンプを使用していなければ使用できます。水平方向への移動距離は、大きな垂直方向への力と交換されているため失われています。空中でスカウトの進行方向と逆にフォース・ア・ネイチャーを撃つと、下向きだったとしても任意の方向に進むことができます。

Bonk! ジャンプ

Bonk! アトミックパンチを飲んでスカウトが無敵の間、空中でセントリーガンの銃撃によるノックバックを受けることで遠くへ進むことができます。そのセントリーガンのレベルが高いほど遠くへ進めます。

バッシャージャンプ

空中でボストン・バッシャーによる自己攻撃を行うことで、ボストン・バッシャーの自己ダメージの性質を利用して普段は侵入できない場所に行けるようになります。しかしオーバーヒールされていないヘルス満タンのスカウトは3回までしかミススイングはできないため、危険な手法です。したがってヘルスパックの多用が必要となります。ロケットジャンプと同様に空中でしゃがみながらバッシャージャンプすると、より長い距離を移動できます。ボストン・バッシャーとフォース・ア・ネイチャーの組み合わせは、スカウトの最大距離や最大高度を移動するために使えます。

クアッドジャンプ

フォース・ア・ネイチャーのノックバックとアトマイザーのトリプルジャンプを組み合わせることで、スカウトは立て続けに4回ジャンプできます。これはフォースジャンプに熟練したスカウトのためのもので、主に攻撃側での使用に主眼を置いています。この戦法は高さのアドバンテージを維持しつつ、迅速に目的を達成するために用いられます。これは攻撃的な戦術ですが、防衛時においても痒いところに手が届きチームの助けになります。

ウィンガージャンプ

ウィンガーを構えている間、プレイヤーのジャンプ力は25%増加します。これはスカウトが普段超えられないところを跳び越えるのに有用です。またアトマイザーフォース・ア・ネイチャーのペアと共に装備すると、更にジャンプの距離が増加します。

HYPE ジャンプ

ソーダ・ポッパーの HYPE ゲージが満タンになり効果を発動してから少しの間、プレイヤーは5段ジャンプが可能になります。これは通常では到底行けないような場所への、より長くより高い距離の移動を可能にします。相手にとってスカウトの5段ジャンプを予測するのはとても難しいため、この武器は敵に接近して撃ちのめすのに適しています。また他の武器との組み合わせにより更にジャンプの回数を増やせます。

ソルジャーのジャンプ

基本的なロケットジャンプ

基本的なロケットジャンプの実演。

ロケットジャンプとはソルジャー自身の撃ったロケットの爆発によるノックバックで飛ぶジャンプの総称です。プレイヤーは通常いくらかのヘルスを犠牲に、高く遠くに飛ぶことができます。この技術は多くの場合マップ上の珍しい場所に行き、素早く地面を制圧し、脇道や側道を移動する際の障害となったり、敵を奇襲するのに用いられます。ロケットジャンプをしやすくするためにソルジャーは、敵にダメージを与えていないロケットに対して40%のダメージ耐性を持っています。 クリティカルロケットだとしてもソルジャーには余計なダメージやノックバックは加わりません。よってロケットジャンプの際に推進力が加わるということもありません。どんなロケットジャンプでも飛んでから着地までソルジャーのブーツには火のエフェクトがかかります。

ロケットジャンプはジャンプと同時に足元の地面にロケットを発射することで実行できます。距離や高さはロケットを発射した角度や距離で決定されます。ロケットを発射する前にしゃがみジャンプをすると、通常よりかなり遠くへ飛べます。ジャンプしてからすぐに爆発させると、ソルジャーはより遠くより速く飛んでいけます。

ロケットジャンプ中にマーケット・ガーデナーで敵を攻撃すると必ずクリティカルヒットのダメージを与えられます。着地の際にこれを決められると、時に非常に印象的で満足のいくキルが挙げられます。

高度なロケットジャンプ

ロケットジャンプ"ポゴ"の実演

基本的なロケットジャンプに複数のバリエーションがあります。ほとんどはジャンプマップで使用されるテクニックですが、それらは優れた速度や高さを持つため通常のゲームでも利用できます。

