Difference between revisions of "Ultra high settings/ko"

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(mp_usehwmmodels와 mp_usehwmvcds)
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하지만 {{Patch name|6|10|2010}}로 mat_picmip은 게임 메뉴에서 '텍스처 품질 항목으로 조정할 수 있는 것과 동일한 -1에서 4의 값으로 제한되었습니다. 이것은 일부 사용자에게 '상당한 성능과 불안정 문제'로 인해 수정되었습니다.
 
하지만 {{Patch name|6|10|2010}}로 mat_picmip은 게임 메뉴에서 '텍스처 품질 항목으로 조정할 수 있는 것과 동일한 -1에서 4의 값으로 제한되었습니다. 이것은 일부 사용자에게 '상당한 성능과 불안정 문제'로 인해 수정되었습니다.
  
== mp_usehwmmodels와 mp_usehwmvcds ==
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== mp_usehwmmodels와 mp_usehwmvcds [현재는 작동 불가] ==
 
[[Image:Mp usehwmmodels.png|300px|thumb|right|HWM 모델 예시]]
 
[[Image:Mp usehwmmodels.png|300px|thumb|right|HWM 모델 예시]]
  

Revision as of 13:41, 1 November 2018

비교

최고 높음 설정은 '숨겨진' 그래픽 설정으로 게임 메뉴를 통해서는 적용이 불가능합니다. 그 이유는 본 설정은 GPU와 CPU 사용량을 많이 잡아먹기 때문에, 대개 이 설정은 스크린샷이나 머시네마 촬영에 사용됩니다.

아래 설정 중 일부는 sv_cheats 1 명령어를 필요로 합니다.

mat_picmip [현재는 작동 불가]

mat_picmip은 잘 알려진 설정으로 시각 효과를 엄청나게 '향상'시켜주었습니다. 본 설정은 -10에서 4까지 조정할 수 있고 품질이 -10이 가장 좋으며 4가 가장 나쁩니다. 위 비교 이미지를 참조해주세요.

하지만 2010년 6월 10일 패치로 mat_picmip은 게임 메뉴에서 '텍스처 품질 항목으로 조정할 수 있는 것과 동일한 -1에서 4의 값으로 제한되었습니다. 이것은 일부 사용자에게 '상당한 성능과 불안정 문제'로 인해 수정되었습니다.

mp_usehwmmodels와 mp_usehwmvcds [현재는 작동 불가]

HWM 모델 예시

mp_usehwmmodelsmp_usehwmvcds의 값을 '1'로 설정하면 파이로를 제외한 플레이어 모델들이 팀원을 만나다 동영상처럼 높은 폴리곤 형태로 적용됩니다. 이것은 플레이어 모델을 더욱 세세하고 얼굴 표현을 더욱 사실적으로 만들어줍니다. 다만 (파이로를 제외한) 모든 모델들은 병수도에 뒤덮이면 얼굴이 사라지는 현상이 발생합니다.

cl_burninggibs

cl_burninggibs의 값을 '1'로 설정하면 화염으로 인해 플레이어가 사망할 경우 나오는 시체 조각을 불에 타게 해줍니다.

cl_new_impact_effects

cl_new_impact_effects의 값을 '1'로 설정하면 개선된 소스 엔진의 입자 시스템으로 (기존 엔진의 시스템을 무시한) 탄환 파열 효과를 사용합니다. 이 설정은 유리 재질에서 가장 알아보기 쉽습니다.

r_lod

기본값은 r_lod '-1'로, 프레임 저하를 줄이기 위해 거리에 따라 물체의 세부도를 낮춥니다. r_lod의 값을 '0'으로 설정하면 거리별 물체 세부도를 해제할 수 있고, 각 모델을 언제나 최고 수준의 품질로 유지합니다.

관련 항목