Difference between revisions of "Particle effects/es"

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(Efectos inusuales sin uso: añadido la template de efectos inusuales sin uso)
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{{DISPLAYTITLE:Efectos de partículas}}
 
{{DISPLAYTITLE:Efectos de partículas}}
Los '''efectos de Partículas''' se utilizan frecuentemente en [[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]] como decoración visual de algunos objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier [[item/es|objeto]] o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un objeto; por ejemplo, los [[#Efectos inusuales|efectos inusuales]] solo aparecen en los sombreros [[unusual/es|inusuales]].
+
Los '''efectos de partículas''' se utilizan frecuentemente en ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]'' como decoración visual de algunos eventos en el juego y objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier [[item/es|objeto]] o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un objeto; por ejemplo, los [[#Efectos inusuales|efectos inusuales]] solo aparecen en los objetos con calidad [[Unusual/es|Inusual]].
  
 
== Efectos de estado ==
 
== Efectos de estado ==
Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador.
+
Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador. Un ejemplo común puede ser las partículas del [[Healing/es#Overheal|exceso de curación]] emitidas por un jugador sobrecurado o uno que recién haya recogido un [[Health/es#Fuentes de salud|botiquín]].  
  
=== Exceso de curación ===
+
=== Jugador quemándose ===
{{main|Overheal/es|l1=Exceso de Curación}}
+
El efecto de '''jugador quemándose''' se aplica a los jugadores que están ardiendo. Al ser visto en [[Pyroland/es|Pyrolandia]], las llamas se reemplazan con destellos multicolores.
Cuando un jugador está con [[overheal/es|exceso de curación]], emitirá unas crucecitas del color de su equipo. Esta misma particula se emetirá cuando un jugador coge un [[Health/es#Objetos y unidades de Dosificación|paquete de salud]]. También se usa en la propia [[Medi Gun/es|Pistola Medica]]
 
  
 
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Image:Medi Gun beam.png|Captura de pantalla en el juego
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File:Fire.png|Un Heavy quemándose.
Image:Health_particle_red.png|La partícula de curación emitida para los jugadores del equipo RED.
+
File:Fire_pyroland.png|Un Heavy quemándose en Pyrolandia.
Image:Health_particle_blu.png|La partícula de curación emitida para los jugadores del equipo BLU.
 
 
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{{main|Critical hits/es|l1=Golpes críticos|ÜberCharge/es|l2=Supercarga}}
 
{{main|Critical hits/es|l1=Golpes críticos|ÜberCharge/es|l2=Supercarga}}
  
El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar a los jugadores de que esa arma está cargada con daño crítico. Este efecto esta coloreado del mismo color que el equipo del jugador que lo porta. También se usa en la [[Medi Gun/es|Pistola Mèdica]] y la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] para indicar que la supercarga esta lista.
+
El efecto de '''rayo crítico''' se utiliza para indicar que el arma de un jugador causará daño crítico. Esto es acompañado de un tinte del color del equipo en el arma misma. También se usa en la [[Medi Gun/es|Pistola Médica]], el [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] y el [[Quick-Fix/es|Apañador]] para indicar que la Supercarga está lista para ser aplicada.
  
 
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Image:Revenge Crits.png|Captura de pantalla de una arma cuando esta cargada de impactos críticos.
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Image:Revenge Crits.png|Captura de pantalla de una arma cargada con impactos críticos.
Image:Medi Gun beam.png|Captura de pantalla de la Pistola Médica cargada del todo.
+
Image:Medi Gun beam.png|Captura de pantalla de la Pistola Médica cargada.
 
Image:crit spark.png|Sprite del rayo.
 
Image:crit spark.png|Sprite del rayo.
 
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=== Efectos de marcado a muerte ===
+
==== Armas sin este efecto ====
 +
Actualmente, estas armas no poseen el efecto de rayo crítico. Esto significa que el efecto es puramente cosmético, o esconde la visibilidad del arma con el subidón, generalmente confundiendo al portador del arma y a los enemigos. Por ahora, las siguientes armas no brillas al tener un subidón crítico:
 +
{{Weapons missing critglows}}
 +
 
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=== Marcado de muerte ===
 +
Los efectos de '''marcado de muerte''' son usados para indicar que el jugador está marcado de muerte. Un jugador que está marcado a muerte recibe [[Mini-Crit/es|minicríticos]] de todos los daños inminentes.
  
Los '''efectos de marcado a muerte''' son usados para indicar que el jugador está marcado a muerte. Un jugador que está marcado a muerte recibe [[Mini-Crit/es|minicríticos]] de todos los daños entrantes.
+
<gallery class="dark">
 +
File:Marked for death Skull Hover.png|Icono que aparece por encima de un jugador marcado de muerte.
 +
File:Marked for death Icon.png|Icono del HUD mostrado cuando el jugador está marcado de muerte.
 +
</gallery>
  
 +
=== Némesis ===
 
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<gallery>
File:Marked for death Skull Hover.png|Icon displayed above a marked player.
+
File:Nemesis Burst sprite.png
File:Marked for death Icon.png|HUD Icon displayed when 'marked for death'.
 
 
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 +
=== Exceso de curación ===
 +
{{main|Overheal/es|l1=Exceso de Curación}}
 +
 +
Cuando un jugador está con [[overheal/es|exceso de curación]], emitirá cruces médicas. Este efecto también se emite cuando los jugadores heridos cogen un botiquín. También se usa en el propio rayo de la [[Medi Gun/es|Pistola Medica]], como también en la estela de los proyectiles de la {{item link|Crusader's Crossbow}}
  
=== Efectos de quemado ===
 
El efecto de quemado se aplica a los jugadores que están ardiendo.
 
