Difference between revisions of "Wrangler/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 1: Line 1:
{{Hatnote|[[Medic/tr|Medic]]'in [[Quadwrangler/tr|Quadwrangel]] kozmetiği ile karıştırmayın.}}
+
{{trans|Güncelleme geçmişi}}
 +
 
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 12: Line 13:
 
| used-by            = [[Engineer/tr|Engineer]]
 
| used-by            = [[Engineer/tr|Engineer]]
 
| slot              = secondary
 
| slot              = secondary
| released          = {{Patch name|7|8|2010}}<br>([[Engineer Update]])
+
| released          = {{Patch name|7|8|2010}}
 +
| released-major    = Engineer Update
 
| availability      = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate18|crate78-festive|collectors|crate92-Strange}}
 
| availability      = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate18|crate78-festive|collectors|crate92-Strange}}
 
| marketable        = yes
 
| marketable        = yes
Line 18: Line 20:
 
| show-ammo          = off
 
| show-ammo          = off
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | item-kind        = Laser Pointer
+
   | item-kind        = {{item kind|Laser Pointer}}
 
   | item-level      = 5
 
   | item-level      = 5
 
   | item-description = Taretini elle kontrol et.<br>Kontrol edilen taret<br>Hasarı ve tamirleri %66 azaltan zırh kazanır.<br>Taretin kontrolü bırakıldığında 3 saniyeliğine devre dışı kalır.
 
   | item-description = Taretini elle kontrol et.<br>Kontrol edilen taret<br>Hasarı ve tamirleri %66 azaltan zırh kazanır.<br>Taretin kontrolü bırakıldığında 3 saniyeliğine devre dışı kalır.
 
}}
 
}}
  
{{Quotation| '''Kovboy''' Hakkında bir blog yazısı |Herkes uzaktan kontrollü oyuncakları sever ama hepsinin ortak problemi , birinin boğazına uzaktan çökemiyorsun , bu yüzden silah olarak pek iyi değiller. Peki sana bu apaçık tasarım sorununu çözdüğümüzü söylesem ?}}
+
{{Quotation| '''Kovboy''' Hakkında bir blog yazısı|Herkes uzaktan kontrollü oyuncakları sever ama hepsinin ortak problemi , birinin boğazına uzaktan çökemiyorsun , bu yüzden silah olarak pek iyi değiller. Peki sana bu apaçık tasarım sorununu çözdüğümüzü söylesem?}}
  
'''Kovboy''' [[Engineer/tr|Engineer]] için açılabilir bir [[Weapons#engiesecondary/tr|ikincil silah]]tır. Önden çıkıntılı küçük, dikdörtgen bir radar uydu çanağına sahip, 80'lerin başındaki tek düğmeli stil takım renkli bir joystick altında ahşap bir {{botignore|tabanca}} kabzası gibi görünüyor. Bantlanmış ve joystick'e tutturulmuş takım renkli bir tel, arkasından radar çanağına uzanıyor.  
+
'''Kovboy''' [[Engineer/tr|Engineer]] için açılabilir bir [[Weapons/tr#engiesecondary|ikincil silah]]tır. Önden çıkıntılı küçük, dikdörtgen bir radar uydu çanağına sahip, 80'lerin başındaki tek düğmeli stil takım renkli bir joystick altında ahşap bir {{botignore|tabanca}} kabzası gibi görünüyor. Bantlanmış ve joystick'e tutturulmuş takım renkli bir tel, arkasından radar çanağına uzanıyor.
  
Kullanırken Enginner'a [[Sentry Gun/tr|taret]]ini manuel olarak kontrol imkanı veriyor. Bunu yaparken taret otomatik hedef ve ateşleme özelliğini kaybedip onun yerin Engineer direkt olarak istediği yöne birincil ateş ([[List of default keys/tr|standart tuşlar]]: {{key|MOUSE1}}) tuşunu kullanarak ateş edebilir. Eğer oyuncu seviye 3 taret kontrol ederse ikincil/alternatif (standart tuş: {{key|MOUSE2}}) ateş tuşu ile roket fırlatabilir .
+
Kullanırken Enginner'a [[Sentry Gun/tr|taret]]ini manuel olarak kontrol imkanı veriyor. Bunu yaparken taret otomatik hedef ve ateşleme özelliğini kaybedip onun yerin Engineer direkt olarak istediği yöne birincil ateş ([[List of default keys/tr|standart tuşlar]]: {{key|MOUSE1}}) tuşunu kullanarak ateş edebilir. Eğer oyuncu seviye 3 taret kontrol ederse ikincil/alternatif (standart tuş: {{key|MOUSE2}}) ateş tuşu ile roket fırlatabilir.
  
