Difference between revisions of "Oculus Rift User Guide/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 3: Line 3:
 
{{needimage|In-game view, configuration dialog(s)}}
 
{{needimage|In-game view, configuration dialog(s)}}
  
== Начало работы ==
+
== Инструкция по применению ==
* Если вы ни разу не играли в Team Fortress 2, то вам рекомендуется поиграть в неё через монитор, а не через Virtual Reality. Во время первого запуска вам будут показываться много полезных сообщений, но на Rift'е их будет сложно прочитать.
+
* Если вы ни разу не играли в Team Fortress 2, то первый раз мы рекомендуем вам использовать монитор, а не Virtual Reality. Во время первого запуска, в игре будут всплывать полезные советы, но к сожалению, при использовании Rift'а прочитать их будет довольно сложно.
* До запуска Team Fortress 2 удостоверьтесь, что Oculus Rift заряжен и включен.
+
* До запуска Team Fortress 2 убедитесь, что Oculus Rift включен и подключен к компьютеру.
* Нельзя затягивать ремень слижком туго, так как он должен быть затянут так, чтобы расстояние от глаз до дисплея было безопасным для глаз и чтобы пользователю было комфортно.
+
* Распространенной ошибкой, является слишком тугое затягивание ремешков крепления устройства. Это не лыжные очки - вам не нужно будет спускаться с горы. Самое главное - это комфорт игрока и к тому же правильное натяжение, является ключом к верному расположению дисплея на безопасном расположении от глаз.
* Распространённой ошибкой является нерегулирование с помощью кнопок регулирования, расположенных по бокам. Если использовать линзы зрения, то пользователи будут настраивать это очень долго. Их можно настроить с помощью колёс прокрутки крутить слева по часовой стрелке в справа наоборот.
+
* Еще одной распространённой ошибкой является неиспользование колесиков регулирования, расположенных по бокам, для настройки устройства, если использовать линзы зрения "A", то пользователи будут настраивать их очень долго. Их можно настроить с помощью колёсиков прокрутки, для настройки крутите слева по часовой стрелке, а справа против часовой стрелки.
* В Steam'e правой кнопкой мыши нажмите на Team Fortress 2, зайдите в пункт «Свойства» в закладке «Общие» выбирите пункт «Установить параметры запуска» и добавьте команду «<code>-vr</code>» (без ковычек) в строку для команд.
+
* В Steam'e правой кнопкой мыши нажмите на Team Fortress 2, зайдите в пункт «Свойства», далее в «Общие» выбирите пункт «Установить параметры запуска» и добавьте команду «<code>-vr</code>» (без ковычек) в командную строку. Вы также можете создать ярлыки на рабочем столе, с использованием или без использования опции "<code>-vr</code>", для более простого переключения между монитором и Virtual Reality.
* Будьте уверены, что в игре работает «Консоль разработчика,» если он не работает, то зайдите в игру,затем нажмите на пункт «Опции» во вкладке «клавиатура» выбирите пункт «дополнительно,» поставьте галочку в пункте «(~) Включить консоль разработчика в игре.» Большинство элементов управления Virtual Reality работают на переменных консоля или «ConVars.»
+
* Убедитись в том, что вы включили «Консоль разработчика», это можно проверить в «Опции»/«Клавиатура»/«Дополнительно» и поставьте галочку в пункте «Включить консоль разработчика». Вызвать консоль можно посредством нажатия конпки (~) (для неамериканских клавиатур, это кнопка находится в левом углу, выше кнопки Tab и слева от кнопки 1). Большинство элементов управления Virtual Reality работают на переменных консоли или «ConVars».
* Всё же вы можете начать играть и со стандартными настройками, чтобы избежать дискомфорта необходимо настроить калибровку устройства для ваших глаз. Посетите «[[Oculus Rift User Guide#Calibrating your Inter-Pupillary Distance|Calibrating your Inter-Pupillary Distance]]» перед началом игры.
+
* Но вы можете начать играть и со стандартными настройками, чтобы избежать дискомфорта мы настоятельно рекомендуем настроить устройство под ваши глаза. Обратите внимание на "[[Oculus Rift User Guide#Calibrating your Inter-Pupillary Distance|калибровку межзрачкового расстояния]]" приведенную ниже.
* Если вы НЕ используете линзу зрения, а используете линзу "B" или "C," то вам ничего не надо делать, кроме ввода <var>oculus_lens_type</var> в командную строку для использования линз "B" или "C."
+
* Если вы используете линзы зрения "А", то вам не нужно предпринимать каких-либо действий по их настройке, но если вы используете линзы зрения "B" или "C", то вам необходимо переключить <var>oculus_lens_type</var> в Convar для использования линз "B" или "C" соответственно.
* Если у вас есть вопросы то заходите на [http://steamcommunity.com/app/440/discussions/2/ TF2 Virtual Reality форум].
+
* Если у вас имеются вопросы или комментарии касательно VR мода, то посетите [http://steamcommunity.com/app/440/discussions/2/ TF2 Virtual Reality форум].
  
 
== Пользование ==
 
== Пользование ==

Revision as of 02:50, 11 April 2013

Эта страница научит вас использовать Oculus Rift's Development Kit. Для информации об Virtual Reality, посетите Virtual Reality.