 
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File:Fire.png|Captura en el juego
+
Image:Medi Gun beam.png|Captura de pantalla en el juego
 +
Image:Health_particle_red.png|La partícula de curación emitida para los jugadores del equipo RED.
 +
Image:Health_particle_blu.png|La partícula de curación emitida para los jugadores del equipo BLU.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Efectos de armas ==
 
== Efectos de armas ==
Muchas de las armas que no utilizan el sistema de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] y el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]].
+
La mayoría de las armas que no son de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]] y el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]].
  
 
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<gallery>
File:Flamethrower sprites.png|El archivo de sprites de fuego del Lanzallamas.
+
File:Rocket trail sprites.png|El sprite del efecto de estela del [[Rocket/es|cohete]].
File:Rocket trail sprites.png|El efecto de la cola del [[Rocket/es|Cohete]].
+
File:Particle flames.png|La hoja de sprites de las llamas emitidas por la mayoría de los lanzallamas.
 +
File:Particle flames animated.gif|La animación de las llamas emitidas por la mayoría de los lanzallamas.
 +
File:Particle flames rainbow.png|La hoja de sprites de los llamas emitidas por el {{item link|Rainblower}}.
 +
File:Particle flames rainbow animated.gif|La animación de las llamas emitidas por el Lanzarcoíris.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Efectos del juego ==
 
== Efectos del juego ==
Partículas usadas para indicar eventos de juego.
+
Las partículas son usadas para indicar eventos en el juego.
  
=== Rastro de papeles del dossier ===
+
=== Efecto de rastro del Australium ===
Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.  
+
Cuando se está cargando el dossier de Australium, emite una corriente de calcetines y ropa interior.
<gallery>
 
File:Intel carried.png|Captura de pantalla en el juego.
 
File:particle papertrail.png|Los papeles emitidos al portal el dossier.
 
</gallery>
 
  
=== Efecto de rastro de lavandería de Australium ===
 
Cuando se está cargando el Australium, emite un camino de calcetines y ropa interior.
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:In-game screenshot of Australium carrier particles.png|Captura en el juego.
+
File:Australium carried.png|El dossier de Australium siendo portado.
File:Particle Boxers animated.png|Boxers cortos con un estampado de corazones emitido del cargamento de Australium
+
File:Particle boxers.png|La hoja de sprites de la ropa interior emitida por el portador.
File:Particle Socks animated.png|Calcetines con un diseño a cuadros emitidos del cargamento de Australium.
+
File:Particle boxers animated.gif|La animación de la ropa interior emitida desde el dosier.
 +
File:Particle socks.png|La hoja de sprites de los calcetines emitidos del dosier.
 +
File:Particle socks animated.gif|La animación de los calcetines emitida por el portador.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
  
 
=== Globos ===
 
=== Globos ===
Cuando se activa el [[birthday mode/es|modo cumpleaños]], los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.
+
Cuando se activa el [[birthday mode/es|Modo cumpleaños]], los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Partygibs.jpg|Cachos del modo cumpleaños.
+
File:Partygibs.jpg|Cachos del Modo cumpleaños.
 
File:Birthday mode balloon.png|Sprite del globo.
 
File:Birthday mode balloon.png|Sprite del globo.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Efectos decorativos ==
+
=== Signo del dólar ===
Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.
+
Al jugador [[Mann vs. Machine/es|Mann contra Máquinas]], los[[credits/es|créditos]] soltados emitirán partículas de signos del dólar, si el robot fue eliminado normalmente, y una partícula roja si fue eliminado por un [[Headshot/es|disparo a la cabeza]], o a través de la mejora [[Upgrade station/es#Weapon|Explosive Headshot]].
 
 
=== Resplandor sagrado ===
 
Aplicado al [[Cheater's Lament/es|Lamento del Tramposo]]
 
 
 
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Lament Holy Glow.png|Imagen en el juego.
+
Image:Dollarsign.png|Efecto del signo del dólar verde
 +
Image:Dollarsign red.png|Efecto del signo del dólar rojo por muertes relacionadas con disparos a la cabeza.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Centelleo comunitario ===
+
=== Rastro de papeles de la Inteligencia ===
Se aplica a los objetos de la [[Community/es|comunidad]] u objetos [[Self-Made/es|Hechos a Mano]].
+
Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.  
 
 
 
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Selfmadedalokohs.png|Imagen en el juego.
+
File:Intel carried.png|El dosier de la Inteligencia siendo portado.
File:Sparkle sprite.png|Sprite del destello
+
File:Tickets carried.png|El maletín de boletos siendo portado.
File:Sparkle sprite2.png|Sprite del destello
+
File:Particle papertrail.png|La hoja de sprites de los papeles emitidos por el portador.
 +
File:Particle papertrail animated.gif|La animación de los papeles emitidos por el portador.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Cofre del Tesoro ===
+
== Efectos decorativos ==
{{main|Treasure Hat/es|l1=Sombrero del Tesoro}}
+
Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.
No existe un nombre para el efecto del [[Treasure Hat/es|Sombrero del Tesoro]], pero si se le aplica a ese sombrero; su definición real es "coin_spin". Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando está en movimiento.
 