Tareti ateşlerken veya roket fırlatırken , taretin menzil sınırı kalkar ama roketler Engineer'ın hedefe olan uzaklığına bağlı olarak [[Damage/tr#Distance modifier|hasar düşüşü]] yaşarlar. Roketlerin aksine Taretin mermileri taretin olduğu pozisyonu baz alır ve menzilinin dışındaysa hasar düşüşü ve mermi dağılımı yaşarlar.  
+
Tareti ateşlerken veya roket fırlatırken, taretin menzil sınırı kalkar ama roketler Engineer'ın hedefe olan uzaklığına bağlı olarak [[Damage/tr#Distance modifier|hasar düşüşü]] yaşarlar. Roketlerin aksine Taretin mermileri taretin olduğu pozisyonu baz alır ve menzilinin dışındaysa hasar düşüşü ve mermi dağılımı yaşarlar.
  
Kovboy , taretin etrafında takım renkli yarı saydam bir kalkan kazandırır ve [[damage/tr|hasar]]ın %66'sını emer.Bu kalkan oyuncu Kovboyu kullandığı süre boyunca devam eder ama Taret'in üzerinde hala kalkan varken yapılan tamirler sadece %33 can ve muhimmat yeniler. Ek olarak manuel olarak "kontrol edilen" taretin seviyesine bağlı olarak : [[Sentry Gun/tr#Combat Mini-Sentry Gun|Mini Taret]] %50 Atış hızı, Seviye 1 Taret %40 Atış hızı ve geliştirilmiş Taretin +%33 Atış hızı daha ve Seviye 3 Taretin roket fırlatma oranı +%26.5 daha fazladır.Taretten çıkan lazer Engineer'ın [[Heads-up display/tr|nişangah]]ını takip eder.Bu lazerin hafif otomatik hedeflemesi vardır. Eğer [[cloak/tr|görünmez]] olmayan ve [[disguise|kılık değiştir]]memiş hedefleri Engineer nişangahını üzerilerine tuttuğu sürece hedefleme yardımında bulunur. Diğer oyuncular bu lazeri görebilir ve Taretin yerini hızlıca tespit edebilir. Kovboy kullanarak kontrol ettiğiniz taretin önünde durursanız kendinize vurmanız mümkündür.
+
Kovboy , taretin etrafında takım renkli yarı saydam bir kalkan kazandırır ve [[damage/tr|hasar]]ın %66'sını emer. Bu kalkan oyuncu Kovboyu kullandığı süre boyunca devam eder ama Taret'in üzerinde hala kalkan varken yapılan tamirler sadece %33 can ve muhimmat yeniler. Ek olarak manuel olarak "kontrol edilen" taretin seviyesine bağlı olarak: [[Sentry Gun/tr#Mini_Taret|Mini Taret]] %50 Atış hızı, Seviye 1 Taret %40 Atış hızı ve geliştirilmiş Taretin +%33 Atış hızı daha ve Seviye 3 Taretin roket fırlatma oranı +%26.5 daha fazladır.Taretten çıkan lazer Engineer'ın [[Heads-up display/tr|nişangah]]ını takip eder.Bu lazerin hafif otomatik hedeflemesi vardır. Eğer [[cloak/tr|görünmez]] olmayan ve [[disguise/tr|kılık değiştir]]memiş hedefleri Engineer nişangahını üzerilerine tuttuğu sürece hedefleme yardımında bulunur. Diğer oyuncular bu lazeri görebilir ve Taretin yerini hızlıca tespit edebilir. Kovboy kullanarak kontrol ettiğiniz taretin önünde durursanız kendinize vurmanız mümkündür.
  
 
[[Jag/tr|Çentik]] Kullanırken, %20 yavaş tamirat hızı Kovboyun kontrol halindeki %66 tamir azaltma etkisiyle toplanır ve böyleyken Tareti gelen hasarlara karşı ayakta tutmak güçleşir.
 
[[Jag/tr|Çentik]] Kullanırken, %20 yavaş tamirat hızı Kovboyun kontrol halindeki %66 tamir azaltma etkisiyle toplanır ve böyleyken Tareti gelen hasarlara karşı ayakta tutmak güçleşir.
Line 37: Line 39:
 
Eğer Engineer başka bir silaha geçerse veya ölürse Taret 3 Saniye boyunca kalkanı aktif şekilde devre dışı kalır.Bu süre bittikten sonra kalkan kaybolur ve normal işlevine geri döner. Eğer Taret aktifken[[Sapper/tr|bozucu]] yerleştirildiyse veya şarjlanmış [[Cow Mangler 5000/tr|İnek Mengenesi 5000]] tarafından vurulursa Kovboy etkilerinin bekleme süreleri sıfırlanır.
 