  • "ファースターロケットジャンプ"は壁と地面を組み合わせ素早く移動できます。クロスヘアを下に向けて壁と地面の交点に合わせ、しゃがみジャンプしながらロケットを発射します。このジャンプはローアングルで高い速度を有しており、通常のロケットジャンプよりも遠くへ行くことが多いです。
  • "壁ジャンプ"は空中で壁に向かいながら行うことができます。しゃがんだまま自分の真下の壁を撃ち続けると、その爆発により2回目のジャンプが起こります。ロケットジャンプと壁ジャンプは長い距離や高さを移動するために、一緒に行うことができます。
  • "ポゴ"はプレイヤーの滞空時間を増やすために地面に対して行われる第2のロケットジャンプです。この爆発はプレイヤーの滞空時間と推進力を増やす可能性があります。このジャンプを行うときは、より強力なジャンプにするために常にしゃがんでいる必要があります。
  • "ダブルロケットジャンプ"はジャンプする際に2つのロケットを必要とするため、ごく少数のマップでのみ実行できます。下にロケットを発射してその後に自分も落ちた場合は、最終的にソルジャーはロケットよりも速く地面に達します。それを利用して、着地したら最初に発射したロケットの到達と同時にロケットジャンプします。このような組み合わせた爆発はその他のロケットジャンプよりはるかに遠く高く飛んでいけます。
  • Flicking is rapidly turning around and firing the rocket mostly behind you. This can be combined with any other technique to fine tune the direction and power of a jump. An easier equivalent is to face backwards while you make your rocket jump. Always turn in the direction of your weapon. Doing this results in a faster and more precise jump, as projectiles in the Source engine are spawned at the end of the player's viewmodel, not in the center of their screen.
  • "ウォータージャンプ"は勢いを得るためにソースエンジンのの物理を利用しています。深水部にいるプレイヤーが浮上するとき上向きにブーストされますが、その間に行うロケットジャンプは非常に強力なジャンプ力が付与されます。 Well はこの種のジャンプができる可能性が最も高い場所です。
  • ロケットジャンパーを装備したソルジャーがロケットジャンプするときは、落下ダメージは受けますが自爆ダメージは受けません。ロケットジャンパーを使用するとき落下ダメージを避けるために、着地前に自分の足元にロケットを発射することができます。これはポゴジャンプで見られるようにプレイヤーを再び空中に打ち上げるようなことはありません。しかし、勢いを相殺して対処すべき落下ダメージを止めることが可能です。
  • 敵や建物から離れるようなロケットジャンプをしたときは、ソルジャーが高すぎるところに行かないように小さな障壁が拡大されます。
  • リバティー・ランチャーダイレクトヒットのようなデフォルト武器とは異なる効果を持つアイテムでのロケットジャンプですが、ダイレクトヒットはプレイヤーに通常より多くのダメージを与えてしまうため最善の選択ではないかもしれませんが、リバティー・ランチャーはダメージを減少させるため、1回のロケットジャンプあたりの失うヘルスの量が少なくて済みます。

デモマンのジャンプ

基本的な粘着爆弾ジャンプ

粘着爆弾ジャンプとはデモマン自身の粘着爆弾を起爆し、そのノックバックで飛ぶジャンプの総称です。ソルジャーのロケットジャンプより多くのヘルスを犠牲にしますが、ロケットジャンプよりも遠く高く飛べます。この技術は多くの場合マップ上の珍しい場所に行き、素早く地面を制圧し、脇道や側道を移動する際の障害となったり、敵を奇襲するのに用いられます。粘着爆弾ジャンプをしやすくするためにデモマンは、敵にダメージを与えていない粘着爆弾に対して25%のダメージ耐性を持っています。クリティカルヒットだとしてもデモマンには余計なダメージやノックバックは加わりません。よって粘着爆弾ジャンプの際に推進力が加わるということもありません。どんな粘着爆弾ジャンプでも飛んでから着地までデモマンのブーツには火のエフェクトがかかります。

粘着爆弾ジャンプを成功させるには、まず粘着爆弾を地面に設置して起爆可能になるまで待ち、粘着爆弾の上を跳び越えると同時に起爆させます。粘着爆弾の爆発範囲とデモマンの距離はダメージ、高さ、速度の決定に大きく影響します。起爆の際にしゃがみジャンプで跳ぶと通常よりもかなり遠くへ飛んでいけます。