  
 +
=== Trocitos voladores ===
 +
Usado para recubrir algunos [[gibs/es|cachos]], el efecto de '''Trocitos voladores''' también se usa en ciertas [[Valve (quality)/es|armas de Valve]].
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Treasure Hat ingame.png|Imagen en el juego
+
File:Flying bits.png|Captura de pantalla en el juego.
Image:Coin sprites.png|Imagen del sprite usado.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Elegante humo de pipa ===
+
=== {{anchor|Genteel Smoke|Elegante humo de pipa}}{{item name|Genteel Smoke}} ===
Aplicadas únicamente a las [[Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe/es|Revolucionarias Patillas y Pipa de Lord Cockswain]], el [[Outback Intellectual/es|Intelectual del Desierto]], el [[Bubble Pipe/es|Astronauta Fumador]], la [[Aladdin's Private Reserve/es|Reserva Privada de Aladino]], el {{item link|Nine-Pipe Problem}}, el {{item link|Waxy Wayfinder}}, el {{item link|Gentle_Munitionne_of_Leisure}}, {{item link|Bearded Bombardier}}, [[ Soldier's Sparkplug/es|Bujía del Soldier]], [[Steam Pipe/es|Pipa de Vapor]], el [[Backpack Broiler/es|Backpack Broiler]] y el [[Scoper's Smoke/es|Pitillo del Tirador]].
+
Aplicadas únicamente a una [[:Category:Items with genteel smoke effect/es|variedad de objetos]]. Un versión pequeña de este efecto también se añade a ciertos objetos, como también a un [[Spy/es|Spy]] no disfrazado.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Genteel Pipe Smoke.png|Imagen en el juego
+
Image:Genteel Smoke.png|El efecto normal del {{item name|Genteel Smoke}}.
 +
Image:Genteel Smoke small.png|La versión pequeña del efecto {{item name|Genteel Smoke}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Estampas de Mapa ===
+
=== Resplandor sagrado ===
{{main|Map stamp/es|l1=Estampas de Mapa}}
+
El '''Resplandor sagrado''' es aplicado al [[Cheater's Lament/es|Lamento del Tramposo]]
Aplicadas al [[World Traveler's Hat/es|Sombrero del Trotamundos]]. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando estés en movimiento.
 
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Imagen en el juego.
+
Image:Lament Holy Glow.png|Captura de pantalla en el juego.
Image:Stamp sprites.png|Imagen del sprite utilizado.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Notas musicales ===
+
=== Generador de Ruidos ===
Efecto único emitido por los [[Earbuds/es|Auriculares]] y los [[Noise Makers/es|Generadores de ruido]] (véase [[#Efectos del Generador de Ruidos|más abajo]]).
+
{{main|Noise Maker/es|l1=Generador de Ruidos}}
  
<gallery>
+
Los efectos del '''[[Noise Maker/es|Generador de Ruidos]]''' emiten notas musicales o fantasmas cuando se usa. Las partículas del Generador de Ruidos están coloreados para distinguirlos de los {{item link|Earbuds}}.
Image:All_class_Earbuds.png|Los Auriculares con partículas.
+
<gallery class="dark">
Image:Music note.png|La nota musical.
+
File:Ghost Particle.png|Partícula de fantasma.
 +
File:Music Note Particle.png|Partícula de la nota musical.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Efectos del Generador de Ruidos ===
+
=== Notas musicales ===
{{main|Noise Maker/es|l1=Generador de Ruidos}}
+
Efecto único emitido por los {{item link|Earbuds}} y los [[Noise Maker/es|Generadores de Ruido]] (véase [[#Generador de Ruidos|más arriba]]).
 
+
<gallery class="dark">
El [[Noise Maker/es|Generador de Ruidos]] emite una nota musical o fantasmas cuando se usa.  
+
Image:All_class_Earbuds.png|Los {{item name|Earbuds}} con partículas.
 
+
Image:Music note.png|El sprite de la nota musical.
<gallery>
 
File:Ghost_Particle.png|Partícula de fantasma.
 
File:Music_Note_Particle.png|Partícula de la nota musical.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== Trocitos voladores ===
+
=== {{item name|Treasure Hat}} ===
Usado para recubrir algunos [[gibs/es|cachos]], además de para recubrir las [[Quality/es#Armas de Valve|Armas de Valve]].
 
  
 +
{{main|Treasure Hat/es|l1={{item name|Treasure Hat}}}}
 +
No existe un nombre para el efecto del {{item link|Treasure Hat}}, pero está adjunto como un nuevo sistema de partículas definido como «coin_spin». Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando el modelo del jugador está en movimiento; incluso cuando se mueve de su posición con burlas.
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flying bits.png|Imagen en el juego.
+
Image:Treasure Hat ingame.png|Captura de pantalla en el juego
</gallery>
+
Image:Coin sprites.png|La hoja de sprites usada en la animación del efecto de giro.
 
 
=== Efecto de explosión de Némesis ===
 
<gallery>
 
File:Nemesis Burst sprite.png|'''Efecto de explosión de Némesis'''
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
=== Efectos Inusuales ===
 
=== Efectos Inusuales ===
 
{{See also|Unusual/es|l1=Inusual}}
 
{{See also|Unusual/es|l1=Inusual}}
Algunas partículas se aplican a los objetos [[Quality/es#Objetos Inusuales|Inusuales]]. Los primeros 14 efectos se añadieron en la [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]], 8 efectos más se añadieron en el {{Patch name|8|18|2011}}. y 7 efectos inusuales más se añadieron con el {{Patch name|6|19|2013}}. 4 más efectos sólo de Halloween se añadieron con el [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]], y otros 5 con el [[Spectral Halloween Special/es|Especial de Halloween Espectral]]. Ésos se pueden obtener únicamente durante efectos de Halloween. 10 efectos más se añadieron con la actualización del [[Robotic Boogaloo/es|Boogaloo Robótico]], los cuales solo se pueden obtener abriendo una [[RoboCrate/es|RoboCrate/es]].
 
  
Sus diferencias se pueden ver en [[Media:Superrare_particles_pilk.gif|esta animación]] y en este [http://www.youtube.com/watch?v=4dQKl8CaZuU vídeo].
+
=== Estampas de Mapa ===
 
+
{{main|Map stamp/es|l1=Estampas de Mapa}}
{{anchor|Unusual gallery|Efectos inusuales}}
+
El '''efecto de [[map stamps/es|estampas de mapa]]''' es aplicada al {{item link|World Traveler's Hat}}. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando el jugador esté en movimiento.
 