Eğer Engineer başka bir silaha geçerse veya ölürse Taret 3 Saniye boyunca kalkanı aktif şekilde devre dışı kalır.Bu süre bittikten sonra kalkan kaybolur ve normal işlevine geri döner. Eğer Taret aktifken[[Sapper/tr|bozucu]] yerleştirildiyse veya şarjlanmış [[Cow Mangler 5000/tr|İnek Mengenesi 5000]] tarafından vurulursa Kovboy etkilerinin bekleme süreleri sıfırlanır.
  
[[stun|Sersemle]]tilmişken veya herhangi bir nedenle devre dışı kalıp ateş edmiyorken bile Taret Kovboy etkisinde kalmaya devam eder ve devre dışı kalır.
+
[[Stun/tr|Sersemle]]tilmişken veya herhangi bir nedenle devre dışı kalıp ateş edmiyorken bile Taret Kovboy etkisinde kalmaya devam eder ve devre dışı kalır.
  
 
Kovboy Engineer'a yüksek yerlere [[Jumping/tr#Sentry rocket jump|Taret Zıplayışı]] yaparak erişim imkanı verir. Aynı [[Jumping/tr#Basic rocket jump|Roket Atlayışı]] gibidir.
 
Kovboy Engineer'a yüksek yerlere [[Jumping/tr#Sentry rocket jump|Taret Zıplayışı]] yaparak erişim imkanı verir. Aynı [[Jumping/tr#Basic rocket jump|Roket Atlayışı]] gibidir.
  
Kovboy 17 adet [[Engineer achievements/tr|Engineer Başarımı]] açanlara otomatik olarak verilir.  
+
Kovboy 17 adet [[Engineer achievements/tr|Engineer Başarımı]] açanlara otomatik olarak verilir.
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Yapımı ==
+
== İşleme ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/tr|l1=İşleme}}
  
=== Blueprint ===
+
=== Formül ===
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Secondary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Engineer Secondary}}
  
== Garip Türü ==
+
== Garip türü ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Lazer İşaretleyici
+
  | item-type = {{item kind|Laser Pointer}}
 
  | rankson = wrangled sentry kills
 
  | rankson = wrangled sentry kills
 
   | item-description = Taretini elle kontrol et.<br>Kontrol edilen taret<br>Hasarı ve tamirleri %66 azaltan zırh kazanır.<br>Taretin kontrolü bırakıldığında 3 saniyeliğine devre dışı kalır.
 
   | item-description = Taretini elle kontrol et.<br>Kontrol edilen taret<br>Hasarı ve tamirleri %66 azaltan zırh kazanır.<br>Taretin kontrolü bırakıldığında 3 saniyeliğine devre dışı kalır.
Line 66: Line 68:
 
}}
 
}}
  
== İlgili Başarımlar ==
+
== İlgili başarımlar ==
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 77: Line 79:
 
}}
 
}}
  
== Güncelleme Geçmişi ==
+
== Güncelleme geçmişi ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/tr|Engineer Güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
 
* Kovboy oyuna eklendi.
 
* Kovboy oyuna eklendi.
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
* Kovboy artık [[Shotgun/tr|Pompalı]]'nın cephane sayısını göstermiyor.
 
* Kovboy artık [[Shotgun/tr|Pompalı]]'nın cephane sayısını göstermiyor.
* Kovboyun Seviye 3 Tarette [[ammo|cephane]]si olmasa bile roket atabilmesini sağlayan hata düzeltildi.
+
* Kovboyun Seviye 3 Tarette [[Ammo/tr|cephane]]si olmasa bile roket atabilmesini sağlayan hata düzeltildi.
  
 
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
Line 95: Line 97:
 
* Engineer'in Seviye 3 mini taret kurmasını sağlayan hata giderildi bu s efer gerçekten giderildi.
 
* Engineer'in Seviye 3 mini taret kurmasını sağlayan hata giderildi bu s efer gerçekten giderildi.
  
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack/tr|Şogun Paketi]])
+
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ({{update link|Shogun Pack}})
 
* Engineer'ın "Teksas'taki En İyi Küçük Mezbaha" Başarımı Kovboy ve Mini Taret leşlerini saymaması hatası düzeltildi.
 
* Engineer'ın "Teksas'taki En İyi Küçük Mezbaha" Başarımı Kovboy ve Mini Taret leşlerini saymaması hatası düzeltildi.
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale|Mann-eleksel Güncellemesi ve Satışları]])
+
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
* Kovboy'un alay hareketi artık Tabanca alay hareketi animasyonu oldu.
 
* Kovboy'un alay hareketi artık Tabanca alay hareketi animasyonu oldu.
  
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update|Piromani Güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
* Taretin bazen kovboy donanılmış fakat kullanılmıyorken kalkanla inşaa edilmesi düzeltildi.
 
