Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/ko"

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| kill-icon-2      = bleed
 
| kill-icon-2      = bleed
 
| used-by          = [[Sniper/ko|스나이퍼]]
 
| used-by          = [[Sniper/ko|스나이퍼]]
| contributed-by  = [http://www.optf2.com/item/84908298 New]
+
| slot            = melee
| released        = [[Second Community Contribution Update/ko|두번째 커뮤니티 기여 업데이트]]
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982389358|84908298}}
| availability    = 드랍,조합,구매
+
| released        = [[Second Community Contribution Update/ko|제2회 커뮤니티 기여 업데이트]]
| loadout          = 가능
+
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate43-strange|collectors}}
   | level         = 레벨 5 쿠크리
+
| marketable      = yes
   | att-1-positive = 적중시: 6초간 출형
+
| numbered        = no
   | att-2-negative = -50% 대미지
+
| loadout          = yes
 +
   | item-level     = 레벨 5 쿠크리
 +
| item-prefix      =
 +
   | att-1-positive = 적중 시, 6 초 동안 출혈
 +
   | att-2-negative = 피해량 -50%
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''스나이퍼'''|너 한테 피가 얼마나 많은지 한번 보자!|sound=Sniper_meleedare05.wav}}
+
{{Quotation|'''스나이퍼'''|너한테 피가 얼마나 많은지 한번 보자!|sound=Sniper_meleedare05.wav|en-sound=yes}}
  
'''부족민의 칼'''은 커뮤니티 제작의 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 [[melee/ko|근접]]무기입니다. 이것은 {{w|kukri|쿠크리 양식}}<ref name="shiv1">{{cite web|url=http://www.ubercharged.net/2010/07/24/how-its-done-introduction-and-new/|title=How It’s Done: Introduction, and New|publisher=Ubercharged.net|author=Hackett|retrieved=2010-7-24}}</ref>의 붉은색을 띄는 나무로 만들어진 등에 톱니가 달린 모습을 하고 있습니다.
+
'''부족민의 칼'''은 [[Steam Workshop/ko|커뮤니티가 제작한]] [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 [[Weapons/ko#snipermelee|근접무기]]입니다. 이것은 붉은색을 띠는 나무로 만들어지고 등에 톱니가 달린 멋들어진 [[w:kukri|쿠크리]]<ref name="shiv1">{{cite web|url=http://www.ubercharged.net/2010/07/24/how-its-done-introduction-and-new/|title=How It’s Done: Introduction, and New|publisher=Ubercharged.net|author=Hackett|retrieved=2010-7-24}}</ref>입니다.
  
무기의 대미지느 일반 [[Kukri/ko|쿠크리]]보다 50% 낮지만 [[Bleeding/ko|출혈]]효과다 있어 6초간 적에게 대미지를 줍니다. 이러한 기본 대미지 축소때문에, 근접전에서는 그다지 유리하지 않습니다 — 하지만 이것으로 공격하는데 성곡하면 [[Cloak/ko|클로킹]]한 [[Spies/ko|스파이]]도 볼 수 있습니다. 이것의 [[Critical hit/ko|크티티컬]] 애니메이션은 쿠크리와 동일하게 [[Pyro/ko|파이로]]가 도끼를 휘두르거나 [[Eyelander/ko|아이랜더]]의 크리티컬 애니메이션과 비슷하게 두손으로 휘두르는 것입니다.
+
무기는 일반 [[Kukri/ko|쿠크리]]보다 50% 적은 피해를 입히지만, 상대방을 [[Bleeding/ko|출혈]]시켜 6초간 적에게 피해를 줍니다. 기본 피해량 감소 때문에, 근접전에서는 그다지 유리하지 않습니다 — 하지만 이것으로 공격하는데 성공하면 [[Cloak/ko|은폐]]한 [[Spies/ko|스파이]]도 볼 수 있습니다. 부족민의 칼은 [[Bleeding/ko|출혈]] 효과가 적용된 최초의 무기입니다.  
  