 
{{Unusual effects}}
 
  
=== Efectos sin uso ===
 
==== Efectos inusuales sin uso ====
 
{{Unused Unusual effects}}
 
 
=== Pastel de cumpleaños giratorio ===
 
No tiene uso actualmente
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Orbiting cake.PNG
+
Image:World Traveler's Hat ingame.png|Imagen en el juego.
 +
Image:Particle mapstamp.png|La hoja de sprites de las estampas de mapa emitidas por el sombrero.
 +
Image:Particle mapstamp animated.gif|La animación de las estampas de mapa emitidas por el sombrero.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==== Efecto de calavera de G.R.U ====
+
== Efectos de partículas sin usar ==
El '''efecto de calavera de los [[G.R.U/es|G.R.U]]''' era emitido cuando los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] eran usados por el jugador.
+
=== Efecto de calavera de los G.R.U ===
 +
El '''efecto de calavera de los G.R.U''' era emitido cuando los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] eran usados por el jugador.
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 179: Line 171:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Demostración ==
+
=== Pastel de cumpleaños giratorio ===
{{youtube|eETf8qqExuI|width=640|hd=on|ratio=16x9}}
+
Actualmente sin usar.
 
+
<gallery>
== Notas ==
+
File:Orbiting cake.PNG
* Las partículas de efectos que estén ligadas a un arma, no serán visibles en la vista en primera persona.
+
</gallery>
* Los objetos misceláneos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.
 
* Los efectos de partícula se esconden por el efecto de cabeza grande de la Rueda del Destino. Aunque, si se ve mientras se expande la cabeza, el efecto será reposicionado y será visualmente correcto.
 
 
 
== Errores ==
 
* A veces ocurren errores con ciertos efectos cuando se usan juntos, con un efecto apareciendo en frente y el otro parpadeando una y otra vez.
 
* El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
 
* Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Médic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11.
 
* Al morir o desconectarse, los efectos de partícula muchas veces quedan en el lugar en donde el jugador estaba, completamente animadas
 
* A veces aparece el efecto de Marcado a Muerte aunque el jugador no haya sido marcado.
 
  
== Historial de Actualización ==
+
== Historial de actualización ==
{{Update history|
+
{{Update history|'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
+
* Se han añadido los efectos inusuales {{item name|Green Confetti}}, {{item name|Purple Confetti}}, {{item name|Haunted Ghosts}}, {{item name|Green Energy}}, {{item name|Purple Energy}}, {{item name|Circling TF Logo}}, {{item name|Massed Flies}}, {{item name|Burning Flames}}, {{item name|Scorching Flames}}, {{item name|Searing Plasma}}, {{item name|Vivid Plasma}}, {{item name|Sunbeams}}, {{item name|Circling Peace Sign}} y {{item name|Circling Heart}}.
* Se han añadido los efectos inusuales [[Media:Unusual Green Confetti.png|{{item name|Green Confetti}}]], [[Media:Unusual purple Confetti.png|{{item name|Purple Confetti}}]], [[Media:Unusual Ghost.png|{{item name|Haunted Ghosts}}]], [[Media:Unusual green energy glow.png|{{item name|Green Energy}}]], [[Media:Unusual purple energy.png|{{item name|Purple Energy}}]], [[Media:Unusual tf2logo.png|{{item name|Circling TF Logo}}]], [[Media:Unusual Flies.png|{{item name|Massed Flies}}]], [[Media:Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png|{{item name|Burning Flames}}]], [[Media:Unusual Green Flame Effect.png|{{item name|Scorching Flames}}]], [[Media:Unusual plasma effect 2.png|{{item name|Searing Plasma}}]], [[Media:Vivid_Plasma.png|{{item name|Vivid Plasma}}]], [[Media:Unusual_sunbeam.png|{{item name|Sunbeams}}]], [[Media:Unusual Peace.png|{{item name|Circling Peace Sign}}]] y [[Media:Unusual Heart Effect.png|{{item name|Circling Heart}}]].
 
 
* Added G.R.U. particle effect.
 
* Added G.R.U. particle effect.
  
Line 203: Line 185:
 
* Se han añadido partículas para el Sombrero del Tesoro.
 
* Se han añadido partículas para el Sombrero del Tesoro.
  
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidad Australiana]])
+
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 
* Se han añadido partículas para el Sombrero del Trotamundos.
 
* Se han añadido partículas para el Sombrero del Trotamundos.
  
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ([[Manno-Technology Bundle/es|Pack de la Manno-Teconología]])
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}})
* {{Undocumented}} Se han añadido los efectos insuales [[Media:Unusual_Stormy_Storm.png|{{item name|Stormy Storm}}]], [[Media:Unusual_Blizzardy_Storm.png|{{item name|Blizzardy Storm}}]], [[Media:Unusual_Nuts_n'_Bolts.png|{{item name|Nuts n' Bolts}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Planets.png|{{item name|Orbiting Planets}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Fire.png|{{item name|Orbiting Fire}}]], [[Media:Unusual_Bubbling.png|{{item name|Bubbling}}]], [[Media:Unusual_Smoking.png|{{item name|Smoking}}]] y [[Media:Unusual_Steaming.png|{{item name|Steaming}}]] unusual effects.
+
* {{Undocumented}} Se han añadido los efectos insuales {{item name|Stormy Storm}}, {{item name|Blizzardy Storm}}, {{item name|Nuts n' Bolts}}, {{item name|Orbiting Planets}}, {{item name|Orbiting Fire}}, {{item name|Bubbling}}, {{item name|Smoking}} y {{item name|Steaming}} unusual effects.
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''  
 
* Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol.
 
* Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol.
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]])  
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})  
* {{Undocumented}} Se han añadido los efectos inusuales [[Media:Unusual_Cloudy_Full_Moon.png|{{item name|Cloudy Moon}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Cloudy_Full_Moon.png|{{item name|Orbiting Cloudy Full Moon}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Dark_Fire.png|{{item name|Eerie Orbiting Fire}}]],[[Media:Unusual_Orbiting_Jack_O%27_Lantern.png|{{item name|Flaming Lantern}}]], [[Media:Unusual_Orbiting_Shells.png|{{item name|Orbiting Shells}}]] y [[Media:Unusual_Green_Bubbles.png|{{item name|Cauldron Bubbles}}]].
+
* {{Undocumented}} Se han añadido los efectos inusuales {{item name|Cloudy Moon}}, Luna llena nublada orbitante, {{item name|Eerie Orbiting Fire}}, {{item name|Flaming Lantern}}, Casquillos orbitantes y {{item name|Cauldron Bubbles}}.
  