* Taretin bazen kovboy donanılmış fakat kullanılmıyorken kalkanla inşaa edilmesi düzeltildi.
  
Line 107: Line 110:
 
** Taretin uzak menzil doğruluğu biraz azaltıldı.
 
** Taretin uzak menzil doğruluğu biraz azaltıldı.
 
** Koruyucu kalkan artık Engineer öldükten 1 saniye sonra geçiyor.
 
** Koruyucu kalkan artık Engineer öldükten 1 saniye sonra geçiyor.
 +
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* [[Collector's|Koleksiyoncunun]] kalitesi eklendi.
+
* [[Collector's/tr|Koleksiyoncunun]] kalitesi eklendi.
  
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ([[Smissmas 2013/tr|Smissmas 2013]])
+
'''{{Patch name|12|20|2013}}''' ({{update link|Smissmas 2013}})
 
* {{Undocumented}} [[Festive weapons/tr|Keyifli]] varyantı eklendi.
 
* {{Undocumented}} [[Festive weapons/tr|Keyifli]] varyantı eklendi.
  
Line 117: Line 121:
  
 
'''{{Patch name|1|10|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|10|2014}}'''
* {{Undocumented}} Garip kovboy artık daha düzgün Kovboy ile taret leşleri sayıyor.  
+
* {{Undocumented}} Garip kovboy artık daha düzgün Kovboy ile taret leşleri sayıyor.
  
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}
 
'''{{Patch name|4|1|2014}}
* Updated the Wrangler so Strange parts can be applied to it.
+
* Updated the Wrangler so Strange parts can be applied to it.
 
** Garip parçalar sadece Kovboy ile skor alıkça sayıyor.
 
** Garip parçalar sadece Kovboy ile skor alıkça sayıyor.
  
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update|Barış ve Savaş Güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* Taret Mermileri artık taret menzil dışında uzaklık hasar düşüşü yaşıyor.
 
* Taret Mermileri artık taret menzil dışında uzaklık hasar düşüşü yaşıyor.
 
* Taret mermi hasarı Engineer'ın konumu yerine Taretin konumunu baz alıyor.
 
* Taret mermi hasarı Engineer'ın konumu yerine Taretin konumunu baz alıyor.
  
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|3|12|2015}}'''
* [[Strange|Garip]] kalitesi eklendi.
+
* [[Strange/tr|Garip]] kalitesi eklendi.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/tr|Gun Mettle Güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* Açıklaması daha iyi detay vermesi için güncellendi.
 
* Açıklaması daha iyi detay vermesi için güncellendi.
 
* Değiştirilen Özellikler:
 
* Değiştirilen Özellikler:
 
** Kalkan aktifken hasarı ve tamirleri %66 azaltan zırh kazanır .
 
** Kalkan aktifken hasarı ve tamirleri %66 azaltan zırh kazanır .
** Engineer Kovboy kullanırken öldüğünde Taret 3 saniye boyunca kalkanlı ve deaktif kalıyor.Aynı Kovboy kullanıp başka silaha geçildiği gibi önceden ölüm tareti sadece 1 saniye deaktif ediyordu.  
+
** Engineer Kovboy kullanırken öldüğünde Taret 3 saniye boyunca kalkanlı ve deaktif kalıyor.Aynı Kovboy kullanıp başka silaha geçildiği gibi önceden ölüm tareti sadece 1 saniye deaktif ediyordu.
  
 
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 
* Engineerin ölmesi durumunda Taretin olması gerektiği gibi 3 Saniye devre dışı kalmaması düzeltildi.
 
* Engineerin ölmesi durumunda Taretin olması gerektiği gibi 3 Saniye devre dışı kalmaması düzeltildi.
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015/tr|Scream Fortress 2015]])
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 
* Kovboyun boş durma animasyonu düzeltildi.
 
* Kovboyun boş durma animasyonu düzeltildi.
  
Line 158: Line 162:
 
* Kalkan ve lazer sıkıntıları:
 
* Kalkan ve lazer sıkıntıları:
 
** Taretten çıkan lazer bazen duvarları delip geçmesi ve ileri geri sürekli hareket etmesi.
 
** Taretten çıkan lazer bazen duvarları delip geçmesi ve ileri geri sürekli hareket etmesi.
** Kovboyla kontrol edilen tareti almak alınan yerde kısa bir süreliğine kalkanın hala gözükmesine sebep oluyor. Aynı zamanda tareti kurup hemen kontrol edildiği durumlarda bazen lazer çok tuhaf yerlerden çıkabiliyor.Örneğin Düşman Taretinden. Bu durum başka bir silaha geçip sonra kovboya geçilirse düzeliyor.  
+
** Kovboyla kontrol edilen tareti almak alınan yerde kısa bir süreliğine kalkanın hala gözükmesine sebep oluyor. Aynı zamanda tareti kurup hemen kontrol edildiği durumlarda bazen lazer çok tuhaf yerlerden çıkabiliyor.Örneğin Düşman Taretinden. Bu durum başka bir silaha geçip sonra kovboya geçilirse düzeliyor.
 
