Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/ko"
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* 부족민의 칼이 게임에 추가되었습니다. | * 부족민의 칼이 게임에 추가되었습니다. | ||
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* 킬 아이콘이 생겼습니다. | * 킬 아이콘이 생겼습니다. | ||
* 출혈로 죽으면 출혈 아이콘이 뜹니다. 그 전에는 스나이퍼가 들고 있는 무기가 떴습니다 ([[Jarate/ko|자라데]]를 들고있거나 죽으면, 자살/환경적 죽음 아이콘이 떴습니다.) | * 출혈로 죽으면 출혈 아이콘이 뜹니다. 그 전에는 스나이퍼가 들고 있는 무기가 떴습니다 ([[Jarate/ko|자라데]]를 들고있거나 죽으면, 자살/환경적 죽음 아이콘이 떴습니다.) | ||
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* 부족민의 칼 출혈이 6초가 되었고 (8초였음), 대미지 패널티가 35%에서 50%가 되었습니다. | * 부족민의 칼 출혈이 6초가 되었고 (8초였음), 대미지 패널티가 35%에서 50%가 되었습니다. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' |
* 부족민의 칼의 뷰모델이 월드 모델과 일치하게 되었습니다. | * 부족민의 칼의 뷰모델이 월드 모델과 일치하게 되었습니다. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|21|2010}}''' |
* {{Undocumented}} [[Boston Basher/ko|Boston Basher]]의 청사진에 재료로 추가되었습니다. | * {{Undocumented}} [[Boston Basher/ko|Boston Basher]]의 청사진에 재료로 추가되었습니다. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' |
* [[melee/ko|근접]] 공격이 점착폭탄을 제거 못하던 현상을 수정. | * [[melee/ko|근접]] 공격이 점착폭탄을 제거 못하던 현상을 수정. | ||
Revision as of 10:01, 26 February 2012
“ | 너한테 피가 얼마나 많은지 한번 보자!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼
|
” |
부족민의 칼은 커뮤니티 제작의 스나이퍼의 근접무기입니다. 이것은 Template:W[1]의 붉은색을 띄는 나무로 만들어진 등에 톱니가 달린 모습을 하고 있습니다.
이 무기의 대미지는 일반 쿠크리보다 50% 낮지만 출혈효과가 있어 6초간 적에게 대미지를 줍니다. 이러한 기본 대미지 축소 때문에, 근접전에서는 그다지 유리하지 않습니다 — 하지만 이것으로 공격하는데 성공하면 클로킹한 스파이도 볼 수 있습니다. 이것의 크티티컬 애니메이션은 쿠크리와 동일하게 파이로가 도끼를 휘두르거나 아이랜더의 크리티컬 애니메이션과 비슷하게 두손으로 휘두르는 것입니다.
대미지
같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
---|---|---|
피해량 | ||
기본 피해량 | 100% | 33 |
근거리 | 29-36 | |
치명타 | 98 | |
소형 치명타 | 37-50 | |
출혈 | 8 / s 48 total | |
출혈 (소형 치명타) | 10.8 / s 64.8 total | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.8 s | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
대미지는 커뮤니티 테스트후에 작성된 근사값입니다.
시연 영상
조합
같이 보기: Crafting
청사진
데드 링어 | 헌츠맨 | 부족민의 칼 | ||
+ | = |
사용되는 조합법
샌드맨 | 부족민의 칼 | 보스턴 깡패 | ||
+ | = |
관련 도전과제
스나이퍼
|
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업데이트 기록
2010년 5월 20일 패치 (두번째 커뮤니티 기여 업데이트)
- 부족민의 칼이 게임에 추가되었습니다.
- 킬 아이콘이 생겼습니다.
- 출혈로 죽으면 출혈 아이콘이 뜹니다. 그 전에는 스나이퍼가 들고 있는 무기가 떴습니다 (자라데를 들고있거나 죽으면, 자살/환경적 죽음 아이콘이 떴습니다.)
- 부족민의 칼 출혈이 6초가 되었고 (8초였음), 대미지 패널티가 35%에서 50%가 되었습니다.
- 부족민의 칼의 뷰모델이 월드 모델과 일치하게 되었습니다.
- [언급되지 않음] Boston Basher의 청사진에 재료로 추가되었습니다.
- 근접 공격이 점착폭탄을 제거 못하던 현상을 수정.
상식
- 부족민의 칼은 완전히 나무로 만들어져 있습니다. 이것은 아마도 Template:W같은 열대에 사는 응고를 막는 나무 같은걸로 만들어져 있어서 출혈 효과를 내는것 같습니다. 이것은 제작자도 모르는 사실이였으나, 밸브가 이치에 맞게 수정을 가했습니다.
- 본래 제작자는 뷰모델은 지금과 동일하게 제작했지만 크리티컬 애니메이션을 톱니모양의 부분으로 적을 가격하는 모습으로 만들었습니다. 하지만 이 커스텀 애니메이션은 제작자와 밸브 두 사람다 만들려 하지 않았기 때문에 연장되지 않았습니다.[1]
- 부족민의 칼은 아이디어를 내는데에 7시간 반이 걸렸습니다.
갤러리
참조
- ↑ a b Hackett, "How It’s Done: Introduction, and New". . 수정일: July 24, 2010.
관련 정보
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