 
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
 
'''{{patch name|2|2|2012}}'''
Line 227: Line 209:
 
* Se han arreglado los efectos de partícula faltantes de DX8.
 
* Se han arreglado los efectos de partícula faltantes de DX8.
  
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ([[Spectral Halloween Special/es|Especial de Halloween Espectral]])  
+
'''{{Patch name|10|26|2012}}''' ({{update link|Spectral Halloween Special}})  
 
* {{Undocumented}} Se han añadido unos efectos: {{item name|Knifestorm}}, {{item name|Misty Skull}}, {{item name|Harvest Moon}}, {{item name|It's A Secret To Everybody}}, y {{item name|Stormy 13th Hour}}.
 
* {{Undocumented}} Se han añadido unos efectos: {{item name|Knifestorm}}, {{item name|Misty Skull}}, {{item name|Harvest Moon}}, {{item name|It's A Secret To Everybody}}, y {{item name|Stormy 13th Hour}}.
  
Line 233: Line 215:
 
* Se ha incrementado el límite de partículas.
 
* Se ha incrementado el límite de partículas.
  
'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ([[Robotic Boogaloo/es|Boogaloo Robótico]])  
+
'''{{Patch name|5|17|2013}}''' ({{update link|Robotic Boogaloo}})  
 
* {{Undocumented}} Se han añadido unos efectos: {{item name|Anti-Freeze}}, {{item name|Electrostatic}}, {{item name|Green Black Hole}}, {{item name|Memory Leak}}, {{item name|Overclocked}}, {{item name|Phosphorous}}, {{item name|Power Surge}}, {{item name|Roboactive}}, {{item name|Sulphurous}}, y {{item name|Time Warp}}.
 
* {{Undocumented}} Se han añadido unos efectos: {{item name|Anti-Freeze}}, {{item name|Electrostatic}}, {{item name|Green Black Hole}}, {{item name|Memory Leak}}, {{item name|Overclocked}}, {{item name|Phosphorous}}, {{item name|Power Surge}}, {{item name|Roboactive}}, {{item name|Sulphurous}}, y {{item name|Time Warp}}.
  
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* Se ha removido que se mostrara el icono de Marcado a Muerte sobre la cabeza de los jugadores locales.
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* Se ha removido que se mostrara el icono de Marcado de muerte sobre la cabeza de los jugadores locales.
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* Fixed a bug related to orphaned marked for death particles.
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* {{Undocumented}} Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.
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* {{Undocumented}} Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects.
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* {{Undocumented}} Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects.
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* Fixed the Mega Strike unusual taunt effect showing through walls.
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* Fixed a client crash related to the particle system.
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* Added convar {{cvar|r_drawtracers_firstperson}} to disable the drawing of first person bullet tracer particles.
  
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* Fixed a client crash related to disappearing particles, props, and players.
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* Fixed some Unusual particle effects not drawing correctly
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* Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly.
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* {{Undocumented}} Added Isotope, Hot, Cool, and Energy Orb unusual effects.
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* Fixed cosmetic items with an ambient particle effect (i.e. Soldier's Stogie, Nine-Pipe Problem) erroneously reporting that they had the Genteel Smoke unusual effect.
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'''{{Patch name|8|18|2015}}'''
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* Fixed character loadout menus so they display the particle effects for all equipped Unusual items.
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* {{Undocumented}} Added Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex, and Nebula unusual effects.
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* Fixed Unusual versions of the Taunt: [[Burstchester]] not displaying their Unusual effects.
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* {{Undocumented}} Added Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch, and Eldritch Flame unusual effects.
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* Fixed the [[Invasion Community Update|Invasion]] Unusual effect "Subatomic" being off-center.
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* Added 8 new community-created Unusual effects.
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** 4 new effects for Unusual taunts.
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* Fixed rendering issues with the Infernal Flames, Infernal Smoke, Cloudy Moon, It's A Secret To Everybody, Ancient Eldritch, Eldritch Flame, and Death by Disco unusual effects.
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* Se ha añadido un efecto: Pastel de Cumpleaños Giratorio.
 
* Se ha añadido un efecto: Pastel de Cumpleaños Giratorio.
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'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
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* Fixed the Community Sparkle particle effect not drawing on the viewmodel for players with Community and Self-Made weapons.
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* Added a unique particle effect whenever a player performs a "Stomp" attack on another player with the Mantreads or The Thermal Thruster.
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* Updated the Harvest Moon, Dead Presidents, and Circling Peace Sign unusual effects to fix display problems.
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'''{{Patch name|10|19|2018}}''' ({{update link|Scream Fortress 2018}})
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* Se han añadido 17 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
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** 11 new effects for Unusual hats.
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** 6 new effects for Unusual taunts.
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'''{{Patch name|10|25|2018}}'''
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* Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.
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'''{{Patch name|10|30|2018}}'''
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* Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.
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'''{{Patch name|12|19|2018}}''' ({{update link|Smissmas 2018}})
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* Updated the Starstorm Slumber unusual effect to fix a display problem.
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'''{{Patch name|10|10|2019}}''' ({{update link|Scream Fortress XI}})
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* Se han añadido 8 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
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** 12 nuevos efectos para sombreros Inusuales.
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** 8 nuevos efectos para burlas Inusuales.
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'''{{Patch name|12|16|2019}}''' ({{update link|Smissmas 2019}})
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* Se han añadido 17 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
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** 11 nuevos efectos para sombreros Inusuales.
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** 6 nuevos efectos para burlas Inusuales.
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'''{{Patch name|8|21|2020}}''' ({{update link|Summer 2020 Pack}})
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* Se han añadido 4 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
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** 9 nuevo efectos para sombreros.
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'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
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* Se han añadido 19 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
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** 12 nuevos efectos para sombreros Inusuales.
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** 7 nuevos efectos para burlas Inusuales.
 
