Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/pt-br"
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Quando acerta alguem, a arma deixa um machucado no inimigo que [[Bleeding/pt-br|sangra]] por 6 segundos. Porém, A Shiv da 50% menos dano como resultado. Conflito Direto então não é uma estratégia viável, requerindo que o jogador adquira táticas de bater-e-correr para derrubar inimigos e [[Spies/pt-br|Spies]] que [[Cloak/pt-br|ficam invisíveis]] quando atacados. Sua animação de [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] é idêntica a da [[Kukri/pt-br|Kukri]]; um ataque por cima da cabeça com as duas mãos. | Quando acerta alguem, a arma deixa um machucado no inimigo que [[Bleeding/pt-br|sangra]] por 6 segundos. Porém, A Shiv da 50% menos dano como resultado. Conflito Direto então não é uma estratégia viável, requerindo que o jogador adquira táticas de bater-e-correr para derrubar inimigos e [[Spies/pt-br|Spies]] que [[Cloak/pt-br|ficam invisíveis]] quando atacados. Sua animação de [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] é idêntica a da [[Kukri/pt-br|Kukri]]; um ataque por cima da cabeça com as duas mãos. | ||
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Revision as of 01:17, 1 February 2011
Warning: Display title "Estoque Tribal" overrides earlier display title "Tribalman's Shiv".
“ | Vamos ver quanto sangue tem em você!
Clique para escutar
— O Sniper
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” |
A Tribalman's Shiv (Arrepio do Tribal) é uma arma corpo-a-corpo craftável para a classe Sniper. É um machete de madeira, consistido de uma madeira marrom avermelhada para a lâmina e a madeira marrom típica para a base. A lâmina tem as bordas serradas.
Quando acerta alguem, a arma deixa um machucado no inimigo que sangra por 6 segundos. Porém, A Shiv da 50% menos dano como resultado. Conflito Direto então não é uma estratégia viável, requerindo que o jogador adquira táticas de bater-e-correr para derrubar inimigos e Spies que ficam invisíveis quando atacados. Sua animação de Critical hit é idêntica a da Kukri; um ataque por cima da cabeça com as duas mãos.
Índice
Dano
- Base: 32.5 (29 a 36)
- Mini-Crit: 43.88
- Critical hit: 97.5
- Dano de Bleed: 4 de dano por tick, 8 de dano por segundo por 6 segundos (48 de dano total)
- Mini-Crit Bleed Damage: 5.40 de dano por tick, 10.8 de dano por segundo por 6 segundos (64.8 de dano total)
Danos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Tempos de função
- Intervalo de ataque: 0.8
- Duração do sangramento: 6
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Achievements relacionados
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Blueprint
Cópia Mortal | Caçador | Estoque Tribal | ||
+ | = |
Mudanças anteriores
- Normalmente, se um inimigo morresse de efeito de sangramento da Tribalman's Shiv, o HUD iria mostrar o ícone de morte da arma que você estava segurando quando o inimigo moreu. Se você estivesse morto ou segurando Jarate quando o inimigo fosse morto pelo efeito de sangramento, o ícone de morte mostrado seria o de suicídio/morte natural.
- A Tribalman's Shiv, junto com a Homewrecker, a Scotsman's Skullcutter e o Pain Train, originalmente não tinham um ícone de morte, e usavam o de suicídio em vez disso. Os ícones de morte adequados foram adicionados após a introdução da Shiv e da Scotsman's Skullcutter quando ícones feitos pela comunidade foram mandados para eles. Os ícones foram criados por NeoDement e Galago.
- Originalmente a visão do jogador mostrava os entalhes da Shiv de lado para o oponente, enquanto a visão em terceira pessoa mostrava os entralhes na direção do Sniper. Como parte do Mann-Conomy Update, isso foi consertado.
- A shiv originalmente tinha uma penalidade de 35% de dano e uma duração de bleed de 8 segundos.
Curiosidades
- A Tribalman's Shiv é feita totalmente de madeira. Sendo que várias plantas das áreas tropicais possuem propriedades anti coagulantes (sangue-sugas), foi teorizado que a lâmina foi criada da madeira de uma dessas plantas (como a Árvore Boldo) que iriam ajudar a criar o machucado "sangrante". Isso foi intencional da parte da Valve mesmo que o criador da Shiv não pensou nisso (porém ele adimitou que é algo lógico, e legal).
- Originalmente, o criador da Shiv queria que o modelo de visão fosse como o que está agora, mas que a animação de Critical hit da faca fosse virado para que a parte entalhada acertasse o inimigo. Porém, isso não foi implementado pois requeria animações customizadas, que nem o criador nem a Valve queriam fazer.
- A Tribalman's Shiv levou aproximadamente 7 horas e meia para ser feita, desde a formulação da idéia até ser enviada.