==대미지==
+
부족민의 칼의 처치 표시는 [http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement]가 기증했습니다.
{{See also|Damage/ko|l1=대미지}}
 
* 기본: 32.5 (29 ~ 36)
 
* [[Mini-Crit/ko|미니크리]]: 43.88
 
* [[Critical hit/ko|크리티컬]]: 97.5
 
  
*[[Bleeding/ko|출혈대미지]]: 틱당 4 대미지, 6초간 초당 8 대미지 (총 48 대미지)
+
부족민의 칼은 나중에 [[Valve/ko|Valve]]의 요청에 의해 Steam 창작마당에 [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=151190452&searchtext= 기여되었습니다].
*미니 크리 출혈 대미지:틱당 5.40 대미지 6초간 초당 10.8 대미지 (총 64.8 대미지)
 
  
대미지는 커뮤니티 테스트후에 작성된 근사값입니다.
+
== 피해량과 작동시간 ==
 +
{{Damage table
 +
| damage            = yes
 +
| damagetype        = {{common string|Melee}}
 +
| rangetype          = {{common string|Melee}}
  
==작동시간==
+
|  base              = 33
* 공격시간 : 0.8
+
|  point blank      = 28-37
* 출혈 시간: 6
+
|  crit              = 98
모든 시간은 초단위입니다. 모든 시간은 커뮤니티 테스트후에 작성되었습니다.
+
|  minicrit          = 37-50
 +
|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tick}}<br/>총 48
 +
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10 / s|5 / tick}}<br/>총 60
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0.8
 +
|  bleeding time    = 6
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==조합==
+
==제작==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/ko|l1=제작}}
 +
 
 
===청사진===
 
===청사진===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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| result = Tribalman's Shiv
 
| result = Tribalman's Shiv
 
}}
 
}}
===사용되는 조합법===
+
{{Blueprint | autoresult = Sniper Melee}}
 +
 
 +
===사용되는 제작식===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Sandman
 
| ingredient-1 = Sandman
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}}
 
}}
  
==관련 도전과제==
+
== 이상한 버전 ==
==={{icon class|Sniper}} [[Sniper/ko|스나이퍼]]===
+
{{Strange item info
 +
| item-type = 쿠크리
 +
| rankson = kills
 +
| rankson2 =
 +
| festive =
 +
  | att-1-positive = 적중 시, 6 초 동안 출혈
 +
  | att-2-negative = 피해량 -50% 감소
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = no
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| notes =
 +
}}
 +
 
 +
==관련 도전 과제==
 +
==={{Class link|Sniper}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Polite}}
      {{Show achievement|Sniper|Jarate Chop}}
+
{{Show achievement|Sniper|Kook the Spook}}
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Kook the Spook}}
+
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jarate Chop}}
 
}}
 
}}
  
== 업데이트 기록 ==
+
== 업데이트 내역 ==
'''[[May 27, 2010 Patch/ko|2010년 5월 27일 패치]]'''
+
{{update history|
* 킬 아이콘이 생겻습니다.
+
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/ko|제2회 커뮤니티 기여 업데이트]])
* 출혈로 죽으면 출혈 아이콘이 뜹니다. 그전에는 스나이퍼가 들고 있는 무기가 떴습니다([[Jarate/ko|자라데]]를 들고있거나 죽으면,자살/환경적 죽음 아이콘이 떴습니다.)
+
* 부족민의 칼이 게임에 추가되었습니다.
'''[[July 8, 2010 Patch/ko|2010년 7월 8일 패치]]'''
+
 