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== Enlaces Externos ==
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== Errores ==
* {{vdc|Particle system}}
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* El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
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* Un extremo del efecto de partícula {{item name|Kill-a-Watt}} y {{item name|Terror-Watt}} pueden aleatoriamente unirse a puntos aleatorias en el mapa, causando que el efecto se alarge hacia dicho punto a través de cualquier pared desde la cabeza del portador.
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* Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Medic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11.
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* Al morir o desconectarse, los efectos de partícula muchas veces quedan en el lugar en donde el jugador estaba, completamente animadas.
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* A veces aparece el efecto de Marcado de muerte aunque el jugador no haya sido marcado.
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* Los efectos de partículas de objetos cosméticos puede aparecer en la vista en primera persona.
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** Los efectos de partículas del jugador y sus objetos cosméticos también aparecen al espectar a alguien.
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* Los efectos que han sido ajustados pueden no aparecer.
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* El efecto Elegante humo de pipa no aparece en el menú de [[Loadout/es|equipamiento]].
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* Debido a un problema con los efectos Elegante humo de pipa y Notas musicales de los Auriculares, cualquier objeto que vaya en la zona {{code|bip_head}} (por ejemplo, la mayoría de objetos que van en la [[Equip region/es|región de equipamiento]] «Sombrero»), emparejado con un objeto que tenga el efecto de humo/notas y comparta la misma zona, causará que el objeto se desincroniza ligeramente del movimiento del jugador, ocasionalmente atravesando el modelo del jugador.
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* Si un jugador que esté marcado de muerte usa un [[Teleporter/es|teleportador]], el efecto de partícula se mantendrá encima de la entrada por algunos segundos.
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== Notas ==
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* Las partículas de efectos que estén ligadas a un arma, no serán visibles en la vista en primera persona, al menos que el jugador utilice la variable de la consola {{cvar|cl_first_person_uses_world_model}}.
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* Los objetos cosméticos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.
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* Los efectos de partícula se esconden por el efecto de cabeza grande de la Rueda del Destino. Sin embargo, si se ve mientras se expande la cabeza, el efecto será reposicionado y será visualmente correcto.
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== Enlaces externos ==
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* [[vdc:Particle system|Sistema de partículas]] {{lang icon|en}}
  
 
[[Category:Items/es]]
 
[[Category:Items/es]]

Latest revision as of 02:14, 5 March 2022

Los efectos de partículas se utilizan frecuentemente en Team Fortress 2 como decoración visual de algunos eventos en el juego y objetos. Teóricamente, cualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier objeto o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un objeto; por ejemplo, los efectos inusuales solo aparecen en los objetos con calidad Inusual.

Efectos de estado

Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador. Un ejemplo común puede ser las partículas del exceso de curación emitidas por un jugador sobrecurado o uno que recién haya recogido un botiquín.

Jugador quemándose

El efecto de jugador quemándose se aplica a los jugadores que están ardiendo. Al ser visto en Pyrolandia, las llamas se reemplazan con destellos multicolores.

Rayo crítico

Artículos principales: Golpes críticos, Supercarga

El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar que el arma de un jugador causará daño crítico. Esto es acompañado de un tinte del color del equipo en el arma misma. También se usa en la Pistola Médica, el Kritzkrieg y el Apañador para indicar que la Supercarga está lista para ser aplicada.

Armas sin este efecto

Actualmente, estas armas no poseen el efecto de rayo crítico. Esto significa que el efecto es puramente cosmético, o esconde la visibilidad del arma con el subidón, generalmente confundiendo al portador del arma y a los enemigos. Por ahora, las siguientes armas no brillas al tener un subidón crítico:



Marcado de muerte

Los efectos de marcado de muerte son usados para indicar que el jugador está marcado de muerte. Un jugador que está marcado a muerte recibe minicríticos de todos los daños inminentes.

Némesis

Exceso de curación

Artículo principal: Exceso de Curación

Cuando un jugador está con exceso de curación, emitirá cruces médicas. Este efecto también se emite cuando los jugadores heridos cogen un botiquín. También se usa en el propio rayo de la Pistola Medica, como también en la estela de los proyectiles de la Ballesta del Cruzado

Efectos de armas

La mayoría de las armas que no son de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el Lanzacohetes y el Lanzallamas.

Efectos del juego

Las partículas son usadas para indicar eventos en el juego.

Efecto de rastro del Australium

Cuando se está cargando el dossier de Australium, emite una corriente de calcetines y ropa interior.

Globos

Cuando se activa el Modo cumpleaños, los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.

Signo del dólar

Al jugador Mann contra Máquinas, loscréditos soltados emitirán partículas de signos del dólar, si el robot fue eliminado normalmente, y una partícula roja si fue eliminado por un disparo a la cabeza, o a través de la mejora Explosive Headshot.

Rastro de papeles de la Inteligencia

Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.

Efectos decorativos

Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.

Trocitos voladores

Usado para recubrir algunos cachos, el efecto de Trocitos voladores también se usa en ciertas armas de Valve.

Humo elegante

Aplicadas únicamente a una variedad de objetos. Un versión pequeña de este efecto también se añade a ciertos objetos, como también a un Spy no disfrazado.

Resplandor sagrado

El Resplandor sagrado es aplicado al Lamento del Tramposo

Generador de Ruidos

Artículo principal: Generador de Ruidos

Los efectos del Generador de Ruidos emiten notas musicales o fantasmas cuando se usa. Las partículas del Generador de Ruidos están coloreados para distinguirlos de los Auriculares.