高度な粘着爆弾ジャンプ

高度な粘着爆弾ジャンプのテクニックはソルジャーのものと似ていますが、粘着爆弾の起爆待機時間のために手順が多少異なります。

  • "ダブル粘着爆弾ジャンプ"は地面に2つの粘着爆弾を設置することから始まります。プレイヤーは非常に多くのヘルスを犠牲にしなくてはなりませんが、はるか遠くにより高く飛ぶことができます。なのでメディックから十分なオーバーヒールを受けているときや、ユーバーチャージ中のみの使用を推奨します。これは普通のマップでは多くの場合、広い区間を飛んで行きたいときに使用されます。
  • "トリプル粘着爆弾ジャンプ"は3つの粘着爆弾を使用します。これはオーバーヒールを受けていたり、ユーバーチャージ中やアイランダーのヘルス増加効果なしに行うべきではありません。プレイヤーはほとんどの場合20ヘルス以下で着地するはずなので、着地点は非常に高いところかヘルスパックの置いてあるところに行かなければなりません。非公式マップはダブル粘着爆弾ジャンプするのに十分なヘルスパックと広さです。
  • ロケットジャンプと同様に壁と地面の交点で粘着爆弾を起爆させることでより強力な粘着爆弾ジャンプができます。このジャンプはいくらか高さを犠牲にして多大な速さと距離をもたらします。
  • "壁ジャンプ"もまた粘着爆弾を使うことで可能です。起爆までの遅延があるためデモマンは壁に粘着爆弾を設置した後、それを起爆する前に足元の粘着爆弾を起爆させる必要があります。また通過する際に壁に設置した粘着爆弾を起爆する必要があります。この過激なテクニックにより高さと距離が得られます。連続で爆破していくことも可能ですが極めて困難です。しかし、自動で回復されるジャンプマップなら可能です。
  • "ポゴ"はデモマンでも可能です。ポゴをするには着地点に新しい粘着爆弾を発射し、それの起爆が可能になる前に古いものを起爆する必要があります。プレイヤーが滞空するためにはこの作業を繰り返します。
  • また"エアポゴ"はジャンプマップで可能です。自分の足元に粘着爆弾を設置し、別の粘着爆弾を空中に発射してから飛びます。正しく行えていれば、起爆する前に空中の粘着爆弾に追いつけるはずです。そこからさらに加速するために起爆できます。
  • スティッキー・ジャンパーを用いた粘着爆弾ジャンプでは自爆ダメージは受けませんが、着地前にちょうどよく足元で起爆させなければ落下ダメージを受けてしまいます。

グレネードジャンプ

ロケットや粘着爆弾、その他の爆発物のようにデモマングレネードランチャーでもジャンプができます。この爆発はロケットジャンプに匹敵するダメージとジャンプ力がありますが、グレネードジャンプはそれよりもはるかにやり辛いです。このテクニックは実際のゲームではほとんど使われませんが、チャージン・タージスプレンディッド・スクリーンを使うデモマンにはチャージ(突撃)やランプスライドのように加速する手段となります。粘着爆弾をすでに設置しておりどこかへジャンプしたいが、粘着爆弾を起爆したくないというような場合にはこのジャンプが有効かもしれません。またウラプール・ケイバーはしゃがんで壁や地面を叩くことでグレネードジャンプが可能です。

良いグレネードジャンプを行うための3つの経験則があります。

  • グレネードの位置を制御するために、足元または壁やコーナーに向かって発射します。前方に発射すると追うのが非常に困難になるうえ、追いついた瞬間に爆発することがあります。
  • グレネード発射後およそ2秒でその上でしゃがみジャンプすると、できるだけ多くの爆発を吸収できます。遅すぎたり早すぎるたり、タイミングのずれたジャンプだと微力なジャンプとコントロールになってしまいます。
  • このときのジャンプは横に動かない垂直ジャンプが必要とされます。適切なグレネードの配置は高い障壁を飛び越えるための勢いを与えます。
  • 敵の発射したグレネードが近い場合はそれでジャンプすることもでき、高いジャンプができます。

完璧なグレネードジャンプをするには、グレネードを発射した後すぐにリロードして2度目のカチッというリロード音が聞こえたときにジャンプします。視覚的な手がかりはグレネードの周りの、爆発が近づくほど速く光るリングを見ることです。

ランプスライド

ランプスライドとはチャージン・タージスプレンディッド・スクリーンのチャージ(突撃)能力を利用して傾斜面を駆け上がって飛ぶジャンプのことです。

  • フルスピードで傾斜を駆け上がり飛びます。このとき止まってはいけません。
  • ジャンプとチャージは同時に傾斜のはじめからします。より急な傾斜では、プレイヤーは傾斜のはじめにより近づかなければなりません。
  • 傾斜の頂点に到達すると同時に、空中でチャージをキャンセルするには攻撃ボタンを押します。
  • 成功した場合はチャージの勢いを保ったまま空中を進みます。方向転換にはエアストレイフを使ってください。