** Kovboyla kontrol edilen taret hareket eden bir platforma kurulursa kalkan taret hareket etse bile ilk kurulduğu yerde kalıyor.
 
** Kovboyla kontrol edilen taret hareket eden bir platforma kurulursa kalkan taret hareket etse bile ilk kurulduğu yerde kalıyor.
 
** Bazen Hedefleme lazeri taret yerine müttefiklerin gözünden çıkıyor bu da hedef almayı zorlaştırıyor. Bu hata sadece kullanıcının ekranında gözüküyor diğer oyuncular görmüyor.
 
** Bazen Hedefleme lazeri taret yerine müttefiklerin gözünden çıkıyor bu da hedef almayı zorlaştırıyor. Bu hata sadece kullanıcının ekranında gözüküyor diğer oyuncular görmüyor.
** Taret, Kovboy şu anda tutulan silah olmadığında bile kalkanı ve lazer etkilerini koruyabilir. Daha az hasar almadan normal şekilde çalışmaya devam edebilir, ancak oyuncu Taret'i kurarsa ve ardından Kovboyu donanmak için [[loadout|donanım]] değiştirirse, işlevsel bir kalkan da dahil olmak üzere Kovboy etkilerini koruyabilir.
+
** Taret, Kovboy şu anda tutulan silah olmadığında bile kalkanı ve lazer etkilerini koruyabilir. Daha az hasar almadan normal şekilde çalışmaya devam edebilir, ancak oyuncu Taret'i kurarsa ve ardından Kovboyu donanmak için [[Loadout/tr|donanım]] değiştirirse, işlevsel bir kalkan da dahil olmak üzere Kovboy etkilerini koruyabilir.
 
*** Bu hata Taret sahibinin ölümünden sonra da devam eder ve Kovboy'a geçilip ardından başka bir silaha geçilerek düzeltilebilir.
 
*** Bu hata Taret sahibinin ölümünden sonra da devam eder ve Kovboy'a geçilip ardından başka bir silaha geçilerek düzeltilebilir.
 
* Kovboy ile seviye 3 Taret kontrol ederken roketle alınan leşlerin kovboy yerine taret sembolü cıkarması.
 
* Kovboy ile seviye 3 Taret kontrol ederken roketle alınan leşlerin kovboy yerine taret sembolü cıkarması.
Line 168: Line 172:
 
* [[Engineer achievements/tr|Engineer Başarımları]]ndan biri olan '''Menzil Dışı Av''' Engineer kendini taretinden uzak bir yerde öldürse de sayılıyor.
 
* [[Engineer achievements/tr|Engineer Başarımları]]ndan biri olan '''Menzil Dışı Av''' Engineer kendini taretinden uzak bir yerde öldürse de sayılıyor.
 
* Garip Kovboya eklenen yok edilen yapı sayan parça düzgün şekilde yok edilen yapıları saymıyor.
 
* Garip Kovboya eklenen yok edilen yapı sayan parça düzgün şekilde yok edilen yapıları saymıyor.
 +
 
== Bunu biliyor muydunuz? ==
 
== Bunu biliyor muydunuz? ==
 
[[File:Engineer Update Radigan Wrangler.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher Kovboyu tutuyor.]]
 
[[File:Engineer Update Radigan Wrangler.jpg|150px|right|thumb|Radigan Conagher Kovboyu tutuyor.]]
* Kovboy,[[Frontier Justice/tr|Yargısız İnfaz]], the [[Gunslinger/tr|Silahşör]] ve [[Southern Hospitality|Güney Misafirperverliği]], Engineer'ın dedesi [[Non-player characters/tr#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] tarafından tasarlmış gibi duruyor.Kaynağı [[Engineer Update/tr|Engineer Güncellemesi]] sayfasındaki [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrangdigan/ gizli bağlantı] .
+
* Kovboy, [[Frontier Justice/tr|Yargısız İnfaz]], [[Gunslinger/tr|Silahşör]] ve [[Southern Hospitality/tr|Güney Misafirperverliği]], Engineer'ın dedesi [[Non-player characters/tr#Radigan Conagher|Radigan Conagher]] tarafından tasarlmış gibi duruyor.Kaynağı [[Engineer Update/tr|Engineer Güncellemesi]] sayfasındaki [https://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrangdigan/ gizli bağlantı] {{lang icon|en}}.
* [[w:Wrangler (profession)|Kovboyluk]] hayvanları gütmeye ve kontrol etmekle görevli bir iştir.
+
* [[w:tr:Kovboy|Kovboyluk]] hayvanları gütmeye ve kontrol etmekle görevli bir iştir.
* [[Sentry Gun/tr|Taret]]i uzun süre ateşledeikten sonra Engineer sanki kramp girmişçesine elini sallayarak bir animasyon gerçekleştirir ve sessiz bir iç çekme duyulur .
+
* [[Sentry Gun/tr|Taret]]i uzun süre ateşledeikten sonra Engineer sanki kramp girmişçesine elini sallayarak bir animasyon gerçekleştirir ve sessiz bir iç çekme duyulur.
* Kovboy'un joysticki[[w:Atari 2600|Atari 2600]] kontrolcüsüne andırır ama sol üst köşesinde bir düğme eksiktir.  
+
* Kovboy'un joysticki[[w:tr:Atari 2600|Atari 2600]] kontrolcüsüne andırır ama sol üst köşesinde bir düğme eksiktir.
 +
 