* 부족민의 칼 출혈이 6초가 되었고 (8초였음),대미지 패널티가 50%가 되었습니다(35%였음).
+
'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
'''[[September 30, 2010 Patch/ko|2010년 9월 30일 패치]]'''
+
* [[kill icon/ko|처치 표시]]가 생겼습니다.
* 부족민의칼의 뷰모델이 월드모델과 일치하게 되었습니다.
+
* 출혈로 죽으면 출혈 처치 표시가 나오게 바뀌었습니다. 그 전에는 스나이퍼가 들고 있는 무기의 처치 표시가 나왔습니다. ([[Jarate/ko|병수도]]를 들고있거나 스나이퍼가 죽은 상태에서는, 자살/환경적 죽음 처치 표시가 나왔습니다.)
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]])
 +
* 부족민의 칼 출혈이 8초에서 6초가 되었고, 피해량 감소가 35%에서 50%가 되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/ko|Mann-Conomy 업데이트]])
 +
* {{Undocumented}} 부족민의 칼의 뷰모델이 월드 모델과 일치하게 되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Boston Basher/ko|보스턴 깡패]]의 청사진에 재료로 추가되었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 +
* [[melee/ko|근접]] 공격이 점착 폭탄을 제거하지 못하던 현상을 수정하였습니다.
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 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* 이 무기에 새로운 커뮤니티 기여 응답 규칙을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} 피해량 감소 설명문을 "-50% 피해량"에서 "피해량 -50% 감소"로 바꾸었습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|27|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Strange/ko|이상한]] 품질을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* [[Collector's/ko|수집가의]] 품질을 추가하였습니다.
 +
}}
  
 
==상식==
 
==상식==
* 부족민의 칼은 완전히 나무로 만들어져 있습니다. 이것은 아마도 {{w|Boldo|Boldo 나무}}같은 열대에 사는 응고를 막는 나무같은걸로 만들어져 있어 , 그래서 출혈 효과를 내는것 같습니다. 이것은 밸브가 생각해내서, 제작자도 몰랐지만, 이치에 맞습니다.
+
* 본래 제작자는 뷰모델은 지금과 동일하게 제작했지만 치명타 애니메이션을 톱니모양의 부분으로 적을 가격하는 모습으로 만들었습니다. 하지만 이 사용자 지정 애니메이션은 제작자와 Valve 두 사람다 만들려 하지 않았기 때문에 연장되지 않았습니다.<ref name="shiv1" />
* 원래는 , 제작자는 뷰모델은 지금과 동일하게 제작했지만 크리티컬 애니메이션을 톱니모양의 부분으로 적을 가격하는 모습으로 만들었습니다. 하지만 이 커스텀 애니메이션은 제작자와 밸브 둘다 기꺼이 만들려고 하지 않았기 때문에 연장되지 않았습니다.<ref name="shiv1" />
+
* 부족민의 칼은 아이디어를 내고 제출하기까지 약 7시간 반이 걸렸습니다.
* 부족민의 칼은 아이디어를 내는데에 7시간 반이 걸렸습니다.
+
* [[Sniper achievements/ko|스나이퍼 도전 과제]] '''죽어도 조심'''은 자신이 죽은 후 출혈로 적을 처치해서도 달성할 수 있습니다.
 +
* 스나이퍼 도전 과제 '''바람을 쏴라'''는 [[Cloak/ko|은폐]] 상태에서 출혈하는 [[Spy/ko|스파이]]를 처치해서도 달성할 수 있습니다.
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
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File:Tribalman's Shiv 1st person.png|1인칭 시점.
 
File:Tribalman's Shiv 1st person.png|1인칭 시점.
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File:Steamworkshop tf2 tribalmansshiv thumb.jpg|부족민의 칼의 Steam 창작마당 섬네일.
 
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== 관련 정보 ==
 
== 관련 정보 ==
 
*[[Sniper strategy/ko#부족민의 칼|부족민의 칼 전략]]
 
*[[Sniper strategy/ko#부족민의 칼|부족민의 칼 전략]]
*[[Bleeding/ko|출혈]]
 
 
  
 
{{Second community update nav}}
 
{{Second community update nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 08:32, 16 November 2020

너한테 피가 얼마나 많은지 한번 보자!
스나이퍼

부족민의 칼커뮤니티가 제작한 스나이퍼근접무기입니다. 이것은 붉은색을 띠는 나무로 만들어지고 등에 톱니가 달린 멋들어진 쿠크리[1]입니다.

이 무기는 일반 쿠크리보다 50% 적은 피해를 입히지만, 상대방을 출혈시켜 6초간 적에게 피해를 줍니다. 기본 피해량 감소 때문에, 근접전에서는 그다지 유리하지 않습니다 — 하지만 이것으로 공격하는데 성공하면 은폐스파이도 볼 수 있습니다. 부족민의 칼은 출혈 효과가 적용된 최초의 무기입니다.