キャノンジャンプ

グレネード・ランチャーの場合と同様に、粘着爆弾を起爆させたくないときやチャージ盾を装備しているときには、ルーズ・キャノンを爆発物ジャンプに利用できます。

  • ルーズ・キャノンの導火線に点火しながら壁に近づき対面して、暴発する瞬間に砲弾を発射します。砲弾の発射と同時にジャンプすることでデモマンはジャンプできます。地面に対しても同じことが可能ですが、タイミングがシビアになります。暴発するまでジャンプしなかった場合は、ハイジャンプできず数フィート後ろに吹き飛ばされます。
  • 空中にいる間にチャージン・タージスプレンディッド・スクリーンでチャージすると更に移動距離が稼げます。
  • 爆発のノックバックはゆっくり進むのでプレイヤーが空中でストレイフするのに好都合です。
基本的な粘着爆弾ジャンプの実演 高度な粘着爆弾ジャンプ"ミッドエアーポゴ"の実演 高度な粘着爆弾ジャンプ"ポゴ"の実演 基本的なグレネードジャンプの実演 チャージン・タージを使用したグレネードジャンプの実演 基本的なケイバージャンプの実演 "ランプスライドの実演"

その他のジャンプ

装置を踏み台にするジャンプ

装置を踏み台にするジャンプとは中くらいの高さのところに行くために、エンジニアの自分の建てた装置に乗れる能力を利用したジャンプのことです。これは単純に装置の上にしゃがみジャンプで乗り、その高さを利用して目的の場所にしゃがみジャンプすると届くというものです。セントリーガンの方がディスペンサーより背が高いためこの目的に適していますが、ディスペンサーの方が建造に必要なメタルが少ないため便利です。またテレポーターもほんの少し高さがありますが、実用性は薄いです。予想外の人もいるかもしれませんが、装置を完全にアップグレードする必要はありません。その外観やレベルに関係なく、一定の高さが得られます。

装置を踏み台にするジャンプを行える場所の例として、Dustbowl 第3ステージにおけるREDチームの、エンジニアがすぐにスポーンルームから復帰できる第1スポーンや、Gold Rush 第1ステージにおけるREDチームから見て右側の設置場所などがあります。

分かっている敵はエンジニア同様にディスペンサーを使ってジャンプできることに気をつけてください。また変装した敵スパイも同じようにセントリーガンに乗れます。

セントリーロケットジャンプ

セントリーロケットジャンプには2通りのやり方があります。

  • 簡単なやり方としてはセントリーガンレベル3を操縦して、自分の足元にロケットを発射しながらしゃがみジャンプする方法があります。エンジニアには自爆ダメージ耐性が無いため多くのヘルスを失ってしまいますが、非常に遠くまで飛べます。なので着地点は慎重に選ぶ必要があります。
  • 難しいやり方はジャンプの際にセントリーガンを運ぶものです。ロケットを発射したら装置を持てる範囲外に飛ばされる前にラングラーの操縦をやめ、セントリーガンを持ち上げなければなりません。

難しいやり方はスクリプトによって自動化できますが、その技術は手動で学べます。自分のセントリーガンを見ながら立て続けにロケットの発射ボタンとしゃがみジャンプのボタンを押した後、すぐにレンチに変えセントリーガンを持ち上げます。しゃがみジャンプをカットしたい場合は、代わりにセントリーガンの上に立つことで同じようにできます。

難しいやり方を実行すると、奇をてらったり攻撃的な場所にレベル3セントリーガンを高速で再設置できます。このやり方は目視できる装置を運べるレスキュー・レンジャーがあれば多少は簡単になります。レスキュー・レンジャーを使用している場合は再設置場所から自分のセントリーガンが見えるようにしましょう。また装置のテレポートには130メタルが必要であることを覚えておいてください。

他のプレイヤーからロケットの発射された位置を分かりづらいするために、ロケットが発射された方向にジャンプすることを薦めます。

セントリーミニガンジャンプ

ミニガンジャンプの場合はロケットジャンプより難しいですが、どのレベルのセントリーガンでもできるうえ、エンジニアへのダメージも抑えられています。ガンスリンガーミニセントリーは特にミニガンジャンプで役立ちます。これは通常のセントリーに比べ、発射速度はより速く、しかしダメージは抑えられているのでジャンプのためにより多くのノックバックを受けられます。