 
== Galeri ==
 
== Galeri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:BLU Wrangler.png|[[BLU]] Silah varyantı.
+
File:BLU Wrangler.png|[[BLU/tr|BLU]] Silah varyantı.
File:Wrangler 1st person red.png|[[RED]] Birincil görüş kamerası.
+
File:Wrangler 1st person red.png|[[RED/tr|RED]] Birincil görüş kamerası.
 
File:Wrangler 1st person blu.png|BLU Birincil görüş kamerası.
 
File:Wrangler 1st person blu.png|BLU Birincil görüş kamerası.
File:Festive Wrangler 1st Person RED.png|RED [[Festive weapons|Keyifli Varyant]].
+
File:Festive Wrangler 1st Person RED.png|RED [[Festive weapons/tr|Keyifli Varyant]].
 
File:Festive Wrangler 1st Person BLU.png|BLU Keyifli Varyant.
 
File:Festive Wrangler 1st Person BLU.png|BLU Keyifli Varyant.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Aynı Zamanda ==
+
== Ayrıca bakınız ==
* [[Basic Engineer strategy/tr#Wrangler + reskins|Kovboy Stratejileri]]
+
* [[Basic Engineer strategy/tr#{{item name|Wrangler}} + Reskinler|Kovboy Stratejileri]]
 
* [[Jumping/tr#Sentry rocket jump|Taret Zıplayışı (Roket)]]
 
* [[Jumping/tr#Sentry rocket jump|Taret Zıplayışı (Roket)]]
 
* [[Jumping/tr#Sentry bullet jump|Taret Zıplayışı (Mermi)]]
 
* [[Jumping/tr#Sentry bullet jump|Taret Zıplayışı (Mermi)]]
* [[Festive weapons|Keyifli Silahlar]]
+
* [[Festive weapons/tr|Keyifli Silahlar]]
  
 
{{Engineer Update Nav}}
 
{{Engineer Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Revision as of 14:25, 4 August 2023


Herkes uzaktan kontrollü oyuncakları sever ama hepsinin ortak problemi , birinin boğazına uzaktan çökemiyorsun , bu yüzden silah olarak pek iyi değiller. Peki sana bu apaçık tasarım sorununu çözdüğümüzü söylesem?
Kovboy Hakkında bir blog yazısı

Kovboy Engineer için açılabilir bir ikincil silahtır. Önden çıkıntılı küçük, dikdörtgen bir radar uydu çanağına sahip, 80'lerin başındaki tek düğmeli stil takım renkli bir joystick altında ahşap bir tabanca kabzası gibi görünüyor. Bantlanmış ve joystick'e tutturulmuş takım renkli bir tel, arkasından radar çanağına uzanıyor.

Kullanırken Enginner'a taretini manuel olarak kontrol imkanı veriyor. Bunu yaparken taret otomatik hedef ve ateşleme özelliğini kaybedip onun yerin Engineer direkt olarak istediği yöne birincil ateş (standart tuşlar: MOUSE1) tuşunu kullanarak ateş edebilir. Eğer oyuncu seviye 3 taret kontrol ederse ikincil/alternatif (standart tuş: MOUSE2) ateş tuşu ile roket fırlatabilir.

Tareti ateşlerken veya roket fırlatırken, taretin menzil sınırı kalkar ama roketler Engineer'ın hedefe olan uzaklığına bağlı olarak hasar düşüşü yaşarlar. Roketlerin aksine Taretin mermileri taretin olduğu pozisyonu baz alır ve menzilinin dışındaysa hasar düşüşü ve mermi dağılımı yaşarlar.