부족민의 칼의 처치 표시는 NeoDement가 기증했습니다.

부족민의 칼은 나중에 Valve의 요청에 의해 Steam 창작마당에 기여되었습니다.

피해량과 작동시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
공격 방식 근접무기
공격 거리 근접무기
피해량
기본 피해량 100% 33
근거리 28-37
치명타 98
소형 치명타 37-50
출혈 8 / s
총 48
출혈 (소형 치명타) 10 / s
총 60
기능별 소요시간
공격 간격 0.8 초
출혈 지속 시간 6 초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

제작

같이 보기: 제작

청사진

데드 링어 헌츠맨 부족민의 칼
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
병과 토큰 - 스나이퍼 칸 토큰 - 근접무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Tribalman's Shiv.png Item icon Bushwacka.png Item icon Shahanshah.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

사용되는 제작식

샌드맨 부족민의 칼 보스턴 깡패
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

이상한 버전


관련 도전 과제

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

예의를 갖추고
예의를 갖추고
적에게 예의바르게 모자를 벗는 프리즈캠 샷을 선사하십시오.


간첩 관광
간첩 관광
쿠크리스파이10명을 처치하십시오.
'병' 주고 칼 준다
'병' 주고 칼 준다
병수도로 적신 적군 3명을 근접무기로 처치하십시오.

업데이트 내역

2010년 5월 20일 패치 (제2회 커뮤니티 기여 업데이트)
  • 부족민의 칼이 게임에 추가되었습니다.

2010년 5월 27일 패치

  • 처치 표시가 생겼습니다.
  • 출혈로 죽으면 출혈 처치 표시가 나오게 바뀌었습니다. 그 전에는 스나이퍼가 들고 있는 무기의 처치 표시가 나왔습니다. (병수도를 들고있거나 스나이퍼가 죽은 상태에서는, 자살/환경적 죽음 처치 표시가 나왔습니다.)

2010년 7월 8일 패치 (엔지니어 업데이트)

  • 부족민의 칼 출혈이 8초에서 6초가 되었고, 피해량 감소가 35%에서 50%가 되었습니다.

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)

  • [언급되지 않음] 부족민의 칼의 뷰모델이 월드 모델과 일치하게 되었습니다.

2010년 12월 21일 패치

  • [언급되지 않음] 보스턴 깡패의 청사진에 재료로 추가되었습니다.

2011년 2월 14일 패치

  • 근접 공격이 점착 폭탄을 제거하지 못하던 현상을 수정하였습니다.

2011년 6월 3일 패치

  • 이 무기에 새로운 커뮤니티 기여 응답 규칙을 추가했습니다.

2011년 7월 22일 패치

  • [언급되지 않음] 피해량 감소 설명문을 "-50% 피해량"에서 "피해량 -50% 감소"로 바꾸었습니다.

2012년 4월 27일 패치

  • [언급되지 않음] 이상한 품질을 추가했습니다.

2013년 11월 12일 패치

상식

  • 본래 제작자는 뷰모델은 지금과 동일하게 제작했지만 치명타 애니메이션을 톱니모양의 부분으로 적을 가격하는 모습으로 만들었습니다. 하지만 이 사용자 지정 애니메이션은 제작자와 Valve 두 사람다 만들려 하지 않았기 때문에 연장되지 않았습니다.[1]
  • 부족민의 칼은 아이디어를 내고 제출하기까지 약 7시간 반이 걸렸습니다.
  • 스나이퍼 도전 과제 죽어도 조심은 자신이 죽은 후 출혈로 적을 처치해서도 달성할 수 있습니다.
  • 스나이퍼 도전 과제 바람을 쏴라은폐 상태에서 출혈하는 스파이를 처치해서도 달성할 수 있습니다.

갤러리

참조

  1. a b Hackett,   "How It’s Done: Introduction, and New".   .      수정일:   July 24, 2010.

관련 정보