このテクニックは見かけによらず単純です。セントリーガンの上に立ちクロスヘアを進みたい方へ向け、しゃがみジャンプをして発射します。その銃弾はエンジニアを空高く飛ばせてくれるでしょう。ミニガンジャンプの失敗の多くは、低いところを狙ってしまうため重力に勝つほどの連射が与えられないことが原因です。

もし角度のあるジャンプが難しいようなら以下の簡単なやり方でやってみてください。登りたい場所の横にセントリーガンを建て、その上にのったらほぼ真上に撃ち上げるのです。 おおよそ目的の高さまできたら、行きたい方向にクロスヘアを向け、数発の銃弾で微調整しながら水平方向に進んで下さい。

パイロのロケットジャンプ

パイロは反射した投射物のノックバックを利用することができます。ソルジャーセントリーガンの発射したロケットがパイロの足元にくるようにエアーブラストで反射することで強力なロケットジャンプが可能です。パイロは自爆ダメージに対する耐性を持たないため、このジャンプは通常ソルジャーのジャンプよりも遠く高く飛んでいけます。しかしそれは、同じ状況でもパイロはソルジャーより多くのダメージを受けてしまうということです。パイロはまたエアーブラストによって及ぼされる反射する力と、爆発までの時間が短いウィンドウとが合わさって実行するのは非常に厄介ですが、反射したグレネードでもジャンプできます。セントリーガンのロケットでもロケットジャンプはできますが、ソルジャーのものより高く飛べるだけ受けるダメージも大きいです。

フレアジャンプ

パイロは更なるジャンプの高さと距離を得るために、デトネータースコーチ・ショットによって発射される爆発するフレアー弾を利用できます。これは崖を超えたり、パイロが普段行けない高い足場にジャンプするのに使えます。デトネータージャンプはいつでもフレアー弾を爆破させる機能があるため制御が簡単ですが、地形に当たった時にフレアー弾が爆破されるスコーチ・ショットをジャンプ戦術として使用して構いません。

クイックフィックスジャンプ

クイックフィックスを使用しているときに治療相手が爆発物ジャンプを行うとき、自分も同じ方向に同じ力で飛ばされますが、落下ダメージ以外のダメージはありません。これはソルジャー、デモマン、パイロに対応しています。セントリージャンプには対応していません。これはメディックをより速く前線に送ったり、メディックが他の方法では行けない場所に行けるうえ、爆発物ジャンプにより減少した患者のヘルスを補えるため便利です。

敵の攻撃を利用したジャンプ

意外ではありますが、ジャンプに敵の攻撃を利用することができます。例えば BONK! アトミックパンチを飲んだスカウトやデッドリンガーの発動したスパイは、マップを横断するために高レベルのセントリーガンの銃撃や大量の粘着爆弾によるノックバックを利用できますし、どのクラスでも飛んでくる相手のロケットやグレネードを使ってうまい具合にジャンプできます。敵の攻撃を利用したジャンプをしようとすると、しばしば大ダメージを受けたりジャグリングされたりする恐れがあります。

カボチャ爆弾ジャンプ

カボチャ爆弾ジャンプとはその名の通りカボチャ爆弾を使って飛ぶジャンプのことです。

  • 軽量クラスはカボチャ爆弾を撃つとき、少し離れてしゃがみジャンプをする必要があります。
  • 重量クラスはより多くのノックバックを受けるために、近づいて撃つ必要があります。ヘビーはヘルスを半分近く失ったしまいますが、デモマンの粘着爆弾ジャンプよりも遠くへ飛べます。
  • チャージン・タージはカボチャ爆弾の爆発ダメージを減少できます。
  • ガンボート装備時は、カボチャ爆弾の破壊にロケットを使うことで爆破ダメージを軽減できます。
セントリーロケットジャンプの実演 セントリーミニガンジャンプの実演 パイロのロケットジャンプの実演 デトネータージャンプの実演 カボチャ爆弾ジャンプの実演

ジャンプが不可能な状態一覧

プレイヤーがジャンプ不可能な状態は以下の通りです。

  • デモマンでチャージン・タージスプレンディッド・スクリーンのチャージ(突撃)をしているとき
  • ヘビーでメイン武器の銃身回転中
  • スナイパーでハンツマンの弦を引き絞っているとき
  • タウント時
  • しゃがみ中
  • スタン
  • プレイヤーの上に何かあるとき(上のオブジェクトにより最後までジャンプできない場合は、プレイヤーモデルがそのオブジェクトに到達したときに停止して落下する)
  • 水中にいるとき
  • 空中にいるとき(スカウトのダブルジャンプを除く)
  • スカウトがすでにダブルジャンプ、トリプルジャンプ、クアッドジャンプ、フォースジャンプをしていたとき