Kovboy , taretin etrafında takım renkli yarı saydam bir kalkan kazandırır ve hasarın %66'sını emer. Bu kalkan oyuncu Kovboyu kullandığı süre boyunca devam eder ama Taret'in üzerinde hala kalkan varken yapılan tamirler sadece %33 can ve muhimmat yeniler. Ek olarak manuel olarak "kontrol edilen" taretin seviyesine bağlı olarak: Mini Taret %50 Atış hızı, Seviye 1 Taret %40 Atış hızı ve geliştirilmiş Taretin +%33 Atış hızı daha ve Seviye 3 Taretin roket fırlatma oranı +%26.5 daha fazladır.Taretten çıkan lazer Engineer'ın nişangahını takip eder.Bu lazerin hafif otomatik hedeflemesi vardır. Eğer görünmez olmayan ve kılık değiştirmemiş hedefleri Engineer nişangahını üzerilerine tuttuğu sürece hedefleme yardımında bulunur. Diğer oyuncular bu lazeri görebilir ve Taretin yerini hızlıca tespit edebilir. Kovboy kullanarak kontrol ettiğiniz taretin önünde durursanız kendinize vurmanız mümkündür.

Çentik Kullanırken, %20 yavaş tamirat hızı Kovboyun kontrol halindeki %66 tamir azaltma etkisiyle toplanır ve böyleyken Tareti gelen hasarlara karşı ayakta tutmak güçleşir.

Eğer Engineer başka bir silaha geçerse veya ölürse Taret 3 Saniye boyunca kalkanı aktif şekilde devre dışı kalır.Bu süre bittikten sonra kalkan kaybolur ve normal işlevine geri döner. Eğer Taret aktifkenbozucu yerleştirildiyse veya şarjlanmış İnek Mengenesi 5000 tarafından vurulursa Kovboy etkilerinin bekleme süreleri sıfırlanır.

Sersemletilmişken veya herhangi bir nedenle devre dışı kalıp ateş edmiyorken bile Taret Kovboy etkisinde kalmaya devam eder ve devre dışı kalır.

Kovboy Engineer'a yüksek yerlere Taret Zıplayışı yaparak erişim imkanı verir. Aynı Roket Atlayışı gibidir.

Kovboy 17 adet Engineer Başarımı açanlara otomatik olarak verilir.

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: İşleme

Formül

Sınıf Fişi - Engineer Yuva Fişi - İkincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Garip türü


İlgili başarımlar

Leaderboard class engineer.png Engineer

Mesafeler Aşılmaz Değildir
Mesafeler Aşılmaz Değildir
10 SniperKovboy kontrolündeki taretinle öldür.


Yapı Taşı
Yapı Taşı
Kovboy tarafından korunan bir taretin hiç yok edilmeden 500 puanlık hasar görsün.


Patent Koruması
Patent Koruması
Düşman bir Engineer'ın taretini, Kovboy kontrolündeki taretin ile yok et.
Menzil Dışı Av
Menzil Dışı Av
Taretinin menzili dışında kalan 10 düşmanı Kovboy kullanarak öldür.


Rio Eziyeti
Rio Eziyeti
Düşman bir Engineer'ın taretini, Kovboy kontrolündeki taretin ile yok et.


Arama Motoru
Arama Motoru
Pelerin kullanan 3 Spy'ı Kovboy kontrolündeki taretinle öldür.

Güncelleme geçmişi

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Güncellemesi)
  • Kovboy oyuna eklendi.

9 Temmuz 2010 Yaması

  • Kovboy artık Pompalı'nın cephane sayısını göstermiyor.
  • Kovboyun Seviye 3 Tarette cephanesi olmasa bile roket atabilmesini sağlayan hata düzeltildi.

19 Temmuz 2010 Yaması

  • Takım arkadaşını Kovboyla kontrol edilen taret ile öldürmesini sağlayan açık giderildi.

18 Ekim 2010 Yaması

  • Engineer'in Seviye 3 mini taret kurmasını sağlayan hata giderildi.

19 Ekim 2010 Yaması

  • Engineer'in Seviye 3 mini taret kurmasını sağlayan hata giderildi bu s efer gerçekten giderildi.

10 Mart 2011 Yaması (Shogun Paketi)

  • Engineer'ın "Teksas'taki En İyi Küçük Mezbaha" Başarımı Kovboy ve Mini Taret leşlerini saymaması hatası düzeltildi.

13 Ekim 2011 Yaması (Mann-eleksel Güncellemesi ve Satışları)

  • Kovboy'un alay hareketi artık Tabanca alay hareketi animasyonu oldu.

27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Güncellemesi)

  • Taretin bazen kovboy donanılmış fakat kullanılmıyorken kalkanla inşaa edilmesi düzeltildi.