Notas musicales

Efecto único emitido por los Auriculares y los Generadores de Ruido (véase más arriba).

Sombrero del Tesoro

Artículo principal: Sombrero del Tesoro

No existe un nombre para el efecto del Sombrero del Tesoro, pero está adjunto como un nuevo sistema de partículas definido como «coin_spin». Estas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando el modelo del jugador está en movimiento; incluso cuando se mueve de su posición con burlas.

Efectos Inusuales

Véase también: Inusual

Estampas de Mapa

Artículo principal: Estampas de Mapa

El efecto de estampas de mapa es aplicada al Sombrero del Trotamundos. Esto es similar al efecto de Confeti púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando el jugador esté en movimiento.

Efectos de partículas sin usar

Efecto de calavera de los G.R.U

El efecto de calavera de los G.R.U era emitido cuando los Guantes de Rapidez Ultraterrena eran usados por el jugador.

Pastel de cumpleaños giratorio

Actualmente sin usar.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Se han añadido los efectos inusuales Confeti verde, Confeti púrpura, Fantasmas encantados, Energía verde, Energía púrpura, Logotipo de TF giratorio, Moscas amasadas, Llamas ardientes, Llamas abrasadoras, Plasma ígneo, Plasma vívido, Rayos de sol, Símbolo de la paz giratorio y Corazón giratorio.
  • Added G.R.U. particle effect.

Parche del 7 de diciembre de 2010

  • Se han añadido partículas para el Sombrero del Tesoro.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Se han añadido partículas para el Sombrero del Trotamundos.

Parche del 18 de agosto de 2011 (Lote Manno-Tecnológico)

  • [Sin documentar] Se han añadido los efectos insuales Tormenta tormentosa, Tormenta gélida, Tuercas y tornillos, Planetas orbitantes, Fuego orbitante, Burbujeante, Humeante y Vaporoso unusual effects.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se ha arreglado el efecto: Rayos de Sol.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • [Sin documentar] Se han añadido los efectos inusuales Luna nublada, Luna llena nublada orbitante, Fuego orbitante espeluznante, Farolillo llameante, Casquillos orbitantes y Burbujas de caldero.

Parche del 2 de febrero de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual el Calientacabezas no mostraba las partículas de efectos inusuales correctamente.

Parche del 11 de junio de 2012

  • Se ha arreglado un caso raro en donde la partícula del subidón defensivo/defensivo podía quedarse atrapada en los jugadores.

Parche del 27 de junio de 2012

  • Se han arreglado los casos en donde los clientes no recibían los mensajes de cuando paraban o empezaban efectos de partícula largos y continuos.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Se han arreglado los efectos de partícula faltantes de DX8.

Parche del 26 de octubre de 2012 (Especial Espectral de Halloween)

  • [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Tormenta de cuchillos, Calavera nebulosa, Luna de cosecha, Es un secreto para todos, y Hora bruja tormentosa.

Parche del 14 de febrero de 2013

  • Se ha incrementado el límite de partículas.

Parche del 17 de mayo de 2013 (Boogaloo Robótico)

  • [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Anticongelante, Electrostático, Agujero verdinegro, Laguna mental, Overclockeado, Fosforoso, Subida de tensión, Roboactivo, Sulfuroso, y Agujero de gusano.

Parche del 5 de junio de 2013

  • El punto de agarre y salida de los efectos de partícula ahora pueden ser ajustadas desde la pantalla de equipamiento del personaje.
  • Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales flotaran en el aire sobre jugadores muertos.
  • Se ha arreglado un error que causaría que los efectos inusuales se mostraran incorrectamente algunas veces cuando estába en modo espectador con otros jugadores.

Parche del 19 de junio de 2013

  • [Sin documentar] Se han añadido unos efectos: Póker de ases, Nube 9, Presidentes muertos, Fiebre de música disco, Medidor de vatios, Noches de Miami, y Vatios terroríficos.

Parche del 11 de julio de 2013

  • Se ha arreglado que el efecto de Fiebre de música disco atravesara las paredes.

Parche del 3 de septiembre de 2013

  • Se ha removido que se mostrara el icono de Marcado de muerte sobre la cabeza de los jugadores locales.

Parche del 29 de octubre de 2013 (Scream Fortress 2013)

  • [Sin documentar] Added effects: Arcana, Spellbound, Poisoned Shadows, Chiroptera Venenata, Hellfire, Something Burning This Way Comes, Darkblaze, and Demonflame.

Parche del 30 de julio de 2014

  • Fixed a bug related to orphaned marked for death particles.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • [Sin documentar] Added Taunt effects: '72, Fountain of Delight, Holy Grail, Mega Strike, Midnight Whirlwind, Screaming Tiger, Showstopper, Skill Gotten Gains.

Parche del 29 de octubre de 2014 (Scream Fortress 2014)

  • [Sin documentar] Added Amaranthine, Bonzo The All-Gnawing, Ghastly Ghosts, Ghastly Ghosts Jr., Haunted Phantasm, Haunted Phantasm Jr., Stare From Beyond, and The Ooze unusual effects.

Parche del 8 de diciembre de 2014 (Actualización End of the Line)

  • [Sin documentar] Added Death at Dusk, Frostbite, Molten Mallard and Morning Glory unusual effects.

Parche del 9 de enero de 2015

  • Fixed the Mega Strike unusual taunt effect showing through walls.

Parche del 30 de enero de 2015

  • Fixed a client crash related to the particle system.

Parche del 11 de febrero de 2015 #1

  • Added convar r_drawtracers_firstperson to disable the drawing of first person bullet tracer particles.

Parche del 18 de febrero de 2015

  • Fixed a client crash related to disappearing particles, props, and players.
  • Fixed some Unusual particle effects not drawing correctly

Parche del 12 de marzo de 2015

  • Fixed a bug that caused some particles to not draw correctly.