ジャンプを利用したエクスプロイト

ジャンプを利用したエクスプロイトはパッチが適応されてゲームから消えましたが、かつてそれらはプレイヤーの異常で予期せぬ動作を可能としていました。

注射銃ブースト

2007年12月31日 パッチ以前は注射銃の投射物が味方のプレイヤーを少し前に押し出していました。そのためメディックの注射銃ブーストがもたらす注射針の波に乗ってプレイヤーは非常に高く飛ぶことが可能でした。

バニーホップ

2007年10月31日 パッチ以前はジャンプを繰り返すことで前進の勢いを維持できていました。ロケットジャンプ、エアストレイフ、その他多くのテクニックはバニーホップによって加速するのに利用でき、プレイヤーがより速く移動するために使われていました。 パッチが当てられたにも関わらず、未だにエアストレイフによって少し加速できます。

関連実績

Leaderboard class scout.png スカウト

打者の調子は天井知らず
打者の調子は天井知らず
1000 回ダブルジャンプする。


凡フライ
凡フライ
累計で 20 人、敵をダブルジャンプ中に倒す。
サイクルヒット
サイクルヒット
一度も死ぬことなく、地上、空中、水中で敵を倒す。

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

天からの死の宣告
天からの死の宣告
ロケットジャンプ中に敵を 2 人倒す。


地からの死の宣告
地からの死の宣告
空中にいる敵を 10 人 Direct Hit で倒す。


デューティーバウンド
デューティーバウンド
ロケットジャンプ中(ジャンプ後、着地前)に Equalizer で敵を倒す。
○○と煙は
○○と煙は
しゃがみロケットジャンプで最高地点に達する。


栄光の翼
栄光の翼
自分も敵も空中にいるときに敵ソルジャーを倒す。

Leaderboard class pyro.png パイロ

人間照明
人間照明
ロケットジャンプしたソルジャーが空中にいる間に点火する。

Leaderboard class demoman.png デモマン

スコッチをダブルで
スコッチをダブルで
1 度の粘着爆弾ジャンプで敵を 2 人倒す。


ハイランド・フリング
ハイランド・フリング
粘着爆弾ジャンプでとにかく遠くまで飛ぶ。
ザ・ハイロード
ザ・ハイロード
粘着爆弾ジャンプ奪取ポイントに飛び乗ってそのポイントを奪取する。


スコティッシュ・プレイ
スコティッシュ・プレイ
粘着爆弾ジャンプ中に近接攻撃で敵を倒す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

マークスマン
マークスマン
10 人の敵を空中で撃ったミニガンで倒す。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。
ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。

アップデート履歴

2007年10月31日 パッチ
  • バニーホップの対策コードがなされた。

2007年11月20日 パッチ

  • ジャンプタウントのエクスプロイトが修正された。

2007年12月31日 パッチ

  • 注射銃の投射物が時々はるか遠くの空中にいるプレイヤーに当って、マップの異常な場所に行かせていたのが修正された。

2008年4月1日 パッチ

  • プレイヤーがマップ外へ行けていたしゃがみジャンプのエクスプロイトが修正された。

2008年12月11日 パッチ

  • ロケットジャンプをしたときソルジャーの足元に煙のエフェクトが追加された。

2009年3月6日 パッチ

  • 空中で2回しゃがめるようになった。スカウトのダブルジャンプでは空中でジャンプするたびにこのカウントがリセットされる。
  • "tf_clamp_airducks"がコンソールに追加された。デフォルト数値では1に設定されている。
    • 0に設定すると空中にいる間しゃがみについての制約がすべて解除される。RJチャレンジマップを実行しているサーバーで有用である。
  • 調整されたバウンディングボックスのサイズを考慮してジャンプ速度が増加した。現在ジャンプの高さは prior-to-last-update の高さと一致する必要がある。

2011年6月3日 パッチ

  • 追加された新しいコミュニティは、スカウトのダブルジャンプ用のレスポンスルールを提供した。

2011年12月15日 パッチ (Australian Christmas 2011)

  • [非公開] デトネータージャンプは未だに高い。

関連項目

外部リンク