10 Temmuz 2013 Yaması

  • Changed attributes:
    • Taretin uzak menzil doğruluğu biraz azaltıldı.
    • Koruyucu kalkan artık Engineer öldükten 1 saniye sonra geçiyor.

12 Kasım 2013 Yaması

20 Aralık 2013 Yaması (Smissmas 2013)

  • [Belgelenmemiş] Keyifli varyantı eklendi.

9 Ocak 2014 Yaması

  • Garip Kovboy, artık "Kovboy ile taret leşleri" olarak güncellendi.

10 Ocak 2014 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Garip kovboy artık daha düzgün Kovboy ile taret leşleri sayıyor.

1 Nisan 2014 Yaması

  • Updated the Wrangler so Strange parts can be applied to it.
    • Garip parçalar sadece Kovboy ile skor alıkça sayıyor.

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • Taret Mermileri artık taret menzil dışında uzaklık hasar düşüşü yaşıyor.
  • Taret mermi hasarı Engineer'ın konumu yerine Taretin konumunu baz alıyor.

12 Mart 2015 Yaması

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Açıklaması daha iyi detay vermesi için güncellendi.
  • Değiştirilen Özellikler:
    • Kalkan aktifken hasarı ve tamirleri %66 azaltan zırh kazanır .
    • Engineer Kovboy kullanırken öldüğünde Taret 3 saniye boyunca kalkanlı ve deaktif kalıyor.Aynı Kovboy kullanıp başka silaha geçildiği gibi önceden ölüm tareti sadece 1 saniye deaktif ediyordu.

8 Temmuz 2015 Yaması #1

  • Engineerin ölmesi durumunda Taretin olması gerektiği gibi 3 Saniye devre dışı kalmaması düzeltildi.

28 Ekim 2015 Yaması (Scream Fortress 2015)

  • Kovboyun boş durma animasyonu düzeltildi.

18 Aralık 2015 Yaması

  • Engineer'ın Kovboy Kontraktı Engineer dışında başka oyunculara puan verme hatası düzeltildi.

20 Ocak 2016 Yaması

  • Engineer'ın Kovboy Kontraktı oyuncu Engineer olmasa bile sayma hatası düzeltildi.

28 Mart 2018 Yaması #1

  • Engineer'ın Kovboyle öldürme simgesi düzeltildi.

26 Mart 2019 Yaması

Hatalar

  • Kalkan ve lazer sıkıntıları:
    • Taretten çıkan lazer bazen duvarları delip geçmesi ve ileri geri sürekli hareket etmesi.
    • Kovboyla kontrol edilen tareti almak alınan yerde kısa bir süreliğine kalkanın hala gözükmesine sebep oluyor. Aynı zamanda tareti kurup hemen kontrol edildiği durumlarda bazen lazer çok tuhaf yerlerden çıkabiliyor.Örneğin Düşman Taretinden. Bu durum başka bir silaha geçip sonra kovboya geçilirse düzeliyor.
    • Kovboyla kontrol edilen taret hareket eden bir platforma kurulursa kalkan taret hareket etse bile ilk kurulduğu yerde kalıyor.
    • Bazen Hedefleme lazeri taret yerine müttefiklerin gözünden çıkıyor bu da hedef almayı zorlaştırıyor. Bu hata sadece kullanıcının ekranında gözüküyor diğer oyuncular görmüyor.
    • Taret, Kovboy şu anda tutulan silah olmadığında bile kalkanı ve lazer etkilerini koruyabilir. Daha az hasar almadan normal şekilde çalışmaya devam edebilir, ancak oyuncu Taret'i kurarsa ve ardından Kovboyu donanmak için donanım değiştirirse, işlevsel bir kalkan da dahil olmak üzere Kovboy etkilerini koruyabilir.
      • Bu hata Taret sahibinin ölümünden sonra da devam eder ve Kovboy'a geçilip ardından başka bir silaha geçilerek düzeltilebilir.
  • Kovboy ile seviye 3 Taret kontrol ederken roketle alınan leşlerin kovboy yerine taret sembolü cıkarması.
  • Eğer seviye 3 Taret roket atması komutu verilirse normal doldurma animasyonu çalışmaması.
  • Eğer Tareti uzaktan kontrol ediyorsan lazer nişangahtan ayrı yere hızlıca kayıyor fakat mermiler hala nişangahın olduğu yere gidiyor.
  • Engineer Başarımlarından biri olan Menzil Dışı Av Engineer kendini taretinden uzak bir yerde öldürse de sayılıyor.
  • Garip Kovboya eklenen yok edilen yapı sayan parça düzgün şekilde yok edilen yapıları saymıyor.

Bunu biliyor muydunuz?

Radigan Conagher Kovboyu tutuyor.

Galeri

Ayrıca bakınız