Инструкция по применению

  • Если вы ни разу не играли в Team Fortress 2, то первый раз мы рекомендуем вам использовать монитор, а не Virtual Reality. Во время первого запуска, в игре будут всплывать полезные советы, но к сожалению, при использовании Rift'а прочитать их будет довольно сложно.
  • До запуска Team Fortress 2 убедитесь, что Oculus Rift включен и подключен к компьютеру.
  • Распространенной ошибкой, является слишком тугое затягивание ремешков крепления устройства. Это не лыжные очки - вам не нужно будет спускаться с горы. Самое главное - это комфорт игрока и к тому же правильное натяжение, является ключом к верному расположению дисплея на безопасном расположении от глаз.
  • Еще одной распространённой ошибкой является неиспользование колесиков регулирования, расположенных по бокам, для настройки устройства, если использовать линзы зрения "A", то пользователи будут настраивать их очень долго. Их можно настроить с помощью колёсиков прокрутки, для настройки крутите слева по часовой стрелке, а справа против часовой стрелки.
  • В Steam'e правой кнопкой мыши нажмите на Team Fortress 2, зайдите в пункт «Свойства», далее в «Общие» выбирите пункт «Установить параметры запуска» и добавьте команду «-vr» (без ковычек) в командную строку. Вы также можете создать ярлыки на рабочем столе, с использованием или без использования опции "-vr", для более простого переключения между монитором и Virtual Reality.
  • Убедитись в том, что вы включили «Консоль разработчика», это можно проверить в «Опции»/«Клавиатура»/«Дополнительно» и поставьте галочку в пункте «Включить консоль разработчика». Вызвать консоль можно посредством нажатия конпки (~) (для неамериканских клавиатур, это кнопка находится в левом углу, выше кнопки Tab и слева от кнопки 1). Большинство элементов управления Virtual Reality работают на переменных консоли или «ConVars».
  • Но вы можете начать играть и со стандартными настройками, чтобы избежать дискомфорта мы настоятельно рекомендуем настроить устройство под ваши глаза. Обратите внимание на "калибровку межзрачкового расстояния" приведенную ниже.
  • Если вы используете линзы зрения "А", то вам не нужно предпринимать каких-либо действий по их настройке, но если вы используете линзы зрения "B" или "C", то вам необходимо переключить oculus_lens_type в Convar для использования линз "B" или "C" соответственно.
  • Если у вас имеются вопросы или комментарии касательно VR мода, то посетите TF2 Virtual Reality форум.

Пользование

VR захватывающая и удивительная вещь, но не всегда она может угодить вам. Использование данной вещи может привести к: укачиванию или проявления морской болезни, из-за которых может произойти тошнота, головная боль или потливость. Советы для этих проблем:

  • Не играйте слишком много в VR,для нескольких раз хватит и десяти минут.
  • Настройте калибровку устройства для ваших глаз. Имея свой ИПД, настраивается намного легче.
  • Играйте теми персонажами, у которых стиль игры не очень быстрый(медик, пулемётчик). Избегайте врагов, стоящих вплотную или совершивших ракетный прыжок(Разведчик, шпион, поджигатель, солдат).
  • Если вы чувствуете себя плохо, то не играйте. Вы не можете пропустить свою болезнь, так как это не уровень в игре. Это может продолжаться долгое время после остановки игры, рекомендуется обратится к врачу, если причиной болезни служит,

что-то другое. Как только вам становится неудобно, выключите HMD, отдохните и займитесь на время чем-нибудь.

  • Многие люди, играющие довольно долгое время считают, что они могут играть дольше, не чувствуя себя плохо.
  • Некотрым людям очень повезло, так как они могут играть с первого раза очень долго им остаётся завидовать.

Ошибки

  • С некоторыми типами очков тяжело провести калибровку устройства. У вас всё получится! Вы можете провести калибровку и без очков (только оно будет размытое) и это даст вам хороший результат!!! Непосредственно обратитесь к своему окулисту, чтобы узнать свой ИПД.
  • Процедура калибровки работает только на линзах зрения, а на линзах «B» и «C» - сейчас не работает. Если у вас есть желание использовать эти линзы, то вы можете:
    • Узнаёте свой ИПД и правильно установите калибровку через консольные команды или через экран калибровки.
  • У некоторых оружий не работают анимации, либо работают, но не очень правильно. Геймплэй не должен изменятся, так как это будет выглядеть как-то лишне.
    • Удар ножом шпиона в спину.
    • Анимации перезарядки (ППМ, Помсон 6000).
  • Это ещё нельзя использовать гарнитуру home-built oculus headsets в связи отсутствием слежки за головой в Team Fortress 2 для команды -vr. В будущем это станет возможным, если в игру добавят опцию 3D режима, чтобы игра работала без гарнитуры для Oculus Rift.
  • Сложно будет сказать, что сейчас одето на вас, так как оружее располагается низко(Гранатомёт и липучкомёт подрывника).
  • Пользовательские HUD не будут работать корректно в VR.
  • Из-за низкого разрешения экрана очень тяжело прочитать текст. Это также касается и рюкзака, магазина и режима тренировки, в которых сделать, что-то невозможно.
  • На рендеринге DirectX 8 игра не будет работать красиво(это касается графики), лучше переключитесь на DirectX 9.