Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/ko"

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== 업데이트 기록 ==
 
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* 부족민의 칼이 게임에 추가되었습니다.
 
* 부족민의 칼이 게임에 추가되었습니다.
'''[[May 27, 2010 Patch/ko|2010년 5월 27일 패치]]'''
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* 킬 아이콘이 생겼습니다.
 
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* 출혈로 죽으면 출혈 아이콘이 뜹니다. 그 전에는 스나이퍼가 들고 있는 무기가 떴습니다 ([[Jarate/ko|자라데]]를 들고있거나 죽으면, 자살/환경적 죽음 아이콘이 떴습니다.)
 
* 출혈로 죽으면 출혈 아이콘이 뜹니다. 그 전에는 스나이퍼가 들고 있는 무기가 떴습니다 ([[Jarate/ko|자라데]]를 들고있거나 죽으면, 자살/환경적 죽음 아이콘이 떴습니다.)
'''[[July 8, 2010 Patch/ko|2010년 7월 8일 패치]]'''
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* 부족민의 칼 출혈이 6초가 되었고 (8초였음), 대미지 패널티가 35%에서 50%가 되었습니다.
 
* 부족민의 칼 출혈이 6초가 되었고 (8초였음), 대미지 패널티가 35%에서 50%가 되었습니다.
'''[[September 30, 2010 Patch/ko|2010년 9월 30일 패치]]'''
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* 부족민의 칼의 뷰모델이 월드 모델과 일치하게 되었습니다.
 
* 부족민의 칼의 뷰모델이 월드 모델과 일치하게 되었습니다.
'''[[December 21, 2010 Patch/ko|2010년 12월 21일 패치]]'''
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* {{Undocumented}} [[Boston Basher/ko|Boston Basher]]의 청사진에 재료로 추가되었습니다.
 
* {{Undocumented}} [[Boston Basher/ko|Boston Basher]]의 청사진에 재료로 추가되었습니다.
'''[[February 14, 2011 Patch/ko|2011년 2월 14일 패치]]'''
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* [[melee/ko|근접]] 공격이 점착폭탄을 제거 못하던 현상을 수정.
 
* [[melee/ko|근접]] 공격이 점착폭탄을 제거 못하던 현상을 수정.
  

Revision as of 10:01, 26 February 2012

너한테 피가 얼마나 많은지 한번 보자!
스나이퍼

부족민의 칼은 커뮤니티 제작의 스나이퍼근접무기입니다. 이것은 Template:W[1]의 붉은색을 띄는 나무로 만들어진 등에 톱니가 달린 모습을 하고 있습니다.

이 무기의 대미지는 일반 쿠크리보다 50% 낮지만 출혈효과가 있어 6초간 적에게 대미지를 줍니다. 이러한 기본 대미지 축소 때문에, 근접전에서는 그다지 유리하지 않습니다 — 하지만 이것으로 공격하는데 성공하면 클로킹스파이도 볼 수 있습니다. 이것의 크티티컬 애니메이션은 쿠크리와 동일하게 파이로가 도끼를 휘두르거나 아이랜더의 크리티컬 애니메이션과 비슷하게 두손으로 휘두르는 것입니다.

대미지

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피해량
기본 피해량 100% 33
근거리 29-36
치명타 98
소형 치명타 37-50
출혈 8 / s
48 total
출혈 (소형 치명타) 10.8 / s
64.8 total
기능별 소요시간
공격 간격 0.8 s
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.


대미지는 커뮤니티 테스트후에 작성된 근사값입니다.

시연 영상

조합

같이 보기: Crafting

청사진

데드 링어 헌츠맨 부족민의 칼
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png

사용되는 조합법

샌드맨 부족민의 칼 보스턴 깡패
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png

관련 도전과제

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

예의를 갖추고
예의를 갖추고
적에게 예의바르게 모자를 벗는 프리즈캠 샷을 선사하십시오.


'병' 주고 칼 준다
'병' 주고 칼 준다
병수도로 적신 적군 3명을 근접무기로 처치하십시오.
간첩 관광
간첩 관광
쿠크리스파이10명을 처치하십시오.

업데이트 기록

2010년 5월 20일 패치 (두번째 커뮤니티 기여 업데이트)

  • 부족민의 칼이 게임에 추가되었습니다.

2010년 5월 27일 패치

  • 킬 아이콘이 생겼습니다.
  • 출혈로 죽으면 출혈 아이콘이 뜹니다. 그 전에는 스나이퍼가 들고 있는 무기가 떴습니다 (자라데를 들고있거나 죽으면, 자살/환경적 죽음 아이콘이 떴습니다.)

2010년 7월 8일 패치

  • 부족민의 칼 출혈이 6초가 되었고 (8초였음), 대미지 패널티가 35%에서 50%가 되었습니다.

2010년 9월 30일 패치

  • 부족민의 칼의 뷰모델이 월드 모델과 일치하게 되었습니다.

2010년 12월 21일 패치

  • [언급되지 않음] Boston Basher의 청사진에 재료로 추가되었습니다.

2011년 2월 14일 패치

  • 근접 공격이 점착폭탄을 제거 못하던 현상을 수정.

상식

  • 부족민의 칼은 완전히 나무로 만들어져 있습니다. 이것은 아마도 Template:W같은 열대에 사는 응고를 막는 나무 같은걸로 만들어져 있어서 출혈 효과를 내는것 같습니다. 이것은 제작자도 모르는 사실이였으나, 밸브가 이치에 맞게 수정을 가했습니다.
  • 본래 제작자는 뷰모델은 지금과 동일하게 제작했지만 크리티컬 애니메이션을 톱니모양의 부분으로 적을 가격하는 모습으로 만들었습니다. 하지만 이 커스텀 애니메이션은 제작자와 밸브 두 사람다 만들려 하지 않았기 때문에 연장되지 않았습니다.[1]
  • 부족민의 칼은 아이디어를 내는데에 7시간 반이 걸렸습니다.

갤러리

참조

  1. a b Hackett,   "How It’s Done: Introduction, and New".   .      수정일:   July 24, 2010.

관련 정보