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • [Sin documentar] Added Isotope, Hot, Cool, and Energy Orb unusual effects.

Parche del 8 de julio de 2015 #1

  • Fixed cosmetic items with an ambient particle effect (i.e. Soldier's Stogie, Nine-Pipe Problem) erroneously reporting that they had the Genteel Smoke unusual effect.

Parche del 18 de agosto de 2015

  • Fixed character loadout menus so they display the particle effects for all equipped Unusual items.

Parche del 6 de octubre de 2015 (Actualización Comunitaria Invasión)

  • [Sin documentar] Added Abduction, Atomic, Subatomic, Electric Hat Protector, Magnetic Hat Protector, Voltaic Hat Protector, Galactic Codex, Ancient Codex, and Nebula unusual effects.

Parche del 12 de octubre de 2015

  • Fixed Unusual versions of the Taunt: Burstchester not displaying their Unusual effects.

Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)

  • [Sin documentar] Added Death by Disco, It's a mystery to everyone, It's a puzzle to me, Ether Trail, Nether Trail, Ancient Eldritch, and Eldritch Flame unusual effects.

Parche del 29 de octubre de 2015

  • Fixed the Invasion Unusual effect "Subatomic" being off-center.

Parche del 21 de octubre de 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Added 8 new community-created Unusual effects.
    • 4 new effects for Unusual hats.
    • 4 new effects for Unusual taunts.

Parche del 1 de diciembre de 2017

  • Fixed rendering issues with the Infernal Flames, Infernal Smoke, Cloudy Moon, It's A Secret To Everybody, Ancient Eldritch, Eldritch Flame, and Death by Disco unusual effects.

[Fecha desconocida]

  • Se ha añadido un efecto: Pastel de Cumpleaños Giratorio.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

  • Fixed the Community Sparkle particle effect not drawing on the viewmodel for players with Community and Self-Made weapons.
  • Added a unique particle effect whenever a player performs a "Stomp" attack on another player with the Mantreads or The Thermal Thruster.
  • Updated the Harvest Moon, Dead Presidents, and Circling Peace Sign unusual effects to fix display problems.

Parche del 19 de octubre de 2018 (Scream Fortress 2018)

  • Se han añadido 17 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
    • 11 new effects for Unusual hats.
    • 6 new effects for Unusual taunts.

Parche del 25 de octubre de 2018

  • Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.

Parche del 30 de octubre de 2018

  • Updated the Roaring Rockets unusual taunt particle effect.

Parche del 19 de diciembre de 2018 (Navidad 2018)

  • Updated the Starstorm Slumber unusual effect to fix a display problem.

Parche del 10 de octubre de 2019 (Scream Fortress 2019)

  • Se han añadido 8 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
    • 12 nuevos efectos para sombreros Inusuales.
    • 8 nuevos efectos para burlas Inusuales.

Parche del 16 de diciembre de 2019 (Navidad 2019)

  • Se han añadido 17 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
    • 11 nuevos efectos para sombreros Inusuales.
    • 6 nuevos efectos para burlas Inusuales.

Parche del 21 de agosto de 2020 (Paquete Veraniego 2020)

  • Se han añadido 4 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
    • 9 nuevo efectos para sombreros.

Parche del 3 de diciembre de 2020 (Navidad 2020)

  • Se han añadido 19 nuevos efectos Inusuales creados por la comunidad.
    • 12 nuevos efectos para sombreros Inusuales.
    • 7 nuevos efectos para burlas Inusuales.

Errores

  • El efecto de partículas de Tuercas y Tornillos tiene un problema visual. Cuando se camina en círculos alrededor de un jugador, se ve que las tuercas y los tornillos se vuelven más lentas o incluso dejan de moverse. Esto se detecta más fácilmente estando agachado.
  • Un extremo del efecto de partícula Medidor de vatios y Vatios terroríficos pueden aleatoriamente unirse a puntos aleatorias en el mapa, causando que el efecto se alarge hacia dicho punto a través de cualquier pared desde la cabeza del portador.
  • Ciertos controladores de gráficos omiten las partículas o tienen un brillo distinto. Esto ocurre con el rayo del Medic, los efectos inusuales o las armas con energía. Este error ha sido informado por usuarios con DirectX 11.
  • Al morir o desconectarse, los efectos de partícula muchas veces quedan en el lugar en donde el jugador estaba, completamente animadas.
  • A veces aparece el efecto de Marcado de muerte aunque el jugador no haya sido marcado.
  • Los efectos de partículas de objetos cosméticos puede aparecer en la vista en primera persona.
    • Los efectos de partículas del jugador y sus objetos cosméticos también aparecen al espectar a alguien.
  • Los efectos que han sido ajustados pueden no aparecer.
  • El efecto Elegante humo de pipa no aparece en el menú de equipamiento.
  • Debido a un problema con los efectos Elegante humo de pipa y Notas musicales de los Auriculares, cualquier objeto que vaya en la zona bip_head (por ejemplo, la mayoría de objetos que van en la región de equipamiento «Sombrero»), emparejado con un objeto que tenga el efecto de humo/notas y comparta la misma zona, causará que el objeto se desincroniza ligeramente del movimiento del jugador, ocasionalmente atravesando el modelo del jugador.
  • Si un jugador que esté marcado de muerte usa un teleportador, el efecto de partícula se mantendrá encima de la entrada por algunos segundos.

Notas

  • Las partículas de efectos que estén ligadas a un arma, no serán visibles en la vista en primera persona, al menos que el jugador utilice la variable de la consola cl_first_person_uses_world_model.
  • Los objetos cosméticos con efectos de partículas pueden crear combinaciones de efectos.
  • Los efectos de partícula se esconden por el efecto de cabeza grande de la Rueda del Destino. Sin embargo, si se ve mientras se expande la cabeza, el efecto será reposicionado y será visualmente correcto.

Enlaces externos